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Sheetos got a reaction from SrLuh in Melhorias para o Bruxo (Próximos meses)Bom todos sabemos que o bruxo é uma classe Boa nos dias de hoje, porém está muito fragil por conta da quantidade absurda de dano que existe, ela é boa mas tem seus defeitos...
Atualmente o dano do game aumentou e com isso nossas defesas diminuiram, e também estamos com dificuldades por conta do resistir estar muito alto, e hoje vou tentar apresentar soluções para esses problemas:
Mudança na Pedra (Urgente)
A pedra como todos sabem é uma skill de cura, a cura dela não é ruim, o problema é o Pós cura, porque quando você vira pedra vc se cura, e quando sai dela, você sai sem defesa alguma, então qual seria minha ideia:
Depois do efeito da cura da pedra, você receberia 2 ou 3 segundos de imunidade ou 20% de resistencia para que assim você não tome um controle absurdo ao sair dela.
Outra alteração:
Agora a pedra tem chance de curar critico.
Mudança no roubo de vida:
Agora o roubo de vida tem chance de curar critico.
Obs: O bruxo crita muito pouco no pvp, fazendo com que não ative certos books no personagem, e também critico nem faz sentido no poder sereno ja que PvP quase não crita, então adicionar cura critica no personagem faria sentido ao poder sereno ter critico em sua descrição.
Mudança no Círculo:
Círculo atualmente é uma skill boa mas tem um defeito, o tempo dela é muito curto, qualquer inimigo com 20% ou mais de tenacidade ja quebra muito com ela, eu também criei um talento pra ela que:
Agora o círculo puxa os inimigos para dentro dele paralizando e impedindo que use skills (stun) com 50% de duração da habilidade original (de 4 segundos iria pra 6), e se o circulo for resistido na proxima reaplicação você ignora 10% de resistencia do oponente mas agora a quantidade de alvos JxJ diminui em 2.
Outra mudança relevante no círculo:
Agora o circulo ignora 2% da resistencia do oponente, aumentando em 2% a cada nivel upado da habilidade, um exemplo:
1/5 = 2%
2/5 = 4%
3/5 = 6%
4/5 = 8%
5/5 = 10%
Mudança no definhar (urgente):
Aqui eu só peço um aumento no stun, 4 segundos não é nada kkk aquele combo de charco quase nem existe mais entao seria legal o que:
A skill agora ignora 10% do resistir do oponente ou se resistido na proxima reaplicação será 100% de acerto.
Também seria interessante mexer na habilidade, ao inves de dar slow seria legal acrescentar um dano periodico semelhante ao da mandinga, o slow não serve pra nd hoje em dia.
Exemplo:
Definhar
1/4 = 50% do dano magico
2/4 = 60% do dano magico
3/4 = 70% do dano magico
4/4 = 80% do dano magico
Mudança Na flecha e esfera:
Aqui queremos apenas o aumento de dano, ja que a unica fonte de dano são elas, então pro meta atual que aumentou bastante o dano de outras classes o justo seria aumentar a escala da mana pro dano aumentar sem mexer na skill.
Flecha: Aumentamos o limite do dano para jogadores JxJ escalada na mana em 500 de mana
Esfera: Aumentamos o limite do dano para jogadores JxJ escalada na mana em 500 de mana
Sei que é pedir muito, mas o bruxo foi feito para ser forte, e não vemos isso
Mudança no medo:
Apenas aumentar mais 2 segundos.
Ou
Mudar a habilidade, ao invés de dar medo seria interessante acrescentar dano a skill, ou alguma barreira semelhante ao do mago que aumenta suas defesas:
Exemplo:
Aumenta as defesas fisicas e magicas em 10% (fixo), caso o oponente acerte um controle ou muito dano em você, tem Chance de X valor % em dar medo de volta ao inimigo ignorando 5% da resistencia dele
Mudança no poder sereno:
Esse aqui seria interessante mudar o critico para penetração, ja resolveria 50% dos problemas de dano também, exemplo:
Agora poder sereno concede 10% de penetração para alvos JxJ
Mudanças no roubo de vida:
Agora o dano bate 80% do poder magico e cura 100% desse dano.
O restante das skills ta dboa por enquanto...
Alterações de Talentos:
Ramo mácula do bifronte:
Zona Ok
Pacto do Crepúsculo:
Agora pacto cura 15% mana e 12% do HP a cada 2 skills lançadas de acordo com o seu Cooldown
Ramo Escuridão inevitável:
Selo sombrio:
Agora os 2 alvos recebem a mesma penalidade do selo original
Morte inevitável:
Alteração para que o talento negue também o antstun na reaplicação da skills ou aumento para 40% do negate
30% é muito pouco, ja fui pvp de 4 minutos e o talento negou umas 2 só kkkkk é muito fraco
Encantamentos ocultos:
Charco ácido:
Remoção da redução de dano base
Talento de aumento de mana:
Não precisa mexer
Ramo assassino Almahad do Bruxo:
Singularidade:
Aqui podem alterar a cura do talento, tendo a possibilidade de curae critico, na maioria do tempo a cura não passa de 500, então adicionar cura critica no ramo assassino seria uma boa ideia e deixaria o bruxo menos papel, digamos que em um hit de 5000 voce cura 500, com cura critica voce cura 1000, mas ainda levaria os 4000 de prejuizo, então não seria roubado, apenas algo para mais sustein no bruxo
Exemplo: Agora a cura do talento terá a chance de critar e ativar certos livros também.
Ramo Aventureiro Almahad do bruxo:
Alteração no talento de Recarga nas skills roubo, flecha esfera e mandinga.
