Аура глада никак к битвам не относится, на Топазе например Нуклеры с этой аурой, но это никак им не помогает, и на Топазе постоянно 3-0 в пользу ух.
И да, дырка может быть у тебя в пятой точке. А гильдия называется DarkEmpire, и в сокращении по русски - Дарки.
С решил продать перса за 20к. Ну игра надоела, деньги нужны, решил сменить основу.
С продает перса Р. Все честно,с почтой. Гильдич передана на твина.
С понимает, что его дк имба, или ломка от игры, или решил проблемы.
И выкупает дк. За 25к. Вот только к почте уже привязан номер телефона.
С перекидывает ги назад на основу.
Р восстанавливает акк, вайпает ги и перса.
Итог:
Р в наваре на 5к и подгадил С.
С в минусе на 5к, топ перса и гильдию 10 лвл.
Виноват ли С? Да. Наказан? Да.
Но гильдия тут не при чем. И это не вайп ги игровыми методами.
Как результат: гильда восстановлена, С наказан.
Не совсем понятно, почему гильдия на твине С, если он забанен (перекинь на незапаленного твина, Сань), а в остальном все хорошо.
Во первых вопрос был не к тебе, так что какого рожна ты влазишь и отвечаешь на посты, направленные к администрации? Залазить не в свой разговор считается дурным тоном. Во вторых - где нытьё в моём посте? В третьих - вы интернетные клоуны только и можете обзываться и говорить, что другие ноют, под нытьём подразумевая любое заявление противоположной фракции. В четвёртых - последнее предложение прочитай своё - Ухам вапше трудно в пвп а уважаемые разработчики все гор радует контролем - это не нытьё на гор с твоей стороны?
Начните уже нормально общаться, не употребляя слова "нытьё". Вы же в реале так не разговариваете.
1) Для новичков при каче нужен урон и на 18 лвл все таки лучше брать ураган, резервы для нуба может и будут полезны, но использовать он их будет крайне редко так как щит дк мобы первых двух секторов айва почти не пробивают. Против уха резервы не спасут, если противник такой же нуб то и без резервов можно слить, а если какой нибудь хай лвл то скорее всего снесут с прокаста и резервы не включатся даже .
2) Только раки агрят так как ты описал. Всегда нужно первым кидать базовый агр, а потом когда мобы подходят прожимать зов. Если пати идет быстро то на маленьких пачках где 2-3 моба можно не использовать массовый агр, но на больших пачках всегда кидается сначала одиночный, чтобы шам или некр не с агрил их на себя, а потом уже массовый. Если пачки очень близко то на первую кидается одиночный потом бежишь на вторую и агришь массовым, намертво цепляя обе эти пачки на танка
3) Если ты нуб, не имеешь своей топовой гильды, которая дает тебе +100500 доп урона и хочешь чтоб тебя брали в инсты обязательно нужно качнуть все агры на фул и одиночный и массовый. Реликвию на агр можно купить если есть лишних 100к голда, а так даже топовые роги не смогут сбить агр если у тебя и одиночный и массовый качены на фул, но это еще зависит от твоего урона и точности, если дк косой и дд у него не оч много есть шанс потерять рб( но он просто мизерный).
4) как же я устал в игре объяснять, что резервы нужны только для соло выживания и качать их нужно только если ты фармишь лаб и не вылазишь от туда. В остальных местах резервы это балласт, который в пустую тратит очки навыков. Если с тобой бегают хилы и у тебя спустилось здоровье до 20%, то тут либо они раки либо ты все еще дно. И на таком уровне хп любой нормальный дк жрет банку( хотя это зависит от того где он находится в инсте или где нить еще).
Базовый агро пора реально делать для всех танков с какой нибудь плюшкой, а то вот сделали экспериментально на страже отхил от агра, так вроде это очень интересно. Больше ж ни у какого танка никакой функции кроме агра и нету.
Исходя из особенностей классов - у бд вполне обоснованно было бы например при 3х стаках агра добавлять процент парирования.
У варов при 3х стаках добавлять лишний стак кожи.
У дк процент вампиризма или поглощения крыльев, так как они всё более убого смотрятся, когда добавят новый контент, так действие крыльев будет просто смехотворно, по сравнению с уроном по нему.
У пала можно повысить процент хила, который на него действует.
В принципе думаю логично. Для пве нормальные плюшки, в пвп 3 агра юзнуть тяжко.
Я сужу из реалий всех инстов, особенно с учётом технополиса. А там уж эта рела нужна, она кстати нужна ещё и для того, чтоб не качать масс агр. И прости, мой дк +10 и у нас в гильдии роги с книгами на крит с вяза, так вот я прекрасно видел, как они срывали агро, кидающееся мной по откату. К тому же с этой релой танк может не качать масс агр совсем, а слабоватый танк в технополисе не удержит агро пачек мобов из башен. А про смысл кидать в первую очередь базовый агр я написал - ты с 5 клеток уже заагришь мобов, шам уже может бежать вперёд, чтоб кинуть тебе руку. В случае с зовом патя вынуждена будет ждать, когда ж ты под ударами мобов допрёшься до следущей пачки, чтоб зов её зацепил. Танк осуществляет комфортное и быстрое прохождение всей пати, и если он вот так будет ковылять до каждой пачки, чтоб дать зов, это будет утомительное прохождение. К тому же ты сам вот пишешь, что агр на 5 отлично справляется, и сам же советуешь мобов агрить зовом.
Я танчу из покон веков. На каждом тестировании новых инстов всегда присутствовал я и мои товарищи. Моя патя первая на сервере у гор проходила и чрево, и дерево, и технополис. Так что называть раком в танковании не нужно.
В любом случае - делать выводы будут те, кто прочитает это. Новички попробуют твою и мою сторону принять, попробуют и твою систему и мою, сделают выводы. Ведь именно для них ты как бы создавал эту тему.
Не много не соглашусь. Точнее много. Начинать надо всегда с обычного агра, так ты из далека сможешь уж точно сагрить мобов на себя, не боясь рассинхрона, всё таки зов смерти скилл ближний, многие попадались на этом - на экране видят, будто уже в толпе мобов, жмут масс агр, а ничего не происходит. Так вот далее, после того, как мы кинули базовый агр, к нам подошли мобы, даём зов, и тут же ураган - профит. Сразу урон по куче мобов под масс агром, это прибавляет нам агро просто немерено.
А да, забыл дописать самое главное - всем, встающим на путь танка, кровь из носа, но надо копить деньги на релу, усиливающую агр.
Не много не соглашусь. Точнее много. Начинать надо всегда с обычного агра, так ты из далека сможешь уж точно сагрить мобов на себя, не боясь рассинхрона, всё таки зов смерти скилл ближний, многие попадались на этом - на экране видят, будто уже в толпе мобов, жмут масс агр, а ничего не происходит. Так вот далее, после того, как мы кинули базовый агр, к нам подошли мобы, даём зов, и тут же ураган - профит. Сразу урон по куче мобов под масс агром, это прибавляет нам агро просто немерено.
А да, забыл дописать самое главное - всем, встающим на путь танка, кровь из носа, но надо копить деньги на релу, усиливающую агр.
Не много не соглашусь. Точнее много. Начинать надо всегда с обычного агра, так ты из далека сможешь уж точно сагрить мобов на себя, не боясь рассинхрона, всё таки зов смерти скилл ближний, многие попадались на этом - на экране видят, будто уже в толпе мобов, жмут масс агр, а ничего не происходит. Так вот далее, после того, как мы кинули базовый агр, к нам подошли мобы, даём зов, и тут же ураган - профит. Сразу урон по куче мобов под масс агром, это прибавляет нам агро просто немерено.
А да, забыл дописать самое главное - всем, встающим на путь танка, кровь из носа, но надо копить деньги на релу, усиливающую агр.
У вара и дк зато есть скилы на масс стан да? Дк точно так же тащится под мобами, как и страж и вар. Вара спасает только если есть следущая пачка мобов, и то, пока он не дошел на расстояние рывка, он точно так же просто идёт под градом ударов мобов.
А меня вот бесит, что о дк слагают легенды по буквально паре персов, на амбере по моему, на топазе по грейпсу. Но дкшек всё никак чё то нету в топах до сих пор. До сих пор блин нет дк, которые ходят и записывают видео, как стоят в толпе ушей. До сих пор блин нету дк с их имба резервами и, как говорят, вечным контролем в топах арены. Почему за класс имбу не играют раз он такой имба? Почему не берут арену имбой?
В теме дк и варов скоро меньше постов будет, чем в теме стража. Как только вышли классы, сразу появилась хренова туча стражей. А где имба дк класс, который уже несколько лет существует? Где те, кто активно качается и развивает этот класс?
