
Skooby
Members-
Posts
32 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Skooby
-
Боже, аж пару секунд бил флаг… Имбалансная вундерфавля - срочно нужно фиксить, таких же 10000 человек на сервер. Поэтому битву берут за 45 секунд все три флага…
-
Хейтеры лесом 1) Неожиданный удар - при раскачке таланта навык «Сильный удар» становится круговым и наносит урон в радиусе 1 ярд. 2) Желание жить - количество здоровья, необходимое для снижения урона в навыке «Последнее желание» повышается до 80% от максимального, и срабатывает не чаще чем раз в 60 секунд на максимальном уровне прокачки. 3) Яростный рёв - время действия навыка увеличивается на 6 секунд, - при надетом одноручном оружии параметры остаются такие же как сейчас; - при надетом двуручном оружии у противника уменьшается параметр «Сила атаки» на 15%, и увеличивает параметр «Сила критического урона» у персонажа на 12% на максимальном уровне прокачки.
-
Наконец-то обновили инфу
-
И так, если по хорошему разобраться, взять два массовых Скила вара, и качнуть их на фул - мы получим срез урона в 35/22% дд и 15% пробива. НО - из-за великолепного ограничения целей в толпе, что Мобов, что игроков на гвг и битвах, мы ничего не выигрываем почти что… Если на рёв есть хороший тал на двойное срабатывание, и благодаря ему он себя хоть как-то реализует, то с яростным криком большая беда на самом деле… Предлагаю изменить его вот так, цифры это уровни развития: 1 - навык уменьшает параметр пробивная способность у всех противников в радиусе 2 ярда на 10% на 12 сек. 2 - навык уменьшает параметры, пробивная способность и скорость атаки на 15% на 12 сек 3 - навык уменьшает параметры параметры пробивная способность, скорость атаки и критический удар на 20% на 12 сек 4 - навык уменьшает параметры пробивная способность, скорость атаки, критический удар и точность на 25% Это очень сильно повысит, что выживаемость Варвара в толпе Мобов, что необходимость его участия в гвг и битвах. И на самом деле, как бы это дисбалансно не казалось на первый взгляд, в игре очень много противников с капом всех этих параметров, и вот такой жёсткий срез, будет как раз кстати. Увеличение блока вообще можно убрать отсюда, это вообще по моему была глупая идея, засунуть его сюда. Талант достаточно будет сделать такой же как у рева - на двойное срабатывание через 3 сек. Либо талант, при прокачке которого прибавляется ещё один параметр на дебаф, кд к примеру. Цифры конечно жесткие скорее всего. Но вроде интересно выглядит. А теперь последнее желание, тоже какой-то мёртвый скил… Думаю как-нибудь переработать его, что бы был по типу Благословение у зк. С щитом одно делает, с двуручем другое, такой же Пассивный. С одноручным оружием - при каждом использование навыков увеличивает параметр критический урон на 2% на 10 секунд. С двуручным оружием параметр надежность на 2% на 10 секунд. Максимальное количество бафоф 5.
