Everything posted by devastator
-
Чудовищный урон рога, охотника, варвара.
Далеко не все играют за варов. И вообще,они отдельная тема. Даже горы признают их через чур высокую имбовость. А остальные,что делать должны? Уклониться нельзя - догнать тоже.
-
Чудовищный урон рога, охотника, варвара.
Чего простите? Рей может челые поля из капов и мин настелить,и это будет куда более эффективная защита нежели 40% уклона у рога или бд(которые этим же реем нивелируются).
-
Каменные осколки (МАГ) Баг или нет???
Это механика станов варспира. Гибрид в разделе заклина в теме раскрываем карты описывал почему это так работает,и как этим пользоваться. И, увы,но это не исправят. Их станы проходят быстрее , а ваши тупо отменяются. Это если коротко и грубо.
-
Мысли в слух о физ деф и маг деф....
Вот только ты забыл написать,что у всех маг дамагеров дальняя атака,а так же множество очень удобных навыков для ведения боя именно с дистанции. Маг дамагеры изначально имеют преимущество в виде атаки на расстоянии. А конкретно маг имеет целую связку скиллов для удерживания дистанции. И не надо мне про полу мили мага писать. Ведь именно из-за него создана тема. Никакой маг в бою с ближником не использует тп и осколки для нападения. Дальних физ дамагеров всего двое. Не вижу смысла тут что-то переделывать,вообще. Да и если маг дамагеры будут дамажить как те же ханты и реи, - то тут сразу вопрос назревает, - а на кой фиг нам тогда милидамагеры? Тушки - хвосты? В этом и состоит суть того,что каждый дамагер имеет свои сильные и слабые стороны, свои особенности. А ты тупо хочешь всех под одну гребенку запилить.
-
Страж не имба? А может имба?
Нет смысла отрицать убер выживаемость стражей. Они в пве шмоте сейчас везде бегают,и чувствуют себя при этом очень хорошо. И основная проблема вовсе не в форте. Все дело отхиле от мастера блока,который в паре с фортой дает переживать даже криты которые летят от пвп персов. Мы вчера вон в 3 рога 26-28 лв с 900-1200 дд не смогли вынести одного стража с +8+9 пве шмоткой. Тупо выхиливается. Уберите такой отхил от мастера блока(чисто отхил от автоатак,например),и стражи уже не будут так тащить. Будут убиваться как дк,очень медленно,но будут убиваться. Однако говоря о выживаемости стражей - нельзя умалчивать об их полной импотентности против сборок из заточенных хилов(или хилов и других дальняков). В этом случае стражам просто не победить,так как весь урон будет отхилен.
-
Рогу - магию
У моего рога точка +9. Вряд ли меня можно доном переточкой называть. А написал я тут потому,что ты в этом предложении не учел физ рогов которые яд качают. И если яд начнет бить магией - это будет мягко говоря подставой. Вот и все. Ну, а если ты имел ввиду отдельные скиллы под магию,или доп урон от магии к физе от скилла, то вопросов нет.
-
Рогу - магию
А с чем еще ходят? Рогу то кроме бижи на физ или уклон(и физ) и одевать то нечего. Я просто не вижу смысла одевать рогу магию теряя очень сильно в уроне и ВЫЖИВАЕМОСТИ. Хила то у него нет,или чего еще такого под магию.
-
Зависает игра
Тоже самое бывает,но редко(к счастью ).
-
Откуда течёт вода?
А друг выше 6й сектор? Или там по краям наносы стоят?
-
Улучшение ледяной стрелы
Ясен пень ,что нужна замена. Чисто урезать барьер будет несправедливым,с этим никто не спорит. За танков дамагеров согласен. Но вот будут ли что-то с этим делать..
-
Эфирный барьер
Ты так и не понял о чём я писал. А урон у танков не менее имбовый чем барьер мага в текущей версии. Мне тоже не прикалывает бить двумя топорами по танку 500-600,а в ответа 720 выхватывать - с одноручки(!).