Obs: Alteramos em 50% a chance de recarga dessas skills
Ramo magos almahad do bruxo:
Talento dissipação de energia
Obs: colocamos o charco, roubo de vida e mandinga como parte da dissipação de energia
Outras alterações:
Permitir que a skill roubo de vida tenha chance de critar a cura
Permitir que a skill Pedra tenha chance de curar critico
Permitir que o Personagem use set pesado para ter mais defesas
Aumento de hp base na classe
Aumento de mana base na classe
Remoção do limitador de mana no personagem (afinal só usamos flecha e esfera como dano)
Aumento de redução no talento barreira de energia de 20% para 40%
Sonhar nunca é demais, e voces estão precisando mexer na classe há mais de 5 anos, da atenção de volta pfv, ano que vem queremos voltar pro meta!!!
@Shimarin @Holmes @Robin
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Sheetos got a reaction from MCforevis in Guia para a Classe Bruxo - Nick Sheetos - Reino: BR TourmalineOlá Pessoal, tudo bem com vocês? Eu sou o Sheetos, um dos Bruxos mais experientes do Warspear Online e hoje vou estar trazendo para vocês o melhor guia sobre bruxos que você ja conheceu.
Antes de começar nossa jornada, precisamos entender o que é o bruxo e como funciona seus poderes🧙🏼♂️
A classe Bruxo pertence à Facção Legião, especificamente dos Proscritos, que utiliza magia e poderes baseados em sua mana, e também temos outros poderes que são baseados em controle sobre oponentes e monstros, e antes de conhecer todas as habilidades do bruxo temos que falar do início como e quais skills são importantes para se usar:
Início da Jornada:
Habilidades Iniciais Essenciais
Bem assim que começamos nossa jornada, notamos logo de cara 5 habilidades principais, das quais temos que upar com sabedoria.
Que são elas:
1- Flecha da Escuridão
2- Roubo de vida
3- Círculo sombrio
4- Charco da escuridão
5- Medo
A cada 2 níveis upados, você ganha 1 ponto de habilidade e cada habilidade pode ser upada para 5/5 no máximo.
Antes de upar nossas habilidades temos que ter em mente que o Bruxo é uma classe que usa equipamentos que tem pouco HP (Barra de vida), então logo temos que focar em dar muito dano e se curar!!!
E uma das habilidades que eu recomendo vocês uparem logo de início é a habilidade "Flecha da Escuridão", porquê você precisa finalizar seu inimigo o mais rápido possível, pois ela faz com que o bruxo ataque uma flecha e cause dano no inimigo conforme a sua mana.
Exemplo: Seu dano aumenta 1% para cada 5 de mana aumentado em seu personagem, então quanto mais mana tiver, maior será o seu dano.
Observação: O dano também aumentará caso você use buffs de mana ou de dano mágico, serve tanto para o PvM(Player vs Monstro) quanto ao PvP(Player vs Player). Porém em altos níveis de mana, o poder da skill não aumentará muito, fazendo com que mesmo que aumente sua mana aos limites atuais que passa de 1500, seu dano não sofrerá muita alteração, então o recomendado é ter 600 de mana.
Depois da Flecha da Escuridão, eu recomendo você upar a habilidade "Roubo de vida", por que além de você causar muito dano você também precisa se curar, e a habilidade roubo de vida faz um excelente trabalho, por que ela causa dano em seu inimigo mas também restaura sua vida, em poucas palavras é uma habilidade de dano/recuperação.
Ela é uma habilidade que pode salvar o seu bruxo em diversas situações, principalmente quando o assunto se trata de HP, então recomendo vocês deixarem ela sempre no 5/5.
Observação: É uma habilidade que atende mais ao PvM do que PvP, e ela NÃO é baseada em sua mana, apenas em seu poder e ponto de habilidade.
Outra Skill que é super importante para seu bruxo é o "Charco da Escuridão", uma skill de ataque bem interessante que assim que lançada você consegue atingir não um, mas mais de um inimigo. Ela cria uma poça no chão que vai arrancando o HP do seus inimigos enquanto ele estiver em cima dela, e assim que a habilidade acaba no chão, seus inimigos ainda receberá mais 4 hits de dano que chamamos de "Stack" que é onde a habilidade causa dano períodico em seus inimigos.
Observação: Também é uma habilidade que atende mais ao PvM do que o PvP, e quanto mais upada ela tiver, mais dano e mais inimigos ela atinge, então eu recomendo deixar sempre no 5/5.
Agora vamos falar de 2 habilidades básicas de controle do Bruxo.
A primeira é o "Círculo Sombrio", uma skill que joga um círculo no chão pegando 1 ou mais inimigos e os paraliza e impossibilita de usar habilidades por um determinado tempo (Ou seja quanto mais a habilidade estiver upada, mais inimigos serão afetados e mais tempo ela terá), é uma habilidade que geralmente os bruxos usam mais em combate no PvP (Deixando sempre ela no 5/5), no PvM ela apenas serve para escapar de situações ao qual seu Bruxo poderá morrer, então 1/5 no PvM está de bom tamanho.
Observação: A habilidade não funciona muito em Chefões, então tome cuidado em certas ocasiões de Farm.
A próxima skill de controle é o "Medo", outra skill bem interessante porém muito situacional, ela lança um feitiço no inimigo ao qual ele começa a andar aleatoriamente na área o impedindo de usar habilidades.
É uma habilidade mais voltada para o PvP, no PvM ela apenas serve para tirar algum monstro fraco do seu caminho então 1/5 ta de bom tamanho, Ja no PvP (Principalmente em PvP 1x1 ela é muito eficaz), eu recomendo você testar ela no 3/5 ou 5/5, e o qual você se adaptar melhor você poderá ter um bom desempenho na sua gameplay.
Observação: Ela também não funciona muito em chefões, então também deverá ter muito cuidado em seus farms.
Bem, conhecendo suas skills vamos partir para as dicas que todo iniciante gosta.
Como upar corretamente
No começo você não terá muita força de habilidade, e você enfrentará uma jornada de missões e dungeons(Masmorras), então recomendo vocês sempre carregarem um Lacaio de cura para o seu bruxo conseguir jogar bem até avançar no jogo, um exemplo é o Lacaio " Encantadora de Gatos" que cura e também aplica um escudo por um tempo em seu personagem.