-
Во первых, какое пвп? Я же сверху написал что касательно пве пишу. Зачем вот опять приплетать сюда другую сферу деятельности… от кого можно в пве отлететь, что бы тебя за 12 сек не успели отхилить? Ну где? Когда соло что-то ходишь? Этим много кто страдает в игре? Соло контент, инсты хотя бы, кто один бегает это все, тем более танки? квесты не можешь выполнить в соло? Ты серьезно отлетаешь от Мобов когда дейлики делаешь? Нормальных варов мало! А каких нормальных персонажей много? Никаких! В игре, на каждом сервере, реально старых игроков по 200-300 человек на фракцию, это я имею ввиду тех, кто доводит своих персов до ума, не просто задонатить купить тритоны и набить велу, а талы все прокачать, попробовать пару разных сборок, разный шмот и пухи. Итого каждых таких персов НОРМАЛЬНЫХ по 15-20. Так и есть, да. Мало. А что касается обычных игроков с 8000хр. У меня 8000 хр, 12,9к деф и полусет тритонов - я вообще не вникаю. Ни капли. Баночный хил был 2000к станет 1600 и что? Активный игрок, который играет, развивается, тупо ходил прошлые 40 дней на мир собу, с которой ему халявных хр банок несколько тысяч человек упало, вот тебя подстраховка если ты падаешь от Мобов когда пузыри на дне собираешь. А если ты качаешься ещё, у тебя ничего нормального нет, то ты по идеи должен к этому всему стремиться, что бы стать не вникающим персонажем, который с легкостью справляется со всем контентом, если вы хотите на 26 лвл в квестором шмоте быть на равне с теми парнями, которые каждые три дня тритоны берут 1 место и в 5х5 одной кнопкой всех убивают, у меня для вас печальные новости - вы не далекого ума человек. это не к твоему комментарию относится, но все же скажу. Сегодня писал уже в дисе про людей, которые любят сравнивать палец и ***. На подобие: блин у дру 3 хила а на моем дк 2 агра- дисбаланс!!! Так не должно быть, надо фиксить дру и дать ему тоже агр, а мне хил! Пассивный!!! ну вы шутите? Вы параллели научитесь проводить. С кем тут можно сравнить персонажа, который собирается только в физ сборку, лёгкий и тяжёлый шмот, может носить щит, и имеет навыки на сейф и урон связанный со скоростью и автой. Наверное с таким же персонажем?! В нашем случае это кто? Конечно же чк - скажите вы!!! Но нет, это СТРАЖ, и сравнивать нашим с вами варваров надо с ними, и только с ними. И может я ошибаюсь, но по-моему страж не намного имбовее вара. Может он в пачке Мобов стоять может долго (правда не понимаю зачем стоять в пачке Мобов, когда их должны слить орангутанги которые у вас в пати находятся), но зато у него по урону полная лажа, пата крутая, у которой тупо скорости нет. И в итоге ни рыба ни мясо. А вары в свою очередь имеют тупо как минимум скорость! Что очень круто! И если вы заявляете что Хант все равно лучше! То вы тупо не пробовали сделать своего вара в дд! Либо сравнивали его с Хантом у которого 15 внеклассовых книг на дд, а у вас только на хр. В нынешних реалиях, вар очень крутой перс как в танк, так и в дд. ПВП я не беру в расчёт, третий раз говорю!!! Теперь про точность с двуручем, хватает ее, ну хз, как вы там одеты. Но точно не так, что бы с равными себе дд, дамажили в инстах с ними хотя бы на ровне. Ну разве что вы одеты в тритоны. Тут да. Не буду спорить. Кто-то из вас скажет, лучше танк ДК ну или качай дк (полностью, сов семи талантами, полностью весь шмот собери) и Танчи им. Дд лучше Хант - точно также сделай, полностью его качни. и сколько времени вы на это потратите? По полгода на каждого? Будете с двух акков одновременно сидеть, на собах ги, мир рб, и так далее? Да вряд ли… Забьете на это и пойдёте качать храмовника, потому что он вас 2 два раза слил на арене и он имба!!! Надо храма качать!!! Остальные персы гавно!!! P.S. Задрали ныть, и пытаться сделай из перса с чисто физ уклоном какого-то гибрид урода, который нигде не будет нужен…. Потому что нет таких гибридов, которые офигенны во всем. Попросту нет. И не будет.
