Jump to content

devastator

Members
  • Posts

    875
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by devastator

  1. Кстати,обратите внимание на то,что у искателя теперь 3 бонуса от инвиза - невидимость,скорость передвижения,шанс оглушить цель. А у только 2. Было бы неплохо и разбойнику что-нибудь прикрутить справедливости ради. Нет, не оглушение. Но какой-нибудь шанс обездвижить цель или понизить ее защиту - не помешал бы.
  2. Тут ответ прост. Скажут выбирай или сферой играть,или стойкой. Прокачать все крутые скиллы ведь не дают. Панелью и очками навыков это ограничено.
  3. Поражаюсь некоторым игрокам тут в теме. Бд всунули сопру в бег на 2-3 секунды. И они тут же вой поднимают - типа это много. А как вам вар который пуляется с 7 клеток мгновенно и без вариантов его законтрить? Там как бы 10 секунд сопры в любой удобный для вара момент.. 2-3 секунды у бд в беге ровным счетом ничего особо не изменят. Потому что: - это только на время бегает работает. - это не более 3 секунд и на фул раскачке. - легко контрится так как не мгновенный навык, и ограничен дистанцией в 5 клеток.
  4. Такой же как и рога с топорами в фул скорость. Для арбалетов,топоров,двуручек - большая скорость дает больший выхлоп
  5. В связи с апом рун в двурчках просьба передать разработчикам чтобы они не забыли искателю делать двуручки со скоростью! Благодаря апу скорости у искателя и значения рун в двуручника - актуальность таких двуручку вырастет. Я сам даже подумываю с разбойника на искателя в двуруч на скорость пересесть.)
  6. Т.е вы просто апаете реев и варваров, попутно режете стража,искателя разбойника, и оставляете это все как есть? Раз уж новых экспертных навыков не будет в этом обновлении.. Очень странные правки на самом деле. Усилить сильных и ослабить слабых.
  7. В том,ч то навык нельзя кидать на цель постоянно,ибо она не стоит на месте. В теории и маг может шамана слить буквально за прокаст ведь у мага очень много навыков на урон с низким кд,и есть антик. Жми урон - и кидай антик, че тут сложного.. А так ли это на практике работает? Я бы понял жалобу если бы этот навык был у ханта,и с 5 ярдов. У перса у которого много контроля и урона. Но пытаться выдать за имбовый скилл толчок рога - этот что-то. Половина разбойников этот навык даже в панели не держат. И не станут даже после обновы.
  8. Невозможно срезать этим навыком точность у цели по кд,и причина этому проста - это навык ближнего боя который имеет больший откат чем сам дебаф. А рогу в ближнем бою постоянно жать скиллы не даст даже бд.
  9. Тебе на маге на треть срезали кд антистана,который полность игнорит этот дебаф. И ты умудряешься жаловаться при этом? Если до обновы на ровного мага нельзя было повесь этот дебаф,то после нее - это почти невозможно станет.
  10. К тому,что нечего плодить всевозможные формы "петухантов" и варваров. Если у всех классов у которых есть много урона станет еще и контроля в достатке, то зачем будут нужны другие персы? И что вообще за мода пошла просить усиливать самых сильных рдд которые в игре и так не страдают? У вас там турнир за звание петух года? У нас в игре только один сильный милишник - это варвар. Остальные спокойно контрятся текущим арсеналом скиллов у рдд.
  11. Давай я иначе выражусь относительно этой ситуации. Хант,рей может вдолбить минус пол хп мобу с 7клеток,а на 6й добивает остаток. А рог или иск начинает уже после этого. И такое почти на всех пачках. Боссов рддшникам эти самые 6 клеток автоатаки ,и 7 клеток со скилла под релой так же дают халявную возможность бить босса без помех. У тебя не создается впечатление,что при разроботке боссов и инстов, в последнее время - учитывают только танков,рдд и хилов? Не. Автоатака всегда 6 клеток независимо от наличия релы +2 ярда.
  12. Ясен пень,что есть места где мили удобнее. Но большая часть то - для рдд заточена. И продолжает затачиваться. Вот о чем речь. Вот только роги и иски имеют такую же возможность загнать половину своего прокаста в этот же парир(вспоминаем предыдущий бал где у мобов было много парира). А хантами и реям на это плевать. Ну да есть,и что? Зачастую выходит так,что рог прыгает в уже почти убитого моба,и пока разворачивается бить рядом стоящих - хант их уже выносит. В ситуации с реями и искателями вообще смешно выходит. Рей пачками шатает мобов, и иск в лучшем случае тащит уже погибшего моба. Выходит так,что если в пати есть рей,то иск практически становится баластом. Исключением бывает случаи когда иск значительно превосходит рея по точке и статам. Да фиг там. Роги там бегают боем почти так же как и ханты с реями. Мобы уж больно зоркие там. Единственное,что рогу там всетаки легче сделать,так это прыгать в пачку мобов у края локации и пропускать их. Или просто пропускать пачку мобов в некоторых местах. Но это даже не инвиза заслуга, а тупо благодаря прыжку. Может быть потому что главная роль мили и рдд это нанесение и реализация урона, а не рандомная возможность где-то там пропустить пару пачек мобов? А вот тут я согласен. История там действительно отдельная. Все даже хуже чем в пве. Особенно из-за банок на видимость инвизеров. Но посмотрим все-таки что весной будет. Там вроде как обещали новые механики и скиллы.
