-
Posts
875 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Posts posted by devastator
-
-
-
В 08.01.2022 в 21:34, King Sombra сказал:
Представляю тебе вара, который на короткое время от блока режет по себе урон. Вара, который может держать в фул контроле и ломать лицо. И он у тебя в балансе? А жир и стабильное увеличение урона закла в битве с рб? А жир стража и его 60% авты(хотя это туфта, когда нет пробива). Пора нерфить эти классы, пора кожам шама и дру стать актуальными.
Кому ломает то? Иску или рогу? Так он дд и должен убивать.
А так, сраный друид стоит под варом с 1к дд и получает тычки по 480,которые легко отхиливает после.
Тряпка в веле сейчас танчит получше щитовиков.
-
-
2 часа назад, Mrakoriz сказал:
Таки шалом. Ну, типа, мелочь, но звуки у всех навыков должны быть.
Там и без переводчика в целом всё понятно)
Я знаю, но все-таки скинул переводчика, для особо упертых.)
-
Как я понял автор просит звук в стойку бд при активации. Как у иска например.
Привет всем))) не знаю как у вас за бд но в бд есть одна маленькая но все таки проблемка, это связано со стойкой у бд, кароч проблема там
такая:
Когда включаешь навык то у навыка нет звука когда ты его включил, во всех стойках есть звук а у бд нет например (иск, рог, страж, жц, вождь, закл, хант, рей, и так далее в Ты у кого есть стойка) то в них есть звук а у бд нет ((( Народ у кого такая проблема есть пишите сюда пж))) буду рад прочитать комменты)
п.с. Типо того. Удивительно,что англоязычных залетных юзеров местные могут прогнать через переводчик, и проблем там не видят, а таких же украинских нет. XD
-
8 часов назад, King Sombra сказал:
У меня к тебе вопрос: а с каких пор у иска в навыках затесалась имунка? Или ты про повышение сопры при выхода из инвиза? Которая и вовсе является талантов и даёт где-то 10% сопры?
Кроме круга и зоны у чк есть ещё куча экспертных навыков. Если мне не изменяет память, то класс создавался в те времена, когда не было параметра сопротивление и имунки. В те времена логично предположить, что именно контроль класса являлся защитой в пвп сегменте. Что там в пве творилось я не знаю, все чкшки обычно на арену и масс замесы наяривают. И нерф основных навыков контроля вроде круга и зоны был справедливым: чк двумя кнопками выводил из боя на 6 секунд 5 человек, а остальные 5 человек в замесе могли получить сало и срез маг дф(в таком случае вождь легко ломал лицо противнику). Наверное не стоит говорить, что для палочников 12 секундое сало было гарантированной смертью. И оправдания по типу "ну выйди из сала, ну обходи ты круг, чё сложного?" не сработают. Это на арене есть какие-то шансы выйти из зоны, хоть и мизерные, но в замесе ты ни круг ни зону под эффектами навыков ты не видишь.
Не добавил, ибо ковылять несколько десятков страниц не имею желания. А игроки не глас разрабов. Комментарий предоставили и там ни слова о том, что храмовник - это аналог чк.
Что касается дезы и страха, то они вроде были багом. По описанию контроль сразу же должен был слетать с жертвы, но уже несколько лет бегают под уроном в страхе/дезе.
Выше сказал, почему я считаю контроль чк - защитой. А что касается рога - ты приводишь класс не обделенный контролем, так ещё и прокастера с "маленьким уроном" от шквала. Камон чувак, на рога многие ноют. Большинство рогов имеют возможность нормально аренить за своих скиллов и возможности на коленках разгонять фул скорость. Рога нерфить надо, но почему-то он "слабый".
Но порой эти решения делают из класса универсального монстра, которому не страшен урон/контроль/защита противника.
На рога ноют в основе пве крабы которые надели сет арены без велы с точкой +7, и орут, что не должны падать в прокаст от точки +10.
Где-то в сторонке друид знатно посмеялся увидев слова о нерфе рога. Ему до ребаланса рога было без особого труда чуть ли не стоя сливать по кучей уклонов и скорость, а теперь еще легче.
Нерфить там уже нечего на самом деле.
А у местных чк просто сиднром змеймага развился. Когда им постоянно мало всего, и они постоянно прибедняются.