-
На мой взгляд, сугубо пвешный, плюсов больше чем минусов: 1) Для танка понизило кожу, но теперь она не сбивается от тиков. 15% снижения на коже для нормального жирного танка - вообще ни о чем по моему. Били по 30 в инстах, будут по 33… 2) Разовый хил понизили, но зато дали тикающий. Опять же, берём нормального танка, 10000 хр плюс минус. 10% разового это 1000, +4 тика по 4% это по 400 получаем 1000+1600=2600 за место 2500 старого разового хила. По моему это более стабильно выглядит. 3) Тут же дали точность: у меня сборка в дд, без тритонов, как раз не хватало точности, при том что остального от 40 до 50% (дд статы), с этим скилом и точности теперь 40 будет. В итоге тритоны и не уперлись теперь… 4) Рубящий удар, при 1000 дд раньше наносил 1040 урона сейчас будет 1200. Небольшой + 5) Сокрушение, хз, вроде особо не поменяется 6) Стойку сделали, чуть хр больше режим теперь, в дд сборке ты не танк все равно, тебе все равно на это… 7) Станы в рывке и щите сделали 100% норм? Норм 8) увеличили урон в рывке и ударе первом, норм? Норм! В целом, если Варвар ваш основной персонаж, что подразумевает под этим, что вы хорошо одеты и точены, а значит скорее всего начали уже играть через скорость и авту, то вы теперь в большом плюсе стали. Если вы бегаете в полусете тритонов со вставленной устойчивостью, полусетом на деф 26 лвл, с двуручем весны х2 пробив и бижутерией на надёжность - но не выносите всем мозги что вара пофиксили и вас никуда не берут то вы «дурашка» А так вар один самых сбалансированных персонажей на мой взгляд.
-
Ну что, как вам изменения? Горные кланы Варвар Сильный удар Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 104% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился. Рубящий удар Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 10 сек. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 104% от физической силы персонажа в течение 12 сек.,стало 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Скорректирован размер увеличения силы навыка от физической силы персонажа от малого классового таланта "Рубящий удар+": было 5%, стало 1,5%. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Рёв Скорректировано ограничение максимального количества PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Насмешка Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек. Рывок Скорректирована дальность применения навыка: была 5 ярдов,стала 4 ярда. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа, стало 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90%от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80%, стало 100%. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Добавлены проверки на параметры “Парирование” и “Уклонение” для урона навыка. Теперь малый классовый талант “Рывок+” увеличивает длительность действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. (ранее увеличивал шанс применения эффекта на 4 \ 6 \ 9%). Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Боевое неистовство Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек. Теперь навык увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 5 \ 7 \ 9 \ 12% (ранее увеличивал физическую силу персонажа на 5 \ 7 \ 10 \ 15%). Скорректирован размер мгновенного восстановления здоровья от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимального здоровья персонажа, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10% от максимального здоровья персонажа. Теперь навык восстанавливает 1,5 \ 2 \ 3 \ 4% от максимального здоровья персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Удар щитом Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95 \ 103 \ 110 \ 115% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140%от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 45 \ 57 \ 60 \ 75 \ 80%, стало 100%. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Сокрушение Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 80 \ 100 \ 115 \ 130% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 135 \ 150%от физической силы персонажа. Скорректирован размер дополнительного физического урона противнику, который находится под эффектом “Кровотечение”: было на 120 \ 130 \ 145 \ 160% больше урона, стало на 120 \ 125 \ 135 \ 150% больше урона. Теперь противникам, находящимся в радиусе 1 ярда от цели под эффектом “Кровотечение”, будет нанесен урон в размере 70 \ 75 \ 85 \ 100% от физической силы персонажа (было 100% от физической силы). Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый физический урон навыка практически не изменился. Каменная кожа Эффект от навыка теперь не срабатывает на DOT-урон. Скорректирована сила снижения урона: было 25 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 30 \ 40 \ 50 \ 65%. Скорректирована длительность накопления эффекта: было 14 \ 12 \ 8 \ 6 сек., стало 12 \ 10 \ 8 \ 6 сек. Сила берсерка Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Скорректирован расход энергии: было 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед., стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед. Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 10 сек. Скорректирован размер увеличения входящего урона по персонажу: было 30 \ 25 \ 20 \ 10%, стало 20 \ 18 \ 15 \ 10%. Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья персонажа: было 35 \ 30 \ 20 \ 10%,стало 5 \ 9 \ 12 \ 15%. Ключевой классовый талант “Бешенство” больше не увеличивает длительность действия положительного эффекта от навыка. Комментарий разработчика: В последнее время Варвар пополнил свой боевой арсенал способностями, которые значительно увеличивают его атакующий потенциал. Поскольку это направление демонстрирует отличные результаты, мы хотим продолжить гибридное развитие класса, способного как принимать на себя урон противников, так и наносить высокий урон. Основная задача на данный момент состоит в разделении этих направлений, чтобы класс не получился слишком сильным. Также стоит упомянуть, что способность Варвара оглушитьпротивников с помощью навыков теперь перестает быть случайной, что позволит классу быть гораздо стабильнее.
