Everything posted by devastator
-
Фикс стражей!
Скорее всего он хотел сказать,что такие персы будут ухаживать свой урон в молоко. В блоки,париры и уклоны(из-за низкой точности и навыка стража на снижение точности).
-
О битвах и что с ними не так
О чего они там одобряют? Много ты видел паладинов бегающих с физухой? И как ты хочешь решать это? Сделать для гибридных классов по 0 урона? Физ палов по пальцам можно посчитать. А те,что в магию собраны получают в районе 400 мдд(много физухи там не разгоняют). Это ни о чем. Заклины тоже в плюсе от этого. 900 мдд в щите это нехило. Другое дело ,что их меньше чем паладинов. И масс скиллы они не качают. Но тут виноваты не паладины. P.s. а откуда такие цифры? 30-60 палов? Ниразу еще больше 20 палов за раз не видел. И то,это бывает на великих битвах. В теории и 60хантов беспредел устроят своими фирами. И шансов,что их столько соберется гораздо больше.)
-
О битвах и что с ними не так
Численный перевес идет в первую очередь от пвешников которых у ушей явно больше. На битву не аренеры бегут вовсе в основной массе. Там даже у четверти игроков нету ареношмота на время битвы как бы.
-
[2019.08.15] Айвондил: важные изменения и новые награды
Пусть иском или жц так же легко пройдет. Магов нерфить надо вообще-то. Вон один маг у нас на серве, из-за барьера в порту 5 сектора,с палкой +5 и шмотом +1+2, спокойно весь урон моба арбалетчика в 0 выводит,и сливает его. Даже страж +10, топ танк, от этих мобов падает, а маг без топ заточки не умирает. По нему тупо 0 урона постоянно проходит. У магов барьер багованный, для соло жрет весь урон, и тонна отхила на массах. Ну и имунка как никак. Ясен пень,что маг легко там все проходит даже не имея высокой точки.
-
Скрины
У исков тоже аура красная как бы,только круги больше в размере. Вроде и так понятно.
-
О арене и что с ней не так
Ага. Облегчим слив челикам в величии. Гениально.)
-
О арене и что с ней не так
Знаешь почему не будет двух арен для рандома и пати? Да потому,что категория арены рандома будет просто набивать аренный сет,и забивать фиг на арену с величием. Никто не захочет лезть в отдельную категорию где нужно не аренить, а бороться со сливалами которые льют 24 часа в сутки,и удерживают любых мешающих. Такой категорией,отдельной, вы просто создадите сливалами свободу. Никаких туров и соревнования за величие там не будет.
-
Четыре тысячи знаков.
Я знаю искателя который с +9 в двуручку 26лв вогнал 3200 знаков,и не вточил ее на +10. Я сначала думал лжет,но потом он мне видео на 1.6гб скинул,и я ох.ел. После этого один хант жаловался на такой же арб,но там сумма в 1.9к была. Видео не было, со слов. Ну и 10бдшка подгорал в мире от топора 10 лв что не пошел на +10 с 1060 зн. Никогда теперь даже пытаться не стану что-либо точить на +10. Это слишком как-то ,и участилось в последнее время.
-
"Защита света" нуждается в улучшении
Хоть бы 70% сделали. Базовые навыки хилов и те по 50% дают от защиты. Или пусть навык давал бы чистые +15-20% защиты(только палу). А так это просто солнечная броня мага,но но пати. Для экспертки ну очень слабо. У того же ханта скилл дает +15% защиты(среза урона) и 25% уклона. Кто же тут танк?
-
О битвах и что с ними не так
Не думаю,что будут делать аналоговых персов у гор. Ну типа усиливать чк как мага в масс уроне,или из дк делать пала. Контроля у этих персов через край,и резать его никто не станет до уровня мага и пала. А значит равенства не будет в любом случае.
-
О битвах и что с ними не так
Т.е из-за того,что чк не ходят на битвы пала должны порезать или усилить имбачей гор в масс контроле?)) Зато у гор есть ханты которые по массе работают не хуже иллюминации пала. Туда же роги относятся с их рикошетом из инвиза.. Другое дело,что эти персы далеко не всегда всегда качают эти скиллы, ведь есть более имбовые(на арену). А на фоне варов,заклов,чк,хантов - маг и пал мусор на арене. Что дальше? Ты хочешь,чтобы горы арену тащили и битвы?
-
Навык "Взрывной сюрприз"
А теперь вспоминаем,что у альянса есть такой персонаж как чернокнижик. А еще шаманы не идиоты кидать этот тотем просто так. Они сначала посадят тебя в землетряс,а потом напичкают тотемами и прочими плюшками. Ну, а ханты добьют то,что осталось на выходе. И все это даже без подступа к кассе. Тупо на кайте. У нас уже давно не 20лв в игре, чтобы можно было просто так какие-то скиллы обходить. Это жирный навык как ни крути.
