Jump to content

MarvelMage

Members
  • Posts

    34
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by MarvelMage

  1. 5 минут назад, Linkor сказал:

    "Хрен, нахрен, говно" из этого состоит половина поста. Не смог осилить из-за обилия дворовой лексики. В целом я ЗА такие обсуждения, но оформлять их нужно соответственно. 

    Это не дворовая лексика, это уже тильт от Ваших действий в сторону игроков, цензура не разрешает по полной программе высказаться, а тут без матов никак уже. Почему Вы не можете хоть раз в жизни сесть почитать посты и дать нормальные ответы а не футболить по каналам и закрывать тему. Почему Вы думаете только об прибыли и никак не затрагиваете тему с просадкой онлайна и тильта игроков.

     

  2. @Dr Strange @Linkor что вы теперь скажите? что тему нужно писать в разделе Предложения и закроете ее?
    Заметьте у многих накипает, 100% состав моей гильдии материт всю администрацию, так же и гильдия фаланов. Я уверен уже всем игрокам надоела ваша политика сгрести побольше бабла с проекта игнорируя просьбы игроков. У Вас игра и так уже на дне на серверах онлайн падает. Я сижу играю в компании друзей в варспу и у меня друзья спрашивают что за игра может тоже поиграть. Ответ только один, не надо лезть в эту донатную игру. Без доната тут просто не выживешь. ПРОГУЛЯЙТЕСЬ ПОЖАЛУЙСТА ПО НУБО ОСТРОВАМ, ТАМ НИ ОДНОЙ ЖИВОЙ ДУШИ, КРОМЕ БОТОВ НА 1 ДЕРЕВНЕ КОТОРЫЕ ПО КД ФАРМЯТ ЛУТ. Дохрена тем было в предложениях. и ни в одну тему вы не дали нормальный ответ. 

  3. 5 часов назад, LeeLoo сказал:

    С выходом обновления 12.3 у всех штандартов в Битве за территории будут увеличены значения параметров “Устойчивость” (40%), “Физическая защита” (40%), “Магическая защита” (40%). 

    получается теперь штандарт является пвп целью?

     

  4. 13 часов назад, Dr Strange сказал:

    Битва за территории пока что находится в очереди на переработку. Надеюсь, что и её время скоро придет :greedy:

    Получается вы просто решили побыстрому избавиться от бунта игроков по поводу вылетов с игры и не думали как ваше решение повлияет на само событие, главное чтобы не было вылетов? 

  5. 13 часов назад, Dr Strange сказал:

    Битва за территории была добавлена, когда у гильдий еще не было навыков “Единство гильдии” и “Магическая сфера гильдии”, поэтому ни для кого не будет секретом, что событие требует большой модернизации. Откровенно говоря, я был приятно удивлен, когда после анонса внезапных изменений повсюду начали появляться интересные предложения!

    Но было "Благословение гильдии" только так могли 2 гильдии спокойно подойти к флагу и как то попытаться снести его, но и благо не сильно поможет быстро снести флаг и тут Вы даже убрали этот скилл, теперь на локу с флагом даже дойти намного труднее будет, Особенно на великой битве. Это будет бесполезная трата целого часа времени ожидая ничью, так как многие игроки тупо в дефе останутся.  Так же есть преимущества в сторону горской фракции, которую с самого начала введения битв игнорируют либо не хотят делать сильных перемен на карте. Преимущество заключается в том что с локи караванов ( 2 город для атаки по перворожденным) до деревни Сомарра (3 город для атаки) надо перейти всего лишь 1 локацию, а у горных кланов целых 3. Битва должна быть с шансом 50/50 с обеих сторонон, но тут получается 60/40.

    13 часов назад, Dr Strange сказал:

    А вот новые награды, замена Свитков жизни на Свитки отваги или их полное отключение, запрет на использование Свитков телепортации, разделение штандартов на несколько локаций и множество других отличных идей, предложенных ранее на форуме, говорят о необходимости крупного апгрейда

    Полное отключение приведет к невозможности дойти до 2 стадии (атака 2 деревни) так как спустя 2-3 похода многие игроки сольются, а чтобы снести флаг без сферы, блага, тп, придется делать походов 8-10 может даже больше, никакая сторона не будет направлять все гильдии в атаку максимум 2-3 гильдии, остальные останутся в дефе, Максимум что вы можете сделать для какого то баланса при отключение использования свитков, Это убрать моментальный рес на статуе, Ресать игрок сможет только спустя 20-30секунд или ресать на локации с флагом нельзя при ресе игрок появляется в ближайшей деревне, допустим упал в стане и когда жмешь рес, появляешься в стоянке. Так же убрать возможность использования свитков телепортации на всей карте Ирсельнорта до 5 минут до битвы и до его окончания, те кто не успел во время придти на битву должны сами добираться пешком с помощью НПС. Я думаю игроки поддержат эту идею. 