-
Арена после обновы
Страдание фигней не помогает от скуки,а лишь усиливает ее. Лучшее средство от скуки - труд или спорт. Лично предпочитаю второе(и автору советую(хотя кому это я))
-
Эфирный барьер
Раньше у барьера была контра - руна отражения. Теперь этой контры нет,так как она переслала сбивать барьер как раньше. И маг из-за этого автоматом получил небывалую выживаемость(вспоминаем старые рефлексы рога). Отсюда и участившиеся жалобы. С тем же успехом можно посоветовать чтобы в бой против заклинов или варов - брали хила. Чтобы он стоял и лечил пока тебя в контроле долбят. Но ты же прекрасно понимаешь ,что это бред. Два вара или заклина не дадут хилу тупо стоять и помогать. Ровно как и один контроллер в паре с рогом не сможет адекватно противостоять двум магам имеющим антиконтроль и барьер. А кто считает нормальным контроль по кругу? Об этом даже сами горы пишут. Контроль по кругу так же не нормален как и живучесть мага с новым барьером.
-
Улучшение ледяной стрелы
На той же волне можно включить идиота, и писать,что у вара щитовика с уроном все в порядке. Ну, а чё? Пвп же 1-1 нет. Контрольте вара(как мага у которого тоже антистан), и бейте. Однако все знают,что это бред. И эту тушу,как и мага с барьером и антистаном, просто так не удержишь и не сольешь. Но даже без учета всех этих 1-1 - фикс барьера необходим. Почему ? Да потому что - маг не танк, а дамагер,и такая выживаемость для него неадекватна.
-
Некоторые предложения по поводу навыков паладина
Проблема паладинов в пвп это одна сторона. Но тебе пытаются донести ,что паладин(в перемешку с магами) из-за массовых скиллов(оков в том числе) дает ушам очень сильное преимущество на битвах. Почему говорят именно о нерфе оков паладина,а не об апе? Да потому что их не надо наводить - ты тупо нажал и заставил 5-6 человек. А потом так же без наводки по цели нанес прокаст через знамя,иллюминацию,телепорт. В огромной толпе, куче паладинов ,надо просто нажимать массовые скиллы и получить мах эффект в виде убийств кучи игроков. По другому - убийство толпы в толпе через автокликанье. Сокращение кол-ва целей в оковах имеет мало смысла. Там уже в 6 человек ограничение. Нужно что-то делать с прокастом без наводки. А потом уже говорить об улучшении оков.
-
Рогу - магию
А какой смысл? Магия в двуручках и булавах только - оружие которое не носят. Через бижу много магии не собрать. Не говоря уже об огромной потере в физ уроне. Яд и так до недавних пор не качали из-за низкого урона,а с магией он будет еще ниже(чем до апа). Рог прекрасный физ перс. Конкретно ему магия ни к чему. Ни по роли,ни по механике.
-
[2018.09.17] Перезагрузка игровых серверов
Рефлексы рога гораздо быстрее переделали.
-
Касательно землетрясения
Они уже давно не два зеркальных класса. И такими уже не будут - да и не надо(к чему копии). Достаточно посмотреть на их экспертки, и понять ,что их ведут разными дорогами. А из общего у них осталась лишь возможность носить посохи.
-
Касательно землетрясения
То что дру чк с хилом(читай - петух) вовсе не означает ,что шаман должен становиться таким же.
-
Барьер мага
Тебе даже демонстративное видео выкинули. Что ж еще нужно? Это к разработчикам вопрос о том , почему так случилось. Но в любом случае впитывание большого количества урона для тряпки - нездоровая конитель.
-
Барьер мага
Они друг от друга должны падать. А сейчас падают только роги,благодаря барьеру ,который мага танком делает.
-
Барьер мага
Да тут как я заметил с самого начала подобным занимаются. И плевать им на то,что это реальный косяк.
-
Барьер мага
У нас все играют за дк? У нас все персонажи имеют такой плотный контроль? Нет же. Маг с этим барьером танчит урон дамагеров. Дамагер(!) танчит(!) дамагеров(!). Ты только вдумайся! Победы у того дк есть лишь благодаря багу в его новом навыке. Ровно как и в случае с магом.
-
Парир, тотем огня
Кстати да,забавная вещь выходит. Вчера на локации наблюдал бой между шаманом и бд. И этот бд два раза парировал огненный тотем пока шам был в подрезе. Я только не понял,может ли он парировать его на расстоянии?
-
Барьер мага
Если это так,то должны были провести значительный нерф щита. Чего сделано не было. За то что упало два нубо мага - они должны получить контроль?) Серьезно?) Мага на полном серьезе нужно нерфить,или хотя бы провести тотальный фикс барьера(считай нерфить всеровно). А вы тут о добавке контролей ему пишите. Так дело в другом? Ну тогда действительно гениальная мысль у человека проскочила.