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Seraphs

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Rookie II (2/27)

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  1. Olá! Sou um jogador que adora questionar algumas coisas que podem ser aprimoradas nesse RPG, jogo desde 2014 e uma coisa que realmente salvou o Warspear Online foi uma atualização de novas classes (Charmer e Hunter na época). Os jogadores que não tem experiência ou que são realmente leigos a respeito desse jogo não sabem da existência de um fórum ou de sua utilidade para aprimoramento de nossas experiências, mas eu confio nenhum potencial de um bom feedback que pode engendrar em uma ótima surpresa a todos caso alcance os nossos queridos desenvolvedores, ou seja, quanto mais compartilharmos de nossos gostos, criatividades, indignações, mais rápido teremos soluções para torna-lo melhor ... Como foi no caso dos Magos que realmente estavam bem desbalanceados ao meu ver (não quero entrar nesse tópico estou apenas expondo minha opinião e do fato ocorrido, utilizando o mesmo como exemplo ok?), mas isso requer COMPROMETIMENTO, então vou tentar ir até o final pelo menos. Habilidade: "Agilidade do Caçador": Agora falando realmente do tópico acima, todos sabem que essa habilidade veio junto do pacote de Hunter Iniciante, desde o início do teste do servidor onde alguns jogadores tinham acesso como novas classes e podiam testar suas habilidades, notou- se o seguinte pensamento dos jogadores: "Ah ele tem um MESMA habilidade do Ladino", e isso é um FATO ... Ele realmente apresenta algumas características marcantes, é só observar seu KIT: Dano explosivo, Atordoamento, Envenenamento, ESQUIVA e a única inovadora para todos nós e que realmente é a ESSÊNCIA de um caçador: "Postura de Combate", que pra quem não conhece pelo nome, é a nossa querida habilidade ilimitada que aumentam os parâmetros de DMG e CRITICO (até nossa mana esvair-se). .. Está bem? (Aposto que vai aparecer aqueles aspirantes falando " AH MAS ELE USA ARCO E BESTA! NÃO TEM NADA A VER " ANTES QUE FALEM ISSO EU JÁ QUERO RESSALTAR QUE VOU USAR ESSE MESMO PONTO PRA QUESTIONAR OS DESENVOLVEDORES A RESPEITO DESSA HABILIDADE. Certo, meus queridos amigos! Então o ponto em que quero chegar é! POR QUE TER UMA HABILIDADE DE ESQUIVA JUSTAMENTE PARA UM HUNTER? ALGUÉM QUE TEM COMO FUNÇÃO E BENEFICIO ESTAR LONGE DE UM ALVO PARA CAUSAR SEU TÃO PRECIOSO DANO? ("Espero que pensem: O CARA TEM TODA RAZÃO É ALGO INÚTIL E QUE REALMENTE É INDIFERENTE). Quero mandar uma observação aos desenvolvedores e, aos administradores uma reflexão: Sei que vocês tentam incluir novas habilidades e que não sejam tão fortes ao ponto de dominar o jogo com a classe, mas estão balanceando a mesma tentando incluir Habilidades não muito úteis, dessa forma , deixando os mesmos com algumas desvantagens colossais ... (Não sei se ler mas por desencargo de consciência já atribuída aqui mesmo assim). Apenas observem o lado dos sentinelas e comecem a contagem das habilidades de proteção deles tem lá ... Seeker tem Escudo de Harad que absorve o dano e contra-atacando com uma força atualizada por 12 segundos, ele tem quase a mesma função do ladino e pode ficar furtivo, além de todas as suas outras habilidades de especialidades focarem em parâmetros de penetração, hemorragia, dano por segundo, crítico etc ... Nenhum Legionário, Então que tal inovarem ainda mais? Já que atualmente ESQUIVA é um parâmetro indiferente para nosso Caçador ... Por que não atualizar essa habilidade e inovar do lado legionário de um escudo parecido que absorve o ataque e aumenta o parâmetro de: DANO POR SEGUNDO / CRÍTICO? Não seria algo razoável? Totalmente viável e que tornaria uma classe tão boa quanto um Ranger que obtém solar prole facilmente vocês não acham? Ou Uma Habilidade de furtividade, afinal se é mais fácil vocês imitarem habilidades que já existem como o próprio ruim KIT de um Ladino coloquem algo mais marcante (brincadeira! Hahaha) não seria algo tão tão, afinal ele estaria fazendo jus ao nome caçador e sua história: "Caçadores passam a maior parte da vida em florestas densas nas montanhas, aperfeiçoando suas artes marciais ... Preferem não se envolver em combates CORPO A CORPO". Ou deixem desse jeito, ignorem o fato que essa habilidade não serve pra nada e fiquem na paz ... Agradeço a todos que tiveram a paciência de ler até aqui e toda nossa comunidade do jogo.
