Jump to content

Noldestram.

Members
  • Posts

    80
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by Noldestram.

  1. будет справедливо манжор жреца урезать до 3% на 1 ур прокачки и применять только в начале боя:) ведь змея/манжор антискилы одна потребляет хп другой ману
  2. а манжор почему не учел ? Мана под манжором в любом случае уходит быстрее чем у жреца ее скилы потребляют . Да и вообще где справедливость? Некр/жрец антиклассы почему при равных условиях жрец побеждает. Где баланс?
  3. Я бы лично сделал некру так: 1. Увеличение дамага хотя бы на 2/3 2. Полный фикс змеи. Сделать так что бы на 1 ур прокачки он снимала 10% хп, но увеличить время отката, что бы за бой ее можно было осложнить 2-3 раза. И сделать ее только пвп скилом типа аналога манжора жреца, что бы она не работала на мобах и рб 3. И баг с тормозом при хиле и щите надо убрать это даже ежу понятно что это так не задумывалось а результат отсутствия должного тестирования со стороны разработчиков при добавление чего то нового в игру как например с инвизам рога, не могу понять как можно было при 1 фиксе 1 скила сделать 3 бага мне кажется это идеальный вариант ибо так некр имбой не станит, но днищем точно не будет
  4. ну ты даешь, я же написал что маны не хватает на длинный бой , а он длинный
  5. Уважаемые разработчики я хотел бы обратить ваше внимание на забытый вами класс - некромант. После изменения в расходе маны этот класс стал не просто слабый он стал слабейшим, а вам все равно походу что он не может победить в пвп свой антикласс ниже лвл Почему: 1. Сейчас у некра 1 бесполезный навык - взгляд ( использовать его можно только для яда ). на мобах он бесполезен из за малого дамага, на рб в 90-95% случаях не проходит. Этот скил является антискилом пожерания маны жреца! Но давайте обратим внимание какой толк от -3% в хп и и -пол маны на 1 ур. прокачки этих скилов. Да это ведь просто не справедливо без маны любой класс мясо, а без 3% в начале боя это по сути чаще незаметно. 2.Самая длинная комбинация на кровоток Использование отравления заставляет качать сон на 5, что уже не справедливо заставлять меня качать ради одной способности навык на 5 3. Снятие хп за щит и хил. Я понимая что вы хотели сделать баланс между жрецом и некром уменьшением расхода маны некру но добив за счет этого расход хп. Но вы просто сравните некра и жреца на больших уровнях. Это же смешно у некра снимают больше 100 хп, а жрецу чуть больше энергии . Но ведь при количестве энергии на 20лвле - вроде 350 без вещей. Разница расхода энергии в 5 единиц это не существенно и мизерно . А снятие хп за сотня может быть критически. И в итоге жрец более лучше в пвп чем некромант 4. Торможение при хиле и щите - просто не справедливо в тактики боя всех хилов существенное значение занимает техника отбегать и хилится, некромант единственный хил класс который это делать не может, он тормозит на время за которое враг успевает приблизится на 2 клерки ! 5. У некра самый длинный пвп бой из всех классов где по скилам надо нажать не один десяток раз . (сон, змея,хил, змея,щит, яд и так по кругу - вот такую единственную комбинацию скилов для боя вы разработчики сделали для некроманта) но после вашего фикса росхода маны, ее на бой стало просто не хватать особенно если пвп со жрецом. Да у жреца расход маны повышенный но ведь у него и бой меньше чем у некра. И в итоге у некра не только хп расходуется но и маны не хватает Я считаю что и раньше некр был не очень в пвп , сейчас же это смешно. Я думаю фикс просто необходим
  6. Я в шоке, вы считаете если за хранителей в основном играет стадо необразованной школоты (как автор, который пишет с ошибками чуть ли ни в каждом слове ), а за легион более зрелые и понимающе люди, значит в этом кто то виноват но точно не вы Грань вообще самый легкий бос лиги
  7. а кто виноват что нет арено шмота нормального для некра? Он только чк хороший некру хрень
  8. имИмбицил что такое +3 для хая, что такое жрец которому не надо долго мучится что бы слить и что такое некр которому в бою надо раз 30 скилы осложнить . И как раз пожерание маны к некру не допустимо . Жреца надо резать или фиксить некра
  9. Я в шоке. Если тебя нуба один раз убил некр ты делаешь вывод что некромант всегда ложит рея.... И не много ли вам чести от всех врагов бегать...
  10. По этому комментарию понятно что ты некром не играешь... Что б ты знал - у некра самый длинный пвп бой в игре школота ...
  11. тоже самое с мои некромантом Заебалось уже то что некра все больше и больше делают саппортом. Как жреца убить я не понимают, если он кидает пожерание маны ? Тупо бить по щиту и смотреть как он тебя хуярит... А пала, рея, мага вообще реально ?..... Их можно некром убить только в случае если они нубы просто разработчики забыли что бой 1x1 у некра долгий, с использованием сна, щита, хила, змеи , яда несколько раз! И маны теперь даже на мобов не хватает ...
