Reputation Activity
-
Skooby got a reaction from Mrakoriz in Новые таланты на оставшиеся навыки.1. «Стремление к жизни» - навык «Последнее желание» во время перезарядки, дополнительно увеличивает параметр «противодействие» у персонажа на 20%.
2. «Прыжок ярости» - навык «Рывок», дополнительно накладывает эффект «Обезоруживание» на 3 секунды, на противников находящихся в радиусе 1 ярда от персонажа, в момент применения навыка.
3. «Уход в защиту» - при неуспешном применении навыка «Удар щитом» на противника, повышает параметр «Блокирование» и его максимально допущенное значение на 10% на 6 секунд.
4. «Резня» - навык «Рубящий удар» накладывает сразу 2 отрицательных эффекта «Кровотечение» на противника, на 12 секунд. Эффект наносит физический урон в размере 11/13/16/18/21% от физической силы персонажа каждые 2 секунды.
5. «Жажда битвы» - если навык «Сильный удар» находится на перезарядке, каждая успешная атака, наносящая моментальный урон, уменьшает его перезарядку на 0.2 секунды.
Вроде неплохо
-
Skooby reacted to Biochemic in Общее обсуждение варвара.Потому что для раскачки перса хватает и старых гайдов, актуальный шмот и доп.информацию можно спросить/подглядеть у живого вара, поймав его в мире.
Заново писать подробный гайд - сомнительно, с вводом сетов катакомб, вероятно, всех танков ожидают некие правки
А еще....нельзя выставлять ультра имбовые сборки на общее обозрение, поэтому мы только в приватном канале рассказываем друг другу как в 2р сборке иметь фул массконтроль и запредельный damage, а также коллосальный жир и как жать скилы чтоб антик висел по кд
-
Skooby reacted to XzzzX in Урон вара чуть-чуть переапне скажу, что проблемы нет. однако делать выводы по такому скрину мне кажется не совсем корректным. такие числа могут возникнуть по множеству причин
одна из версий: в пачке гор вар был самым живучим и вы просто не уделяли ему достаточно времени в бою, потому что куда проще было душить кого-то другого. вар меньше всех стоял в контроле, меньше всех умирал. и в результате пока остальные персы бегали с респа и стояли в корнях и оковах – вар неторопливо набивал эти числа
если уж и смотреть на статистику боя с такой логикой, то и в уроне вашей пачки можно увидеть странности
вара не защищаю, но конкретно данный тейк мне кажется слабым
-
Skooby reacted to Crybaby in Урон вара чуть-чуть переапВсе в балансе, тему можно закрывать
-
Skooby reacted to Diper in Шаман - Балансировка [2026]Приветствую. Хотелось бы поднять вопрос об актуальном состоянии таланта «Оберег шамана».
Оберег предков
Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 100% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 80 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы.
На данный момент эта механика выглядит избыточно сильной на фоне любых других защитных способностей в игре. Вот основные причины, почему это требует пересмотра:
1. Отсутствие затрат скилпоинтов: В отличие от активных навыков, в которые нужно вкладывать очки развития, оберег является талантом. Это дает шаману колоссальное преимущество, не заставляя жертвовать прокачкой других умений ради выживаемости группы.
2. Радиус действия: На текущий момент оберег работает на всю локацию. В игре нет ни одного другого «сейва», который обладал бы такой зоной покрытия. Все аналогичные механики привязаны к радиусу вокруг персонажа или конкретной области, что требует позиционирования. Оберег же игнорирует дистанцию, что ломает тактическую составляющую боя.
3. Влияние на всю группу: талант автоматически закрывает потребности в защите для всех участников группы без исключения. Это делает присутствие шамана обязательным, при этом сам геймплей упрощается до предела - игрокам не нужно следить за расстоянием до саппорта.
Предложение:
Необходимо привести талант к общим стандартам игры. Оптимальным решением будет введение радиуса действия (например, 6–8 ярдов), чтобы шаман должен был находиться вместе со своей группой, как это делают все остальные классы поддержки.
