Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

MarvelMage

Members
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MarvelMage

  1. Еще скажи чтобы мантра не давала неуязвимость и вихрь не бил массово
  2. Предложение по ребалансу храмовника: полноценная физическая специализация Основная проблема класса Храмовник физическая специализация реализована недостаточно хорошо. Большинство атакующих навыков и усилений храмовника ориентированы на магическую силу. Из-за этого игрок, выбирающий физическую сборку, сталкивается с проблемой: значительная часть навыков теряет эффективность, а некоторые механики практически не приносят пользы. Я предлагаю не увеличивать бездумно общий урон класса, а переработать взаимодействие навыков с физической и магической силой. Предлагаемые изменения навыков 1. Порицание Предлагаю изменить принцип расчёта урона навыка. Если физическая сила персонажа выше магической, навык наносит физический урон. Если магическая сила выше физической, навык наносит магический урон. Это позволит использовать Порицание в физической сборке без потери эффективности. 2. Частица жизни Призванное существо должно полноценно работать в обеих специализациях. Предлагаю: Переработать формулу расчёта урона существа. При преобладании физической силы использовать физический урон. При преобладании магической силы использовать магический урон. Адаптировать атакующие усиления существа под соответствующую специализацию. Сейчас физический храмовник не должен чувствовать себя ограниченным в использовании одного из основных навыков класса. 3. Солнечное клеймо Предлагаю сделать этот навык полноценным инструментом поддержки физической специализации. При эффекте «Стигмация» восстановление здоровья должен рассчитываться от доминирующей атакующей характеристики. Эффективность лечения не должна зависеть исключительно от магической силы храмовника. Это позволит использовать навык не только для магического, но и для физического направления. 4. Учения Харада Предлагаю пересмотреть механику усиления навыка. Физический храмовник должен получать полноценную пользу от усилений, не связанных исключительно с магической силой. Добавить полноценную поддержку физической специализации. Физический храмовник должен получить: Полноценный физический урон от атакующих навыков. Рабочие усиления, ориентированные на физическую силу. Полноценную эффективность призванного существа. Возможность конкурировать в PvE и PvP без необходимости переходить на магическую сборку. Заключение Я не предлагаю сделать храмовника сильнее за счёт простого увеличения числовых показателей. Главная проблема заключается не в недостатке процентов урона, а в незавершённости самой физической специализации. На данный момент храмовник имеет физические навыки, но не имеет полноценной системы взаимодействия между ними. Многие способности и усиления по-прежнему ориентированы на магическую силу, из-за чего физическое направление развития оказывается ограниченным. Моя главная идея — сделать физического и магического храмовника двумя полноценными вариантами развития одного класса. Игрок должен самостоятельно выбирать направление развития персонажа, не теряя при этом эффективность значительной части своего арсенала. Баланс должен заключаться не в том, чтобы одна специализация превосходила другую, а в том, чтобы обе имели свои преимущества, недостатки и полноценную реализацию игровых механик.
  3. Предложение по переработке навыка «Солнечное клеймо» Здравствуйте! Хочу предложить изменить механику навыка «Солнечное клеймо» храмовника. Проблема текущей механики: На данный момент навык накладывает эффект «Агрессия» на противников, что заставляет храмовника частично выполнять роль полноценного танка. Однако храмовник является гибридным классом поддержки и контроля, а не полноценным танком. Поэтому считаю, что механика агрессии не совсем соответствует его возможностям и роли в группе. Моё предложение: Полностью убрать эффект «Агрессия» и заменить его на отрицательный эффект, увеличивающий получаемый противниками урон. Предлагаемые значения в зависимости от уровня прокачки: 1/4 — увеличение получаемого урона на 4%. 2/4 — увеличение получаемого урона на 6%. 3/4 — увеличение получаемого урона на 8%. 4/4 — увеличение получаемого урона на 10%. Эффект должен увеличивать весь входящий урон от атак союзников и самого храмовника. Дополнительная механика — лечение при убийстве: Если противник погибает под действием «Солнечного клейма», убивший игрок, мгновенно восстанавливают часть здоровья. Предлагаемый принцип: Лечение срабатывает при убийстве противника, находящегося под действием эффекта. Восстановление здоровья рассчитывается от преобладающей магической или физической силы храмовника. Почему это изменение необходимо? Навык получит более полезную роль в PvE и PvP. Храмовник станет эффективнее поддерживать союзников в массовых сражениях. Увеличение получаемого урона поможет всей группе быстрее уничтожать приоритетные цели. Лечение за убийства создаст дополнительную синергию между храмовником и его союзниками. Удаление агрессии позволит отказаться от искусственного позиционирования храмовника как полноценного танка. Я не предлагаю увеличивать количество целей или существенно менять перезарядку навыка. Основная идея — превратить «Солнечное клеймо» из навыка агрессии в полноценный инструмент командного усиления и поддержки. Считаю, что такая механика лучше раскроет гибридную природу храмовника и сделает его более востребованным в групповой игре.