Я не смотрел на топазе того стража, но по урону и критам в него можно понять, что это какой то пве страж. Могу рассказать зато, что происходило в 5х5 у нас на сервере. Начало боя, я даю нити, и что происходит? Мне кто нибудь кидает стан и проходят мимо, потом возвращается либо друль либо бд и снова дают стан, чтоб я стоял и не нервировал никого, и продолжают выносить дамагеров и хилов. У танка прикинь судьба такая, что бегут мимо него, и не важно страж это или дк. Есть лишь один танк, которого охота убить первым, это пал, так как он лишает скилов и передвижения сразу кучку людей.
Аура глада никак к битвам не относится, на Топазе например Нуклеры с этой аурой, но это никак им не помогает, и на Топазе постоянно 3-0 в пользу ух.
И да, дырка может быть у тебя в пятой точке. А гильдия называется DarkEmpire, и в сокращении по русски - Дарки.
Автор, я тебя наверно шокирую, но максимальный уровень в игре не 40. Ты пишешь цифры скилов, прокаченных на 4/4, сейчас только 2 навыка можно замаксить. Так что, напримет, если вар прокачал удар щитом и антистан, то он жертвует уроном и кожей; или наоборот.
Прежде всего надо у тебя узнать, что ты считаешь под вмешательством в игровой процесс. Если человек-разраб бегает себе спокойно чё то там играет как обычный нуб, это уже вмешательство в игровой процесс со стороны разрабов на твой взгляд? Так в этом случае я тебя разочарую, много разрабов бегают, что то тестируя таким образом, наблюдая за обстановкой в игре. Разве тот же Анлив накручивает своему персонажу какой либо урон дополнительный? Не видали такого. По пол локи тоже не станит. Каким то лютым авторитетом для гор он увы не является, чтоб за ним прям толпы шли. То есть человек просто играет простым персонажем, никак не пользуясь возможностями разработчика, и это вмешательство в игровой процесс? Так каждый новый персонаж, создаваемый в игре, уже вмешивается в игровой процесс. Что он блин такого сделал в игре, чтоб вы могли заявить "это произошло из за вмешательства Анлива"?
Не не не. Хз как у вас, но у нас разговоры про заднеприводность, это чистой воды предьява, которую надо обосновывать. Потому что это конкретный наезд. Это не всякая чушь игровая в виде того, когда человек говорит мол видел что кто то проходит инст в соло, ну или подобное, на такое порой и доказательства то по барабану. По факту же вы сказали, переводя на русский язык "Анлив назвал всех ушей пи....ми". Если вы делаете подобные предьявы, будьте любезны прилагать к ним доказательства. А то все ваши слова дальнейшие можно реально расценивать как слова балабола.
вся суть арены свелась к понагибал-посливался...чтобы честно набить на аренную шмотку максимально экономя время и ресурсы,надо повоевать в храме а потом посливаться 2х2..и вот эта чушь отполированная до идиотизма меня напрягает еще больше чем то что было раньше, когда рандомное пати попадали на 5-ку переточек . Но в том случае хотя бы логика была: хочешь побеждать-точись .А сейчас смысл стремится постоянно побеждать? Чтоб в качестве награды получать огрызок очков арены?Храмом убили арену 5х5 на амбере.Хорошо это или плохо-не скажу однозначно.Но ни для кого не секрет эта арена посвящена всецело сливам и мультам на 100%...дак почему бы ее не прикрыть,если она не нужна ни на одном сервере нормальным игрокам?..ах да,забыл..это жЫ не выгодно.
Вообще есть игры где за подставные бои следует бан..а варспе это мало того что не наказывается,дак и сделано все чтоб сливы процветали...
Чет меня бомбануло!..о чем это я.. ах да.. ваша система срачрейтинга-полное фуфло .
Руководство юного авантюриста
Привет! В этом руководстве я хотел бы поделиться своим опытом с новичками, но и бывалым игрокам некоторая информация будет полезна. В этой теме я попытаюсь собрать свой опыт игры, который бы мог помочь начинающим игрокам избежать многих ошибок и освоиться в суровом мире Warspear Online. Прочитав это руководство вы узнаете как выбрать первого персонажа, как с легкостью проходить первый остров, как раскидывать очки навыков, как максимально эффективно стартовать в игре, как пройти тени астральный лабиринт и еще много-много всего.
Это руководство уже было на форуме некоторое время назад, но, по некоторым причинам, было удалено. Сейчас оно обновлено, и теперь тут есть много новых разделов.
Получилось о-о-очень объемно. Ворд говорит что вышло на 47 страниц, на которых расположились 14 000 слов, состоящих из 75 000 букв.
Пара слов о авторе. За свой игровой опыт я успел поиграть всеми классами, кроме не давно вышедших искателя, охотника и заклинателя. На момент написания этого руководства я имею 18 персонажей различных уровней. Если вдруг вам станет интересно, то список вы сможете найти в спойлере ниже.
Содержание
1.0 Выбор персонажа для игры
2.0.0 Детальный разбор персонажей и фракций
2.1.0 Перворожденные
2.1.1 Рейнджер
2.1.2 Разящий клинок
2.1.3 Друид
2.1.4 Страж
2.2.0 Избранные
2.2.1 Паладин
2.2.2 Маг
2.2.3 Жрец
2.3.0 Горные кланы
2.3.1 Разбойник
2.3.2 Шаман
2.3.3 Варвар
2.4.0 Проклятые
2.4.1 Некромант
2.4.2 Рыцарь смерти
2.4.3 Чернокнижник
3.0 Итоги выбора класса. Анализ и сравнение.
3.1 Советы
3.2 Вопросы и ответы
4.0 Прохождение первого острова
4.1 Общие советы
4.2 Советы по экспресс-прохождению
5.0 Прохождение Ирсельнорта
5.1 Разбираемся со шмотками по прибытию
5.2 Разбираемся с возможными трудностями
5.3 Закупаемся на 15 уровень
5.4 Закуп для экспресс-прохождения
6.0 Тени Беренгара
6.1 Прохождение теней Беренгара
7.0 Норлантские топи
8.0 Вольная лига
9.0 Башня Беренгара
10.0 Астральный лабиринт
10.1 Набор группы, требования и предпочтения
10.2 Передвижение и ориентирование
10.3 Прохождение светлой половины астрального лабиринта
10.4 Прохождение темной половины астрального лабиринта
10.5 Прохождения нейтральной части астрального лабиринта
11.0.0 Выбор лучших сетов 18-21LvL
11.1.0 Актуальные сеты и механика бонусов костюма
11.2.0 Анализ, сравнение и выбор тяжелого сета для щитовика
11.2.1 Сеты
11.2.2 Полусеты
11.2.3 Рекомендуемые сеты и полусеты
11.2.4 Советы и ответы на вопросы
11.3.0 Анализ, сравнение и выбор сета из кожи
11.3.1 Сеты
11.3.2 Полусеты
11.3.3 Рекомендуемые сеты и полусеты
11.4.0 Анализ, сравнение и выбор сета на тряпочника
11.4.1 Сеты
11.4.2 Полусеты
11.4.3 Рекомендуемые сеты и полусеты
12.0 Руны и кристаллы: общая схема зачарования
12.1 Щитовик
12.2 Дамагер
12.3 Тряпочник
1.0 Выбор персонажа для игры
У большинства начинающих игроков в самом начале игры появляется вопрос: а какого персонажа мне выбрать? В ответ на этот вопрос у меня в голове сразу же появляется два ответа. С одной стороны выбирать нужно того, к кому душа лежит, того кто нравится. И правда, это же игра! Вы же заходите чтобы развлечься и получить удовольствие, верно? Дак зачем заморачиваться, просто выберете тот класс, который вам нравится. Вы не ошибетесь, это точно.
А с другой стороны все на много сложнее. Все таки разные классы требуют разного подхода и с первого взгляда не определишь подходит ли вам этот класс. Какие то перснонажи будут сложны в освоении, другие будут стоить дороже в обслуживании, а третьи не оправдают ваши ожидания в конечном итоге.
Каким из этих двух способов выбирать персонажа для игры – решать вам. В любом случае я познакомлю вас с особенностями каждого класса чуть позже и вы сможете определиться с выбором или же просто более детально познакомиться с уже понравившимся персонажем.
2.0 Детальный разбор персонажей и фракций
В этом разделе я попытаюсь познакомить вас с фракциями и персонажами более детально. Вся информация предоставленная по классам далее крайне субъективна и основывается на моем личном опыте игры. Обратите внимание, что вы не найдете тут искателя, охотника и заклинателя, потому что персонажи новые, и я ими поиграть пока что не успел.