-
Skooby reacted to Dart in Синергия талантов рейнджера с групповыми реликвиямиЗдравствуйте! Все мы знаем, что последние 3 года рейнджер движется в сторону усиления урона от расстояния до противника:
Это очень интересная классовая особенность, позволяющая получать преимущества от правильной позиционки во время игры, что привносит дополнительную механику и повышает удовольствие от игрового процесса. В идеальном мире.
Проблема: В игре существуют групповые реликвии, которые очень сильно бустят урон как всей группы, так и твоего персонажа. И они работают в 3х ярдах от цели. Когда рейнджер для реализации своих талантов должен стоять в 6 ярдах от цели. Это полное отсутствие синергии, которое в пве полностью нивеллирует пользу целой классовой механики.
Решение: года 3 назад я создавал тему, в которой просил просто увеличить радиус работы этих реликвий (хотя бы которые в радиусе от цели работают). Ответа я так и не получил (хотя, помнится, был обещан какой-то масштабный ребаланс реликвий, но увы). Возможно, Вы посчитали, что это будет чрезмерным усилением классов дальнего боя в пвп, поэтому, мое предложение: если нельзя поставить адекватный радиус для групповых реликвий на постоянной основе, то можно реализовать идею через пвп-статус:
Прошу как-то отреагировать на тему. Я считаю, что классовая фишка, заявленная как основной путь развития класса, не должна конфликтовать с другими игровыми механиками и ставить игрока перед выбором.
@Holmes @Shimarin
-
Не так давно стойкам же ввели автоматическое срабатывание рел.
Это и был "масштабный" ребаланс реликвий.
-
Skooby reacted to Hardin Scott in Помощь по классуПривет, так же и будешь колупать на варе. Короли пве на мой взгляд сейчас это: Вождь, закл,бд, маг, иск. В пвп фаниться вряд-ли получиться, но хорошие в нем классы: бд,маг,жрец.
-
Skooby reacted to гризли-ветеран in РДД легионШтука вот какая, в принципе одеть персонажа любого стоит денег и тут +- все на равных(практически), но некоторые персы раскрываются только с книгами внеклассовыми. Хант как раз такой перс когда речь заходит за пвп, в пве он и без книг крутой. Попробую расписать по вложениям чтобы было понятнее, цены буду писать опираясь на нынешний рынок амбера гор.
ПвЕ сет на ханта: Пуха - арб весны 34/пк-100к(весна лучше под книжного ханта), бижа кк с гробов низ кд - 2кк за 2 кольца+2браса, амуль кк 33 с катакомб где то 700к(пробив крит урон), плащ с автой 34 - около 500к, шапка+ноги замок32- по 200к шмотка, тело+руки искаж - 3.5-4кк за обе, пояс 33 кд пробив скорость - 250к. Итого пве сет купить стоит примерно 7,5-8кк золота. В переводе на деревянные по курсу лавки 1к60(не так то просто по такому курсу продать быстро) - примерно 18к рублей.
Далее надо это дело заточить на 10(иначе зачем покупался топ?). В пуху примерно 50-100пак зн+урон, возьму для примера 50пак, представим что вы везунчик. Это 16к чм за ресурсы +где то 600к золота на само усиление, на шмот(голова+руки+ноги+тело+пояс) скажем условно паков 80, это около 23к чм+где то тысяч 300 голды еще. Бижа (2кольца+2браса+амуль+плащ) - еще примерно 80пак, 23кчм и где то 600к золота. Итого без учета крит чар получается примерно 62к чм, это примерно 9к рублей и 1.5кк золота - около 4к руб еще.
Итог пве сета в рублях - 31к рублей.
Далее, со временем вы набьете пуху песка + пуху воды, они на дд обязательно пригодятся, точатся пздц тяжело, как и арена кстати будущая. Каждая такая пуха по моим наблюдениям сожрет в среднем 150пак зн+урона, это по 48к чм + 2кк голды на каждую. Итог - около 11к руб на пуху, 22к на обе.