  6. 43 минуты назад, Horimiya сказал:

    @Dr Strange, игроки собирают надёжность в PvE, чтобы не падать. Почему битва это всё портит, давая 10% устоя? Можно как то сделать, чтобы эта награда не влияла на выживаемость в PvE в негативном ключе?

    Да и норм надежность средним игрокам сложно собрать + еще тут от битвы 10% устоя. Но админам видимо все равно на все это, даже могу точный разговор написать стренджа с разрабами.
    Стрэндж говорит:
    - Господа разработчики, очень много жалоб приходят на массовые вылеты из игры во время битвы. Надо испаравлять
    Разработчики:
    - В чем причина вылетов?
    Стрэндж:
    - В основном из за массовых тп гильдии и использование сферы гильдии.
    Разработчики:
    - Ну тогда сделаем запрет на использование ТП и Сферы.
    Финансист:
    - А что на счет денег? скоро лето.
    Разработчики:
    - Хм, седлаем запрет на благо, чтобы игроки не могли массово зайти и подойти к флагу, тем самым им нужно будет использовать как минимум 10-15 свитков чтобы только подойти к флагу и дальше самое лучшее, всем придется покупать свитки жизни, а возможность их купить дается только за донат.
    Вот таким 15 секундным разговором админы решили проблему битвы

  7. 6 минут назад, Nasa сказал:

    Некоторое привыкло битву за 10 сек брать 

    В этом вина глав гильдий которые не могут между собой коммуницировать, ссылаясь на обиды и т.д. также не могут поднять дух в ги, собрать людей и придумать тактики дефа и атаки.
    Битва это война Альянсов а не ГвГ где решает исход только гильдия.

     

  8. Только что, Nasa сказал:

    Норм битва чо вам не нравитса 

     

    По твоему нормально стоять час на битве ожидая ничью или 1-0 2-1, прости меня но многие игроки работают, семейные. Надо пройти Собы с новой обновой соб еще больше будет, так же побегать инсты закрыть знания и репу. А это все время. Мы приходим играть и наслаждаться игрой а не донатить миллионами чтобы закупиться ресов и  идти ломать штандарт. еще и в холостую все это так как ресать под толпой без сферы. Максимум 5-8  миллионеров останутся ресать остальные спустя 20-50 ресов, тильтанут и уйдут в деф

  9. @Dr StrangeМожет ответите на наши вопросы? 
    Или разработчики думают лишь о своих карманах, и когда решали вылеты с битвы сделали приоритет на заработке бабок.
    Я не увидел ни одного игрока который сказал что о круто убрали самые важные скилы с помощью которых битвы забирались.  Часто бывало такое что даже скилы не помогали и в ничью дрались. в среднем ресальщики тратили от 100+ ресов на одну битву с новым форматом битвы там цифры будут в 5-7 раз больше, но врядли кто то согласится такое количетсво ресов тратит на битву которая должна браться фракцией а не одним мега донатером. Почему вы делаете кривые ребалансы? не думая обо всех нюансах. Можете сделать опрос в дискорде если не верите нашим словам нравится ли игрокам такая обновочка. Может уже начнете учитывать мнение игроков?

     

  10. Вопрос по поводу новых правил битвы, пока еще обнову не выпустили, может также уберете возможность использовать свиток телепортации в города со штандартами, чтобы игроки не могли быстро тпшкаться в деф, и что мало вероятно сделать способ реса на локе со штандартами с помощью свитка отваги а не свитков жизни. Я думаю многим не охота стоять целый час на битве ожидая ничью. С помощью запрета использования свитков ТП. Битвы станут интересней и быстрей.

  11. Предлагаю дать игрокам возможность передачи книг внутри аккаунта на своих персонажей, эту услугу можно сделать за чм 1 книга 399чм. Чтобы игроки могли легко пересаживаться на других персонажей и обменивать книги между ними. Так как из за ребалансов убивают 1 класс и апают второй. И все что ты год собирал, закидывал чм пытался с инстов вытащить. Все это уходит в мусорку после ребаланса так как персонаж даже с книгами становится неиграбельным слабым по сравнению с другими.

  12. Задонатил через Steam, и мне на аккаунт прилетел бан на обмен. Прошло 4 дня нормального ответа от тех поддержки нету. можете помочь уважаемая администрация @Dr Strange @Shimarin@Holmes. Мне надо гильдию кормить выносами и сейчас жирная неделя изобилия. 

  13. В 10.11.2023 в 22:42, Xtraktopx сказал:

    Сделай те пожалуйста при надевании посаха урон луне хотя бы 160 от магии

     

    Да разрешили одеть посох. который ничего толком не дает даже расстояние использования скиллов близкое. 