2.1.0 Перворожденные
Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапамятных времен хрянят они мир от тьмы, искореняя ее порождения во всем Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После войны копья долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не вмешиваться в дела других народов. Но узнав о надвигающейся угрозе – Легионе, перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире.
Вначале игры за эту фракцию вас неизбежно ожидает путешествие по Мелвендилу ,острову перворожденных, который по праву получает свое первое место по легкости прохождения. Квесты тут необычайно просты. Но слишком сильно расслабляться тоже не стоит, потому что в линейки квестов существует несколько где вам прийдется изрядно попотеть. Эти задания имеют одинаковый характер и в каждом из них нужно собрать по куче одинакового лута. Например, недалеко от поселения, около которого шныряют сатиры, вас заставят собрать тридцать рогов.
2.1.1 Рейнджер
Быстрые, точно ветер, рейнджеры в совершенстве освоили искусство стрельбы из луков и арбалетов. Они способны расставлять ловушки на поле боя и контролировать врагов, держа их на расстоянии.
В этом классе сочетается умение наносить большой урон с расстояния и способность удерживать врагов на месте. Из-за этого они имеют очень мало защиты. Стоит отметить, что это один из самых дорогих и популярных классов в игре.
Специализация: нанесение урона с расстояния
Сложность в начале игры (1-12LvL): очень легкая
Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя
Говоря о рейнджере как о одном из ваших первых персонажей скажу, что прокачивать его будет относительно легко, но все до поры до времени. Стоит учитывать, что когда вы достигните высокого уровня, двадцать четвертый и выше, жизнь станет тяжелее. Запросы для рейнджеров гораздо выше чем для большинства других персонажей. Одним словом вам потребуется покупать сет доспехов и какое никакое оружие. Просто купить тоже будет мало, надо еще и заточить. Конечно, все это обойдется вам в копеечку, поэтому, выбирая этот класс, имейте это ввиду.
Рекомендуемый скилл-билд: Мощный выстрел 5/5 -> Благословление рейнджера 5/5 -> Дезориентирующий выстрел или Звериный капкан 3/5
2.1.2 Разящий клинок
Разящие клинки достигли невероятных высот в обращении с мечами, сделанными из легкой эльфийской стали. Два клинка в его руках – послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите.
Разящий клинок может похвастаться довольно таки неплохим уроном на ближней дистанции, благодаря набору атакующих навыков, но и в плане защиты он не обделен. Умеет сильно понижать урон одному противнику, что полезно на боссах и в схватках с другими игроками. Так же в запасе имеется пара навыков для привлечения внимания врагов, что позволяет ему выступать в качестве танка в некоторых ситуациях. А еще он носит заслуженное звание петух Warspear Online 2016.
Специализация: нанесение урона, танк.
Сложность в начале игры (1-12LvL): очень легкая
Сложность в середине игры(12-20LvL): легкая
В качестве претендента на одного из ваших первых персонажей разящий клинок будет не самым плохим вариантом. Объясняется это легкостью прокачивания на всех этапах игры вплоть до хай лвл. Экипировка на данный класс обойдется вам на порядок дешевле, чем на рейнджера. Брать в группу вас будут с большей охотой при отсутствии необходимого снаряжения.
Рекомендуемый скилл-билд: Молниеносный удар 3/5 -> Подрезать сухожилие 5/5 -> Ошеломление 5/5.
2.1.3 Друид
Заклинатели Перворожденных за долгие века познали всю суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности друиды могут эффективно контролировать врагов.
Друид является классом поддержки и имеет множество навыков лечения. Также он имеет способность сильно увеличивать защиту союзника или свою собственную. А еще он может похвастаться набором навыков для контроля противника или даже группы врагов.
Специализация: лечение, поддержка, контроль врага.
Сложность в начале игры (1-12LvL): легкая
Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя
Друид прекрасно подходит на роль одного из ваших первых персонажей. Благодаря тому что он является классом поддержки требования для него в группе будут минимальными, относительно других персонажей. Стоимость обмундирования средняя. Но, замечу, что играть им на высоких уровнях будет сложнее чем большинством других классов. Играя за друида вам прийдется хилить союзников в инсте, что может быть довольно сложным для вас.
Рекомендуемый скилл-билд: Молния 3/5 -> Целебная роса 5/5 -> Опутывание корнями 5/5
2.1.4 Страж
Ревностно служа Нуаду, стражи избрали путь защитников всего живого. Они без колебаний принимают удар на себя и способны вести бой сразу с несколькими противниками, умело отражая все атаки.
Страж является главным танком на светлой стороне и с этой ролью он прекрасно справляется. Может похвастаться самыми лучшими навыками для поглощения урона в игре, а так же может восстанавливать здоровье блокируя удары. Имеет способность привлекать внимание врагов с помощью навыков. Из-за своей живучести имеет очень мало урона.
Специализация: танк.
Сложность в начале игры (1-12LvL): легкая.
Сложность в середине игры (12-20LvL): средняя.
Страж будет не плохим вариантом для новичка. Качать его не сложно, а обмундирование будет относительно не дорогим. Помимо этого страж прост в управлении, что, несомненно, очень важно для новичка.
2.2.0 Избранные
Люди были созданы богом Харадом, чтобы вместе с перворожденными защищать мир от тьмы. Вольнолюбивые и своенравные, дети Харада вскоре завоевали право идти собственным путем. Принеся великую жертву на алтарь победы в войне с легионом, люди были наречены Харадом Избранными. Создав могущественную империю они неустанно следят за силами тьмы, которые вновь поднимают голову в Аринаре.
Если вы вдруг решите выбрать себе кого-то из человеческой фракции, то вам прийдется прогуляться по Лангасарду – острову Избранных. Пожалуй, его можно назвать самым сложным начальным островом. Квесты тут довольно тяжелые и скучать вы точно не будете.
Рекомендуемый скилл-билд: дух стража 5/5 -> мощный удра 5/5 -> волна агрессии 3/5.
2.2.1 Паладин
Только тот воин, сердце которого озарено светом истинной веры в Харада, способен стать паладином. Эти доблестные воители обучены не только ратному делу, но и лекарскому искусству.
В паладине гармонично сочетается роль танка с ролью поддержки. Он может лечить себя и союзников, а так же имеет навык для увеличения лечащих эффектов союзников и себя в частности. Паладин способен эффективно контролировать группы врагов за счет своих способностей. Также имеет навыки для привлечения внимания врагов.
Специализация: танк, поддержка.
Сложность в начале игры (1-12LvL): сложная.
Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя.
Паладин будет не лучшим вариантом для начинающего игрока. Вам прийдется исполнять роль поддержки и танка одновременно, что будет сложно для начинающего игрока. Помимо этого снаряжение на паладина подобрать довольно сложно из-за того что кроме физической силы придется использовать и магическую.
Рекомендуемый скилл-билд: Очищение 3/5 -> Оковы правосудия 5/5 -> Аура света 5/5
2.2.2 Маг
Маги Избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. На поле боя маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы.
Маг имеет множество навыков для нанесения массового урона. Так же имеет не много контроля в виде массового рута. Может игнорировать часть урона благодаря барьеру. Одной из главных особенностей этого класса является умение относительно часто телепортироваться.
Специализация: массовый урон
Сложность в начале игры (1-12LvL): очень сложно
Сложность в середине игры(12-20LvL): сложно
Маг будет одним из самых неподходящих персонажей для начинающего игрока. Если вы все таки решитесь играть за него, то вам понадобятся стальные нервы, валерьянка и много времени. В двух словах прокачивание мага будет сущим адом. Помимо этого экипировка будет стоить довольно дорого.
Рекомендуемый скилл-билд: Огненный шар 5/5 -> Каменные осколки 5/5 -> Иллюзорные цепи 3/5.
2.2.3 Жрец
Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику.
Жрец является классом поддержки и имеет очень много умений помогающих ему в этом. Помимо навыка лечения присутствует и навык для сдерживания урона – магический щит. Жрецы умеют эффективно сжигать энергию врагу, что помогает им в схватках с другими игроками. А еще есть навык увеличивающий магическую и физическую силу у союзников.
Специализация: лечение, поддержка.
Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя
Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя
Жрец будет хорошим выбором для начала игры. При его прокачке вам не будет легко, но и сложно не будет. Экипировка на жреца не сильно дорогая, но и не дешевая. Требования для жреца в группе минимальные. Но опять же играть на высоких уровнях будет тяжело из-за отыгрыша роли лекаря.
Рекомендуемый скилл-билд: Целительное прикосновение 5/5 -> Священный щит 5/5 -> Слезы Харада 3/5.