-
Предлагаю ввести вот такие внеклассовые активные учебники, выпадать они будут как сейчас, на неделях изобилий и в ивенты. Они представляют собой что-то среднее между экспертным навыком как у заклинателя, друида, храмовника и прислужником, которые в свою очередь имеют по 2 навыка (активный и пассивный). Сами учебники постоянного действия, с перезарядкой 30 секунд. Они будут из одной серии, всего их 6: 1) Огненный дракон Активный навык: «Огненное дыхание» - наносит магической урон цели и всем врагам в радиусе 2 клеток от неё с силой, равной 25% от суммы магической и физической силы, всех участников группы на одной локации. Перезарядка 9 секунд. Пассивный навык: «Драконья кожа» - увеличивает параметры «Надёжность» и «Сопротивление» у всех персонажей в одной группе с героем на одной локации на 15%. Основное место и время выпадения учебника остров Ирсельнорт - лето. 2) Дагон Активный навык: «Помощь воды» - накладывает на персонажа ауру на 30 секунд, позволяющую моментально снимать один отрицательный эффект, наложенный на персонажа на подводной территории себе и союзнику в одной группе и на одной локации, с вероятностью равной общему процентному значению параметра «Сопротивление» в группе. Срабатывает не чаще чем раз в 10 секунд. Перезарядка 50 секунд. Пассивный навык: «Жабры» - уменьшает скорость потребления кислорода на 50% у всех персонажей в группе на одной локации, и увеличивает скорость передвижения под водой на 10%. Выпадает на подводной территории. 3) Некрос Активный навык: «Ядовитый дух» - наносит урон вокруг себя в радиусе 2 клеток всем врагам раз в 1 секунду в течение 3 секунд, магическим уроном равном 50% от суммы магического урона всех персонажей в одной группе с героем находящихся с ним на одной локации. Перезарядка 14 секунд. Пассивный навык: «Помощь Орландины» - с шансом равному параметру «Оглушение» позволяет персонажу нанести дополнительный удар при автоатаках, равному 150% основного урона. Выпадет во время Балагана Ужасов. 4) Арктика Активный навык: «Ледяные шипы» - повышает у персонажа параметр «Отражение урона» на 50% на 10 секунд. Перезарядка 30 секунд. «Критическая ярость» - повышает физическую и магическую силу при срабатывание параметра ярость не 10%, а на 25% на 15 секунд. Выпадает во время Миророждения. 5) Чешуекрыл Активный навык: «Любовь к оружию» - накладывает на себя ауру, которая позволяет с вероятностью, равной общей сумме параметра «Сила атаки» всех персонажей в одной группе на одной локации увеличить параметр «Перезарядка навыков на 100% на 30 секунд у всех персонажей в одной группе на одной локации. Перезарядка 40 секунд. Пассивный навык: «Врачевание» - восстанавливает Здоровье персонажа каждые 10 секунд на процент от максимального здоровья персонажа, равному параметру «Сопротивление». Выпадает на Блаженном острове. 6) Вольтор Активный навык: «Бог грома» - в радиусе 2 клетки от себя наносит магический урон молниями всем противникам, равным 35% от суммы физического урона всех участников группы на одной локации с ним. Перезарядка 20 секунд. Пассивный навык: «Заряд бодрости» - каждые 7 секунд, с вероятностью равной параметру «Физическая защита» у персонажа, восстанавливает энергию на 40 единиц, всем персонажам в группе на одной локации. Выпадает на Айвондиле. Картинки, Названия и некоторые навыки взяты из другой игры, и интерпретированы под “Warspear”
-
Не легче сделать так, что бы очки за турнир начислялись только за соотвествующий твоему уровню контент?! Да и вообще, инст в этом году, проходится одинаково по времени, почти… Какая бы Петя не была, разве что в конце рб по разному бьют
-