  13. С чего это вдруг? Хант как бы тоже разгоняет фул скорость с арбом. Но при этом он имеет на 15% больше урона,и дополнительный бонус крита. У адекватно собранного ханта,на данный момент, ни один рог не способен сагрить. Он просто проигрывает по статам. Помимо. Как отметил автор,много мест в игре становится,где наносить урон милишным дамагерами мешают искусственно. Конкурировать в таких условиях крайне тяжело. Это тоже минус возможности сагрить у рдд. Далее. В пвп все еще хуже. Рог, а параллельно с ним и искатель, не получают адекватного улучшения в пвп направлении по своей роли. Нет даже вектора в направлении по улучшению реализации их урона. Но рдд при этом получают скиллы для контроля дистанции или персонажа. На один скилл сближения у инвизера - у ханта и рея целый арсенал контрящих навыков. Эт что такое? И отдельная тема банки на палево инвиза. Заряженный такими банками рей или хант, да и вообще любой перс у которого скиллы могут достать с 7 клеток - вообще перестают ощущать инвизера как опасность. Главная тактическая фишки рога и иска просто перестает работать. Вася скушал баночку и иск с рогом бегают на арене или в других пвп с голым задом. Круто,че.
  14. Речь идет о реализации урона мили дамагеров и рдд, о их сравнении. ПРИЧЕМ ТУТ СРАВНЕНИЕ С ТАНКОМ? У рдд помимо дистанционного прокаста,есть еще и преимущество по контенту который для них заточен. Милишные дд по такой логике должны наносить больше урона нежели дальние дамагеры. Тогда такое положение вещей в инстах и пвп было бы справедливо. Но у нас этого нет. Для реев и хантов сделаны механики в инстах. У реев и хантов более мощный прокаст,и сама по себе цифра урона. У реев и хантов больше скиллов для пвп. В такой тенденции,а она растет, милишные дамагеры просто катятся на свалку. Или в порт врага, сливать нубов критами из инвиза.
  15. Так и думал,что будут ссылаться на прыжок и нити. Ханты и реи могут пачками валить мобов, в то время как рог и иск могут затащить и убить лишь одного из них. Особенно искатель с его нитями выглядит ну очень конкурентоспособно. Рей за кд этих нитей наносит гораздо больше урона просто потому,что иск во время кд нитей просто бегает от цели к цели чтобы нанести урон,а рей нет. У рога ситуация чуть лучше из-за урона в прыжке,но в общем ситуация аналогичная. Ханту на фул скорости никакой рог с прыжком не конкурент. И это факт. Именно поэтому хантов на локациях стало гораздо больше чем разбойников.
  16. За какой класс ты играешь? Я вот с 2011 года отряд рогом и бд. И с тех пор как рея и ханта бустанули через урон и скорость - я ниразу не заметил , чтобы рог или бд мог адекватно с ними конкурировать. Присутствует множество мест где милишникам вроде рога втирают нос ханты и реи. Они тупо набьют быстрее и больше чисто из-за кучи постоянного урона с дистанции. Ты серьезно предлагаешь бороться с этим рикошетом?? P.s. столько лет играю на этих милишниках,но в последнее время меня эта тенденция регулярного роста превосходства рдд над мили дд уже задолбала. Ну реально. Не делается ничего вообще для обратного эффекта. P.s.s. жду весенних правок и новых скиллов. И если рог,бд или иск не получат хотя бы уравнивания(особенно в пвп) с реями и хантами - то я просто пересяду на рея,ханта или шама(там виднее будет). У меня конечно много терпения на самом деле. Но играть за классы которые заранее ставятся в позицию "терпилы" - просто надоело.
  17. Да бред это все. Такие темы создает какой-то "Вася" которого на время ивентов не захотели усиленно брать в инсты,и он решил,что надо фиксить вампиризм. Мол дд инсты в 4-5 лиц проходят. А то,что такие инсты пройдут те же хилы,и без всякого вампиризма - авторы таких тем молчат. О том,что дд так проходят только ивентовые инсты,облегченные, - тоже умалчивается. Инсты типа тх в 5 реев или хантов никто не бегает на легке и постоянно.
  18. Фиксить вамп из-за того,что ивентовый инст(изначально облегченный) могут пройти в 5дд? Серьезно?? Так,к сведению, этот инст и в 5 +10 танков могут пройти. И даже в 5 +9+10 шаманов(были у нас и такие извращенцы). Что тут такого? Кого то не берут в инст заклином(или другой тряпкой) - и он бежит просить пофиксить защитные параметры всем остальным. Это смешно. P.s. автор сам не знает чего просит. Никому не будет интересно точить перса на +10 если он в соло условиях будет абсолютно никчемен. P.s.s. и еще, пусть автор обратит внимание на то,что проходят в 5 дд такие инсты именно в рдд - т.е хантами и реями,а не исками и рогами. Вамп не является основной причиной.
  19. Не сказал бы. Для меня уклон важный стат. А его в такой сборке просто не будет.
  20. Вы нормальных людей в свои заднеприводные игры не втягивайте.
  21. У меня дкшка 13 лв +10 был до недавнего времени. Фул старые чары везде кроме бижи(с бала и лк). В двуручке 505 дд и 353дд в щите. Дф 6к в щите был. Я им даже стражей кроме посоха сливал.)) Страж отдыхает на этом лв в сравнении с дк.))
  22. Скорее всего он хотел сказать,что такие персы будут ухаживать свой урон в молоко. В блоки,париры и уклоны(из-за низкой точности и навыка стража на снижение точности).
  23. Есть такая тема как наемники во время кача ги. Им отваливают определенную сумму за определенное время. То,что они потратили - уже оплачено. А остальные просто отбивают пассивки и активки ради которых они в ги пришли. ЧИТАЙ - бьют норму за нахождение в прокачанной ги и пользование ее благами. И да , в моей ги есть только я, как основа которая создала эту ги,и вложила в нее 98% средств. Остальные по сути просто наемники(кто за голд,а кто просто по норме то ради пассивок).
×
×
  • Create New...