2.3.0 Горные кланы
Много веков назад предки горцев прокляли предавших их сородичей и во главе со своим вождем Беренгаром навсегда покинули земли отцов. Обосновавшись в далеких и неприступных горах, народ кланов непрестанно закалял тело в борьбе за выживание. Память горцев о былых временах с годами истерлась, однако лютая ненависть ко всем, кто обитает на равнинах и в лесах, жива и по всей день.
Если вам по вкусу суровые варвары, хитрые разбойники и мудрые шаманы, то началом вашего путешествия непременно станет Годгоррат – остров горных кланов. Снег, горы и ветер – ваши спутники на все ближайшее время, а храбрость и отвага – ваш залог успеха. Я бы присудил этому острову второе место по легкости прохождения.
2.3.1 Разбойник
Разбойники – это ловкие и подвижные бойцы, предпочитающие легкое оружие и экипировку из кожи, не стесняющую движений. Для достижения своих целей разбойники не гнушаются применять самые грязные уловки и даже могут становится полностью невидимыми. За короткий промежуток времени они способны доставить врагу не мало неприятностей.
Разбойник имеет очень высокий урон на ближней дистанции. Это единственный класс в игре имеющий способность становится невидимым для врагов. Имеет навыки для контролирования противника и снижения его точности до минимума. А еще разбойник один из самых дорогих и популярных классов в игре.
Специализация: нанесение урона.
Сложность в начале игры (1-12LvL): легкая
Сложность в середине игры(12-20LvL): легкая
Не смотря на легкость в прокачке разбойник будет являться не самым лучшим выбором для новичка. Причиной тому служат высокие требования в группе и очень высокая стоимоть экипировки на данный класс.
Рекомендуемый скилл-билд: Безжалостная атака 5/5 -> Невидимость 5/5 -> Парализующий удар 3/5.
2.3.2 Шаман
Шаманы – прославленные чародеи горных кланов. При помощи своих посохов они творят заклинания разрушительной силы. Тайные знания шаманов способны заметно помочь союзникам на поле брани.
Шаман класс поддержки имеющий несколько лечащих навыков, способных излечивать как одного союзника, так и группу. Так же шаман имеет несколько контролирующих навыков. Помимо этого имеется не плохой урон относительно других классов поддержки. А еще он может сильно повышать защиту одному союзнику.
Специализация: лечение, поддержка.
Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя
Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя
Определенно шаман будет замечательным выбором для начинающего игрока. Прокачивание будет умеренным, а требования в группе к вам будут низкими. Стоимость шмоток средняя.
Рекомендуемый скилл-билд: Дух лечения 5/5 -> Вспышка молнии 5/5 -> Шаровая молния или землетрясение 3/5.
2.3.3 Варвар
Варвары – настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Одним стремительным броском варвары способны ворваться в строй врага и временно ослабить атаку всех неприятелей вокруг.
Варвар является танком, имеющим большое количество навыков защиты и выживания. Также он умеет снижать атаку врагов вокруг себя. Конечно же варвар обладает несколькими навыками для привлечения внимания. А еще присутвует не плохой контроль.
Специализация: танк
Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя
Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя
Варвар будет не плохим выбором для новичка. Имеет среднюю сложность прокачки. Требования в группе средние. Стоимость экипировки опять же средняя. На высоких уровнях вам будет легче, чем большинству других персонажей.
Я не смог составить какой-либо более менее вменяемый универсальный скилл-билд для варвара, поэтому предоставлю вам два варианта для PvP и PvE соответственно.
Скилл-билд PvE: Сильный удар 3/5 -> Рев 5/5 -> Насмешка 5/5.
Скилл-билд PvP: Сильный удар 3/5 -> Рывок 5/5 -> Рев 5/5.
2.4.0 Проклятые
Проклятые, порожденные черным дыханием змея Гараана, едва не сокрушили людей и эльфов в годы войны за копье. Потерпев сокрушительно поражение в последней битве с Хранителями, остатки легиона проклятых откатились на юг Аринара. По сей день они вынашивают замыслы о возрождении своего былого могущества – но для этого проклятым вновь придется сойтись с хранителями в смертельной битве.
Тут мертвые как живые, а живые как мертвые. Будучи тут вы окажетесь невольником, пренадлежащим одному из прокураторов домов. Ваша жизнь будет стоить выкупа, и вы, исполняя поручения завсегдатых хозяев, будете постепенно обретать подобие свободы и становится настоящим проклятым. Остров выглядит очень атмосферно: мрачные ели, невзрачные тропинки, бродячие скелеты и заросшие илом болота. Сюжет мне показался самым интересным среди всех фракций. Морактар получает предпоследнее место по легкости прохождения.
2.4.1 Некромант
За долгие века некроманты превратили свое черное искусство в идеальное орудие мести всему живому. В бою могут отравлять кровь врагов трупным ядом, ослабляя их волю к жизни.
Некромант это саппорт, обладающий умением лечить и ограждать от урона союзников. Эти заклинатели умеют контролировать врагов, погружая их в кошмарные сны или внушая страх. Имеет набор навыков для ослабления противника. Также может повышать магическую и физическую силу всей группы.
Специализация: лечение, поддержка, ослабление.
Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя
Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя
Еще один хороший вариант для новичка. Среднее по сложности прохождение. Низкие требования в группе и средняя стоимость шмота. Так же как и любому другому лекарю вам будет сложнее остальных на высоких уровнях.
Рекомендуемый скилл-билд: Древняя печать 5/5 -> Костяной щит 5/5 -> Кошмарные сны 3/5.
2.4.2 Рыцарь смерти
Лишь ненависть движет рыцарем смерти на его пути. Он в совершенстве обучен искусству отнимать жизнь у своих врагов. Темные чары Гараанова проклятия не только хранят рыцаря смерти в бою, но и обращают ярость противников против них самих.
Рыцарь смерти является танком со смесью контролирующих навыков. Умеет не плохо снижать урон атакующих его противников. Имеет навыки для привлечения внимания. В запасе имеется множество контроль навыков с интересной механикой. Умеет притягивать врагов к себе с помощью нитей тьмы. А еще рыцарь смерти имеет ну очень красивую и приятную анимацию большинства навыков.
Специализация: танк, контроль противника.
Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя.
Сложность в середине игры(12-20LvL): легкая.
Рыцарь смерти будет не лучшим вариантом для новичка. Сложность прокачивания средне-легкая. Стоимость вещей и требования средние. При этом имеет сложную для новичка механику навыков. Подобрать правильные вещи на рыцаря смерти достаточно сложно.
Рекомендуемый скилл-билд: Шип смерти 5/5 -> Темный щит 5/5 -> Провокация 3/5.
2.4.3 Чернокнижник
Чернокнижники – колдуны легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых войнов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной темной магии, привнесенной в мир Гарааном, чернокнижники поставили эти знания на службу делу проклятых.
Чернокнижник является уникальным по своей специфике классом в игре. Его предназначение – постоянный контроль противника. Имеет огромное количество навыков контроля. Так же имеет не плохой урон.
Специализация: контролирование одного или нескольких противников.
Сложность в начале игры (1-12LvL): очень сложная
Сложность в середине игры(12-20LvL): сложная
Чернокнижник, пожалуй, худший вариант для новичка. Очень сложное прокачивание вкупе с сложной механикой навыков доставят вам не мало хлопот. Так же чернокнижник очень хорош в PvP контенте, но редко пользуется спросом в PvE. Стоимость шмота средняя. Требования в группе высокие.
Рекомендуемый скилл-билд: Страх 5/5 -> Темный круг 5/5 -> Стрела мрака 3/5.
3.0 Итоги выбора класса. Анализ и сравнение.
Я представил вам описание всех классов со сложностью прохождения и рекомендациями. Надеюсь, это помогло вам сузить круг интересующих вас классов до нескольких вариантов.
Пора подводить итоги. Если вы читали все, то, возможно, заметили, что лучшим вариантом для новичка будут классы с навыками лечения и поддержки. Дело в том, что в этой игре заработать приличное количество золота достаточно трудно. Поэтому не стоит игнорировать пункт требований к классам в группе. Это одна из главных причин почему я рекомендую лекарей в качестве первого персонажа - у всех саппортов низкие требования в группе. Но это, отнюдь, не единственная причина. Благодаря навыку лечения вам будет легче проходить контент в одиночку, зачастую это очень важно.
Но все выше написанное не означает что вы обязательно должны играть за лекаря. Еще два класса которые можно рекомендовать новичку – варвар и разящий клинок. Они имеют разносторонние способности, с которыми вам будет достаточно легко играть. Требования в группе, конечно, будут выше, чем для лекаря. Кстати, на высоких уровнях вам будет на порядок легче, чем товарищам с хилом.