Как будто за 14 лет игры тут были какие-то невообразимые изменения, о которых никто даже мечтать и просто думать никогда не мог… Тут тупо на 5 лет вперёд можно все расписать за 1 час. Поэтому такие темы и появляются, так как более менее старые игроки знают чего ожидать…
-
Ты прав спрос есть, спрос есть на все, но очень узкий, предложения больше чем спроса
-
Если инфа официальная, пусть будет так, ничего не надо менять с репой тритонов. Но пока я лично там не побегаю и не удостоверюсь, я буду делать вот такие темы с предложениями
-
Так же думали игроки в далеком в 2012, фармя под страхом упасть от противоположной фракции Каж-Маара и Око-Шаара, и продавая шмот и пухи с них за сотни тысяч Голда, а потом вышли топи, и они оттуда за нубо кВ стали выпадать, и про лаб и фарм в нем забыли в тот же день… * забыли про интересный контент с боями фракция на фракцию, пати против пати… Аналог настоящих мир рб* Ты так сказал будто к твоим словам точно все прислушиваются, а вот именно ко мне нет…
-
Да никто не знает, и поэтому, я создал данную тему с этим предложением как минимум за пол года до релиза, что бы потом не расстроиться и не ждать данные поправки лишние пол года
-
Единственное что будет на новых секторах, это новое, нужное для хай лвл игроков оружие шмот и репа для их получения, а все старое, то есть весь Айвондил, канит в небытие, кроме замков и мир рб. Как в своё время канули в небытие Норлантские топи и лабиринт. Они нужны лишь для опыта при прокачке и золота, которое быстрее набить на крайних секторах. это тоже самое что нуб остров, ясен перец он есть, и там можно фармить!!! Но этим много кто занимается что ли?! Тоже самое сделали с замками, добавили инсты, если бы там не было учебников, ходили бы точно так же только в 5. Кому нужен шмот 22 лвл, 20 игрокам, если все сервера взять… А остальным нескольким тысячам?
-
Так и не берись, ты что ли переделывать будешь… Новичкам интересны? Ты тут много новичков видишь? Даже если они появляются, для них это сектора (1-4) просто короткая остановка для прохождения игры, 3-4 ещё более менее посещают из-за Голда в квестах, на остальное все забили как прошли. Разве что фул репу бьют из-за квеста крайнего на секторе и достижения… Вот именно что вряд ли это будет в скором будущем, о том и речь, что они попросту будут не нужны… Уже были предложения довольно интересные ещё пару лет назад, когда сектор только вышел, что бы в Норлантских топях сделать локации подводные, но их нет. По крайней мере я там ещё ни разу не был…
-
Все знают что в предстоящем году будет добавлен новый остров, с двумя новыми секторами, на которых необходимо будет набивать новую репутацию. И все в курсе что они будут в пустыне, соотвественно - репутация Тритонов, а именно ТАЛАНТЫ Тритонов, останутся нужными только на 5 секторе Айвондила, ну или будут необходимы в далеком будущем… В чем соотвественно суть: тупо, что бы сделать достижение «Магистр кладбища кораблей» необходимо не менее года прям упарываться в это!!! Ежедневно уделять этому не менее 1.5-2 часов игры. И этому СЕЙЧАС мало кто уделяет внимание. А что будет с выходом новых секторов, где эти подводные таланты никому не уперлись?! На них забьют также как предыдущие 4 сектора. Что я предлагаю сделать: 1) Изменить таланты так, что бы они работали на всей территории Аринара, а не только подводной, естественно не все. Какие-то должны остаться только для подводной территории, это само собой, но большинство можно сделать общими. 2) Вроде такое предложение уже было, к предыдущим секторам айвондила, тоже сделать таланты, которые будут активны сразу на всей территории. Это увеличит интерес к данным секторам и повысит силу всех персонажей в игре, это никому не будет лишним.
