Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Skooby

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Cool Story
    1. «Стремление к жизни» - навык «Последнее желание» во время перезарядки, дополнительно увеличивает параметр «противодействие» у персонажа на 20%.
    2. «Прыжок ярости» - навык «Рывок», дополнительно накладывает эффект «Обезоруживание» на 3 секунды, на противников находящихся в радиусе 1 ярда от персонажа, в момент применения навыка.
    3. «Уход в защиту» - при неуспешном применении навыка «Удар щитом» на противника, повышает параметр «Блокирование» и его максимально допущенное значение на 10% на 6 секунд.
    4. «Резня» - навык «Рубящий удар» накладывает сразу 2 отрицательных эффекта «Кровотечение» на противника, на 12 секунд. Эффект наносит физический урон в размере 11/13/16/18/21% от физической силы персонажа каждые 2 секунды.
    5. «Жажда битвы» - если навык «Сильный удар» находится на перезарядке, каждая успешная атака, наносящая моментальный урон, уменьшает его перезарядку на 0.2 секунды.
     
    Вроде неплохо 
  2. Haha
    Потому что для раскачки перса хватает и старых гайдов, актуальный шмот и доп.информацию можно спросить/подглядеть у живого вара, поймав его в мире.
    Заново писать подробный гайд - сомнительно, с вводом сетов катакомб, вероятно, всех танков ожидают некие правки
    А еще....нельзя выставлять ультра имбовые сборки на общее обозрение, поэтому мы только в приватном канале рассказываем друг другу как в 2р сборке иметь фул массконтроль и запредельный damage,  а также коллосальный жир и как жать скилы чтоб антик висел по кд
  3. Like
    не скажу, что проблемы нет. однако делать выводы по такому скрину мне кажется не совсем корректным. такие числа могут возникнуть по множеству причин
     
    одна из версий: в пачке гор вар был самым живучим и вы просто не уделяли ему достаточно времени в бою, потому что куда проще было душить кого-то другого. вар меньше всех стоял в контроле, меньше всех умирал. и в результате пока остальные персы бегали с респа и стояли в корнях и оковах – вар неторопливо набивал эти числа
     
    если уж и смотреть на статистику боя с такой логикой, то и в уроне вашей пачки можно увидеть странности
     
    вара не защищаю, но конкретно данный тейк мне кажется слабым
  4. Like
    Все в балансе, тему можно закрывать
  5. Like
    Skooby reacted to Diper in Шаман - Балансировка [2026]   
    Приветствую. Хотелось бы поднять вопрос об актуальном состоянии таланта «Оберег шамана». 

     Оберег предков
    Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 100% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 80 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы.
     
    На данный момент эта механика выглядит избыточно сильной на фоне любых других защитных способностей в игре. Вот основные причины, почему это требует пересмотра:
    1. Отсутствие затрат скилпоинтов: В отличие от активных навыков, в которые нужно вкладывать очки развития, оберег является талантом. Это дает шаману колоссальное преимущество, не заставляя жертвовать прокачкой других умений ради выживаемости группы.
    2. Радиус действия: На текущий момент оберег работает на всю локацию. В игре нет ни одного другого «сейва», который обладал бы такой зоной покрытия. Все аналогичные механики привязаны к радиусу вокруг персонажа или конкретной области, что требует позиционирования. Оберег же игнорирует дистанцию, что ломает тактическую составляющую боя.
    3. Влияние на всю группу: талант автоматически закрывает потребности в защите для всех участников группы без исключения. Это делает присутствие шамана обязательным, при этом сам геймплей упрощается до предела - игрокам не нужно следить за расстоянием до саппорта.
     