Outra dica importante é focar em suas skills de dano e roubo de vida, elas fortalecerão seu bruxo e assim você vai ter um desempenho bem maior na sua jornada, economizando também em Poções de Cura.
É importante levar consigo poções de dano mágico e poções de mana, ja que a skill flecha é baseada em mana, pergaminhos eu recomendo vocês usarem os de dano mágico, pois assim você upará seu Bruxo bem mais Rápido e com consistência.
Vou dar um exemplo de pot bem bacana para se usar no Bruxo:
Aviso: Lembre-se que o buff de "Melhoria de energia", é diferente do buff " Regeneração de Energia", o buff de aumento de mana ele aumentará sua mana enquanto o buff regeneração de mana apenas aumentará a quantia de mana que você irá recuperar ( não alterando em seu dano).
Exemplo:
Vou dar um exemplo de pergaminho que pode te ajudar muito no começo, é simples mas ajuda no desempenho da classe, principalmente no dano:
Alimentos ideais
Os alimentos são uma ajudinha extra que seu personagem pode ter por um determinado tempo, e o alimento que eu mais indico para usar no bruxo, principalmente para farmar Dungeons e Boss é o " Sopa de Tartaruga " que concede 46 de aumento de mana mais 12 de regeneração de mana, um alimento muito bom para o Bruxo, lembrando que esse item só é liberado para você usar quando estiver no Nível 28.
Melhores Equipamentos
Aqui é uma dica bem interessante, pois no jogo, devemos trocar nossos equipamentos sempre que avançamos a cada 2 níveis, pois assim teremos um desempenho bem melhor.
Porém para escolher seu melhor set e acessórios, temos que ter em mente que o Bruxo precisa bater muito, então recomendo usar equipamentos que tem atributos de mana, crítico, recarga de habilidades, penetração e precisão.
Vou deixar alguns exemplos de equipamentos e acessórios bons para Bruxo, independentemente do Nível que você estiver:
Bom feito tudo isso vamos avançar Certo?
E conforme vamos jogando chegamos ao LvL 18, que aqui onde realmente você vai precisar fortificar ainda mais o seu Bruxo, e para isso temos disponíveis as "Habilidades de Especialista".
Atualmente temos 9 habilidades de especialista para cada classe, que podemos upar até 4/4 conforme seus pontos disponíveis, e para o bruxo temos habilidades extremamente importantes para avançar no jogo, vou resumir todas elas para você entender melhor, lembrando que por mais que eu explique, muitas coisas vocês vão aprender na prática diária, então vamos lá.
1 - Roubo de espírito: Uma habilidade que rouba a mana dos seus oponentes conforme os ataques do bruxo no inimigo, mais utilizado para PvP. (Passiva)
2 - Esfera Sombria: Uma habilidade poderosa que funciona igual a Flecha da Escuridão, ela bate conforme sua mana, recupera uma quantia especificada de sua mana, e da muito mais dano ao seu inimigo, muito usada no PvM e Também no PvP deixando ela sempre 4/4. (Ativa)
Observação: Também existe uma limitação de mana na skill, quanto mais mana menos ela vai bater, o efeito de redução no dano é menos no PvM e mais no PvP(ja que pode deixar seu bruxo muito desbalanceado em dano), ou seja em altos níveis de mana o dano não altera muito no PvM, sendo recomendado sempre estar com 600 de mana, e no PvP 300 de mana está de bom tamanho.
3 - Mandinga: Habilidade de dano periodico, que ao final da habilidade, causa silence no inimigo (Condição que deixa seus inimigos sem usar skill), e caso o inimigo se esquive dela o silence é aplicado instantaneamente, utilizada em PvM e PvP. (Ativa)
4 - Grimório: Habilidade que diminui a defesa do inimigo, podendo causar mais dano, muito utilizado no PvM e pouco utilizado no PvP. (Ativa)
Observação: Caso você lance essa skill, e depois lance a habilidade roubo de vida no mesmo inimigo, seu personagem receberá um buff de redução de dano dos inimigos, ou seja, seu inimigo irá lhe causar menos dano, uma estratégia muito utilizada em Chefões fortes.
5 - Corpo Pétreo: O personagem se transforma em pedra, se curando por 4x, o inimigo não poderá te atacar enquanto estiver transformado em pedra, muito utilizado em PvP e pouco utilizado em PvM. (Ativa)
6 - Poder Sereno: Habilidade que aumenta o dano do Bruxo e aumenta também o seu atributo de critico, muito utilizado em PvM e PvP, deixando sempre 4/4. (Ativa/Passiva)
7 - Definhar: Causa ao inimigo lentidão, silence e stun (Condição que atordoa o inimigo), muito utilizado em PvP e pouco utilizado em PvM. (Ativa)
8 - Selo negro: Habilidade que faz diminuir a cura dos seus inimigos, seja no vampirismo, relíquias e skills, e também diminui o dano do inimigo caso ele esteja em silence pela "mandinga" ou "área de fraqueza", muito utilizado em PvP e pouco utilizado em PvM. (Ativa)
9 - Área de Fraqueza: Habilidade que silencia o inimigo enquanto ele está em cima dela, cria uma area de 9 pixels em formato quadrado e também o enfraquece nas suas defesas, muito utilizado no PvP e pouco utilizado em PvM. (Ativa)
Conhecendo suas skills de especialista vamos para as dicas de PvM e PvP.
PvM: Esfera Sombria, Poder sereno e Grimório você deixa sempre no 4/4, pois são skills que aumentarão mt seu dano e enfraquecerão os monstros.
PvP: Poder sereno, Esfera sombria e Área de fraqueza deixem sempre no 4/4, porque o Bruxo além de ter controle, ele também precisa finalizar seus oponentes, então sempre um bom equilíbrio entre poder e controle é necessário.