Следующие два класса которые будут достаточно сложны в освоении – паладин и рыцарь смерти. Выбирая кого-то из них будьте готовы помаяться с шмотом и выбором навыков для покупки в будущем. Играть на хай лвл будет легче, чем саппортом, но сложнее, чем разящим клинком или варваром.
Далее у нас разбойник и рейнджер. Ввиду своей популярности к ним высокие требования и высокая стоимость экипировки. Вам будет интересно и легко ими играть, но когда вы достигните высоких уровней появится необходимость покупки дорогих вещей, на которые у вас наверняка не будет денег. Играть на хай лвл разбойником и рейнджером относительно легко.
И последние два класса которые крайне не рекомендуются новичкам – маг и чернокнижник. Ими будет сложнее всего в начале и середине игры. К слову, мага прокачивать сложнее чем чернокнижника. Но у последнего узкая направленность и сложная механика навыков.
Если вы запутались, то вот вам наглядная таблица. Надеюсь, она поможет.
*Сложность прохождения в начале игры отражает трудоемкость при прохождении первого острова.
*Сложность в середине игры означает трудоемкость при прохождении Ирсельнорта и его составляющих: сюжетная линия, топи, башня Беренгара, квесты вольной лиги и дейлы.
На этом анализ и сравнение классов закончено. Я составил для вас советы и ответы на вопросы, которые могли у вас появится во время чтения.
3.1 Советы
Если вы очень хотите прокачать какой-то класс, но в руководстве написано что он не рекомендуется новичкам, то не бойтесь и начинайте играть. Если душа лежит к какому то персонажу – качайте не сомневаясь. Главное получать удовольствие от игры, а все остальное на втором плане.
Уже определились с персонажем? Если да, то советую почитать какой-нибудь гайд на форуме в разделе классов, это поможет вам лучше понимать кем вы собираетесь играть, а также даст другую полезную информацию.
3.2 Вопросы и ответы
В: Я не могу определиться какого из лекарей выбрать. Мне нравится шаман и друид. Кто из них сильнее? А может вообще стоить выбрать жреца или некроманта?
О: Все классы имеет свои особенности, а так же слабые и сильные стороны. Нету такого чтобы кто то был принципиально сильнее, а кто то слабее. Кого бы вы не выбрали вам будет интересно играть.
В: Очень нравится разбойник и я решил его прокачать. Но меня беспокоит стоимость экипировки. Как мне быстро заработать золота на необходимые вещи?
О: Никак. Игровым путем заработать много и быстро золота новичку невозможно. Все золото добывается с трудом и просто так вам никто ничего не даст. Если вам надо все и сразу, то можете потратить свои реальные деньги на игру и купить что захотите. Игровым путем вы можете заработать золото посредством простого выполнения заданий и походов в инстансы. Есть и другой, более продвинутый способ заработка – купля и перепродажа вещей по более высокой цене. Всю информацию по этому поводу вы можете найти в этой теме
В: С персонажем я определился. Но встал вопрос о выборе сервера. И все таки, на каком сервере стоит играть?
О: Думаю, что лучше всего начинать на сервере RU-Amber. Это самый густонаселенный сервер в игре. Тут у вас больше шансов найти помощь, если таковая потребуется. На этом сервере легче всего собрать группу для похода в инстанс, на боссов, да куда угодно. В двух словах - с кем поиграть найдется, будьте уверены. А что еще надо?
4.0 Прохождение первого острова
Этот раздел посвящен прохождению первого острова. Я расскажу о том, как его надо проходить, поделюсь опытом и дам полезную информацию.
4.1 Общие советы
Советую всегда брать все доступные квесты в округе и выполнять их по мере продвижения. То есть собираете квесты, выполняете, и сдаете сразу все, а после берете очередную порцию. Это экономит ваше время. По началу это может показаться сложным, но, я уверен, со временем вы привыкните. Не забывайте, что у вас есть карта, она обязательно вам поможет.
Во время выполнения квестов собирайте весь лут, который падает с монстров. Продавайте его в магазин при первой возможности. Это даст вам дополнительное золото в процессе игры. Да, сумка у вас маленькая, поэтому не ленитесь и бегайте в магазин по мере возможности.
По поводу оружия. Все необходимое оружие вы можете найти у перекупщика. Не стоит покупать его в магазинах. Не советую ждать пока вам выдадут его в процессе выполнения квестов. Это усложнит прохождение и вы потратите больше времени. Советую заглядывать время от времени к перекупщику, проверяя наличие необходимой пухи по приемлемой цене. Покупайте ее еще до повышения уровня с которого ее можно одеть. Например если вы играете шаманом на 5 уровне, а у перекупа есть посох 7 уровня за невысокую цену, то смело покупайте. Все оружие которое вы будете покупать должно иметь параметр «отсутствует», обратите внимание, не стоит покупать оружие с параметром «личный», а это означает что вы сможете продать его когда оно вам будет не нужно по той же самой цене. Итогом вы ничего не теряете и проходите задания с большей скоростью.
Когда вам будут предлагать на выбор вещи за сюжетное задание выбирайте те, в которых есть параметр здоровье.
Не советую вам покупать какие либо вещи кроме пухи. Все остальное не сильно вам поможет.
Про боссов. Награда за прохождение большинства боссов вам будет почти бесполезна. Можете не торопиться проходить их. Если вы играете персонажем с посохом, то вам могут понадобится кольца или амулет с магией, которые дают за прохождение некоторых боссов. Они уже реально имеют пользу и бегать с ними легче. Вы можете попросить помощи у игроков более высокого уровня, если они встретятся вам по пути. Вежливо попросите незнакомца помочь вам, написав, например это: Привет. Не мог бы ты мне, пожалуйста, помочь? Если вы пишите «памаги плз», «го боса паможеш» или просто кидаете группу без объяснений, ваши шансы на то что человек отзовется и поможет вам крайне малы. Запомните это и вам будут помогать гораздо чаще. И да, про слово спасибо забывать тоже не стоит.
Если вы уже имеете какого-либо персонажа, то он может вам пригодиться при прохождении боссов. Вам еще понадобится попросить друга, знакомого или даже не знакомца не много вам помочь. Вообщем договариваетесь, кидаете ему приглашение в группу, затем выходите, заходите вторым персом просите его чтобы он вам дал пати на второго персонажа. После чего не забудьте поблагодарить человека и попросить выйти из группы. Смысл в том, чтобы оба ваших персонажа оказались в группе. Далее приводим своего нового персонажа к боссу и выходим из игры . Затем заходим уже прокаченным, идем на нубоостров и бьем нужного босса, когда у него останется 200-500 хп (вообщем как можно меньше, но чтобы не помер) один раз кликаем под себя (для того чтобы ваш персонаж не бил автоатакой) и заходим с персонажа которому надо пройти босса. Наблюдаем как ваш более прокаченный персонаж стоит на месте ничего не делая, а босс мутузит его автоатаками. В этот момент добиваем босса и видим что квест выполнен. Бинго! Вы можете не выходить из группы на протяжении всего прохождения первого острова, периодически помогая вторым персонажем убивать боссов.
Когда вы получаете оружие зачастую у вас в сумке будут иметься сферы усиления урона. Используйте их, но не злоупотребляйте. Запомните, оружие никогда не может разрушиться при усилении до +1, но усиливая выше есть шанс, что оно разрушиться. Улучшая на +2 вы имеете маленький шанс на полное разрушение оружия (исчезнет из вашего инвентаря). Чем выше уровень усиления – тем больше шанс на разрушение. Не рекомендуется улучшать оружие выше +2.
4.2 Советы по экспресс-прохождению
Заметьте, что советы ниже для тех, кому сложно прокачивать персонажа и они готовы потратить золото для более быстрого и легкого прохождения. При чем я имею ввиду золото, которое появилось у них не во время прохождения нубоострова, а взятое с какого-либо другого персонажа.
Что нужно для того, чтобы легко проходить первый остров? Набор новичка или набор аксессуаров, скажете вы. Хрен там, скажу я. Как выяснилось набор новичка эффективен только до 7 уровня, который, кстати, апается очень легко и без набора. После апа 7 уровня оружие становится чуть лучше того, что можно найти у перекупа. Да, остаются не плохие шмотки, но они не стоят тех денег, что вы отдадите за набор. С набором аксессуаров интереснее – тут в амулете имеется ключевой стат – регенерация маны в виде 4 единиц. Так же этот набор может похвастаться прибавкой в хп в виде 17.5%. Не вдаваясь в подробности скажу, что эти проценты на протяжении вашего прохождения будут давать вам около 100-150хп. Если вы играете за класс с посохом, то можете выкинуть кольца, которые станут бесполезны сразу после появления у вас колец с параметром магическая сила. На сервере RU-Amber такой набор стоит около 15-25к золота. Это того не стоит.