Пвп - тут чисто вложениями не обойтись, придется еще изрядно потрудиться. Набить шмот арены не особо затратно, условно 300к золота хватит думаю на это дело, далее точим 4 шмотки арены+пояс пк(не буду считать временную бижу, хотя я бы взял конечно и ее). Обойдется примерно в те же 70-80пак зн+дф+800к голды где то. Примерно 5к руб. Пуха арены - такая же лажа как и песок/вода(если не хуже), обойдется еще в 11к руб.
Далее страдаем набивая велу, в будущем придется заточить еще 4 шмотки+2кольца+2браса+амуль+плащ велы/прета. Благо ханту хотябы не надо несколько сборок набивать как на вж. Сколько все это стоит заточить - опять же где то 200пак зн я думаю минимум, 9к руб на знаки+дф и 3кк голды= 7-8к руб еще переводя в чм.
Итого, полная сборка топ шмота+пух на все случаи жизни с заточкой на максимум по нынешним ценам обойдется примерно в 85-90к руб.
Книги, тут вообще страшно. Конечно сборка у каждого своя, я примерно напишу те книги которые я бы взял на ханта с ценами прям по низу рынка можно сказать(по таким ценам придется искать).
1. Скорость обычная - 8кк
2.Пробив - 5кк
3. ХП - 3.5кк
4. Мана -3.5кк
5. КД - 7кк
6. Точность -4кк
7. Скорояра -5кк
8. Вамп обычный - 10кк
9. Искаж - 15кк
10. Авта зеленая -10кк
11. Авта красная - 6кк?(честно очень давно в продаже не видел)
12. Сопра - 5кк
13. Пронза - 4кк
14. Ярость обычная - 8кк
15. ХЗ тайный вамп/сила навыков с башей или что еще на выбор, примерно 5кк посчитаю, я бы наверно силу навыков брал но без понятия сколько стоить будет
В общем по золоту на 15 книг у меня получилось 99кк, это по курсу 1к60 240к рублей. Вот так как то
Однако стоит учесть что играя в игру вы так же будете зарабатывать золото и чем сильнее перс тем больше будет перепадать. Но тут все зависит от вашей удачи(АХАХАХАХАХАХАХАХ ДАДАДА). Есть в игре примеры людей которые зарабатывают золото из воздуха прям, причем столько что хватит на топ перса без доната. Случаи такие очень редки но они есть. Ну а так играя в сильной ги и лутая активности по максимуму можно солидно сэкономить на затратах, и если никуда не торопиться я думаю тысяч 20-30 в год хватит чтобы добиться почти топ результата(без книг конечно же)
-
Дать каждому из 20 классов по одному уникальному навыку, у которого не будет альтернатив. Да, это сделает их сильнее в тех или иных областях контента, но зато будет интересно.
Например:
Некромант - возможность воскрешаться после смерти (естественно с какими-нибудь ограничениями, типа нельзя использовать на арене или типа того). Отлично подойдет под нарратив класса. Разбойник - возможность с некоторым шансом облутать убитого им игрока (опять же с ограничениями, типа забрать одну случайную шмотку за раз и не более стольки-то раз в такое-то время). Отлично подойдет под нарратив класса. Охотник - возможность приручить любое существо Аринара на определенное время. Каждый прирученный зверь давал бы какой-нибудь маленький, но приятный баф хозяину или дебаф противнику при сражении. Отлично подойдет под нарратив класса.
Или же ещё мысль. Синергия классов. Два класса выбирают друг друга в качестве пары через контекстное меню (типа кнопки позвать в группу). Находясь в паре каждому из них открывается по одному навыку, который будет усиленной версией двух навыков этих классов, объединенных в один.