  14. В 11.11.2023 в 10:25, Horimiya сказал:

    Хотелось бы отметить для разработчиков синергию дерева и питомца Ловчего. Когда персонаж использует данный навык, то его броня бустится на 25% и условно получается X брони. Потом эта броня переходит к питомцу Ловчего и у него брони X×1,3, а затем дерево бафает уже самого питомца Ловчего на 25% брони и итого выходит (X×1,3)×1,25. По сути питомец ловчего получает почти два буста брони от дерева, один передается от персонажа, а второй вешается на самого пета, из-за чего пробить питомца под деревом ну очень сложно, так как там очень много брони.

    У Ловчего +10 в тканевом сете величия 4140 физической брони (без гильдии). Гильдия даёт 15% брони, навык Ловчего 25%. Так же питомец перенимает 130% от брони самого Ловчего. Итого с такими цифрами броня пета Ловчего под деревом:

    ((4140×(1+0,15+0,25))×1,3)×1,25=9418 ед. физической брони.

    Без дерева:

    ((4140×(1+0,15))×1,3)=6189 ед. физической брони.

    Чтобы вы понимали, 9418 ед.=59,17% физ брони, а 6189 ед.= 48,77%. Разница более чем в 10% защиты. Это очень сильно, а ведь пет ещё и хилится под защитой дерева. 

    Итог из этого прост, вынудил ты ловчего уйти в дерево, но после этого ты даже пета толком пробить не можешь. А я напомню, что чем меньше хп у кошки ловчего, тем меньше срез урона у ловчего... Из-за таких бустов защиты под деревом кошка по сути не пробиваема, так ещё и хилиться с баз навыка не слабо. 

    Ослабьте или срез урона по самому ловчему (35%... У некоторых танков на порядок меньше, а это ведь дд класс) или ослабьте механику взаимодействия двойной брони на пета ловчего.

    Пожалуйста не говори сказки, ловчий слабый класс никто их толком не качает в каждой гильдии максимум по 2-3 ловчих и ты собираешься убить их на совсем? их наоборот нужно бафать а не ослаблять.

  15. 1 час назад, Horimiya сказал:

    Навык имеет большую функциональность и даёт слишком много при низком базовом кд, которое равно 32 сек, что меньше явно меньше аналогов (мантра, камень), но в тоже время функционал у навыка на порядок больше - массовое лечение и массовое повышение брони.

    Предлагаю увеличить время перезарядки данному навыку.

    Если придираться к каждому навыку других классов то везде можно увидеть какой нибудь потенциал и глупо сравнивать навыки других персонажей так как они четко и красиво продуманы админами и все тестилось, кроме вождя его какой то пофигист тестил. Ловчих и так в игре мало и многие идут в физуху. Поэтому потенциал скилов ловчих еше не раскрыт, думаю надо подождать еще годик для ребаланса, и в данный момент навык Аура леса сделать полноценной стойкой не изменяя статы.

     

  16. В 28.07.2023 в 13:45, Horimiya сказал:

    На спрута разве что. Единственный РБ, что сейчас лопается моментально, а вот на орка такое себе, иски лучше.

    В агр берут только реев, исков, бд и жреца, остальных тяжело провести так нужно максимально много урона. Исходя из этого я думаю, с новым талантом, новым пве скилл билдом и изменинения стандартного пве шмота магам теперь можно разогнать урон и зайти в агр и сделать ачивку. Немного до тала осталось, обязательно все буду тестировать и проверять как это работает на самом деле)

  17. В 31.05.2023 в 00:44, Tergram сказал:

    А теперь гвоздь нашей программы, "Пироманьяк", мне вот кажется что большинство людей дочитало до половины описания и побежали кричать что это имба, люди, ну вы серьёзно? +50% и гарант крит на первые 10% хп моба это ничтожно вообще.

    Представим что мы на какой-нибудь собе или ивенте, и у нас босс в 500к хп к примеру, когда снесли 50к хп ваш чудо талант отключается и про него можно забыть. Хотя я не исключаю что с этим талом удобно допустим ходить котофавны шотая всех миников и снося от 1/4 до половины хп пауков, но у нас скоро(надеюсь) новый остров и там мобы и минирб явно жирнее будут.

    Кто тебе сказал что чудо талант отключится после снесения 10%хп? отключается только гарантированный крит урон, а 50% крит крита остается на скилы. У мага в полусете тритонов кап крита урона всегда. Получается криты постоянно прокают и к этому еще 50% крит крита прибавляется на 3 основных скила, Огненный шар, Яростное пламя и Ледяная стрела которые при хорошем пве билде с большим количеством кд, маг юзает эти скилы очень часто при убийстве рб. Также маг наконецто может зайти в агр пати чтобы нанести изначально много урона мир рб или другому рб и сделать ачивку. 

×
×
  • Create New...