Jump to content

Morok

Members
  • Posts

    269
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Morok

  1. Я играю в одну зарубежную ММОRPG, не поверите, там нет модераторов и фильтров, но в чате всегда культурно, чисто и приятно. О чем это говорит?

     

    О том, что до этой MMORPG еще не добрались ужасные и изначально порочные орки игроки из Варсы. ;D  А вот если доберутся, то придется искать новую MMORPG, ведь модераторы — это, конечно, не вариант решения проблемы.
  2. Думаю, стоит ждать появления в общем доступе аналогов Палицы Ночного Князя (булава без маг.силы). В том числе и среди копий. А, вообще, спорное решение, конечно. Лучше бы сделали перековку ненужного шмота на нужный аналог такого же уровня с помощью как раз введенного крафта. Так и проблема луков/арбалетов у гор решилась бы. А то опять мы обделены — «ненужные» пухи только у нас остались. :diablo:

  3. Кв Чёрные демонесы рушит твою теорию ручного дропа...... :facepalm: Там рела падает фиг знает с какого раза... И где они её прячут только разрабам известно :tease:

     

    Я даже больше скажу — с, к примеру, медведей не всегда падают шкура и когти. ;D
  4. Kuytrogue, так в том-то и дело, что нет тут однозначного ответа. Мечи или кинжалы (или меч + кинжал) — это вообще извечная тема для споров. Ты только можешь сам решить для себя, что лучше (исходя из какой-то информации и аргументации).

     

    Вот темы для ознакомления только из этого раздела (и новые, и старые):

     

    Крис Лазутчика VS Гладиус лазутчика

    какое оружие лучше топ дага или дага арены 17лвл

    Скорость меча и кинжала по оттдельности и вперемешку.

    Острый фальчион vs Острый фламберг

    Рога - меч или кинжал?

     

    А вот в целом хороший гайд по классу (включая экипировку):

    Мир в инвизе

  5. Клинком можно назвать и меч, и кинжал. Более того, по факту, клинок — это непосредственно боевая часть и меча, и кинжала. Так что вопрос (и опрос, соответственно) некорректный (смотреть, к примеру, Вики, ссылку давать не буду, а то модератор нервничает). То же самое, что спросить: «что лучше — копье или острие?»

     

    Что выбрать: кинжалы или мечи — вопрос, который не имеет однозначного ответа. Зависит от того, на что ты хочешь сделать упор в развитии своего персонажа. Мгновенный урон (мечи) или выигрыш в долгом бою за счет скорости (кинжалы). Это не считая остальных (важных) параметров, типа скорости, точности и т.п., которые действительно разнятся у оружия разного уровня даже в пределах одного класса.

     

    Вообще, споров на эту тему на форуме уже было множество, воспользуйся поиском и почитай аргументацию с разных сторон.

  6. Не, я все понимаю... Но когда один модератор жалуется на другого модератора на форуме с твинка в открытой для всех теме, причем жалуется на то, что его несправедливо забанили... По-моему, это просто за гранью. ;D Даже не знаю, что можно было бы добавить в эту ситуацию, чтобы сделать ее смешнее.

  7. а на нити отвечают дезой

    А ведь всего-то надо поставить на нити отключение скиллов у цели. О чем уже кто только не говорил. А в ответ тишина. Стандартная ситуация «нити — в ответ контроль» совершенно неадекватна. :pardon:
  8. Ты нуб один раз проходил?

    3 раза нуб проклятых, и сейчас четвертый раз нуб гор прохожу. ;D Скука смертная. Нуб проклятых интересней. Плюс там концовка очень легкая (хоть и несколько смазанная, да). А вот у гор вся нудятина размазана от начала до конца.