Os 3 pontos extras das bênçãos, são os talentos que upamos durante a jornada.
E quando você tiver esses 3 pontos extras eu vou deixar outra dica de onde upar:
PvM: Mandinga 3/4
PvP: Corpo pétreo 3/4
As habilidades de especialista você encontra na biblioteca a partir do mapa 2 (Iselnort), custando 40 mil de gold cada habilidade, podendo usar apenas a cada 2 niveis upados depois do Nível 18, ou comprando por 399 moedas milagrosas que está disponível na loja milagrosa.
Talentos
Os talentos do Bruxo sempre são importantes para a classe, existe um mar de talentos para upar, porém foque sempre nesses talentos:
•Precisão
•Mana
•Recarga de habilidades
•Crítico
•Penetração
Dica: Upe rápido seus talentos chave, pois eles serão muito útil para o seu Bruxo, pois a maioria deles sempre aumentam a eficácia da sua skill.
Os 3 Talentos Chave do Bruxo
Assim que conseguimos upar metade da árvore de talentos do Bruxo, a gente encontra uma chave que contém 3 talentos muito bons, que são eles:
❇️Barreira de energia
❇️Vírus Absoluto
❇️Cicatriz da Escuridão
Quando você consegue upar ela, os 3 talentos liberam, e você só pode usar apenas 1 talento por vez, podendo trocar quando quiser, vamos conhecer eles.
Barreira de Energia:
O poder sereno agora irá reduzir o dano dos inimigos em 20%, e para cada 60 de dano absorvido você perde 6 de mana (Exemplo: se você tomar um hit de 600 você perderá 60 de mana), porém quando sua mana atingir 15% da sua mana total, o efeito para de funcionar voltando apenas quando você passar dos 15% novamente.
Dica: É um talento muito utilizado em PvP (Sendo o melhor), e em PvM de Masmorras difíceis como por exemplo "Templo do deus Antigo".
Vírus absoluto:
A habilidade Mandinga do Bruxo agora tem chances de atingir até 3 alvos extras, sendo 50% de chances para 2 alvos, e 20% de chances para 3 alvos.
Dica: Eu utilizo ela apenas em Dungeons com muitos monstros, como "Templo do deus antigo" e "Tecnópolis".
Cicatriz da Escuridão:
Agora sua habilidade Grimório ativará um debuff extra no seu inimigo, debuff que fará com que o seu Dano crítico aumente em 12% (Funcionando para todos os membros do grupo também)
Dica: Use apenas quando seu Bruxo estiver bem Amplificado e muito forte, a habilidade é muito boa, mas barreira de energia continua sendo a melhor para quem ta começando a jogar de bruxo, evite usar ela no "Templo do deus antigo"
Relíquias
As relíquias só podem ser usadas nas 5 primeiras skills básicas, e servem para amplificar suas Habilidades.
As relíquias do Bruxo sempre serão focadas em dar muito dano (para skills de dano)
Exemplo: Uma relíquia excelente para o dano do Bruxo é a "Grã relíquia de proficiência de Punição" Que aumenta 12% do dano base do personagem, serve muito bem para Flecha da escuridão, Roubo de vida e Charco da Escuridão.
E sempre relíquias de Aumento de controle para as skills de controle.
Exemplo: Uma reliquia boa para suas skills de controle é "Relíquia do controle terrível" que aumenta 25% a duração da habilidade com chances igual ao seu vampirismo, ou seja se você tem 20% de vampirismo, você tem 20% de chances de ativar ela.
Ramificações
As ramificações do Bruxo é uma sequência de talentos finais da árvore de talentos, ou seja um caminho que você escolherá seguir no jogo, lembrando que é possivel trocar quando quiser, e vamos falar sobre eles um pouco.
Ao todo temos 3 ramos que vamos upar e usar conforme o que queremos jogar, que são eles:
Encantamentos ocultos
Escuridão inevitável
Mácula do Bifronte
Agora vamos entender o que cada ramo faz:
Encantamentos ocultos
O ramo aborda uma sequência de talentos que ajudam no PvM do game, sendo o ramo mais forte para o bruxo em questões de Farms e Dungeons, a agora teremos 2 grandes mudanças no Bruxo que são elas:
Caminhar Ácido:
Concede ao seu Charco da Escuridão o poder da mana, ou seja seu Charco da Escuridão agora irá ter seu dano baseado em sua mana, quanto mais mana tiver maior será o seu dano.
Alquimia Sombria:
Concede ao seu personagem 1 ponto de mana para cada nível que você estiver (Exemplo: se você é nível 34 você terá 34 de mana adicional), e também concede 6 pontos de mana para os encantamentos da capa, elmo e peito com cristal de mana (Exemplo: Se sua capa pega 30 de mana com cristal, agora ficará com 36, e assim funciona com elmo e peito)
Escuridão Inevitável
Esse ramo que fica no meio das ramificações, se encaixa muito bem ao PvP, o Ramo inteiro aborda talentos de PvP, e juntamente com ele temos 2 mudanças bem legais pra você que gosta de ir arena com o Bruxo:
Pesadelo Geral:
Agora sua skill "Selo Negro" também afetará um alvo aleatório num raio de 5 metros, afetando 2 alvos com a skill, porém no alvo aleatório ela terá 40% a menos de força do que o primeiro alvo, mas é uma habilidade muito forte ja que corta a cura de seus inimigos.
Morte inevitável:
Temos aqui um dos melhores talentos de PvP da atualidade, ja que sua função é ignorar 30% do resistir do seu inimigo toda vez que usamos nossas skills de controle (Muito boa contra Magos, Dançarino das lâminas e Bárbaros), hoje em dia no jogo as classes fortes no PvP tem muito resistir, o que é um problema muito grande para o Bruxo, e esse talento faz muito bem seu papel ja que agora você tem chance de acertar seu controle mesmo o inimigo tendo 100% de resistir.