    Предложение:
    Необходимо привести талант к общим стандартам игры. Оптимальным решением будет введение радиуса действия (например, 6–8 ярдов), чтобы шаман должен был находиться вместе со своей группой, как это делают все остальные классы поддержки.
  6. Cool Story
    Здравствуйте! Все мы знаем, что последние 3 года рейнджер движется в сторону усиления урона от расстояния до противника:

    Это очень интересная классовая особенность, позволяющая получать преимущества от правильной позиционки во время игры, что привносит дополнительную механику и повышает удовольствие от игрового процесса. В идеальном мире.
     
    Проблема: В игре существуют групповые реликвии, которые очень сильно бустят урон как всей группы, так и твоего персонажа. И они работают в 3х ярдах от цели. Когда рейнджер для реализации своих талантов должен стоять в 6 ярдах от цели. Это полное отсутствие синергии, которое в пве полностью нивеллирует пользу целой классовой механики.

     
    Решение: года 3 назад я создавал тему, в которой просил просто увеличить радиус работы этих реликвий (хотя бы которые в радиусе от цели работают). Ответа я так и не получил (хотя, помнится, был обещан какой-то масштабный ребаланс реликвий, но увы). Возможно, Вы посчитали, что это будет чрезмерным усилением классов дальнего боя в пвп, поэтому, мое предложение: если нельзя поставить адекватный радиус для групповых реликвий на постоянной основе, то можно реализовать идею через пвп-статус: 
     
    Прошу как-то отреагировать на тему. Я считаю, что классовая фишка, заявленная как основной путь развития класса, не должна конфликтовать с другими игровыми механиками и ставить игрока перед выбором.
    @Holmes @Shimarin
  7. Haha
    Не так давно стойкам же ввели автоматическое срабатывание рел.
    Это и был "масштабный" ребаланс реликвий.
  8. Confused
    Skooby reacted to Hardin Scott in Помощь по классу   
    Привет, так же и будешь колупать на варе. Короли пве на мой взгляд сейчас это: Вождь, закл,бд, маг, иск. В пвп фаниться вряд-ли получиться, но хорошие в нем классы: бд,маг,жрец. 
  9. Like
    Skooby reacted to гризли-ветеран in РДД легион   
    Штука вот какая, в принципе одеть персонажа любого стоит денег и тут +- все на равных(практически), но некоторые персы раскрываются только с книгами внеклассовыми. Хант как раз такой перс когда речь заходит за пвп, в пве он и без книг крутой. Попробую расписать по вложениям чтобы было понятнее, цены буду писать опираясь на нынешний рынок амбера гор.
    ПвЕ сет на ханта: Пуха - арб весны 34/пк-100к(весна лучше под книжного ханта), бижа кк с гробов низ кд - 2кк за 2 кольца+2браса, амуль кк 33 с катакомб где то 700к(пробив крит урон), плащ с автой 34 - около 500к, шапка+ноги замок32- по 200к шмотка, тело+руки искаж - 3.5-4кк за обе, пояс 33 кд пробив скорость - 250к. Итого пве сет купить стоит примерно 7,5-8кк золота. В переводе на деревянные по курсу лавки 1к60(не так то просто по такому курсу продать быстро) - примерно 18к рублей.
    Далее надо это дело заточить на 10(иначе зачем покупался топ?). В пуху примерно 50-100пак зн+урон, возьму для примера 50пак, представим что вы везунчик. Это 16к чм за ресурсы +где то 600к золота на само усиление, на шмот(голова+руки+ноги+тело+пояс) скажем условно паков 80, это около 23к чм+где то тысяч 300 голды еще. Бижа (2кольца+2браса+амуль+плащ) - еще примерно 80пак, 23кчм и где то 600к золота. Итого без учета крит чар получается примерно 62к чм, это примерно 9к рублей и 1.5кк золота - около 4к руб еще.
    Итог пве сета  в рублях - 31к рублей.
    Далее, со временем вы набьете пуху песка + пуху воды, они на дд обязательно пригодятся, точатся пздц тяжело, как и арена кстати будущая. Каждая такая пуха по моим наблюдениям сожрет в среднем 150пак зн+урона, это по 48к чм + 2кк голды на каждую. Итог - около 11к руб на пуху, 22к на обе.
    Пвп - тут чисто вложениями не обойтись, придется еще изрядно потрудиться. Набить шмот арены не особо затратно, условно 300к золота хватит думаю на это дело, далее точим 4 шмотки арены+пояс пк(не буду считать временную бижу, хотя я бы взял конечно и ее). Обойдется примерно в те же 70-80пак зн+дф+800к голды где то. Примерно 5к руб. Пуха арены - такая же лажа как и песок/вода(если не хуже), обойдется еще в 11к руб.
    Далее страдаем набивая велу, в будущем придется заточить еще 4 шмотки+2кольца+2браса+амуль+плащ велы/прета. Благо ханту хотябы не надо несколько сборок набивать как на вж. Сколько все это стоит заточить - опять же где то 200пак зн я думаю минимум, 9к руб на знаки+дф и 3кк голды= 7-8к руб еще переводя в чм.
     