     

    Не, так-то, ясное дело, Варса в целом по квестам и текстам совсем не Планескейп или Балдура, ага. Но если уж оценивать этот аспект, то, на мой взгляд, нуб проклятых как минимум не хуже гор и эльфов. Вот про избранных ничего сказать не могу. :)

  9. А мне нуб проклятых понравился. :blush: И тексты читать вполне интересно (а тем, кто читает — и проходить легче квесты, да, там тоже много подсказок и предостережений), и гамма — а что вы хотели у нежити? Опять же, в текстах много интересных отсылок (кто-то из авторов явно любитель Арии и прочего «русского рока» ;D ). Ну и сами квесты гораздо интересней, чем на том же нубе гор. Вот там — уныние. Убей, собери, принеси... Убей, собери, принеси... Повторить n раз, хоть с закрытыми глазами. На мой взгляд, скилл разработчиков заметно вырос от нуба гор к нубу нежити. :good:

     

    P.S. Нуб избранных не проходил, как-нибудь надо будет попробовать — исключительно ради сюжетки.

  10. Жесть, да. Я не удивляюсь, почему легионеры против светлых богов войной пошли — тупо из-за мировой несправедливости. ;D Ведь стоит только перворожденным пустить слезу, как их боги тут же бегут «фиксить» горцев и проклятых. А слезы всё не кончаются...

     

    Пусть разработчики сначала перестанут издеваться над теми же варварами (а рывок, который у них сейчас, заберут и поменяют по гарантии — он бракованный), а потом уже про станы тему начинайте.

  11. То, что за поражения дают очки арены — уже на самом деле не слишком адекватная ситуация (эль + куча билетов — и можно спокойно фильм смотреть, периодически нажимая «в бой» и тут же сворачивая игру). Просто сейчас арена невероятно кривая (по сути, фарм-арена, завязанная на донате), и если бы за поражения от гильдейских пати-переточек ничего не давали, то было бы много вайна. То, что теперь дают очки гильдии за победу в любой пати — тоже очень и очень спорно. Но если эти очки будут давать еще и за поражения... Может тогда вообще проще открыть обменный пункт билетов на очки арены и гильдии? Или сразу их за чм покупать? :good:

  12. Далее - я не встречал ещё тел с пробивом... Обожемой, да он вообще только в руках, оружии да бижутерии бывает.

    Про тело было сказано к тому, что только оно из сета героика идет именно ДЛЯ ТАНКОВ (т.к. с блоком). Весь остальной шмот совершенно равнозначен для танков и двуручей.

     

    Первая - сет героической стойкости актуальностью как таковой не обладает (не обладал). Такое изменение несколько изменило ситуацию.

    Для щитоносцев разве он не обладал актуальностью?

     

    Вторая - как правило танки ставят в тела энергию...

    Собственно, спорить с тем, что дальше написано глупо. :) Во-первых, со многим я согласен, во-вторых, дело совсем не в этом. Говорить на тему пробива в перчах, кольцах, диком манарегене (на данный момент — совершенно неадекватном, см. бои хилов) можно долго.

     

    Но я бы хотел отметить 2 момента:

     

    1) Разработчики поменяли (добавили) важный параметр в предмете экипировки, который уже давно в ходу (выбит/куплен, заточен, зачарован и т.п.) без явных на это причин (к механике маг.силы и маг.защиты это никакого отношения не имеет). Где гарантия, что они завтра, к примеру, не переставят пробив из лабриса НП  в эспадон? ;D Или не переделают посеребренные кольца снова в УГ? Или наоборот, гранат окончательно не прибьют? Делайте новый шмот — в нем расставляйте параметры как вам будет угодно. Меняете механику — ок, правьте старый шмот в соответствии с изменениями. Но править просто так без всяких оснований параметры уже давно используемого шмота (тем более на данный момент — топ-шмота) — это просто невежливо по отношению к игрокам.

     

    2) Руки с пробивом доступны сейчас и танкам, и дд. Последним — в качестве полусета. Так что если цель была именно в том, чтобы дать пробив только танкам — разработчики ее не добились. Они бы хоть бонусы поменяли, что ли, потому как полусеты благо + героик по бонусам == фулсету благо. Это ж просто бессмысленно.

     

    Тру - топы носят полусеты. Фулл благо для нубов.

     

    «Тру-топы» не зря были в кавычках. Хотя, если у человека хватало бабла на фул благо — то почему бы и нет? Разницы-то по параметрам для любителей двуруча до этого не было. Что полусеты (без тела героика, конечно), что фул благо. Последнее тупо дороже было.
  13. Потому-что кукуруза. Не единожды люди в героик (и до обновы) наказывали тру-топов :pleasantry: в благо.