Mácula do Bifronte
Um dos ramos mais intrigantes do jogo, porque esse ramo aborda uma build bem mais resistente que as outras 2, ela serve tanto para PvM como PvP, então bora conhecer esses 2 novos talentos do ramo:
Chama do Submundo:
Esse talento tem como sua característica a skill "Área de fraqueza", porém agora ela vai fazer um papel diferente, ela vai perder 30% de sua força, porém agora ela vai bater também, então você acaba de ganhar mais uma skill que pode bater em até 9 pixels, um excelente talento pra PvP Massivo (PvP com combates de muitos Players, ou seja GvG)
Pacto do Crepúsculo:
Outro Talento bem legal e situacional, porquê agora você vai depender da sua recarga de habilidades, o talento faz com que a cada 2 skills que seu personagem usar, ele vai curar 4% do seu HP e 6% da sua mana conforme sua recarga de habilidades, ou seja se você tiver 80% de recarga de habilidades você terá 80% de chances de você se curar em 4% e recuperar 6% de mana.
Observação: Esse ramo é um estilo mais sobrevivência, ele tanka, cura e recupera mana, combando com o talento Chave " Barreira de Energia" tendo redução de dano no seu Bruxo quase que 100% do tempo.
O Gran Finale do Bruxo
Pessoal, antes de encerrar o guia do bruxo, é necessário deixar aqui alguns avisos importantes.
O bruxo é uma classe muito requisitada em guildas, é uma classe muito forte porém frágil ao mesmo tempo, então precisamos revisar sempre o que é melhor para a classe.
Como por exemplo o HP do bruxo que é muito baixo, devido aos seus equipamentos que, a maioria deles que são realmente bons para o bruxo, não tem muito HP, então essa é uma questão para se tomar muito cuidado com ele, por isso sempre o roubo de vida deve estar 5/5, e sempre devemos usar lacaios de cura.
Outra questão que envolve muito o bruxo é a falta de precisão nele, é sempre importante colocar muitos atributos de precisão, porque se você errar por exemplo a skill "Roubo de vida" seu Bruxo pode acabar morrendo antes de carregar sua skill de novo, então sempre foque em upar a sua precisão para não errar seus combos de magia.
Não podemos deixar de falar do atributo Recarga de Habilidades, ela é muito boa para ajudar a carregar suas skills mais rápido, o Bruxo precisa bater muito, enquanto mais skills estiver prontas para usar melhor.
Penetração é algo tão importante quanto a precisão, pois ela vai ajudar a diminuir as defesas do inimigo, causando mais dano, então é sempre bom colocar penetração no Bruxo também, só não se esqueça de focar muito na penetração e esquecer a precisão, de nada adianta bater muito e não acertar nada.
Já no PvP o bruxo precisa não somente ter controle do seu oponente como precisa também finaliza-lo, então um bom equilíbrio entre as skills sempre irá te ajudar, mantendo também a recarga de habilidades alta pois você precisa ter muita skill para usar e deixar seu oponente sem sair do lugar.
Agora, vou passar para vocês a build perfeita PvM para o bruxo:
(Com as 3 bênçãos upadas⭐⭐⭐)
Habilidades básicas:
Flecha: 5/5
Roubo de vida: 5/5
Charco: 5/5
Habilidades de especialista:
Esfera sombria: 4/4
Grimório: 4/4
Poder sereno: 4/4
Mandinga: 3/4
Ramo: Encantamentos Ocultos
Build PvP:
(Também com as 3 bênçãos upadas⭐⭐⭐)
Habilidades Básicas:
Flecha: 5/5
Círculo sombrio: 5/5
Medo: 3/5
Habilidades de especialista:
Esfera sombria: 4/4
Área de fraqueza: 4/4
Poder sereno: 4/4
Corpo pétreo: 3/4
Definhar 3/4
Ramo: Escuridão Inevitável
Build PvP Alternativa (Tank/Cura/Dano)
(Com as 3 bênçãos upadas⭐⭐⭐)
Habilidades Básicas:
Flecha: 4/5
Charco da Escuridão: 5/5
Círculo Sombrio: 5/5
Habilidades de especialista:
Esfera Sombria: 4/4
Poder sereno: 4/4
Área de fraqueza: 4/4
Roubar espírito: 4/4
Ramo: Mácula do Bifronte
Palavras Finais
É necessário ter coragem e disciplina para aprender jogar de Bruxo, a classe pode ser assustadora de começo mas assim que praticar diariamente, logo será imbatível.
Outra dica importante é sempre se posicionar bem, seja no PvM ou PvP, não ache que você é um superherói e vai sair tankando todos, jogue sempre na cautela, sempre recuado, pois assim você consegue extrair o máximo de sua gameplay.
⭐Dica de ouro⭐
Sempre comece usando a skill roubo de vida, assim você ja começa o combate drenando e se curando do monstro, e não se esqueça de sempre usar o grimório, que as skills de dano farão o resto do trabalho.
E no PvP, comece sempre pelo círculo sombrio, tente sempre travar seu oponente logo de começo para que você possa usar suas skills a vontade nele e conseguir finaliza-lo.
Dito todas essas palavras eu desejo a você, boa sorte, bom jogo e não se esqueça de sempre visitar este guia para compreender sobre o Bruxo ou me Seguir no meu canal do youtube "SHEETOS WS".
Ahh e caso esteja em muita dúvida também estarei pelo jogo caso você precise de uma dica ou ajuda, meu nick é Sheetos, o bruxo mais experiente de Arinar e espero ver vocês algum dia para que possamos jogar juntos, até lá jovens Bruxos.