Например:
БД и Паладин создали пару. Происходит следующая синергия: пока БД бьёт цель, отмеченную навыком "Солнечное клеймо", его навык "Ураган ударов" будет наносить на 10% (условно говоря) больше урона по этой цели. Обратная синергия тоже присутствует: пока БД из этой пары находится под аурой пала, паладин наследует 50% от навыка "Мощь клинков". -
Skooby reacted to Horimiya in [2026.03.30] Событие недели "Школа магии: Первый год" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!Бедни Питер Паркер. Опять качает новый аккаунт (10 за год) и ему нужны знания)
-
Skooby reacted to UBERITE KD RESA in [2026.03.30] Событие недели "Школа магии: Первый год" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!я не вижу х2 знаний. Вы думаете что игроки с учетом рейдов и х2 импов будут закрывать 24 ходки в день?
-
Skooby got a reaction from Hardin Scott in Сборка для pve ДД и танкТочнул на 10 уже. Ищу кольцо, брас с кд и ноги 32 кожу с замка. Точну все и надену. В калькуляторе показывает 100% кд. Плюс с кроликом 70% скорости остается.
-
Skooby got a reaction from Hardin Scott in подскажите с навыкамиПривет. Ну, я уже не раз это говорил - актуальны не конкретные классы, актуальны активные игроки на хорошо прокаченных персонажах, независимо варвар это или чк, вж, некр. Глааное актив, посещение всех событий в первую очередь включая гвг.
Сам играю варвором довольно долгое время, да, в вопросах верхнего рейтинга влияющего на скорость прохождения подземелья или топ пати для арены или катакомб, предпочтение отдадут скорее всего кому-то посильнее. Но это в вопросах топа. На уровне чуть ниже, все обстоит куда нормально.
Если ты не как 99% современных варваров, одетых в щит, бижутерия на блок и рапир с хр. Тяж шмот для дефа и навыки раскачаны для защиты (хер пойми от кого защищаться в пве в 2025), а собран более менее в урон, шмот и навыки, то будешь чувствовать себя более чем уверенно в современных реалиях. Как минимум благодаря новому масс скилу на урон.
В пвп та же тема. Третья ветка, адекватно раскиданные навыки, и ты уже не груша для битья как раньше.
Просто играй активно, все таланты качай. А там поймешь что тебе где не хватает в раскачке по навыкам. Сейчас не особо проблематично пробежаться по дейликам, заработать за один день тысяч 30 голды и купить книгу забвения что бы по другому очки распределить.
-
Skooby reacted to Beherit in масштабное изменение скилов и авты в целомБлин, я просто хочу Варвара в магдд, вы понимаете? Я хочу носить маг.булаву и маг бижу! Не надо писать, что вар физовый персонаж. Может носить магбулаву? -может. Так дайте навыки на магдд, ау, уважаемые разработчики
-
Skooby reacted to Antifall in Варвар: информация о навыках и талантах 13.4И как смотрите на то, чтоб добавить дополнительную таблицу для таланта?
Прилагаю таблицу к боевому кличу:
При использовании таланта, данная информация неактуальна, эффект кровотечения не может пройти сквозь уклонение/парирование/блок
-
Skooby reacted to Antifall in Варвар: информация о навыках и талантах 13.4Так понимаю, данную статью опубликовала администрация, и редактировать данный пост может только она.
Яростный крик в данном патче стал навыком, наносящим урон. Добавьте, пожалуйста, таблицу как у остальных дд скиллов, информацию об эффектах и уронах, которые могут игнорироваться защитными статами.
Уверен, для новичков подобная информация лишней не будет, наоборот, даже полезной!
-
Skooby reacted to Yunache in Увядание как защитный скиллНужно больше идей для увядания. Скилл плох именно из-за технических аспектов игры.
1) Досрочный стан только после прогорания анимации, что является лишним временем. По сути скилл из его 5 секунд можно ускорить только на 1-3 секунды.
2) Две проверки на сопру.
3) скилл уходит в две проверки двух талантов балагана (за вамп сначала, а потом за оглуш). Против дк он неиграбелен.
4) Прокает релу обманчивого контроля, потом сам стан уходит в сопру и всё, это гг.
5) Объективно, никто даже не бегает с увяданием. Скилл не имеет ценности на гвг никакой вообще.
6) Увядание урон не наносит.
7) Увядание не помогает, когда в тебя инициирует вар, рог или дк и убивают тебя.