Пройдя кучу раз начальные острова я понял, что ключевой стат при прохождении – регенерация энергии. Благодаря ему вы сможете чаще использовать умения и гораздо легче проходить задания.
Что я вам предлагаю для легкого прохождения. Покупаете пару колец с магией на 5 уровень и вставляете в каждое по кристаллу регенерации энергии. Итогом вы получите дополнительно 6 единиц регенерации энергии, что на 120% больше вашего начального кол-ва регенерации энергии. Это позволит вам более чем в два раза чаще использовать навыки. Это обойдется вам где то в 5-7к золота, что в несколько раз дешевле набора новобранца или аксессуаров. Кроме того они будут эффективны вплоть до 12 уровня. Вставлять нужно именно в кольца 5 уровня, потому что пятый уровень апается очень легко. Если вставить в кольца, например, 8 уровня вы получите 4 единицы, что не сильно больше, но при этом апнуть 8лвл несколько сложнее. Кольца имеют параметр «отсутствует», что говорит о том, что вы сможете использовать их и в будущем качая нового персонажа. Кольца берите именно с магией, даже если качаете разбойника или варвара. Да, она будет для них бесполезна. Но ничего толкового на 5 уровень для них все равно нет, а так хоть в будущем смогут быть полезны для вашего палочника. И да, если вдруг вам все равно сложно, то можете купить еще и пояс 7 лвл на ваш класс и впихнуть в него кристалл. Это гораздо эффективней любого набора. Кстати, все вещи из наборов новичка или аксессуаров имеют параметр «личный», а это значит что вы не сможете их продать или носить другим персонажем. Одноразовые короче.
Если в кошельке у вас есть чем похвастаться и найдется денек или два свободного времени, то советую купить эликсир знаний или даже великий эликсир знаний. С помощью их вы будете гораздо быстрее апаться, а вследствие одевать новые пухи раньше, чем другие игроки, получая весомое преимущество. Кроме этого вам так же будет легче после прохождения начального острова. Вообщем, очень рекомендуется если у вас имеется свободное время и вы сможете за день или два пройти нубоостров. Обратите внимание, что если вы не в состоянии пройти остров за один день, то вам прийдется использовать два эликсира. Кстати, в переди вас ждет ирсельнорт и там тоже можно использовать эликсиры для прохождения сюжетной линии (желательно за день).
На этом этот раздел можно закончить, надеюсь, что информация была вам полезна.
5.0 Прохождение Ирсельнорта
Обычно на Ирсельнорте у новичков появляется масса трудностей и этот раздел посвящен именно ему.
5.1 Разбираемся со шмотками по прибытию
Скорее всего при первом появлении на Ирсельнорте вы будете иметь 12 уровень. К этому моменту ваш кошелек должен был пополниться несколькими тысячами золота, если вы все делали правильно и не спускали золото на всякую ерунду. Самое время для закупки.
Для начала крайне рекомендую заглянуть к перекупу и посмотреть этот плащ:
Не зависимо от того, кем вы играете, покупайте если он там есть. Рекомендуемая цена для покупки на амбере не более 2000 золота.
Также очень рекомендую купить кольца 12 уровня на ваш класс (то есть если вы играете, например, варом, лучше с магией не покупать) со вставленным в них кристаллом регенерации энергии. Например одно из этих колец может выглядеть так:
Желательно чтобы в кольцах была точность. Рекомендуемая цена около 1500 золота. Кольца без вставленного кристалла регенерации энергии покупать не стоит.
И еще один предмет который я рекомендую вам купить – пояс 12 уровня на ваш класс со вставленным кристаллом регенерации энергии. Например, такой:
Рекомендуемая цена около 1500 золота.
Подводя итог скажу, что у вас должно иметься три предмета с регенерацией энергии. Например, плащ, одно кольцо и пояс. Этого количества хватит для комфортной игры. Кстати, все кроме плаща имеет параметр «отсутвует», а о чем это говорит вы наверняка уже и сами знаете.
Так же желательно купить оружие 12 уровня на ваш класс. Не стоит покупать оружие с параметром «одевание», обратите на это внимание. Вам требуется только оружие с параметром «отсутствует». У перекупщика не редко можно встретить оружие на этот уровень по завышенной цене. Поэтому, прежде чем покупать, зайдите в магазин в порту и отыщите там торговца оружием и сравните цены. Если у перекупщика нету ничего подходящего можете купить в магазине. Не советую покупать оружие с точкой и вставленным кристаллом. Если вы играете разящим клинком или разбойником то можете купить только один меч или топор и поставить его в правую руку. Объясняется это тем, что у оружия в левой руке применяется штраф к урону в виде 40%. Если вы играете варваром, паладином или рыцарем смерти, то советую купить двуручное оружие (копья, двуручные топоры, двуручные мечи и двуручные булавы).
На этом шопинг окончен, идем далее.
5.2 Разбираемся с возможными трудностями
Рекомендую попробовать найти гильдию 3 уровня как только окажетесь в Ирсельнорте, это даст вам полезные бонусы в виде прибавки к защите и очкам здоровья. Так же в гильдии вам могут оказать помощь с прохождением боссов.
Думаю, что у вас не возникнет особых трудностей вплоть до Камп-Рифа или Стана легиона (в зависимости от того, на какой стороне вы играете). К этому моменту вы уже будете иметь 14 уровень, а если вы использовали эликсир знаний на нубоострове и ирсельнорте, то 16-17. А если вы не поскупились и качались с великими эликсирами знаний, то 18-19.
На этом моменте начинается самая сложная линейка сюжетных квестов. Сначала вас, как и прежде, заставят не много побегать туда сюда по довольно простеньким поручениям, а не многим позже вам выдадут набор заданий на различных боссов, которые вам надо будет пройти для дальнейшего продвижения по сюжетной линии. Тут вам понадобится помощь, не иначе. Можете попробовать попросить помощи у какого-нибудь игрока в окрестностях (про нормы вежливости не забываем) или своего друга в конце-концов. Если вы уже успели вступить в гильдию, то можете попробовать попросить помощи там. Но если ни то, ни другое у вас не получилось – не расстраивайтесь, это не слишком страшно - вы сможете пройти их потом.
Возможно, вы заметили, как уже пройденные территории заполнились кучей синеньких восклицательных знаков – ежедневных квестов или дейлов, как их называют в простонародье. Как вы уже поняли из названия эти квесты появляются каждый день и вы можете выполнять их.
В скором времени, не прилагая особых усилий, вы апнете 15 уровень (если не апнули раньше используя эликсиры) и тут настает время для еще одной закупки, с содержанием которой вы сможете ознакомиться в следующем подразделе.
5.3 Закупаемся на 15 уровень
Надеюсь, вы уже прошли Джина или Гранитного стража (в зависимости от выбранной стороны) за прохождение которого вам должны будут выдать оружие 14 уровня. Если нет, то самое время попросить помощи и пройти. После получения старое оружие 12 уровня можно продать через перекупщика (исключение – разбойник и разящий клинок. Для них вы можете использовать старое в качестве оружия в левой руке). Время от времени старайтесь покупать кристаллы на ваш вид оружия по не высокой цене и вставлять их пока улучшение не пройдет (успешное зачарование).
Советую купить у перекупщика ноги, руки, голову и тело 15 уровня на ваш класс. На персонажа с посохом эти вещи могут выглядеть так
Рекомендуемая цена покупки около 500 золота за вещь. Они облегчат вам жизнь.
Если вы играете паладином, варваром или рыцарем смерти советую купить щит, если у вас до сих пор его нет. Подойдет любой щит от 12 уровня не дороже 1000 золота. Он поможет вам проходить Норлантские топи. Одна рука у вас будет свободна, можете сунуть в нее что угодно или вообще ничего. Щит нужен просто чтобы не умирать быстро под пачкой мобов. Не рекомендуется покупать отдельное оружие, например булаву, под щит.
5.4 Закуп для экспресс-прохождения
Некоторым игрокам становится сложно во время прохождения квестов на ирсельнорте. И эти игроки принимают решение потратить золото (речь о приличном сумме) на покупку каких-либо предметов и точку. Сегодня, например, я видел разящего клинка с двумя топорами 16 уровня двух-статными с заточкой +6. Конечно, точил он их сам. Это не правильно и очень затратно.
