
Vovantus
Members-
Posts
98 -
Joined
-
Last visited
Never
Everything posted by Vovantus
-
Не я создал тему. Я согласился с тем, что такие лаги есть, и иногда они проявляются. Если и сам как то хочешь решить эту проблему и послать всех - чего тогда вообще тут что то комментировать?
-
Страсти накаляются, а тема набирает обороты. :)
-
Описавшие выше или не внимательные, или так и не поняли всю суть идеи, хоть какой раз оно и объяснялась. По сути, дело как : Тканевые вещи - имеют малую физическую защиту, но присутствует не малый процент сопротивление урону луны/солнца/мрака. Кожаные вещи - Имеют среднее количество физической защиты, и меньше всех сопротивление урону луны/солнца/мраку. Тяжелые вещи - Имеют больше всех количество физической защиты, и больше всех сопротивление к урону луны/солнца/мраку. Это все на вид, как оно и должно быть. Но, если к примеру шаман, варвар и разбойник решили довести сопротивление до максимального увеличения, то все получат одинаковый процент сопротивления. Шаман бьет варвара и разбойника одинаковым количеством урона. И кто в это ситуации "Танк" на самом деле? Имея больше процент сопротивления, упрощается Фарм, и "танки" еще больше востребовательны. Все остальное - контроль, точка, фиксы и подобное - лишнее, оно не относиться к этой теме. Не тебе решать, будет ли она "в топке". Не согласен, так докажи подробно, и с аргументами, а не выпендрежом. Прочитайте все посты, если есть на это желание понять всю прихоть.
-
Смешным? Скорее противным :) в далеком детстве изучал его строение... Костюм хорош, прорисован очень точно, но будет ли он потребностью - сомневаюсь.
-
Ради каких то мало временных и не частых лагов отключать функцию о входе/выходе друзей? Оно того не стоит, так как такие уведомления очень удобны. На мобильной версии подобное тоже встречалось.
-
Точно так же с ПК, такие лаги бывают, но не часто, так что уже привык.
-
Считаешь, что тема будет "тонуть"? Редко кто оценил тему как "Против", и то, сами тряпочники. Имеются все разъяснения, объяснения, доказательства, примеры, желание, актуальность темы и ее шансы на актив. Народу бы только побольше, которые имеют хоть что то к этой теме.
-
Если даже это и так, то увеличение устоя необходимо. Решается все, что актуально, изложено, рассчитано, и где имеется вывод и оценка игроков. Даже, если и тема о Варваре не была оценена на наш лад, то это не значит, что эта идея будет такой же оценки.
-
Почта от игрока к игроку и личный багаж (просьба не игнорить)
Vovantus replied to Титькин Афонасий Петрович's question in Вопросы и ответы
Посылки и письма очень нужны, так как удобны во всех направлениях. Стоит и за них поднимать актуальность, так как это будет во требовательно игроками. Тот же пример о посылке: Вашему другу нужен свиток ремонта/голд, и чтобы не отправляться к нему в далекие места, достаточно отправить посылкой. Комиссия тут вполне уместна и понятна. О письме что толку приводить примеры, и так все ясно. -
Так, это уже лишнее. Фиксы варвара были, и все они имели худший итог, что пользы не принесло. К этой теме относиться и варвар, а точнее его сопротивление к луне/солнцу/мраку. Но не о нем только говориться, а о всех классов "Танк". И не о каких фиксах нет речи тут, нужно лишь изменить цифры в характеристиках. Повтор-повтор-повтор каждому индивидуально, это прогресс.
-
Женская гигиена, то что было выше, о примере и просьбе - не к тебе.
-
Хех, если тема будет актуальна и во требовательна к ее развитию, то все возможно и ранее.
-
Полегче, он привел пример, а не действительное. Повнимательнее, и без агрессии прошу.