-
6 часов назад, Manson сказал:
Я играю с 2014г если что.новичок видимо ты,который ещё не влил столько,что становится жалко вливать понимая,что нет столько времени на задротство,как раньше,когда можно было обойтись менее затратно!
я не прошу оставить точку,в принципе она не так важна и вот как раз она же и приносит прибыль разрабам за счёт доната на сферы и камни.мне жалко только руны вампа,так как за каждую по 100к отдавать,а то и больше нет желания
P.S.такое впечатление сложилось,что все коменты оставили именно уважаемые разработчики,просто,чтоб отвертеться и не париться.не хочу я оставлять эту тему и считаю,что надо все же иметь уважение к пользователям и не наглеть на столько
Не играй на серве где вамп стоит 100к если тебе жалко времени и средств. Велком ту амбер, тут руны вампа 55-65к на бале стоили.
-
В 19.12.2021 в 16:31, Cheripahin сказал:
Всё по факту написано !!! Сейчас начнут - ну у вас же Хевены ... Так Хевены это практически и есть сборная всего Амбера. И всё )) Могу ответить автору темы без администрации. У гор всегда был контроль , те кто не разбирался в классах качали ушей ,поэтому ух было больше. Администрация пыталась приблизит количество гор к количеству ух. Были мелкие исправления / переделки / новые классы ... А в это время " контроль " имел место быть ... Как бы игроки не хотели чтоб их контролировали.. в итоге кто-то ушел с игры ,кто то ушёл за гор .. на амбере куча гильдий перекочевала во владения гор потому что по сути игроков на столько раскачаных гильдий не хватало .... А в это время администрация всё пыталась привести численность альянсов к ровному показателю, методами небольших плюшек . В итоге на амбере мы имеем сейчас то что имеем.. И ещё .. как бы не восхваляли групповой контент / гильдийский и т д... Всё равно в подсознании человек не хочет чтоб его контролировали... А контроля больше сами знаете где больше. Ну вот ,это как бы глобальная причина бедствий ух. А всё остальное это мелочи .
У друида тонна контроля и хила. Заряженный друид в пвп и на арене один из топ классов уже много лет. Но что-то я не вижу наплыва друидов до сих пор.
Туда же храмы. Много контроля, неплохой урон и выживаемость. Однако храмов так и не качают.
Дело не только в контроле. Но еще и в актуальности перса в пве.
Примером является чк, с его тонной контроля, которая мало кого интересовала среди основной массы игроков. Класс у гор который до недавних пор в красной книге держали.
Теперь их достаточно часто можно увидеть. А все благодаря апу в пве, упрощению универсального билда.
Храм его аналог по сути, но без актуальности в пве.
Никому не интересно играть чисто пве или пвп классом. Отсюда ноги растут.
-
-
12 минут назад, PeKsiK сказал:
Я сужу уже по ребалансу клетку сделают с 5 каким образом ханту дойти до рея? Клетка с 5 ярдов!
Убевая за 2 удара это ненормально. Если я фул забафаюсь у меня и близко такого урона не будет с темже +9 арб
Вообще-то нормально.
Я против заряженного бд своим рогом с 47% устоя отлетал ровно за подрез. Как буд-то и не точился.
Против рея такая же ситуация нередка, когда благо прокает.
Бафни 60% и точни +10, тогда тебя никто сносить не будет за прокаст.
Ну или точи стража или вара.
-
2 минуты назад, Holmes сказал:
Дальность применения навыка изменена не была, то есть остается 3 ярда.Что именно порежут в навыке рога "абсолютные рефлексы"? Уклон или скорость?
Там написано о порезе уклонения, но цифры указаны со скорости.
-
И зачем это? Воевать то с кем? Чисто мобозадротство чтоли?
Для чистого пве я и в оф игры поиграю.
-
2 часа назад, Holmes сказал:
Я думаю, что вот стоит попробовать обдумать этой навык немного иначе, не как что-то, что вы прожимаете заранее, а как защитный скилл, который можно нажать в момент высокой уязвимости персонажа и получить сильную защиту на непродолжительное время. Если говорим про какие-то точечные сражения, то включать его сразу после того, как вы выдали контроль и знаете, что сейчас в вас полетят атаки. То есть не просто бездумный скейл уклонения до всевозможных капов, а ситуативное использование, позволяющее лучше пережить прокаст противника.Нажать навык в момент высокой уязвимости, а потом получить стан от условного друида, и умереть как искатель у которого нет защитных стат. Это несерьезно за 4 очка навыка.