  4. Предложение по изменению механики навыка «Касание истины» Здравствуйте! Хочу предложить полностью изменить механику навыка «Касание истины» у храмовника. Проблема текущей механики: Такая механика не всегда позволяет противникам своевременно среагировать на применение навыка. Кроме того, успешное использование навыка сильно зависит от расинхрона. Моё предложение: Изменить навык на постоянную зону подавления вокруг самого храмовника на протяжении всего времени действия навыка. Предлагаемая механика: Навык применяется непосредственно на самого храмовника. Вокруг персонажа появляется видимая зона подавления. Зона остаётся активной на протяжении всего времени действия навыка. Любой противник, попавший в радиус действия зоны, получает отрицательный эффект «Обезоруживание». Зона и её визуальные эффекты должны быть видны всем игрокам на протяжении всего времени действия навыка. После окончания действия навыка зона полностью исчезает. Почему это изменение необходимо? Главное преимущество такой механики — появление контригры. Противники смогут видеть активный навык и самостоятельно принимать решение: вступать в ближний бой с храмовником или держать дистанцию до окончания действия способности. Таким образом, навык перестанет быть исключительно инструментом внезапного контроля и станет инструментом контроля пространства. Храмовник сможет создавать опасную область вокруг себя, ограничивая перемещение противников, но при этом соперники получат возможность избежать негативного эффекта простым соблюдением дистанции. Важно: предлагаю сохранить существующие ограничения по количеству PvP-целей и не увеличивать длительность отрицательного эффекта без необходимости. Считаю, что такая переработка сделает «Касание истины» более интересным тактическим навыком, добавит взаимодействие между игроками и позволит противникам реагировать на действия храмовника.
  5. Предложение по изменению механики навыка «Порицание» Здравствуйте! Хочу предложить небольшое изменение механики базового навыка храмовника — «Порицание». На данный момент «Порицание» наносит исключительно магический урон. Из-за этого физические сборки храмовника не могут полноценно использовать данный навык, несмотря на то, что он является одним из базовых атакующих навыков класса. В результате эффективность навыка напрямую зависит от выбранной сборки, что ограничивает возможности физических храмовников. Предложение: Сделать тип урона навыка динамическим; Если физическая сила персонажа преобладает над магической — «Порицание» наносит физический урон. Если магическая сила преобладает над физической — «Порицание» наносит магический урон. При этом навык должен учитывать только преобладающий показатель силы, не суммируя физический и магический урон. Почему это необходимо? Физические храмовники получат возможность полноценно использовать все базовые атакующие навыки. Навык станет универсальным для разных вариантов экипировки. Появится больше возможностей для экспериментов со сборками. Магические храмовники сохранят привычную механику навыка без необходимости менять свой стиль игры. При этом я не предлагаю увеличивать общий коэффициент урона или сокращать перезарядку. Речь идёт исключительно об изменении типа наносимого урона в зависимости от преобладающей силы персонажа. Считаю, что подобное изменение сделает развитие физических и магических сборок храмовника более последовательным, сохранив баланс класса.
