Jump to content

Morok

Members
  • Posts

    269
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Morok

  1. Хотя с другой стороны теперь каждый кретин герой с пухой на +10 может считать себя мега-хилом — и по цифрам оно так и будет. Так что нормальные саппорты скорее все же в проигрыше. ;D
  2. Вообще, кстати, вайнящие саппорты похоже еще не поняли, что в целом (если не считать необходимости точки, которая разработчиками и так уже возведена в ранг явной необходимости — осталось только «критоточки» дождаться) они с этим совмещением всей магии в маг.силу остались в явном плюсе. Раньше хилы платили за свою исключительную полезность одним параметром (пухи только с астралом для них, разумеется, не было) и нуждой собирать астрал по крохам со всего шмота (отсюда высокая цена такого шмота). Теперь же вы в плане параметров ничем не уступаете дд — одна ячейка маг.силы и три — на ваш выбор (в зависимости от пухи). Хилом может быть любой соответствующий класс с любой хорошо точеной пухой (кстати, витая трость, наверняка, поднимется в цене ;D ). Т.е. сейчас чтобы быть хилом ненужны никакие особенные телодвижения — добывай пуху и качай ее до упора.
  3. Возрадуйся, ибо с такой пухой ты будешь и дамажить, и хилить отлично, т.к. и хил, и дамаг теперь зависят от одного параметра, который у тебя на +10. :drinks: Ну, если ты не абстрактный пример привел, конечно. ;D
  4. Очевидно, складывать параметры никто не будет. Иначе бывшие хил-пухи будут НАМНОГО круче всех остальных, т.к. они будут и хилить лучше, и дамажить. Так что будет «тупо удаление астрала из пух».
  5. Вообще, эта обнова будет для многих настоящим сюрпризом. Очень интересно гадать, во что превратится твой выстраданный бессонными уроками и парами ночами шмот через пару дней — то ли останется чем-то более-менее приличным, то ли его можно будет спустить в унитамагаз. :bomb:
  6. Желающих уже очень много. Кто-то в торге НП на жреца или мага даже за 500К на Амбере пытался купить. ;D
  7. Критованые крисы на усиление магии превратятся в критованые крисы на усиление маг.силы. Критованные руны на защиту от разной магии (луна, мрак, солнце — кстати, только сейчас задумался, что защиты от астрала пала вообще не было ;D ) превратятся в критованую руну защиты от магии вообще.
  8. Маг.сила БУДЕТ влиять на хил — об этом явно написано в анонсе. Второй вариант возможен. Но в любом случае топ-хил будет тряпочником с пухой на +10.
  9. Но делаются все изменения, разумеется, исключительно в интересах простых игроков, так что все в порядке. ;)
  10. Для начала дождаться обновы — до нее все равно ничего сделать нельзя (разве что скупить НП с солнцем или мраком — в зависимости от лагеря — по дешевке, но там уже и так подсуетились желающие ;D ). А там видно будет. Но, честно говоря, я лично не вижу, что может позитивного в грядущей обнове оказаться для хилов с низкой заточкой пухи. :pardon:
  11. Очевидно, объединят в один параметр — процент к силе магии. Хотя надо будет посмотреть, конечно, но других вариантов я тут что-то не вижу. :)
  12. С хорошо проточенной пухой — для всего того же, что и раньше. И даже лучше — теперь и ддшить и хилить будет одинаково весело, даже переодеваться не надо будет скорее всего. ;)
  13. А что правильного в том, что сделали с хилом? То, что теперь не будет разницы между хилом и дд (или если и будет, то выражаться она станет не в основном параметре — сколько перс хилит, а в каких-то дополнительных)? По остальным характеристикам согласен — правильно сделали, слив атакующие магии в один параметр и защиты от магии — тоже в один.
  14. Объединят или нет — непонятно. А по факту — похоже, будет практически одно и тоже. Различаться будут в посохах теперь только три оставшихся параметра (возможно, место астрала заменят на скорость кд, но не факт). Что будет с пухами, где отличался только первый параметр — вообще непонятно. Если их и оставлять разными — то только для красоты. :pardon:
  15. Люди, не путайте силу магии с конкретными цифрами хила и урона. Это разные вещи. Какими будут конечные цифры (те что выскакивают из побиваемого или отхиливаемого персонажа ;D ) — знают только разработчики. Факт в том, что эти цифры будут так или иначе зависеть от одного параметра — силы магии, основным источником которого будет заточенная пуха.