    Итого, полная сборка топ шмота+пух на все случаи жизни с заточкой на максимум по нынешним ценам обойдется примерно в 85-90к руб. 
     
    Книги, тут вообще страшно. Конечно сборка у каждого своя, я примерно напишу те книги которые я бы взял на ханта с ценами прям по низу рынка можно сказать(по таким ценам придется искать).
    1. Скорость обычная - 8кк
    2.Пробив - 5кк
    3. ХП - 3.5кк
    4. Мана -3.5кк
    5. КД - 7кк
    6. Точность -4кк
    7. Скорояра -5кк
    8. Вамп обычный - 10кк
    9. Искаж - 15кк
    10. Авта зеленая -10кк
    11. Авта красная - 6кк?(честно очень давно в продаже не видел)
    12. Сопра - 5кк
    13. Пронза - 4кк
    14. Ярость обычная - 8кк
    15. ХЗ тайный вамп/сила навыков с башей или что еще на выбор, примерно 5кк посчитаю, я бы наверно силу навыков брал но без понятия сколько стоить будет
     
    В общем по золоту на 15 книг у меня получилось 99кк, это по курсу 1к60 240к рублей. Вот так как то
     
    Однако стоит учесть что играя в игру вы так же будете зарабатывать золото и чем сильнее перс тем больше будет перепадать. Но тут все зависит от вашей удачи(АХАХАХАХАХАХАХАХ ДАДАДА). Есть в игре примеры людей которые зарабатывают золото из воздуха прям, причем столько что хватит на топ перса без доната. Случаи такие очень редки но они есть. Ну а так играя в сильной ги и лутая активности по максимуму можно солидно сэкономить на затратах, и если никуда не торопиться я думаю тысяч 20-30 в год хватит чтобы добиться почти топ результата(без книг конечно же)
     
  10. Like
    Дать каждому из 20 классов по одному уникальному навыку, у которого не будет альтернатив. Да, это сделает их сильнее в тех или иных областях контента, но зато будет интересно.

    Например:
    Некромант - возможность воскрешаться после смерти (естественно с какими-нибудь ограничениями, типа нельзя использовать на арене или типа того). Отлично подойдет под нарратив класса. Разбойник - возможность с некоторым шансом облутать убитого им игрока (опять же с ограничениями, типа забрать одну случайную шмотку за раз и не более стольки-то раз в такое-то время). Отлично подойдет под нарратив класса. Охотник - возможность приручить любое существо Аринара на определенное время. Каждый прирученный зверь давал бы какой-нибудь маленький, но приятный баф хозяину или дебаф противнику при сражении. Отлично подойдет под нарратив класса.
      Или же ещё мысль. Синергия классов. Два класса выбирают друг друга в качестве пары через контекстное меню (типа кнопки позвать в группу). Находясь в паре каждому из них открывается по одному навыку, который будет усиленной версией двух навыков этих классов, объединенных в один.