  12. возвращайте рогу инвиз упыри чертовы! Больше не одного рубля в игру не положу пока вы это не сделаете. Благо реев нормально работает, около 15%сократили , из 5 раз как раньше сейчас 4 проходит, сам проверял. Не могу понять почему реи ноют рога вообще же убили
  13. в крысу как раз ухи убивают, я своим некром первым ни когда не бью , зато вы крысы только и умеете что в спину бить
  14. Нашел еще еще одно последствие фикса для рога(скорее всего это не баг и это так и оставят ) при попадание на арену в инвизе, происходит откат инвиза! Вы только представьте это огромное время отката идет на арене! На локе с вулканами так и не дождался инвиза, слили Вообще поздравляю всех ушей и гор , ныли что бы фиксанули чк и шама, а в итоге сделали незначительный фикс им , а бедного рога сделали дном. ПОЗДРАВЛЯЮ ВСЕХ РОГОВ! ТЕПЕРЬ МЫ ДНИЩЕ
  15. Я бы еще сказал что рогам теперь трудно будет ориентироваться на время действия инвиза, я лично сам ориентировался когда закончится инвиз по полосе отката, теперь же надо считать в уме эти секунды или бежать и думать хватит или нет инвиза добежать до врага/укрытия ману к тому же жрет выход, зачем так сделали - загадка да и случайно нажав на инвиз выходишь из него . А ведь на сенсоре легко случайно не туда попасть пальцем
  16. У меня такой вопрос, будет ли фикс некра ? На данный момент это самый плохой пвп класс, но почему то вам это все равно. 1. Сейчас у некра 1 бесполезный навык - взгляд ( использовать его можно только для яда ). на мобах он бесполезен из за малого дамага, на рб в 90% случаях не проходит 2.Самая длинная комбинация на кровоток, огромный откат стана, и то он сбивается ( но сбития еще можно принять ) 3. Снятие хп за щит и хил. Я понимая что вы хотели сделать баланс между жрецом и некром уменьшением расхода маны некру но добив за счет этого расход хп. Но вы просто сравните некра и жреца на больших уровнях. Это же смешно у некра снимают больше 100 хп, а жрецу чуть больше энергии . Но ведь при количестве энергии на 20лвле - вроде 350 без вещей. Разница расхода энергии в 5 единиц это не существенно и мизерно . А снятие хп за сотня может быть критически. И в итоге жрец более лучше в пвп чем некромант 4. Торможение при хиле и щите - просто не справедливо в тактики боя всех хилов существенное значение занимает техника "бегать хилится", некромант единственный класс который это делать не может, он тормозит на время за которое враг успевает приблизится на 2 клерки ! 5. Использование хила и щита и отравление ядом в пвп просто вынуждает качать сон на
  17. У меня такой вопрос, будет ли фикс некра ? На данный момент это самый плохой пвп класс, но почему то вам это все равно. 1. Сейчас у некра 1 бесполезный навык - взгляд ( использовать его можно только для яда ). на мобах он бесполезен из за малого дамага, на рб в 90% случаях не проходит 2.Самая длинная комбинация на кровоток, огромный откат стана, и то он сбивается ( но сбития еще можно принять ) 3. Снятие хп за щит и хил. Я понимая что вы хотели сделать баланс между жрецом и некром уменьшением расхода маны некру но добив за счет этого расход хп. Но вы просто сравните некра и жреца на больших уровнях. Это же смешно у некра снимают больше 100 хп, а жрецу чуть больше энергии . Но ведь при количестве энергии на 20лвле - вроде 350 без вещей. Разница расхода энергии в 5 единиц это не существенно и мизерно . А снятие хп за сотня может быть критически. И в итоге жрец более лучше в пвп чем некромант 4. Торможение при хиле и щите - просто не справедливо в тактики боя всех хилов существенное значение занимает техника "бегать хилится", некромант единственный класс который это делать не может, он тормозит на время за которое враг успевает приблизится на 2 клерки ! 5. Использование хила и щита и отравление ядом в пвп просто вынуждает качать сон на 5
  18. проходил некром, я человек чародей с нуба людей, своей славой затмивший, своего господина - рыцаря Кевина! Который в ответ оклевитавший меня.
  19. тебя оживляют и ты обязан заплатить за свою вторую жизнь . Когда герой проходит первый дом - дом Крови, он нашел уже за себя выкуп ! ! ! Далее его жизнь посвящается тому что бы из нежити стать проклятым ( войном Гаарана ) и доказать что ты достойный слуга Неназываемого читал бы квесты.......
  20. молодец, :) понравилась идея с этой темой , жду продолжения
  21. то что надо :-D что бы быть дном в пвп, ппц...какие все умные
  22. маг против чк один все равно будет так себе, если и круг чк не будут работать на маге, у чк все равно самый сильный его скил - страх, будет работать
  23. :facepalm: тема вроде про то что против чк сложно играть ...смешно, а что по твоему должно быть особенностью класса у которого мало хп которого танк убивает с 3-4 ударов у которого средняя атака?... контроль это соизмерная плата Если чк обрезать , как некоторые предложили ЧК станет самым плохим классом игры, над которым вы же и будите смеяться. Лучше бы учились нормально играть, и пора уже понять что время танков закончилось, нужны новые тактики
×
×
  • Create New...