Если вы хотели именно такой концепции работы стата, то нужно было вернуть рефлексы 100% уклонение как в первой версии, но только после того прошло обычное уклонение. И не чаще чем раз в n секунд.
Тогда бы можно было говорить так.
А сейчас вы просто вырезали 2 скилла уклона у рога. И зачем нужны, и что дают теперь рефлексы - непонятно.
-
2 часа назад, Holmes сказал:
Я думаю, что вот стоит попробовать обдумать этой навык немного иначе, не как что-то, что вы прожимаете заранее, а как защитный скилл, который можно нажать в момент высокой уязвимости персонажа и получить сильную защиту на непродолжительное время. Если говорим про какие-то точечные сражения, то включать его сразу после того, как вы выдали контроль и знаете, что сейчас в вас полетят атаки. То есть не просто бездумный скейл уклонения до всевозможных капов, а ситуативное использование, позволяющее лучше пережить прокаст противника.Нажать навык в момент вы
-
3 минуты назад, Lastheal сказал:
В принципе сделали навык который стоит нажимать при входе в бой, тоесть больше шансов не получить направленный урон. В средине боя навык уже малоэффективен. По логике в начале должно чуть лучше работать и получать меньше урона в контроле. Считаю больше ап, чем фикс.
Это если бы все играли персонажами без станов и использовали навыки как мобы. Но сейчас их у всех предостаточно, и этот баф не поможет попросту.
Он не успеет сработать.
10 сек это слишком мало за 4 очка навыков.
Сразу видно, что не играл на персонажах с этими навыками в билд через уклон.
-
24 минуты назад, Путиник сказал:
Почему прикопались у уклону, эффективность ведь очень апнули.
Да и никто не говорил что в талантах не добавят прибавку продолжительности и уменьшение кд.
Все наоборот. Эффективность понерфили.
У большинства классов длительности станов хватает чтобы переждать 10сек бафа уклона.
Разработчики предлагают кидать 4 очка опыта(и еще 3 очка для рога) в билд который контрится буквально одним станом.
Ну не будут качать уклон в нынешнем виде даже если там 35% прибавка будет. Даже роги не будут качать. Это не работает так.
Зачем вообще было нерфить эти навыки если сами же работчики в этом анонсе упомянули, что бои 1-1 не имеют значения. И тут же пофиксили уклон который именно там и работал больше всего.
-
20 часов назад, Hugh Hefner сказал:
Чел, я своим шамом с 0 книг и 2 кольцами велы, сожру абсолютно любого мага, что бы он там себе не качнул. Тут дело не в бездарности, а в том, что качнув бан, маг теряет кучу урона. Магу не убить равного себе хила, каким бы крутым он не был, так что всё, над чем тут можно постебаться, над твоей тупостью и правописанием. Теперь можешь потеряться, посмешище.
Равного хила сейчас никто 1-1 не убивает как бы. Тем более маг..
-
8 часов назад, Iight сказал:
Приём -> Парализ -> Инвиз и так по кругу, не выпустить из стана на 20 не получится конечно, но так сделать можно и это будет не очень сложно, особенно с талантом на очко навыка
Речь шла именно о 20 лв. Мол этот рог убивает рея 32 в пвп +10 не выпуская из станов.
Не может рог на этом лв даже с талантом такое провернуть. Я уж не говорю про урон по пвп шмоту 29-30 лв на 20 лв.
Тычками по 380-400 заваншотил наверное.)
8 часов назад, LostKaktus сказал:Этот рей не маринад случаем? Ну-ну
Ник он не указал. Ибо это сказочник, и нет там никакого рея 32 +10.
Тут таких экспертов по рогу в последнее время много стало. Один краше другого выписывает.
-
33 минуты назад, Rumpelstiltskin сказал:
Весенний ивент дает нам бижу с автоатакой и с кд но пухи только с автоатакой. Почему бы не добавить например посохи с кд вместо авты? Или кинжалы? Кактус бы оценил х2 пробив кинжалы предназначенные для рога в скорость с бонусом перезарядки навыков. Лично я в этом вижу недоработку которая отражается в первую очередь на всех палочниках потом уже идут любители кастовать заклинания(навыки) физушники. Кстати как по вашему Holmes почему автоатаки посохом выглядят в варспир не естественно? Я приложу пару файлов с изображением того как это должно выглядеть на самом деле.