  16. Всё, конечно, может быть. Но я себе с трудом представляю, чтобы хил на пушке +5 незначительно отличался от пухи +8 и тем более +10. С дд практика показывает, что основной рост происходит на уровнях высокой точки — чем ближе к 10, тем больше. Разве что рост хила будет в целом незначительным по сравнению с дд — но это, честно говоря, выглядит довольно бредово. Да и в любом случае он будет — этот самый рост, так что предпочтение на фарме/в инстах будет отдаваться хилам с хорошей точкой. Ну и да, сейчас вообще непонятно, чем маг дд от мага саппорта будет отличаться — раскачкой навыков только? Скорость кд — важный параметр и для дд, и для хилов, крит — тоже, хп — скорее даже для дд нужнее (точнее, для пвп)...
  17. А с чего ты взял, что зависимость от точки будет мизерной? От точки будет повышаться силы магии, которая и влияет на хил. От чего еще хил по-твоему будет зависеть? От мизерных процентов со шмота? Наручи пелены по этому параметру сейчас получаются равными рукавицам нити, если что. Пока что это выглядит именно так — топ-хил == точка на +10. Раньше для хила надо было собирать астрал. Сейчас — тот же параметр, что нужен для дд и который в основном идет с точки пухи. Так что самое время начать париться. ;)
  18. Да честно говоря, хз что при таком раскладе выходит. Пока что мне видится, что все бы неплохо, кроме одного большого НО — объединения целебной и атакующей магии в одно целое. Остальное все (даже пресловутый параметр уменьшения кд) — просто циферки, которые можно балансить. А вот хил и дд в одном флаконе, да еще и с точкой — это, во-первых, скорее всего «тыква» вместо бывшего топ-хил шмота (что свинство по отношению к старым игрокам), а во-вторых совершенно непонятные (и вряд ли положительные) изменения в механике игры в целом. Ну и хил зависящий от точки — минус одна лазейка для игроков, которые пухи не точили до +10 раньше. Теперь хил с +5 никому нахрен не нужен будет на фарме — хоть он с ног до головы в уже ненужную нить оденется. :pardon:
  19. Если тряпочник первым его в корни/вспыху/круг не поймает. ;D
  20. Вообще, кстати забавно. Теперь все шамы, некры, друли и жрецы с уклоном в дд и хорошей точкой — хилы поневоле. ;D
  21. Потому что вместо всей разной магии вводится один параметр. Луна будет заменена на него, астрал, тьма, солнце... Там где было два параметра (пухи) их сведут в один (причем первый, и он будет по значению равен точке пухи). Ну и при каком варианте это значение может оказаться равным бывшему меньшему параметру?
  22. Народ, не тупите. Будет один параметр маг.силы. Чего у вас больше было (луны, астрала, тьмы, солнца), тому этот параметр и будет равен. А вот какие цифры атаки и хила будут — сейчас непонятно. Но в любом случае будут они зависеть от одного параметра, который можно точить — вот что самое ужасное, гг.
  23. Да, чтобы хорошо хилить теперь тоже придется точиться. Очевидно, хил будет меньше, чем урон от параметра маг.силы, но тоже будет зависеть от точки.
  24. «Мы строили, строили... А теперь давайте строить заново.» ;D Ыыыы... Ад какой. Нет, объединение маг.защиты в один параметр — отличное решение. Всей атакующей магии — тоже. Параметр уменьшения кд — сложно пока сказать. Зависит от цифр. Если будет бесконечный стан — разрaбы замучаются слушать народные стоны, изменят... когда-нибудь. ;D Но вот объединение магии исцеляющей и атакующей в одно... Это что-то за гранью. Шмот нити, я так понимаю, легким движением руки превращается, превращается... в тыкву. И плевать что хилы его скупали черти по каким ценам. Явно та убогая прибавка к общей маг.силе с него не будет идти ни в какое сравнение с плюсов с точеной пушки. Шамы, некры, друли и жрецы с точеными +10 пухами теперь будут в одном лице исполнять роль дд-шной турели и мега-хилов. Новичку на фарме делать будет абсолютно нечего, пока до +10 не заточит пушку — в какой бы он шмот не был одет. Чудесно, просто чудесно. Нет, я допускаю, конечно, что все может быть не так. На 1% где-то. Но зная наших уважаемых разработчиков — можно уверенно прогнозировать минимум полгода смутного времени — треша, угара и содо... ну то есть того, пропаганда чего сейчас запрещена. Да здравствует новая механика, ога. P.S. Блин, ну неужели недостаточно точки амулей и колец (кушать все хотят, да)? НАСТОЛЬКО серьезно все менять-то зачем? :wacko:
  25. Сервер с подпиской, без лавки и прочих донато-радостей. Но пока не начнется серьезный отток игроков — это, похоже, фантастика. :pardon:
×
×
  • Create New...