-
Я не знаю в какой шмот ты своего вара одеваешь, но на нем почти все статы в кап собираются без книг (точность, пробив, скорость) книга только на крит нужна, но это 4% если не ошибаюсь. То есть 46% есть. Тебе мало что ли?! Но это если бегаешь в тритонах, но и если ты из него дд хочешь сделать это потратиться как бы надо… За 10000 голды тут редко кого можно сделать с кап всеми статами +10 и в синем шмоте
-
Яростный крик ТОП 1 бесполезный навык
Skooby replied to Zablo's topic in Изменение существующих навыков
Давайте переделаем его в масс урон Варвар пугает всех противников в радиусе 1 клетки так сильно, что все враги пытаются совершить суицид и атакуют сами себя 1 - 25% от основного урона врага 2 - 50% от основного урона врага 3 - 75% от основного урона врага 4 - 100% от основного урона врага урон не может уйти в защитные параметры и имеет 100% пробитие -
Такой же тройной блок талантов будет состоять из следующего: 1) Навык - «Яростный крик»: у Варвара дополнительно увеличивается параметр «Критический удар» на 2% на 10 секунд, за каждого противника, попавшего под действия неактивного эффекта от навыка. Время действия навыка увеличивается на 4 секунды. 2) «Удар щитом» - при успешном применении отрицательного эффекта от навыка, увеличивает у Варвара магическую защиту на 3000 на 10 секунд, с шансом равным значению «Блокирование». 3) «Рубящий удар» - при нанесении удара по противнику, на котором действует отрицательный эффект «Оглушительный гул», с шансом равным параметру «Парирование», увеличивает критический удар навыком на 30% на время действия кровотечения.
-
Короче, смысл такой: что бы игроки не уставали штудировать 1000 постов, узнавая о Варе необходимую информацию, предлагаю более менее опытным игрокам выкладывать сюда скрины своих Варов (раскачка скилов, шмот, талы) и короткий, толковый комментарий, на подобие: Играю таким-то варом, так-то все сделано - «+» раскачки - не могу умереть. - проблемы испытываю такие «никакие». Соответсвенно выкладывать на 99% похожих на других игроков не надо, только если есть какие-то прям жесткие особенности. Пример: предпочитаю играть только пве контент, поэтому упор в пвп вообще не делал, нравится быть танком, из-за этого и навыки только на сейф качал, в принципе все тяну в одиночку. Кроме некоторых динамик дна. Тал сделал на массагр, так как всегда с щитом бегаю, лишний стак кожи от парира не пригождается, а лишний урон, хоть и тикающий, помогает очень часто. Понемногу собираю деньги что бы сделать дд-вара в одноруч. Без кожаного полусета тритонов. Скину вариант как сделаю 🫡.
-
Привёл пример 👆
-
Тип: активный Чернокнижник окружает себя аурой на некоторое время, которая заимствует 5/7/10/12% всех лечащих навыков и способностей персонажей, включая вампиризм, в 1 группе с чернокнижником на локации. Пример: висит аура 3/4 - 10%. Бьем лг миф боса, не хватает у всех n количество здоровья, некр хилит танка допустим 1500хр. 10% от этого хила, то есть 150хр хилит чк. А танка также - 1500. В это же время, Хант бьет с вампиризмом и хилится по 400хр за удар, 40хр из них идёт чк. И так с каждого перса в группе, с каждого стака лечения идёт чк, если они на одной локации.
-
Тип: Пассивный Каждые несколько секунд, когда вы атакованы, чернокнижник накапливаетэффект «зеркало силы» на 5 секунд, который отражает 100% нанесённого урона от монстров, и 50% от других игроков. Примечание: чернокнижник урон не получает, то есть противник бьет сам себя. 1 эффект=1 полученный удар. С развитием навыка, уменьшается время между накоплением эффекта, и количество эффектов, которые могут быть наложены одновременно. При этом, противник не видит количество накопленных эффектов. По сути дела, это кожа Варвара, только принцип не поглощения урона, а его отражения.