-
Навык "Взрывной сюрприз"
170% от дд шаму в масс скилл который еще точность снижает(привет петуханты в напах), и оглушает? А губа не дура.)) п.с. больше урона шаму - еще больше! Чтобы с горкой было и станами!
-
Новый скил ханта "Добивающий выстрел"
Если он будет вообще. А давно у нас на арене бои 1-1 происходить стали? А сопра? Для того же 5-5 это весьма мощный билд.
-
Новый скил ханта "Добивающий выстрел"
А давай ты не будешь гнать фигню? Теперь как бы 3 экспертки можно качнуть. Два стана и этот скилл. Это вообще уже перебор.. Просить петуху скилл который будет игнорить защиту и все скрины,блоки, уклоны.. Кинул его после прокаста на цель ,и улыбаешься, зная что враг 100% сдохнет. Этот скилл даже для иска жирный был бы. А для ханта тем более.
-
Рей vs Иск( Ranger vs Seeker)
Не совсем. Например заклин(паладин) в блоке, или бд в парире и уклоне большой болт на такого иска кладут. Просто тут защитных стат как таковых не разогнано. Урону иска ничего не мешает из защитных стат. С таким же успехом иск и рога может ложить. Мясного рога раскачанного исключительно на урон. А вот рога в уклоне иск уже так не осилит. Быстрее сам сложится. Сюда же хант в уклоне относится. Но ему это незачем делал ,он и через станы тащит.
-
Ребаланс рейнджера | WP
Да ладно? Скажи это варам - они посмеются. Класс был откровенным дном,а теперь один из самых сильных. Не нужно думать,что имбовость рея это данность.
-
Баланс, он такой
Потому что у ушей больше пвешников. Это очень заметно. Ну еще сказывается то,что на руби гор гораздо меньше чем ушей. Именно активных гор,а не просто тел которые льют арену или еще что-то такое. Просто некому выбивать такое количество шмота,пушек и прочего.
-
Ребаланс рейнджера | WP
Та давайте всем раздамим кучу урона и станов,и будем радоваться тому как бои будут выигрывать те кто просто первым начнет. Круто же? Вы же первыми запищите если рог будет как хант или вар вас давить. Или иск. Роль дамагера наносить адекватный урон в первую очередь. И чтобы был баланс такой дамагер должен иметь проблемы с его сольной реализацией. А у нас у рдд это нарушено. У них и урона больше чем у милишникам(что уже бред), и наносят они этот урон легко, практически без чьей либо поддержки. Там только против других пернатых есть проблемы. Против вара или заклина чаще всего. Это не рог ущербный класс,а рей и хант слишком переапан.
-
Ребаланс рейнджера | WP
Почему тупорылые реи решили,что у них контроль должен быть как у ханта? Не думали,что такой контроль для дд с дистанционной атакой это вообще перевес? Иск и рог не имеют ничего кроме урона от слова вообще. Но они почему то не пишут в каждом посте о том, что им должны контроля ханта навешать. П.с. у рея ни контроля ни урона адового не должно быть. Тогда и выть никто не будет. Тоже и у ханта. Никто не говорил,что у ханта такой контроль справедлив. П.с.с хватит уже кукарекать друг на друга - оба класса(рей и хант) нуждаются в правках скиллов как по контролю так и по урону. Вы явно позабылись.
-
Заклинатель и варвар против стража. Мейнстрим.
2 стража в веле будут достойными противниками таким пернатым братьям.))
-
Инвиз искателя и парирование - баг?
Бэтмен, дай ответ пожалуйста, баг это или нет. Уж очень это сильно игру за инвизеров портит.
-
Инвиз искателя и парирование - баг?
Может ты прочитал бы сначала тему прежде чем писать? Причем тут жалобы на топи? Это лишь пример. С игроками тоже самое. Моб или игрок замечает перса в инвизе и атакует его, но его атака уходит в уклон или парир,то есть она не проходит. Однако инвиз снимается с персонажа. Какого черта инвиз слетает,если урона по персонажу не было? До этого скрытого фикса все работало нормально. Инвиз слетал при уроне по персонажу,а парир и уклон не выбивали из невидимости. Полагаю,что это пришло вместе с дотом который теперь тоже сбивает инвиз.
-
Инвиз искателя и парирование - баг?
Теперь, персонаж находящийся в состоянии невидимости, теряет при парировании или уклонении от атаки. А раньше он терял ее только если проходил урон ничем не отраженный. Я вот сегодня пробегал своим разбойником в тех же топях,и меня заметил монстр "джива". Он нанес атаку по персонажу,и у меня над персом пролетела надпись "уклонение" - и одновременно с этим инвиз сбросился. Мне тоже очень интересно, это баг или очередной нерф? Если это нерф,то почему нигде не написано об этом? Это очень сильно бьет по инвизерам. Особенно по тем,что собирают билд на уклон - в такой ситуации от него нет толка.
-
[2019.07.15] Праздничная неделя летнего изобилия!
Сопротивление и надежность?) Сдается мне,что в 5 секторе каждый моб будет как чк или охотник.