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Sheetos got a reaction from Massacre in [2026.05.29] Atualização do Warspear Online 13.4. Canção da Lança. AnúncioWarlocks olhando a treta sabendo que ele foi o mais afetado com a prioridade de controles kkkkkkk sobra nada pra nois betinhas🧙🏻❤️ espero que tenha reformulação urgente no Lock, pq q classe eh voltada em 85% pra controles e debuffs
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Ну так-то не только у них, на амбеое минимум 3 пала с дивов имеют релу сопротивления в оковах и 1 чк ее же в круге, что безусловно дает огромное преимущество т.к эффект будет наложен на владельца, если минимум и из (кол-во ограничений в пвп) игроков прокнет сопру на их контроль
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Sheetos got a reaction from Sanofi in Издания Relic Edition снова доступны на бразильском сервереБразильский сервер превратился в проходной двор. Хакеров разбанивают, игроки используют реликвии на новых навыках и еще хвастаются этим. Ботов полно, это просто жесть. Такая большая команда, как Titulum, не решает ни одной проблемы. Вечно это их «мы проведем расследование», а на деле — ноль результата. Даю этому проекту максимум два года, он и так уже устарел, люди уходят, а тут еще это...
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О найденных в игре багах и случаях багоюза, использованния стороннего ПО, нарушения правил Лицензионного соглашения стоит сообщать сотрудникам тех. поддержки.
Обсуждение подобных тем на форуме не допускается.
Прошу Администрацию закрыть тему. @Shimarin@Gaunter@Holmes@snorlax
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Sheetos got a reaction from Ofatal in Издания Relic Edition снова доступны на бразильском сервереБразильский сервер превратился в проходной двор. Хакеров разбанивают, игроки используют реликвии на новых навыках и еще хвастаются этим. Ботов полно, это просто жесть. Такая большая команда, как Titulum, не решает ни одной проблемы. Вечно это их «мы проведем расследование», а на деле — ноль результата. Даю этому проекту максимум два года, он и так уже устарел, люди уходят, а тут еще это...
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Sheetos got a reaction from Filipe Ramon in Издания Relic Edition снова доступны на бразильском сервереБразильский сервер превратился в проходной двор. Хакеров разбанивают, игроки используют реликвии на новых навыках и еще хвастаются этим. Ботов полно, это просто жесть. Такая большая команда, как Titulum, не решает ни одной проблемы. Вечно это их «мы проведем расследование», а на деле — ноль результата. Даю этому проекту максимум два года, он и так уже устарел, люди уходят, а тут еще это...
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Sheetos got a reaction from Salazam in Издания Relic Edition снова доступны на бразильском сервереБразильский сервер превратился в проходной двор. Хакеров разбанивают, игроки используют реликвии на новых навыках и еще хвастаются этим. Ботов полно, это просто жесть. Такая большая команда, как Titulum, не решает ни одной проблемы. Вечно это их «мы проведем расследование», а на деле — ноль результата. Даю этому проекту максимум два года, он и так уже устарел, люди уходят, а тут еще это...
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Guerreiros!
A nova Temporada de Atividades está chegando! Não perca recompensas de elite e troféus lendários! Missões diárias e semanais incríveis aguardam, todas perfeitamente ajustadas ao nível do seu personagem! Só não se esqueça: as missões diárias reiniciam às 19h BRT todos os dias e qualquer progresso em missões incompletas sumirá. Isso também se aplica às missões semanais, que reiniciam todo domingo às 19h BRT.
Prove sua coragem e ganhe um monte de recompensas: o misterioso traje do Vazio, a habilidade maravilhosa Impetuosidade da Coruja, lacaios únicos e o especial Baú da Glória Arcana, cheio de sorrisos exclusivos! Libere auxílios poderosos como Grande Sabedoria Mágica, penteados de primavera, Selos de Imperecibilidade, Elixires Lendários da União e Experiência, Conhecimento, Grãos de Magia e muito mais – incluindo o Baú da Ilha Bem-aventurada!
Dentro desses baús, você encontrará:
Livros:
Livro da Segunda Chance Livro da Velocidade Subterrânea Livro da Segunda Chance
Ressuscita imediatamente o lacaio do personagem e aplica Invulnerabilidade por 10 segundos uma vez durante a vida dele. O ícone próximo à barra de vida/energia do lacaio indica uma vida extra.
Livro da Velocidade Subterrânea
Aumenta em 10% a velocidade de movimento do personagem nas masmorras.
Trajes:
Feiticeiro da Lua Feiticeiro do Sol Feiticeiro Astral Feiticeiro da Escuridão Feiticeira da Lua Feiticeira do Sol Feiticeira Astral Feiticeira da Escuridão Feiticeiro das Ilusões Feiticeira das Ilusões Feiticeiro Animago Feiticeira Animaga Feiticeiro dos Portais Feiticeira dos Portais Feiticeiro de Magizoologia Feiticeira de Magizoologia Feiticeiro Tecnomágico Feiticeira Tecnomágica Mago Tecnomágico Bruxa Tecnomágica Feiticeiro da Luz Feiticeira da Luz Feiticeiro da Reflexão Feiticeira da Reflexão Feiticeiro de Combate Feiticeira de Combate Feiticeiro de Magizoologia Obscura Feiticeira de Magizoologia Obscura Sullen Polkan Alexis Alois Foss Vesperian Espelhado Sarah Viardot Hunter Grass Agatha Guiliano William Brocarde Júlio Cláudio Serpentus Almirante Polvo Rei de Paus Coruja da Meia-noite Malvadora Relíquias de empoderamento únicas:
Relíquia Mágica da Resiliência Relíquia Mágica da Resiliência
Adiciona 40% ao efeito da habilidade quando a vida do personagem cai abaixo de 30% da vida máxima.
Visuais decorativos do Lírio Heráldico
E também:
Elixires Grandes do Gladiador, da União e da Experiência Pergaminhos de batalha especiais Poções poderosas Barras preciosas Habilidade Impetuosidade da Coruja
Experimente a graciosidade, agilidade, furtividade e silêncio que caracterizam o enigmático caçador noturno. Explore Arinar sob o disfarce do predador lendário! Não é possível usar em eventos de guilda, cercos, Arenas e debaixo d'água. Disponível até o final da Temporada de Atividades.