    Раньше единственное отличие в сетах было в блоке в героик теле. К чем вообще это заявление? Что оно должно доказать?

     

    На деле всё просто - в двурручнике пробива больше, сет блага - для двуручника (логика, есть такая штука в нашем мире). Что такое балансировка параметров персонажа объяснить?

    Если бы разработчики хотели добавить пробива именно танкам (хотя это весьма странно и, на мой взгляд, противоречит той самой «штуке в нашем мире»), то они бы воткнули пробив не в руки, которые надеть может хоть кто, а в то самое тело с блоком. Ну или вообще поменяли бы параметры у сета так, чтобы на его части любители двуруча не зарились.

     

    Или вы из тех кто собирают передельный хп или дф, а потом удивляетесь что блок не работает, или уклона кот наплакал?

    Я из тех, кто старается понять, что значат те или иные изменения. В данном случае единственное напрашивающееся объяснение — чтобы «тру-топы» меняли половину сета и опять его точили. :pleasantry:
  14. Ну что разработчики, верная формула? Уверен что правильная. Напишите формулу подщёта хила жц, и дру, а то влом напрягаться...

     

    Возможно тебя это удивит, но они не пишут формулы. Принципиально. Даже если кому-то «влом напрягаться». А жаль, конечно.
  15. Youkiteru, ок, я тоже, видимо, не совсем корректно выразился. Что касается мирового чата — то, по-моему, надо быть очень специфическим и альтернативно одаренным человеком, чтобы нравилось то, что там происходит. ;D
  16. Не обязательно. Если заходишь с разных устройств или если проблемы были с подключением — иногда такое сообщение клиент выдает. Но тут, конечно, ситуация такая, когда лучше переб... гм... перебдеть. Так что если нет уверенности, что тебя не могли взломать — поменяй пароль и e-mail.

  17. Youkiteru, про пала — это частный случай. Ну, будут чуть дольше его сносить. При хорошей точке, кстати, разница будет не слишком заметной. «Толстый» сап с хорошим физом и устоем под тем же хилом, кожей и щитом будет выглядеть немногим хуже. :) Только он еще и сам себя хилить сможет (лучше чем пал).

     

    Про изменения — вряд ли. Те, которые «мне нравятся» к балансу не относились. Дополнительный контент (территории, квесты, фракции, да шмот даже тот же)  — хорошо. Дд-саппорты — плохо. Ущербные милишники — тоже плохо. Между собой эти факты пересекаются слабо. :pardon:

     

    Про баланс, который смартфон не потянет — причем здесь количество информации? Предложения по балансировке с использованием УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИХ в игре понятий и параметров даже в этой теме звучали неоднократно.

     

    По соло инстам, пожалуй, продолжать дискуссию бессмысленно — мы понятия не имеем, что там будет и будет ли вообще. ;D Так что спора оно не стоит. В целом по вопросу — с тем, что сейчас саппорту в Варсе живется практически во всех игровых ситуациях лучше, чем милишнику, ты согласен?

  18. если судить по чату игры Diablo 3 на евро, то в игру играют одни китайские боты, торгующие игровой голдой. Или призраки.

     

    Что, пожалуй, не характеризует Diablo 3 с лучшей стороны. Как и трехэтажный мат и разжигание межнациональной розни в Варсе — Варсу. Второе, на мой взгляд, все же хуже.

     

    Не, серьезно... У нас тут Аринар, Беренгар, война за Копье, Белый Старец... А как глянешь в чат — там майдан (с катанием «зомбированных москалей» и «неразумных хохлов» на известном органе) на три часа, кавказ на пять (с аналогичным градусом неадеквата) и просто милые выяснения кто, кого, в каких позах и с каким результатом уестествил. С последующим расширением числа гипотетических половых партнеров посредством вовлечения семей (включая дальних родственников и домашних животных) спорщиков. ;D

     

    Одним словом — непотребство. :pardon:

  19. Youkiteru, про подушку — это, если что, не предложение тебе было, а экстраполяция метода борьбы с матом посредством выключения мирового чата на реальную жизнь. :)

     

    Если серьезно, то:

    а) Мировой чат часто бывает полезен (особенно с учетом того, что его постоянно используют как торговый);

    б) В мировом чате могут полоскать (по разным причинам — много ли надо для неадеквата) твое имя, а также твоих родителей, предков, детей, собаку и хомячка. Кто-то на это может закрыть глаза, кто-то — нет.

