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Sheetos

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  1. Uma sugestão que eu acharia top pra colocar nesse torneio seria nome de equipes, ter a opção de colocar banners e nomes, seria como se fosse entrar pra uma guilda, mas sem os buffs da guilda, apenas o nome e a logo da equipe, podendo trocar o nome da equipe com moedas milagrosas (uns 250 coins) Obviamente não sendo obrigatorio para jogar o torneio, e sim opcional
  2. I agree with you. The Warlock is extremely weak when it comes to defense and resistance. The class gets hit by pretty much everything and doesn’t really ignore anything, even when reducing 30% of the opponent’s Resistance. On top of that, it doesn’t have enough damage. The only thing the class does somewhat well is tanking, and even then, it only does it mediocrely. I really hope they take a serious look at the class this year and make significant changes to its defenses, as well as the whole Resilience issue. The Catacombs set is strong when it comes to reducing Resistance, but the 20% Subjugation is honestly pathetic. They should give it another 20% damage reduction instead, or perhaps 20% resistance so the Warlock doesn’t get controlled so easily. The Warlock is genuinely outdated, and I say this as someone who absolutely loves the class. But right now, it’s really hard to justify playing it in PvP. And honestly, the damage is ridiculous. They should increase the mana scaling so the class can actually deal good and relevant damage. PvE Warlock is in a decent spot, but in PvP, the class is basically dead.
  3.    SrLuh reacted to a post in a topic: Melhorias para o Bruxo (Próximos meses)
  4. Bom todos sabemos que o bruxo é uma classe Boa nos dias de hoje, porém está muito fragil por conta da quantidade absurda de dano que existe, ela é boa mas tem seus defeitos... Atualmente o dano do game aumentou e com isso nossas defesas diminuiram, e também estamos com dificuldades por conta do resistir estar muito alto, e hoje vou tentar apresentar soluções para esses problemas: Mudança na Pedra (Urgente) A pedra como todos sabem é uma skill de cura, a cura dela não é ruim, o problema é o Pós cura, porque quando você vira pedra vc se cura, e quando sai dela, você sai sem defesa alguma, então qual seria minha ideia: Depois do efeito da cura da pedra, você receberia 2 ou 3 segundos de imunidade ou 20% de resistencia para que assim você não tome um controle absurdo ao sair dela. Outra alteração: Agora a pedra tem chance de curar critico. Mudança no roubo de vida: Agora o roubo de vida tem chance de curar critico. Obs: O bruxo crita muito pouco no pvp, fazendo com que não ative certos books no personagem, e também critico nem faz sentido no poder sereno ja que PvP quase não crita, então adicionar cura critica no personagem faria sentido ao poder sereno ter critico em sua descrição. Mudança no Círculo: Círculo atualmente é uma skill boa mas tem um defeito, o tempo dela é muito curto, qualquer inimigo com 20% ou mais de tenacidade ja quebra muito com ela, eu também criei um talento pra ela que: Agora o círculo puxa os inimigos para dentro dele paralizando e impedindo que use skills (stun) com 50% de duração da habilidade original (de 4 segundos iria pra 6), e se o circulo for resistido na proxima reaplicação você ignora 10% de resistencia do oponente mas agora a quantidade de alvos JxJ diminui em 2. Outra mudança relevante no círculo: Agora o circulo ignora 2% da resistencia do oponente, aumentando em 2% a cada nivel upado da habilidade, um exemplo: 1/5 = 2% 2/5 = 4% 3/5 = 6% 4/5 = 8% 5/5 = 10% Mudança no definhar (urgente): Aqui eu só peço um aumento no stun, 4 segundos não é nada kkk aquele combo de charco quase nem existe mais entao seria legal o que: A skill agora ignora 10% do resistir do oponente ou se resistido na proxima reaplicação será 100% de acerto. Também seria interessante mexer na habilidade, ao inves de dar slow seria legal acrescentar um dano periodico semelhante ao da mandinga, o slow não serve pra nd hoje em dia. Exemplo: Definhar 1/4 = 50% do dano magico 2/4 = 60% do dano magico 3/4 = 70% do dano magico 4/4 = 80% do dano magico Mudança Na flecha e esfera: Aqui queremos apenas o aumento de dano, ja que a unica fonte de dano são elas, então pro meta atual que aumentou bastante o dano de outras classes o justo seria aumentar a escala da mana pro dano aumentar sem mexer na skill. Flecha: Aumentamos o limite do dano para jogadores JxJ escalada na mana em 500 de mana Esfera: Aumentamos o limite do dano para jogadores JxJ escalada na mana em 500 de mana Sei que é pedir muito, mas o bruxo foi feito para ser forte, e não vemos isso Mudança no medo: Apenas aumentar mais 2 segundos. Ou Mudar a habilidade, ao invés de dar medo seria interessante acrescentar dano a skill, ou alguma barreira semelhante ao do mago que aumenta suas defesas: Exemplo: Aumenta as defesas fisicas e magicas em 10% (fixo), caso o oponente acerte um controle