Auxílio da Grande Sabedoria Mágica
Aumenta em 20% a reputação recebida pelo personagem com os Mestres das Estrelas e do Oblívio. Dura até o final da Temporada de Atividades.
Para todos os que desejam encher os bolsos com tesouros da Ilha Bem-aventurada, não deixem de ativar o Passe de Batalha! Ele desbloqueia um novo ramo de troféus exclusivos e muitas outras vantagens:
Mais espaços de missões diárias e semanais Acesso rápido aos depósitos de guilda e pessoal Mudanças de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal Banco de Conhecimento pessoal Além disso, depois de resgatar todas as recompensas da temporada, o Passe de Batalha liberará mais um espaço de recompensa contendo um Baú da Ilha Bem-aventurada a cada 40 pontos recebidos! O melhor de tudo é que você pode resgatar esse baú quantas vezes conseguir até o final da temporada!
E mais: não perca a oportunidade de presentear o Passe de Batalha a qualquer personagem de nível 6 ou superior na sua Aliança e reino de jogo! Experimente diretamente no Centro de Atividades!
A nova Temporada de Atividades começa dia 15 de março às 19h BRT e vai até dia 27 de abril às 19h BRT.
Em frente – em busca de troféus!
Equipe do Warspear Online
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Sheetos got a reaction from Alex Dragon in Alexdragon (br-tourmaline)/ BÁRBARO INEXPLICÁVELGrande alex, ficou maneiro!!!
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O BÁRBARO INEXPLICÁVEL
O dragão maligno Garaan pouco antes de ser selado deixou uma semente para trás, confiando seu único filho ao líder dos bárbaros.
O jovem filho de Garaan cresceu isolado por acreditarem que ele seria a representação do mal, a criança amaldiçoada de cabelos brancos, apesar do preconceito o líder dos bárbaros o criou como filho e lhe ensinou tudo que sabia, o jovem também herdou o nome dos dois pais e passou a se chamar Alexdragon.
Após anos de guerra o selo do dragão maligno foi enfraquecido e dessa forma ele conseguiu se conectar ao jovem guerreiro, ele lhe deu a missão de percorrer Arinar eliminando guerreiros promissores que possam impedir o retorno de Garaan, o jovem se tornou um homem e devido a sua origem bárbara e força monstruosa foi lhe concedido um novo titulo e desse dia em diante todos o chamaram de Bárbaro inexplicável
(O cabelo está incluso no traje)
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Sheetos reacted to Ricardo Neto in Rei magoReino Eu- esmeralda
Nome Ricardo
Rei mago
Em uma era difícil para as legiões dos elfos e dos humanos, a esperança era o pão de cada dia.
Porém no coliseu dos grandes heróis as cinzas de um mago lendário repousavam em paz, depois de ter vencido grandes batalhas.
Ele nasceu nas terras de Langasard, e viveu muitos anos no caminho à beira-mar,
suas histórias de batalhas foram épicas, e como todas as histórias dos grandes guerreiros de Arina elas estão eternizadas.
O tempo não apagou as histórias desse grande guerreiro, mas elas ficaram escritas em pergaminho antigos.
Nas terras de irselnort enquanto guerras estavam sendo travadas,
Suas lendas eram contadas no acampamento dos sectário do petrel,
em pergaminhos que contavam as suas histórias.
O mago que avia matado a criaturas Shandor Jubalua nas terras da floresta do Carvalho Negro em Ayvondil , e tinha lutador contra as legião nas terras de irselnort,
que tinha mergulhador nas águas do vale profundo e matado criaturas terríveis.
Suas histórias faziam nascer o desejo nos coração dos guerreiros heróis.
Porém uma história se espalhou por toda irselnort,
e essa história chegou na ilha de Langasard.
"Um nômades da ilha da bruma Negra viu uma fênix repousando na planície das cinzas".
O que todos não sabiam é que os sábios da academia em Langasard tiveram uma grande ideia, eles viajaram a te irselnort, com as cinzas do grande mago, só não
sabiam que as cinzas do Sandro Jubalua estavam misturadas com as cinzas dele.
Como a fênix ressuscitava das cinzas
Eles tiveram a ideia de misturaram as cinzas do grande mago nas cinzas da fênix só não sabia que com ela estava as cinzas da criatura Shandor Jubalua.
Uma ideia de esperança contra as legião inimigas, uma ideia que teve grande êxito além do inacreditável.
Quando a fênix renasceu das cinzas, ela também deu vida ao mago, porém ele adquiriu poderes da fênix e do Sandro Jubalua, e poderes sobrenaturais, algo que ninguém esperava.
Fogo da fênix em uma mão direita e fogo sobrenatural e congelante do Sandro Jubalua na outra mão, e uma auréola verde brilhante.
Dando a ele a habilidade de caminhar entre dois mundos, e uma visão que dá para ver criaturas sobrenaturais.
Poderes que vieram a favorecer contra as legiões sombrias de moraktar, na ilha dos proscritos.
Ele foi batizado pelos magos de Langasard com o título de rei Mago e seu antigo nome virou lenda.
Os olhos verdes como esmeralda, consegui ver até a alma do inimigo e os demônios que estão escondidos.
O fogo queima e consome os corpos dos guerreiros motivos, e as chamas azul congela e destrói os espíritos que andam nas sombras.