    в) Клоака в мировом чате отрицательно влияет как на восприятие Варсы новичками, так и на собственные ощущения от игры. У меня один знакомый пытался начать — через пару дней бросил с комментарием, что «если судить по чату и общению, 90% игроков в Варсе — дегенеративная школота». Я с ним не согласен (просто дегенераты орут громче всех, как это обычно и бывает), но отлично его понимаю.

     

    В общем, репрессивные меры — первый шаг к оздоровлению общества игроков в Варсе в целом. ;D На свободу с чистой совестью речью.

     

    P.S. Пассаж про авторитеты пропущу — если это была попытка как-то задеть меня, то она не удалась (да и ее причина неясна). Если это было что-то более глубокомысленное — то я этого не понял.

  20. Словил сегодня совершенно прекрасный баг на арене 18 уровня, 5 на 5, локация — острова с вулканами и порталами. Один из противников (рей) в начале боя оказался посреди нашего стартового острова. :crazy: Его тут же расстреляли наши маги. И это все до начала боя. Весело, конечно, но вряд ли предусмотрено разработчиками.

  21. 1) фокус 1го, 5 реев досвидания все. будеш ныть про реев?

    А? К чему это? Пять бойцов, зафокусившие одного противника, снесут его практически в любом случае. Вне зависимости от класса. Какое это имеет отношение к пвп 1 на 1 (или его отсутствию) и тому, что сейчас универсальные дд-саппорты выглядят совершенно неадекватно?

     

    2) классно, но игра не потянет. возможности ограничены, не забывай. не стоит требовать такой сложной механники от игры ДЛЯ СМАРТФОНА , иди в ВОВ друг.

    Куда мне идти я разберусь без посторонней помощи, ок? ;)

     

    То, что игра «не потянет» — это просто смешно. Разверни мысль — что именно она не потянет при правке баланса? Изменение циферок? Разделение магии на астрал-хил и хаос-дд (а это был бы отличный способ сбалансировать хилов), при том, что до этого отлично тянула 4 вида магии и 3 вида защиты? Не потянет, может быть, добавления навыков милишникам для контроля/противостояния саппортам/рдд-контроллерам?

     

    Игра не для смартфона. Игра мультплатформенная. И для планшетов, и даже, да-да, для PC. И что вообще за аргумент такой «ах, у нас игра мультиплатформенная, поэтому со всей хренью, которая в ней творится, смиритесь заранее»? Я бы еще понял, если бы этим оправдывали графику (к слову, к графике у меня лично никаких претензий нет). Но баланс... Каким он вообще боком относится к платформе? :wacko:

     

    3) следовало оставить 0.44? если нет терпи изменения

    Логика, да. Объясни, пожалуйста, как эти два тезиса между собой соотносятся?

     

    Если что, я не предлагал вернуть 0.44 (хотя бы потому, что это явно невозможно). При этом я вовсе не отрицаю наличия многих плюсов у текущей версии. Больше контента, больше лавки... Мы стали более лучше одеваться (зоопарк по костюмам тот еще, да, и расширяется с дикими скоростями). ;D Некоторые обновы радуют — с лабиринтом, к примеру. Или с новыми расами. Но это ведь не значит, что я не должен замечать минусов в игре, верно? А баланс в ней сейчас — один большой и жирный минус.

     

    4) Инсты для 1го игрока проходить придется с преслугой, даже +10 сап не вывезет по времени, нехват ДД и куча хп-устоя+хил непомогут. (надеюсь сделают именно так) так же рей возбмет хил пета и вперед.

    А почему не вывезет? +10 сап так-то сейчас и дамажит будь здоров. Ну и в любом случае у него будет выбор — пройти за 2 времени без лишних затрат или с петом. У обычных милишников такого выбора не будет.
×
×
  • Create New...