  2. Não sei se todos notaram, mas o evento de 2017/2018 estava tendo uma taxa de drops melhor do que neste Halloween atual, não estou querendo apontar uma falha, apenas minha opinião pois cheguei a gastar mais de 5 pots de stamina e não dropei absolutamente nada de bom (Equips, Armas, Relíquias etc...), o clichê seria alguém comentar que eu apenas teria uma grande falta de sorte... Mas para ter ido na mesma Tower umas 30 vezes e não dropar é algo chato... Se pudessem aumentar a taxa seria ótimo. Já comentei sobre isso até pelo próprio site e apenas diziam que o mesmo seria repassado aos desenvolvedores para uma possível avaliação... (No caso não me referia ao Halloween mas sim a taxa de drops de Simbolos da União, pois na aliança da Legião o recurso se encontra escasso e caro, o que custava 4k agora custa o dobro de gold... Isso também é graças ao número de jogadores que se hospeda em cada aliança, o certo não seria delimitar limites mas sim aumentar os índices para um jogo mas legal e interativo. - "Você é apenas mais um"
  3. Boa tarde, Adm !! Quando teremos os resultados sobre a competição de histórias ?
  4. Já vi esse contexto antes... "Você nasceu Original, não morra como uma cópia" (John Mason)"
  5. Akasha, quero sua atenção 😂 Quando as obras serão avaliadas?? Já existe alguma data definitiva? Teremos alguma postagem sobre os drops, mini eventos, bosses etc....? P.S.- Gostaria de sua opinião a respeito da minha obra!! (Belenus, A Inquisidora Corrompida); - Inclui uma frase do meu autor preferido, não tem problema, certo?
  6. "Um uivo, um grito, metade de horror, metade de triunfo, como somente poderia ter saído do inferno, da garganta dos condenados, em sua agonia, e dos demônios exultantes com sua condenação"(Edgar Allan Poe). Em noites medianas era comum a profanação da terra por conta das maldições lançadas ao solo e as criaturas que lá habitavam, eram as consequências que todos em Arinar conheciam, contudo simplesmente ignoravam, pensando que aqueles mesmos lugares iriam restabelecer a ordem com o tempo... Belenus, antes uma figura angelical, portando consigo uma armadura, e ornamentada em seu peito o simbolo dos ancestrais que abençoavam sua existência, esculpida pela própria natureza com o desígnio de protege-la e zelar pelos seres vivos, fora corrompida pela vingança ensejada pela existência de Sam hain e a celebração de seu feriado.... Para que isso se concretiza-se, suplicou pela ajuda das Erínias (personificações imortais do ódio e rancor que caminhavam pelo universo desde sua criação) e sua alma foi imediatamente imbuída a um estado de caos pela força devastadora das mesmas, transfigurando sua carne e seus objetivos nobres, tornando-a um ser desprovido de luz. Algumas histórias a descrevem como uma figura feminina alada com pele pálida, carregando uma clâmide negra e um arco forjado a partir de Adamante, minério encontrado apenas nas profundezas do tártaro, impulsionando flechas que rasgavam os céus com uma chuva de chamas negras, destruído e causando pânico à tudo e a todos por onde passasse. A Inquisidora tem o controle de Dríades amaldiçoadas que absorveram efeitos negativos devido as pragas que assolaram as florestas e aprenderam feitiços proibidos e altamente poderosos, Centauros selvagens que foram consumidos pela obscuridade e descontrole graças ao poder das personificações e Minotauros exilados que estavam sedentos pela carnificina da guerra e desejavam apenas subjugar qualquer um que entrasse em seu caminho. A irá de Belenus está mais próxima do que Sam hain imagina, cabe aos guerreiros derrota-la para que a comemoração não decaia sobre as mãos do oblívio e da vingança. Habilidades: Selo de Beltane: Incinera a todos que estiverem próximos a Belenus; Enraizar: Belenus atordoa todos que estiverem em determinada área; Perfurar: Belenus realiza uma série de disparos com seu arco de Adamante, causando sangria ao alvo, podendo haver acumulo do efeito; Convocar Fúria: Habilidade de invocação (3 divindades) cada uma com sua determinada função: 1- Causa pânico a todos os adversários; 2- Causa dano em massa; 3- Desfere feitiços negativos a todos; Seraphs BR-TOURMALINE
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