Предложение следующее:
Чк кидает на себя или союзника защитный навык "Увядание противника" на 5 секунд. При получении мгновенного урона автоатаки или навыком, противника отбрасывает на 4 ярда и кидает ему "Оглушение" на 1.5, 2, 2.5, 3.5 секунд.
Комментарий: Это поможет чк против других классов с инициацией (кроме тех, что с антиками). Ведь любая инициация В чк это обычно лёгкая победа.
-
Skooby reacted to Salamander in Варвар 13.2 - БалансировкаЧто дойдет, любой клас может соло брать битву на ресах
-
Skooby reacted to Hjiika in Варвар 13.2 - БалансировкаА разработчики сделают реву 4 тика с поиском новых целей? хД
-
В описании тяж навыка полусета тритонов, написано уменьшает урон от монстров на 6%, и от игрока на 3%. Будет ли урон от PvP-призываемых монстров (навыков/талантов) уменьшатся как от игрока или как от монстра. И если нет в этой правке, планируется ли в будущем изменения в этом направлении.
-
Skooby reacted to Demonking in [2026.03.06] Обновление Warspear Online 13.3. Звёздные разломы. АнонсСделайте сразу пожалуйста что бы все гфб в одной локации можно было проходить сразу по 5 заходов зачем тянуть то?
Теперь вопрос нафига такую большую карту альма делать что бы потом искать гроб в 3 ближайших локах?
Очень бесит что вы создаете контент потом его упрощают в 0.
Одни игроки добивались потратили кучу времини а новенькие должны на лайте все быстро проходить.
-
Skooby reacted to Crybaby in Варвар 13.2 - БалансировкаНу я не отрицаю что вар силен, просто я бы не сказал что он имбовый, есть просто некоторые моменты которые стоит поправить. Просто вот недавно регал с дк аренку, кинуло на двух равных друлей. И мы их не могли пробить, пока оба не переключились на ДД скилл билд. Апатия пропала переодически, но она не была "вечной". Мб из за того, что она прокает на 6 целей х2, может показаться что апатия всегда рядом с варом, но от этого не легче, ведь она редко прокает на нужную цель
Говорю же, просто вы не привыкли что вар что то может. Перс явно силён стал, и нуждается в некоторых измениях, на примере сокращения радиуса действия рева. Но что я вижу тута....
Жалобы на АНТИК. Ну типа го заберём антик, неважно что вар в сравнении с другими танками лишён сейв навыков. Вар должен просто смотреть и терпеть.
Жалобы на ЖИР. Ну как бы я ещё не видел, чтоб даже орковары держали урон 2 фуллбибла бд, а другие (некоторые) танки так могут. Но в этой теме явно дают понять что вару так нельзя делать... Ладно, хех
Жалобы на ТАУНТ. Хз что это
Жалобы на РЕВ(масс контроль). Как бы я бы возможно подумал что это жоско. Но к сожалению я что раньше, что сейчас не вижу смысла ныть на контроль, ведь это неадекватная и помойная механика сейчас. Но для сравнения возьмём того же храма, который в ПВП может стакать по 2 купола, из за синергии с пассивкой у него купол наносит масс урон и отзиливает самого харама с тимейтами. При этом храм не сильно то и отстаёт по жиру от вара
Я реально не понимаю вашей(всей) истерии вокруг вара. Силен ли он? Конечно, особенно на арене без бустов. На арене без бустов он силен точно так же как и другой перс с фулл контролем). А на арене с бустами силен? Ну не так уж сильно, но я все же считаю что силен. На уровне с другими танками. И в чем тогда проблема?). Говорю же, просто все привыкли что вар дно, и сейчас с непривычки кажется что это имба невероятная
-
Skooby reacted to Crybaby in Варвар 13.2 - БалансировкаDa, особенно в прошлой обнове, когда ему кожу снимали очищем и лопали
-
Skooby reacted to Crybaby in Варвар 13.2 - БалансировкаНу за 5-6 лет можно было бы научится пользоваться бафами сопры
Жоский вар, позволил выйграть все бои врагам