As almas demoníacas e os espíritos condenados de moraktar tremem perante sua presença,
o Rei Mago
como não poder bota duas laterais diferente,
Essa nova lateral que eu fiz fica melhor
Objetivo é criar um traje para combinar
com as magia das armaduras
1) A auréola 😇 verde e os olhos verdes combinar com a magia verde da "armadura poder da encarnação"
2) A magia de fogo do braço direito é para combinar com o a magia da "armadura retribuição fatal" que também parece com fogo
3 ) A magia azul do braço esquerdo é para combinar com a magia azul da "armadura sinal sagrado"
4) O modelo do cabelo o estilo da roupa também tem o objetivo de combinar com as chamas 🔥
Essa ilustração de um leão eu achei na internet
a Fênix não mim lembro de ter visto no jogo,
mais o Sandro Jubalua é um mini Boss.
Na capa do personagem tem uma referência a esse mini Boss,
essa capa ele ganhou quando matou o Sandro Jubalua ante de ressuscita
No jogo existe essa classe mago e esse traje também é voltado para essa classe.
Mago é um tema forte para o evento que está vindo
O próximo evento envolve magia
Essa arte do personagem que eu criei com IA ficou top.
Esse foi o pior dia para os mortos sai das catacumbas e os fantasmas atacarem os vivos 😁
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Na cabeça deles o Lock é Full controle, bate 20k com esfera no PvP é da hitkill, charco atrasa os rivais de mais no gvg, roubo de vida cura 10k por vez, a pedra na vdd ela é uma pele de pedra que baixa o dano do rival em 95% kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk acho que esse é o Lock que eles imaginam por isso nerfam tanto.
Lamentável de mais oque fazem com a classe, acho que de lonje é a classe mais inútil atualmente.
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Sheetos got a reaction from Alex Dragon in [2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte ICara seis tão muito cego nesse game nao eh possível, Elfo foi literalmente todos Buffados, e mc soh a nata, soh 3 classe buffou, mano, o Lock eh uma classe ruim no pvp, mt ruim msm e ainda me inventam de n buffa a maldita da classe, como vcs motivam os jogadores a jogarem esse jogo, pelo amor de deus cara agora ta 100% confirmado que gm eh tudo elfo, mago mt mais forte q lock foi buffado ateh o talo, agora lock n recebe nada? nem mudanças na pedra que eh uma skill totalmente inutil pra classe, ah parei de vdd, vlw
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Sheetos got a reaction from Luicson Lima in [2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte ICara seis tão muito cego nesse game nao eh possível, Elfo foi literalmente todos Buffados, e mc soh a nata, soh 3 classe buffou, mano, o Lock eh uma classe ruim no pvp, mt ruim msm e ainda me inventam de n buffa a maldita da classe, como vcs motivam os jogadores a jogarem esse jogo, pelo amor de deus cara agora ta 100% confirmado que gm eh tudo elfo, mago mt mais forte q lock foi buffado ateh o talo, agora lock n recebe nada? nem mudanças na pedra que eh uma skill totalmente inutil pra classe, ah parei de vdd, vlw
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Sheetos got a reaction from Erenkyojin in [2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte ICara seis tão muito cego nesse game nao eh possível, Elfo foi literalmente todos Buffados, e mc soh a nata, soh 3 classe buffou, mano, o Lock eh uma classe ruim no pvp, mt ruim msm e ainda me inventam de n buffa a maldita da classe, como vcs motivam os jogadores a jogarem esse jogo, pelo amor de deus cara agora ta 100% confirmado que gm eh tudo elfo, mago mt mais forte q lock foi buffado ateh o talo, agora lock n recebe nada? nem mudanças na pedra que eh uma skill totalmente inutil pra classe, ah parei de vdd, vlw
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Não entendo onde está o erro? A ideia de 5 stacks do efeito é para quando tem mais que um bruxo.
Se acha que o talento é muito fraco, isso não conta como "bug"! Mas eu vou considerar que isso é o problema aqui.
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Sheetos got a reaction from StayCrazy in Talento do Bruxo ta Bugado, não pega mais que 3 StacksPse, achei pouco, e ainda diminuiram 1 stack, ficando 4
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aparentemente 5 é para acúmulos que envolvam outros bruxos também, assim como acontece com sangramento e envenenamento, apesar de eu achar que 5 é pouco pela quantidade de bruxos que haveriam em um boss raide guilda por exemplo
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Sheetos got a reaction from lewe in Talento do Bruxo ta Bugado, não pega mais que 3 StacksPessoal da aigrind, o talento do Lock ta bugadasso, a dissipação era pra stackar até 5 efeitos no msm alvo, mas não passa de 3, além do efeito acabar muito rápido, Lock não bate de auto ataque mais nunca, e os 2 danos instantâneos é soh flecha e esfera, sendo impossível stackar mais que 3, ja que lock tbm usa outras skills além dessas 2
Porém vou apresentar pra Vocês 2 soluções pra ficar Jogável:
Solução 1: Fazer a mesma coisa que fizeram com o talento dos aventureiros, colocar flecha, esfera, roubo e mandinga na dissipação.
Solução 2: O auto ataque pegar 3 stacks de uma vez, para que assim possa chegar aos 5 stacks mais facil, ja que Lock não usa mt auto ataque, então não ficaria tão roubado.
Obs: o dano no PvP é quase nulo, chegando a bater 50-80 no maximo msm com 50% de ferocidade, e no PvE não passa de 500, achei bem fraco o dano, precisa ter um reajuste ou então vai ser um ramo morto.
Assistam meu vídeo no Youtube e tirem suas próprias conclusões e vejam que realmente ta ridículo de fraco e bugado:
https://youtu.be/MKfZoMGdzOQ?si=UWiNXpA0uRC64gZB
By - Sheetos
@Robin
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Cara que guia top! Ficou massa!
Deu até vontade de criar um bruxos haha
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Boa sorte Sheetos, ficou muito bom o guia
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Sheetos reacted to Retamozoo in [2025.08.29] Concurso de guias: Mistério da sabedoria 2025 – Resultados!me esforcei tanto :(
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Sheetos reacted to Salazam in [2025.08.29] Concurso de guias: Mistério da sabedoria 2025 – Resultados!Poxa nem 5kzinhos de coins