Фарм Сема Хейна автоатакой
Кд в топорах логичнее смотрится. И такие уже были.
Бд и рогу зашли бы.
-
10 минут назад, LostKaktus сказал:
А так всегда и бывает на ребалансах. Нас сначала режут, а чтобы мы не расстраивались, на тесте потом немножко апают
Я бы на этот раз не рассчитывал на это. Судя по комментаторам, тут рога выставляют имбищем лютым.
Один сказочник вон вообще втуляет,что его рея 32 +10 убивает рог 20 лв не выпуская из станов. На 20 лв, где мах 1 стан качается.
И где точности у такого рога столько, что хватит и 15-17% уклона после юза скилла на рее, чтобы рог молока хлебнул.
-
В 08.12.2021 в 17:29, TheWho сказал:
Чел, когда у тебя фулл стан, хватает 100 дд, чтобы убить противника.
Фулл стан это РАК этой игры и его становится только больше, т.к. дыры классов затыкаются именно станом. Который уходит в сопру и дыр становится только больше. Мда.
Лучше бы вместо станов добавляли других механик и переработали станы многих классов на уменьшение урона противнику, другие дебаффы и что главное - увеличение защиты у некоторых классов.
Но чинить баланс станами это как предохраняться контрацепцией за 15 рублей. ИМХО
Который умирает от фулл стана. Что еще расскажешь мне?
Станы это не проблема игры, а ее спасение на самом деле.
Не будет станов, и чувакам от всяких вождей,рогов,бд,исков,реев,хантов - нечем будет защищаться.
Игра превратится в тупой калькулятор где побеждает тот у кого прокаст перекрывает полоску твоего хп.
Ты хоть представь реализацию того о чем пишешь.
С позиции вождя конечно это проблема игры. Ведь это единственное, что мешает тебе вносить чистый прокаст.
-
9 часов назад, Rofilld сказал:
Ой, про ПвЕ заговорили. В настоящее время рога даже в арену одевать не нужно что бы быть выживаемым и эффективным. Собираешь уклон и сопру, качаешь толчок и ты красавчик. Круто же увидеть какую нибудь тряпку, оглушить с 5 клеток, толчок ( точность в минус) и спокойно добивай жертву. Но обычно тряпка не живёт проксат рога причём любая. С остальными проблем не больше у рога
И будешь ты ловить тычки от условного бд по 1.7к+ после первой же банки очищения/диспела, или просто сопры.
Нубов и пвкшников в таком эквипе удобно сливать, но не более.
24 минуты назад, Rumpelstiltskin сказал:Я не сильно разбираюсь в игре но давайте подумаем. У тех же ух есть навыки на уклон а так же есть возможность собрать этого уклона столько же сколько и рог ведь вещи то у всех одинаковые верно? И раз уж персонажи в уклон такие супер мега имбовые то по какой причине вместо того что бы ныть на уклон рога вы не пользуетесь им сами? Собирайте персов в уклон и будьте такими же имбами как рог. Ах да у вас же нет вот этого навыка..... Ведь для этого надо целых 3 очка потратить в отличии от рога которому требуется 4 очка
Больше на самом деле. Для нормального уклона еще 3 очка минимум портатить надо.
-
1 минуту назад, Lovedruid сказал:
У рея Strax вроде как есть фул арена а у Уточки не точеная полу вела 18 лвл и остальное пве шмот с рунами устоя но зато с уклоном....
Просто собрать арену еще ничего не значит. Большую роль играют бафы и билд.
Перс даже +10, без норм сопры мясо. Тот же чк или друид из карусели не выпустит.
Тоже самое и с уклоном рога.
-
7 часов назад, Rofilld сказал:
Как же это смешно) рог пытается уклонится от фикса
Я и без тебя в курсе, что рога пофиксят из-за жалоб вот таких пве крабов.
Для меня вопрос только в том насколько сильно уничтожат.
Я рогом с 2011 играю, и для меня рог и уклон это неразделимые вещи. Мясным рогом я играть не буду.
Играл на иске, знаю что такое голый мили дд..
Снова про глаз! К ознакомлению обязательно.
in Изменение существующих навыков и талантов
Posted
Чел, это называется сапорт скилл. Скилл не только для мага, но и для членов пати.
А вот скиллы как рога/иска/ханта вешаются только на них самих. Там из общего только бафф скорости атаки. Странно эти скиллы приравниватьэ друг другу.