  6. Пусть прогуляется по нубо острову и блажу, если глаза на месте то через минуту уже ботов увидит
  7. Это не дворовая лексика, это уже тильт от Ваших действий в сторону игроков, цензура не разрешает по полной программе высказаться, а тут без матов никак уже. Почему Вы не можете хоть раз в жизни сесть почитать посты и дать нормальные ответы а не футболить по каналам и закрывать тему. Почему Вы думаете только об прибыли и никак не затрагиваете тему с просадкой онлайна и тильта игроков.
  8. @Dr Strange @Linkor что вы теперь скажите? что тему нужно писать в разделе Предложения и закроете ее? Заметьте у многих накипает, 100% состав моей гильдии материт всю администрацию, так же и гильдия фаланов. Я уверен уже всем игрокам надоела ваша политика сгрести побольше бабла с проекта игнорируя просьбы игроков. У Вас игра и так уже на дне на серверах онлайн падает. Я сижу играю в компании друзей в варспу и у меня друзья спрашивают что за игра может тоже поиграть. Ответ только один, не надо лезть в эту донатную игру. Без доната тут просто не выживешь. ПРОГУЛЯЙТЕСЬ ПОЖАЛУЙСТА ПО НУБО ОСТРОВАМ, ТАМ НИ ОДНОЙ ЖИВОЙ ДУШИ, КРОМЕ БОТОВ НА 1 ДЕРЕВНЕ КОТОРЫЕ ПО КД ФАРМЯТ ЛУТ. Дохрена тем было в предложениях. и ни в одну тему вы не дали нормальный ответ.
  9. получается теперь штандарт является пвп целью?
  10. та же самая проблема с баном обмена, горбачусь тут на работе деньги зарабатываю, доначу чтобы от игры удовольствие получить а тут они баны раздают донатерам, нету слов просто
  11. Задонатил через Steam, и мне на аккаунт прилетел бан на обмен. Прошло 4 дня нормального ответа от тех поддержки нету. можете помочь уважаемая администрация @Dr Strange @Shimarin@Holmes. Мне надо гильдию кормить выносами и сейчас жирная неделя изобилия.
  12. Да разрешили одеть посох. который ничего толком не дает даже расстояние использования скиллов близкое.
  13. Пожалуйста не говори сказки, ловчий слабый класс никто их толком не качает в каждой гильдии максимум по 2-3 ловчих и ты собираешься убить их на совсем? их наоборот нужно бафать а не ослаблять.
  14. полностью поддерживаю, но лучше всего чтоб на обоих вешался
  15. Если придираться к каждому навыку других классов то везде можно увидеть какой нибудь потенциал и глупо сравнивать навыки других персонажей так как они четко и красиво продуманы админами и все тестилось, кроме вождя его какой то пофигист тестил. Ловчих и так в игре мало и многие идут в физуху. Поэтому потенциал скилов ловчих еше не раскрыт, думаю надо подождать еще годик для ребаланса, и в данный момент навык Аура леса сделать полноценной стойкой не изменяя статы.
  16. В агр берут только реев, исков, бд и жреца, остальных тяжело провести так нужно максимально много урона. Исходя из этого я думаю, с новым талантом, новым пве скилл билдом и изменинения стандартного пве шмота магам теперь можно разогнать урон и зайти в агр и сделать ачивку. Немного до тала осталось, обязательно все буду тестировать и проверять как это работает на самом деле)
  17. Кто тебе сказал что чудо талант отключится после снесения 10%хп? отключается только гарантированный крит урон, а 50% крит крита остается на скилы. У мага в полусете тритонов кап крита урона всегда. Получается криты постоянно прокают и к этому еще 50% крит крита прибавляется на 3 основных скила, Огненный шар, Яростное пламя и Ледяная стрела которые при хорошем пве билде с большим количеством кд, маг юзает эти скилы очень часто при убийстве рб. Также маг наконецто может зайти в агр пати чтобы нанести изначально много урона мир рб или другому рб и сделать ачивку.
  18. у админа плохой вкус тут сразу понятно что фотки скачали с интернета :diablo: :diablo: :diablo: пусть докажут что не скачали :diablo: :diablo: как Гильдия Бывалые доказавший что сам рисовал :diablo:
  19. Зато все своими руками и головой))) рисовал сам и совместил сам)))
  20. Круто и весело, ггг, хорошо потрудился , 10 из 10 ++

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.