Что вам предлагаю я. Вы можете купить себе оружие 13 уровня с четырьмя статами уже заточенное, с кристаллом и руной с параметром «отсутствует». Это выгодно в первую очередь тем, что потом вы сможете его продать и таким образом ничего не потеряете. Профит. Пример такого оружия:
Вы можете купить хоть +10 (правда продать именно +10 будет сложно) если захотите. Но купив например +4 или +5 вы все равно будете проходить на порядок легче. Кроме того не забываем, что оружие имеет 13 уровень и вы сможете одеть его уже вскоре после прохождения начального острова. Если вы имеете средства для покупки и вам тяжело качаться, то крайне рекомендую к приобретению. Так же можно купить некоторые другие вещи, например сет доспехов, 13 уровня с параметром «отсутствует», если посчитаете нужным. Вы так же ничего не потеряете. Но нужно знать примерные цены для покупки этих предметов, поэтому новичкам не рекомендую покупать что-то кроме оружия.
Если вы не любите качаться или просто хотите получить уровень как можно быстрее, то рекомендую использовать эликсир знаний. Собираете все дейлы за 3-4 дня. Пьете эликсир и делаете все дейлы, а так же проходите топи. Если у вас нету времени делать все квесты собранные за несколько дней, но есть достаточно объемная сумка, то можете выполнять сразу же, но не сдавать. Если вам очень скучно делать дейлы, то вы можете купить требуемый лут у перекупщика в разделе трофеи. Вот такая не хитрая методика позволит вам качаться гораздо быстрее.
6.0 Тени Бернгара
Тени беренгара – необязательный сюжетный квест, получаемый после прохождения остальных обязательных сюжетных квестов в камп-рифе или стане легиона (в зависимости от стороны за которую вы играете). Наградой за этот квест является карман, который сможет расширить ваш инвентарь. Но не так все просто, Тени беренгара- один из самых сложных квестов в игре. Чтобы пройти его вам прийдется скооперироваться с другими игроками или же попросить кого то помочь его пройти.
В первом случае вам потребуется собрать группу, или даже две группы игроков, имеющих желание пройти этот квест. Сложность в том, что для того чтобы пройти тени вам потребуется некоторая степень командной игры и осведомленности о том, как нужно их проходить. Это будет куда сложнее чем то, с чем вы встречались ранее.
Во втором случае вы можете обратиться к так называемым теневодам, то есть людям которые не проходили данный квест с целью помогать проходить тени другим игрокам. Проблема тут в том, что большинство теневодов не проходили этот квест с целью заработка. В двух словах вам прийдется заплатить за то, что вам помогут пройти тени. Я не рекомендую платить теневодам, так как та цена, которую они зачастую требуют, составляет чуть меньше стоимости кармана. На амбере это 3-4к за прохождение, при рыночной стоимости карманов 5-6к. Лучше пройдите потом своими силами, когда представиться такая возможность. Кстати, если вы играете на сервере RU-Amber за светлую фракцию, и знаете что такое вежливость, то можете написать мне на стража (Wandorm). Если я буду онлайн и у меня будет свободное время, то я помогу вам бесплатно пройти тени. А еще лучше написать на форуме мне в лс и заранее спросить, когда у меня будет свободное время, чтобы помочь вам пройти этот квест.
6.1 Прохождение теней беренгара
Если вы не из робкого десятка и хотите пройти тени беренгара самостоятельно, то этот подраздел для вас.
Итак, получив плащ, вас направят к вратам теней, которые находятся в середине подземелий под камп-рифом и станом легиона. Чтобы пройти через врата вам потребуется одеть плащ, который вы получили. Обратите внимание, что после того как вы вошли плащ следует снять и одеть старый, потому что сюжетный плащ не имеет полезных характеристик.
После входа перед вами предстанет локация, в нижней части которой стоят шесть теней Беренгара, имеющих по 45к хп. Бьют они больно и при том атакуют все вместе, то есть если вы ударите одну тень, то на вас нападут и остальные.
Вы уже знаете что атаки делятся на физические и магические? Ну дак вот, все тени используют для атаки магическую силу, а следовательно, чтобы их атаку уменьшить нужно иметь как можно большее количество магической защиты.
Ну и добавлю про механику прохождения квеста. Чтобы пройти квест вам требуется выбить с теней зеркало Беренгара. Это зеркало падает одному случайному игроку в группе каждый раз после убийства одной из теней. Отмечу, что если у игрока в инвентаре уже имеется зеркало, то второй раз оно ему не выпадет. Следовательно, чтобы пройти тени группе из пяти человек, требуется убить пять теней из шести. Если вы проходите двумя или более группами, то вам прийдется убить теней столько раз, сколько человек хочет пройти этот квест. Тени возрождаются через 10 минут после убийства в том порядке, в котором вы их убили. Это означает что возрождаться они будут поочередно, а не все сразу.
Ну, теперь можно и познакомится с тактикой прохождения. Чаще всего вам прийдется проходить тени из группы около пяти человек. В состав вашей группы должны входить: некромант и шаман/жрец и друид и один человек с дальней атакой и высоким показателем магической защиты. То есть, вам требуется два лекаря (можно и больше) и человек с дальней атакой который будет принимать весь урон на себя. Это минимум.
ПРИМЕР: у вас в группе друид, жрец, рейнджер, разящий клинок и искатель. Дальнюю атаку имеет только жрец, друид и рейнджер. Вы смотрите и определяетесь у кого магическая защита больше. Вы определили, что например у жреца самая большая магическая защита 1800. Значит жрец будет принимать на себя весь урон.
Случается и так, что у всех участников группы маленькая магическая защита. В таком случае кому то прийдется сходить к перекупу и купить руны магической защиты 12лвл и вставить в свой шмот, благо эти руны стоят не дорого. Так же не помешало бы игроку который будет принимать урон купить банки (зелье, которое моментально восстанавливает здоровье), они помогут в критической ситуации выжить, прислужника с моментальным хилом (чумной знахарь, заклинательница кошек) и, возможно, свитки и зелье магической защиты, которое на некоторое время увеличит параметр магической защиты. Это все не обязательные вещи, но все таки иметь их желательно.
Точка №1
Вы собрались, нашли лекарей, определились кто будет принимать урон, и пора уже приступить к делу. Но бить теней подобно боссам которые вам встречались ранее не получится, поэтому прийдется вам познакомится с тактикой. Для начала все игроки встают в точку №1, которая находится в левом верхнем углу локации(см.изображение). Человек, который будет принимать урон на себя (далее агрессор) должен аккуратно нанести автоатаку из далека и тут же вернуться в точку №1, при этом лекари должны постоянно хилить его, то есть еще до атаки друид или шаман должны повешать хил на него. После тычки по теням они тут же начнут атаковать, и сумеют несколько раз ударить прежде чем человек вернется в точку №1. Все остальные в это время просто стоят (кроме хилов, они поддерживают). Когда агрессор возвращается в точку, то четыре из шести теней возвращаются обратно, так как их радиус действия не позволяет отходить на такое расстояние.
Следовательно, прийдется отхиливать урон всего двух теней, вместо шести. Тем не менее легким вам это не покажется. Далее агрессор начинает атаковать одну из двух оставшихся теней. Остальные, по-тихонечку, тоже начинают бить ту тень, которую атакует агрессор. Определить какую именно тень бьют, можно по всплывающему меню - нужно бить ту тень, у которой меньше хп.
Не следует агрить тени на себя, если вы не являетесь агрессором, потому что вы попросту упадете. Следует аккуратно наносить урон и если вдруг вы сагрили, то нужно немедленно прекратить атаку и подождать пока тени снова будут атаковать человека с наибольшей магической защитой.
Когда вы убьете первую тень, останется еще одна, которую вы сможете убить с точки №1. Таким же способом убиваете еще одну и перебегаете в точку №2, которая находится в правом верхнем углу. К этому моменту теней останется всего четыре. Таким же способом из точки №2 убиваете еще две тени.
После этого останется еще две последние тени, которых можно добить прямо с середины.
Вот, как то так, удачи с прохождением : )
7.0 Норлантские топи
Норлантские топи – очень интересное и уникальное по своей механике место. Тут можно заработать приличное количество золота и опыта, а так же получить кучу эмоций, как плохих, так и хороших : )
Передвигаться здесь можно только по телепортам, которые каждый раз уносят вас в случайные локации. Награды за задания тут тоже рандомные, и, если повезет, то вы сможете добыть очень даже ценные вещи.
Топи делятся на две части: малую и большую раввы. Изначально вы окажетесь в большой равве, а чтобы попасть в малую вам прийдется некоторое время попрыгать по телепортам большой. Каждая часть раввы имеет свой уникальный набор локаций. Это означает что вы не сможете попасть по телепортам малой раввы на одну из локаций большой, и наооборт.