-
Не преувеличивай, и прошу, перечитай последние посты, а то такими темпами нужно каждому объяснять, для чего нужна устойчивость, о которой говориться в данной теме. Контроль у тряпочников остается все так же при себе, и сколько жалоб уже было, на это не откликаются пока что. И если и упоминать в твоем случае, плюс остается лишь в пве и фарме. Но ты так и хочешь оставить прежнюю устойчивость луне/солнцу/мраку у танков? Увеличивая проценты устойчивости у танков, снижается получаемый урон от тряпочников - и шансы противостоять им все же увеличиваются. Но не значит, что они смогут оставаться всегда в выигрыше.
-
Ну не прям не пробиваемыми, а хотя бы смогут иметь шансы противостоять тряпочниками.
-
Если и предлагать такую награду, то нужно сделать больше пунктов задач, или сделать еще сложнее прохождение. А по сути, хотелось бы такое.
-
Хех, ты такое разработчикам напиши, сразу реализуют такую идею. Но хорошо, пробуем во плотить такое: В меню гильдии добавляем еще одну иконку - форум. Появляется список тем на разные прихоти. Кликаем на одну из тем, и видим само содержание темы: то что рассказывается, и снизу комментарии к ним. Комментировать могут любые ранги. Но если тема актуальна, и она пополняется новыми комментариями, то каков будет список? Или предлагаете ставить ограничение и разделять на страницы? Это были вопросы к реализации, теперь будут сравнения на то, что эта идея может быть реализована: Описание гильдии можно сравнить как с темой, где передается вся прихоть той или иной идеи. Создаем новый раздел в меню гильдии, и там как бы создаем несколько тем, схожие с функцией описания гильдии. Но разве что, увеличиваем ограничение не 30-40 символов, а 150-200 к примеру. И добавляем функцию "комментировать", точно также схожую с функцией "описание гильдии", где так же пишем что либо, и в итоге, все посты сохраняются, разве что снова увеличиваем ограничение на символы.
-
Дело не в том, что надо урезать тряпочников, а в том, что нужно изменить классам "танк" статистику сопротивления луне/солнцу/мраку в вещах, или в самих характеристиках персонажа, или в рунах как минимум, и то, только на класс "танк". В итоге, никого не урезаем, лишь меняем цифры.
-
Хех, тогда не ни какие сайты и форумы, когда все это есть в игре - это масштабно. Реализовать можно, опираясь на сравнения, но это все сложно.
-
Согласен с тобою, отношение как к скоту, но это не по теме.
-
Ого. Да пусть хоть и 3.2кк очков, но все остальные средства : 1.6к голда, 130 знаков %) и само желание зарабатывать очки отпадает это уже через чур слишком, и тем более такие масштабы отпугивают игроков в дальнейшей прокачки гильдии, тем более что разукрашивать о других лвл-ах гильдии, которые выше 4 лвл. Там то куда наглее и масштабнее. Троллить толку нет, так как все и так видно, что это уже наглая раскрутка на повышенный онлайн, на вкладывание реальных и виртуальных денег. Я фигею. %/
-
Давно пора, так как такая марка уже набирает обороты. Разработчикам это только в выгоду, а все остальным на радость.
-
;) Надеяться, и развивать тему. Но где все сливки? Изменив всем классам сопротивление луне/солнцу/мраку, танки имеют шансы противостоять урону тряпочников, включая и их крит-скиллов. Точно также и на фарме, или в пве. Хотя, изменять сопротивление у других классов не обязательно, лишь только у паладина, варвара, разящего и рыцаря. Каковы еще предложения?
-
Шерлок, мы нашли с вами истину. :) Показали те мнения, которые возникают против этой идеи, и в ответ к ним предоставили разъяснения на все вопросы. И в итоге, необходимо изменить цифры в статистике. Оставалась бы тема актуальной.
-
"Все зависит от воли игрока" - значит, что только игрок решает, нужно ли ему повышать физическую защиту, или повышать сопротивление луне/солнцу/мраку. Поэтому, не удивительно что танк получает урон больше от тряпочника, чем сам тряпочник от тряпочника. О том что танк в фарме полезен - уже указывал, да и всем это известно. Об арене тоже упоминалось в моем посте выше.