    Например:
    БД и Паладин создали пару. Происходит следующая синергия: пока БД бьёт цель, отмеченную навыком "Солнечное клеймо", его навык "Ураган ударов" будет наносить на 10% (условно говоря) больше урона по этой цели. Обратная синергия тоже присутствует: пока БД из этой пары находится под аурой пала, паладин наследует 50% от навыка "Мощь клинков".
  11. Haha
    Бедни Питер Паркер. Опять качает новый аккаунт (10 за год) и ему нужны знания)
  12. Like
    я не вижу х2 знаний. Вы думаете что игроки с учетом рейдов и х2 импов будут закрывать 24 ходки в день? 
     
  13. Like
    Skooby got a reaction from Hardin Scott in Сборка для pve ДД и танк   
    Точнул на 10 уже. Ищу кольцо, брас с кд и ноги 32 кожу с замка. Точну все и надену. В калькуляторе показывает 100% кд. Плюс с кроликом 70% скорости остается. 
  14. Like
    Skooby got a reaction from Hardin Scott in подскажите с навыками   
    Привет. Ну, я уже не раз это говорил - актуальны не конкретные классы, актуальны активные игроки на хорошо прокаченных персонажах, независимо варвар это или чк, вж, некр. Глааное актив, посещение всех событий в первую очередь включая гвг.
     
    Сам играю варвором довольно долгое время, да, в вопросах верхнего рейтинга влияющего на скорость прохождения подземелья или топ пати для арены или катакомб, предпочтение отдадут скорее всего кому-то посильнее. Но это в вопросах топа. На уровне чуть ниже, все обстоит куда нормально.
    Если ты не как 99% современных варваров, одетых в щит, бижутерия на блок и рапир с хр. Тяж шмот для дефа и навыки раскачаны для защиты (хер пойми от кого защищаться в пве в 2025), а собран более менее в урон, шмот и навыки, то будешь чувствовать себя более чем уверенно в современных реалиях. Как минимум благодаря новому масс скилу на урон.
     
    В пвп та же тема. Третья ветка, адекватно раскиданные навыки, и ты уже не груша для битья как раньше. 
    Просто играй активно, все таланты качай. А там поймешь что тебе где не хватает в раскачке по навыкам. Сейчас не особо проблематично пробежаться по дейликам, заработать за один день тысяч 30 голды и купить книгу забвения что бы по другому очки распределить. 
  15. Cool Story
    Блин, я просто хочу Варвара в магдд, вы понимаете? Я хочу носить маг.булаву и маг бижу! Не надо писать, что вар физовый персонаж. Может носить магбулаву? -может. Так дайте навыки на магдд, ау, уважаемые разработчики
     

  16. Like
    И как смотрите на то, чтоб добавить дополнительную таблицу для таланта? 
     
    Прилагаю таблицу к боевому кличу:
    При использовании таланта, данная информация неактуальна, эффект кровотечения не может пройти сквозь уклонение/парирование/блок
  17. Like
    Так понимаю, данную статью опубликовала администрация, и редактировать данный пост может только она. 
    Яростный крик в данном патче стал навыком, наносящим урон. Добавьте, пожалуйста, таблицу как у остальных дд скиллов, информацию об эффектах и уронах, которые могут игнорироваться защитными статами. 
    Уверен, для новичков подобная информация лишней не будет, наоборот, даже полезной! 
  18. Like
    Нужно больше идей для увядания. Скилл плох именно из-за технических аспектов игры.

    1) Досрочный стан только после прогорания анимации, что является лишним временем. По сути скилл из его 5 секунд можно ускорить только на 1-3 секунды.
    2) Две проверки на сопру.
    3) скилл уходит в две проверки двух талантов балагана (за вамп сначала, а потом за оглуш). Против дк он неиграбелен.
    4) Прокает релу обманчивого контроля, потом сам стан уходит в сопру и всё, это гг.
    5) Объективно, никто даже не бегает с увяданием. Скилл не имеет ценности на гвг никакой вообще.
    6) Увядание урон не наносит.
    7) Увядание не помогает, когда в тебя инициирует вар, рог или дк и убивают тебя.