ou muito dano em você, tem Chance de X valor % em dar medo de volta ao inimigo ignorando 5% da resistencia dele Mudança no poder sereno: Esse aqui seria interessante mudar o critico para penetração, ja resolveria 50% dos problemas de dano também, exemplo: Agora poder sereno concede 10% de penetração para alvos JxJ Mudanças no roubo de vida: Agora o dano bate 80% do poder magico e cura 100% desse dano. O restante das skills ta dboa por enquanto... Alterações de Talentos: Ramo mácula do bifronte: Zona Ok Pacto do Crepúsculo: Agora pacto cura 15% mana e 12% do HP a cada 2 skills lançadas de acordo com o seu Cooldown Ramo Escuridão inevitável: Selo sombrio: Agora os 2 alvos recebem a mesma penalidade do selo original Morte inevitável: Alteração para que o talento negue também o antstun na reaplicação da skills ou aumento para 40% do negate 30% é muito pouco, ja fui pvp de 4 minutos e o talento negou umas 2 só kkkkk é muito fraco Encantamentos ocultos: Charco ácido: Remoção da redução de dano base Talento de aumento de mana: Não precisa mexer Ramo assassino Almahad do Bruxo: Singularidade: Aqui podem alterar a cura do talento, tendo a possibilidade de curae critico, na maioria do tempo a cura não passa de 500, então adicionar cura critica no ramo assassino seria uma boa ideia e deixaria o bruxo menos papel, digamos que em um hit de 5000 voce cura 500, com cura critica voce cura 1000, mas ainda levaria os 4000 de prejuizo, então não seria roubado, apenas algo para mais sustein no bruxo Exemplo: Agora a cura do talento terá a chance de critar e ativar certos livros também. Ramo Aventureiro Almahad do bruxo: Alteração no talento de Recarga nas skills roubo, flecha esfera e mandinga. Obs: Alteramos em 50% a chance de recarga dessas skills Ramo magos almahad do bruxo: Talento dissipação de energia Obs: colocamos o charco, roubo de vida e mandinga como parte da dissipação de energia Outras alterações: Permitir que a skill roubo de vida tenha chance de critar a cura Permitir que a skill Pedra tenha chance de curar critico Permitir que o Personagem use set pesado para ter mais defesas Aumento de hp base na classe Aumento de mana base na classe Remoção do limitador de mana no personagem (afinal só usamos flecha e esfera como dano) Aumento de redução no talento barreira de energia de 20% para 40% Sonhar nunca é demais, e voces estão precisando mexer na classe há mais de 5 anos, da atenção de volta pfv, ano que vem queremos voltar pro meta!!! @Shimarin @Holmes @Robin
  5. Warlocks olhando a treta sabendo que ele foi o mais afetado com a prioridade de controles kkkkkkk sobra nada pra nois betinhas🧙🏻❤️ espero que tenha reformulação urgente no Lock, pq q classe eh voltada em 85% pra controles e debuffs
  6. Otima iniciativa Alex, espero que considerem pelo menos metade doq tu falou, outra coisa tbm, seria interessante ter um sistema de troca de conhecimento por reputação, tipo 10k de conhecimento daria 1k da guild de almahad q vc estivesse no momento, eu msm tenho 100k de conhecimento parado pq ja estou full na arvore, ent seria legal um sistema de trocas tb, rep natal, hallow, T5, etc.
  7. Blz maninho, vou ajudar a vc com isso, prometo trazer um vídeo sobre seu post, eu gostei demais msm das idéias apresentadas, vou dar os créditos e deixar o link no meu canal✅
  8. Cara achei mt interessante as idéias apresentadas, eu msm n vou opinar isso, pq da ultima vez q fiz isso quase fui expulso dos mc kkkk mas gostei das idéias, eles mexendo na pedra fica bom tb, pq q pedra eh horrível, devia troca o nome daquilo pra "Morte tardia" kkkkkk
  9. Бразильский сервер превратился в проходной двор. Хакеров разбанивают, игроки используют реликвии на новых навыках и еще хвастаются этим. Ботов полно, это просто жесть. Такая большая команда, как Titulum, не решает ни одной проблемы. Вечно это их «мы проведем расследование», а на деле — ноль результата. Даю этому проекту максимум два года, он и так уже устарел, люди уходят, а тут еще это...
  10. O traje desse passe ficou muito bom, parabéns 🔥
  11.    Sheetos reacted to a post in a topic: Rei mago
  12. Cara seis tão muito cego nesse game nao eh possível, Elfo foi literalmente todos Buffados, e mc soh a nata, soh 3 classe buffou, mano, o Lock eh uma classe ruim no pvp, mt ruim msm e ainda me inventam de n buffa a maldita da classe, como vcs motivam os jogadores a jogarem esse jogo, pelo amor de deus cara agora ta 100% confirmado que gm eh tudo elfo, mago mt mais forte q lock foi buffado ateh o talo, agora lock n recebe nada? nem mudanças na pedra que eh uma skill totalmente inutil pra classe, ah parei de vdd, vlw
  13. Oloko meu video ficou bem editadinho com musica e tals, ganhei nem 5k de coin kkkk ja vi que video com musica vcs nem ligam ent fica de aprendizado, mas ta bom, parabéns aos vencedores
  14. Faaalaaa Pessoal, trago video para vocês do Concurso Edição de vídeo 2025 Warspear Online Segue o Link do Vídeo: Espero que gostem🥹❤️

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