Bom todos sabemos que o bruxo é uma classe Boa nos dias de hoje, porém está muito fragil por conta da quantidade absurda de dano que existe, ela é boa mas tem seus defeitos... Atualmente o dano do game aumentou e com isso nossas defesas diminuiram, e também estamos com dificuldades por conta do resistir estar muito alto, e hoje vou tentar apresentar soluções para esses problemas: Mudança na Pedra (Urgente) A pedra como todos sabem é uma skill de cura, a cura dela não é ruim, o problema é o Pós cura, porque quando você vira pedra vc se cura, e quando sai dela, você sai sem defesa alguma, então qual seria minha ideia: Depois do efeito da cura da pedra, você receberia 2 ou 3 segundos de imunidade ou 20% de resistencia para que assim você não tome um controle absurdo ao sair dela. Outra alteração: Agora a pedra tem chance de curar critico. Mudança no roubo de vida: Agora o roubo de vida tem chance de curar critico. Obs: O bruxo crita muito pouco no pvp, fazendo com que não ative certos books no personagem, e também critico nem faz sentido no poder sereno ja que PvP quase não crita, então adicionar cura critica no personagem faria sentido ao poder sereno ter critico em sua descrição. Mudança no Círculo: Círculo atualmente é uma skill boa mas tem um defeito, o tempo dela é muito curto, qualquer inimigo com 20% ou mais de tenacidade ja quebra muito com ela, eu também criei um talento pra ela que: Agora o círculo puxa os inimigos para dentro dele paralizando e impedindo que use skills (stun) com 50% de duração da habilidade original (de 4 segundos iria pra 6), e se o circulo for resistido na proxima reaplicação você ignora 10% de resistencia do oponente mas agora a quantidade de alvos JxJ diminui em 2. Outra mudança relevante no círculo: Agora o circulo ignora 2% da resistencia do oponente, aumentando em 2% a cada nivel upado da habilidade, um exemplo: 1/5 = 2% 2/5 = 4% 3/5 = 6% 4/5 = 8% 5/5 = 10% Mudança no definhar (urgente): Aqui eu só peço um aumento no stun, 4 segundos não é nada kkk aquele combo de charco quase nem existe mais entao seria legal o que: A skill agora ignora 10% do resistir do oponente ou se resistido na proxima reaplicação será 100% de acerto. Também seria interessante mexer na habilidade, ao inves de dar slow seria legal acrescentar um dano periodico semelhante ao da mandinga, o slow não serve pra nd hoje em dia. Exemplo: Definhar 1/4 = 50% do dano magico 2/4 = 60% do dano magico 3/4 = 70% do dano magico 4/4 = 80% do dano magico Mudança Na flecha e esfera: Aqui queremos apenas o aumento de dano, ja que a unica fonte de dano são elas, então pro meta atual que aumentou bastante o dano de outras classes o justo seria aumentar a escala da mana pro dano aumentar sem mexer na skill. Flecha: Aumentamos o limite do dano para jogadores JxJ escalada na mana em 500 de mana Esfera: Aumentamos o limite do dano para jogadores JxJ escalada na mana em 500 de mana Sei que é pedir muito, mas o bruxo foi feito para ser forte, e não vemos isso Mudança no medo: Apenas aumentar mais 2 segundos. Ou Mudar a habilidade, ao invés de dar medo seria interessante acrescentar dano a skill, ou alguma barreira semelhante ao do mago que aumenta suas defesas: Exemplo: Aumenta as defesas fisicas e magicas em 10% (fixo), caso o oponente acerte um controle ou muito dano em você, tem Chance de X valor % em dar medo de volta ao inimigo ignorando 5% da resistencia dele Mudança no poder sereno: Esse aqui seria interessante mudar o critico para penetração, ja resolveria 50% dos problemas de dano também, exemplo: Agora poder sereno concede 10% de penetração para alvos JxJ Mudanças no roubo de vida: Agora o dano bate 80% do poder magico e cura 100% desse dano. O restante das skills ta dboa por enquanto... Alterações de Talentos: Ramo mácula do bifronte: Zona Ok Pacto do Crepúsculo: Agora pacto cura 15% mana e 12% do HP a cada 2 skills lançadas de acordo com o seu Cooldown Ramo Escuridão inevitável: Selo sombrio: Agora os 2 alvos recebem a mesma penalidade do selo original Morte inevitável: Alteração para que o talento negue também o antstun na reaplicação da skills ou aumento para 40% do negate 30% é muito pouco, ja fui pvp de 4 minutos e o talento negou umas 2 só kkkkk é muito fraco Encantamentos ocultos: Charco ácido: Remoção da redução de dano base Talento de aumento de mana: Não precisa mexer Ramo assassino Almahad do Bruxo: Singularidade: Aqui podem alterar a cura do talento, tendo a possibilidade de curae critico, na maioria do tempo a cura não passa de 500, então adicionar cura critica no ramo assassino seria uma boa ideia e deixaria o bruxo menos papel, digamos que em um hit de 5000 voce cura 500, com cura critica voce cura 1000, mas ainda levaria os 4000 de prejuizo, então não seria roubado, apenas algo para mais sustein no bruxo Exemplo: Agora a cura do talento terá a chance de critar e ativar certos livros também. Ramo Aventureiro Almahad do bruxo: Alteração no talento de Recarga nas skills roubo, flecha esfera e mandinga. Obs: Alteramos em 50% a chance de recarga dessas skills Ramo magos almahad do bruxo: Talento dissipação de energia Obs: colocamos o charco, roubo de vida e mandinga como parte da dissipação de energia Outras alterações: Permitir que a skill roubo de vida tenha chance de critar a cura Permitir que a skill Pedra tenha chance de curar critico Permitir que o Personagem use set pesado para ter mais defesas Aumento de hp base na classe Aumento de mana base na classe Remoção do limitador de mana no personagem (afinal só usamos flecha e esfera como dano) Aumento de redução no talento barreira de energia de 20% para 40% Sonhar nunca é demais, e voces estão precisando mexer na classe há mais de 5 anos, da atenção de volta pfv, ano que vem queremos voltar pro meta!!! @Shimarin @Holmes @Robin