    Предложение следующее:
    Чк кидает на себя или союзника защитный навык "Увядание противника" на 5 секунд. При получении мгновенного урона автоатаки или навыком, противника отбрасывает на 4 ярда и кидает ему "Оглушение" на 1.5, 2, 2.5, 3.5 секунд. 

    Комментарий: Это поможет чк против других классов с инициацией (кроме тех, что с антиками). Ведь любая инициация В чк это обычно лёгкая победа.
  19. Like
    Что дойдет, любой клас может соло брать битву на ресах
  20. Wow
    А разработчики сделают реву 4 тика с поиском новых целей? хД
  21. Like
    В описании тяж навыка полусета тритонов, написано уменьшает урон от монстров на 6%, и от игрока на 3%. Будет ли  урон от PvP-призываемых монстров (навыков/талантов) уменьшатся как от игрока или как от монстра. И если нет в этой правке, планируется ли в будущем изменения в этом направлении.

  22. Like
    Сделайте сразу пожалуйста что бы все гфб в одной локации можно было проходить сразу по 5 заходов зачем тянуть то? 
    Теперь вопрос нафига такую большую карту альма делать что бы потом искать гроб в 3 ближайших локах? 
    Очень бесит что вы создаете контент потом его упрощают в 0. 
    Одни игроки добивались потратили кучу времини а новенькие должны на лайте все быстро проходить. 
  23. Like
    Ну я не отрицаю что вар силен, просто я бы не сказал что он имбовый, есть просто некоторые моменты которые стоит поправить. Просто вот недавно регал с дк аренку, кинуло на двух равных друлей. И мы их не могли пробить, пока оба не переключились на ДД скилл билд. Апатия пропала переодически, но она не была "вечной". Мб из за того, что она прокает на 6 целей х2, может показаться что апатия всегда рядом с варом, но от этого не легче, ведь она редко прокает на нужную цель
     Говорю же, просто вы не привыкли что вар что то может. Перс явно силён стал, и нуждается в некоторых измениях, на примере сокращения радиуса действия рева. Но что я вижу тута....
     
     Жалобы на АНТИК. Ну типа го заберём антик, неважно что вар в сравнении с другими танками лишён сейв навыков. Вар должен просто смотреть и терпеть.
     
     Жалобы на ЖИР. Ну как бы я ещё не видел, чтоб даже орковары держали урон 2 фуллбибла бд, а другие (некоторые) танки так могут. Но в этой теме явно дают понять что вару так нельзя делать... Ладно, хех
     
     
     Жалобы на ТАУНТ. Хз что это
     
     Жалобы на РЕВ(масс контроль). Как бы я бы возможно подумал что это жоско. Но к сожалению я что раньше, что сейчас не вижу смысла ныть на контроль, ведь это неадекватная и помойная механика сейчас. Но для сравнения возьмём того же храма, который в ПВП может стакать по 2 купола, из за синергии с пассивкой у него купол наносит масс урон и отзиливает самого харама с тимейтами. При этом храм не сильно то и отстаёт по жиру от вара
     
     
     Я реально не понимаю вашей(всей) истерии вокруг вара. Силен ли он? Конечно, особенно на арене без бустов. На арене без бустов он силен точно так же как и другой перс с фулл контролем). А на арене с бустами силен? Ну не так уж сильно, но я все же считаю что силен. На уровне с другими танками. И в чем тогда проблема?). Говорю же, просто все привыкли что вар дно, и сейчас с непривычки кажется что это имба невероятная 
  24. Like
    Da, особенно в прошлой обнове, когда ему кожу снимали очищем и лопали 
  25. Wow
    Ну за 5-6 лет можно было бы научится пользоваться бафами сопры
    Жоский вар, позволил выйграть все бои врагам

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.