Деревня малой раввы
Деревня большой раввы
Расписывать как делать ежедневные задания я не буду, все это уже есть в отдельной теме
Но расскажу как сделать сюжетные квесты раввы. У многих новичков возникает вопрос, какой квест здесь сюжетный. Да, в топях очень много желтых квестов и отличить сложно. Но, раз уж вы читаете это руководство, проблем у вас не будет ;)
Первый – отзвуки трагедии. Вам потребуется попасть на одну из локаций большой раввы и встретить там Витольда, сдав ему квест и получив новый.
Второй – боль Витольда. Вам потребуется по телепортам большой раввы попасть в деревню малой раввы, после чего переговорить с одним из местных завсегдатых и получить следующий квест.
Третий – сила раввы. На этот раз вам нужно прыгать по телепортам малой раввы и найти локацию со статуей и диадемой в ней. Найти ее сложнее всего, скриншот локации прилагается.
8.0 Вольная лига
Вольная лига – это линейка квестов, в которой вам предстоит пробраться на вражескую половину Ирсельнорта и убить там нескольких боссов, получая за это репутацию вольной лиги. Репутация в свою очередь нужна для доступа к этажам башни Беренгара.
Сюжетная линия вольной лиги состоит из шести заданий, пройдя все вы получите максимальное количество репутации и доступ ко всем этажам башни беренгара.
Проходить лигу будет не легко. Тут я вам не сильно смогу помочь, но дам несколько советов.
Для начала вам понадобится собрать какую-никакую группу. Вы можете поискать в мире, попросить помощи у друзей или в чате гильдии. Если вдруг у вас уже есть прокачанный персонаж, то можно сделать так же, как я описывал в разделе 4.1.
Сложность прохождения зависит от населенности сервера, так, например, на Амбере лигу пройти сложнее всего. Вся сложность заключается в том, что вам потребуется передвигаться и бить боссов в окружении врагов. Поэтому, если есть возможность, можно проходить лигу ночью или утром.
Ходить по дорогам опасно, поэтому старайтесь ходить по соседним локациям от главной дороги.
Если вдруг вам встретился враг не трогайте его. Ни к кому не проявляйте агрессии. Ваша цель пройти лигу, а не поднять на уши врагов. Не редко случается такое, что идет группа на лигу и сливает всех подряд, итогом в чате противоположной фракции кричат что вот идут на лигу давайте им помешаем. Так и будет, слить вас будет не сложно, потому что вы на вражеской территории. Респаун у врагов рядом, а у вас нет. Помните это и старайтесь передвигаться как можно более скрытно.
Если вдруг вы пришли к боссу, но обнаружили что там фармят враги, то можно попробовать с ними договорится. Если вежливо попросите, то, вполне возможно, что вам уступят один рес.
9.0 Башня Беренгара
Башня Беренгара – это инстанс, требующий от вас командной игры. Вам потребуется пройти три этажа: легкий, средний и тяжелый. После этого вы сможете попасть на Айвондил.
Сама по себе башня не очень сложная. Трудности тут могут возникнуть у игроков, которые играют на малозаселенных серверах. Дело в том, что для того, чтобы пройти башню, вам потребуются группа, которую собрать не так просто, и на некоторых серверах у вас могу возникнуть проблемы…
Что от вас требуется? Бить мобов, хилить, если вы играете лекарем, агрить мобов на себя, если вы играете танком. Кстати, зайдя в башню, обратите внимание у вас в заданиях будет отображаться прогресс прохождения инстанса. Там вам потребуется посмотреть кого вам надо убивать. Дело в том, что пачки состоят из разных монстров, и не всех нужно убивать для того чтобы отрыть доступ к следующему этапу прохождения инстанса.
10.0 Астральный лабиринт
Раздел сейчас в разработке. Письменная часть уже готова, но нету скриншотов и видео. Кстати, в ближайшее воскресенье я и несколько добровольцев пойдем в лабиринт для отснятия видео-материала. Требуется еще пара человек, желающих помочь. Подробнее в теме:
11.0.0 Выбор лучших сетов 18-21LvL
Этот раздел предназначен для тех, кто не может определиться с вещами, которые надо покупать и имеет золото, на которое их можно купить. Речь пойдет только о сетовых вещах. Думаю, что это тема актуальна в свзязи с тем, что сейчас топовыми остаются шмотки 18-21LvL даже для игроков максимального уровня. Если быть честным, то к созданию этого раздела меня подтолкнуло несколько видео-гайдов, найденных на ютубе, в которых советовали покупать хрень, аргументируя это тем, что так оделся топчик Вася, который заточил фул +10.
В этом разделе вы найдете именно анализ и сравнение различных вариаций сетов, что в итоге позволит понять, какой же набор снаряжения является более эффективным.
11.1.0 Актуальные сеты и механика бонусов костюма
Тут я поговорю о топ сетах, а так же причинах их топовости, и о том как работают бонусы костюма.
Начнем с того, что в игре присутствует 4 разновидности сетов с дополнительными бонусами костюма. Первые, это сеты 15LvL, некоторые части которых можно приобрести в надир-сарде у торговца, а другие части можно выбить с стражи беренгара. Вторые это сеты 18LvL, которые можно выбить в астральном лабиринте, башне или получить в качестве награды за квест в топях. Третие, это сеты 20LvL, которые можно выбить в колизее, а так же некоторые части можно купить у гильдейского торговца. Четвертые, это сеты 21LvL, которые можно выбить в чреве.
Так же в игре присутствует приличное количество вещей без бонусов костюма, но с четырьмя статами. Такие вещи есть на большинство уровней, вплоть до 25лвл.
Разница между первым типом и вторым в том, что первые предлагают два дополнительных бонуса костюма при сборке полного сета, а вторые имеют более высокие показатели всех характеристик, ввиду преимущества в уровне. Помимо этого доспехи 25-ого уровня, в сравнении с уже существующими сетами героической степени редкости, имеют не нужные или малополезные бонусы, а так же не имеют бонусов за сбор сета вообще. В связи с чем старое обмундирование до сих пор остается актуальным.
На момент написания этого руководства в игре актуальны сеты 18, 20 и 21 уровней. Каждый сет героической степени редкости имеет бонусы костюма. Они представляют из себя два дополнительных бонуса, которые активируются при сборе 2-ух или 4-ех вещей из сета. Это означает, что надев, любые две вещи из сета вы откроете первый бонус, а собрав все четыре вещи – оба бонуса. Например, одев голову и ноги непроглядной пелены, вы откроете первый дополнительный бонус, а если оденете еще и тело с руками, то и второй бонус будет активен. Обратите внимание на то, что бонусы являются сетовыми, и работают в результате взаимодействия двух или четырех вещей из одного сета, это означает что дополнительные бонусы костюма не будут присваиваться к каждой одетой вещи отдельно и вы не будете получать бонус костюма несколько раз, в зависимости от количества надетых вещей. То есть, если вы собрали сет из четырех вещей с дополнительными бонусами крит 2.6 и точность 2.6, то вы и получите 2.6 и 2.6. Новички часто умножают этот бонус на количество одетых вещей, что не правильно.
11.2.0 Анализ, сравнение и выбор тяжелого сета для щитовика
Начнем с того на какие бонусы стоит обращать внимание в первую очередь танку-щитовику: блок, парир и хп. Это те статы, которые позволят вам исполнять роль танка и быть более живучим.
11.2.1 Полные сеты
Сет благодатной защиты
Топхельм благодатной защиты
Чешуя благодатной защиты
Латные рукавицы благодатной защиты
Ботфорты благодатной защиты
Бонусы костюма: физическая защита и здоровье.
Итогом одев полный сет благодатной защиты вы получите следующие характеристики: хп (174+239+174+174+174) 935, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, мана (21+21) 42, уклон 2.6%, маг дф 151, физ дф (185+185+185+288+462) 1305.
Бонусы костюма: физическая защита и регенерация здоровья.
Итогом одев полные сет золотого рассвета вы получите следующие бонусы: физ.дф (202+202+202+314+507)1427, маг.дф. 164, хп(189+189+189+189)756, блок 2.5%, точность (2.3+2.3) 4.6%, скорость 2.3%, мана (23+23) 46, регенерация маны 12, реген хп 23.
Сет темных небес
Топхельм темных небес
Чешуя темных небес
Латные рукавицы темных небес
Ботфорты темных небес
Бонусы костюма: здоровье и физическая защита.
Итогом одев полный сет темных небес вы получите следующие бонусы: физ.дф(202+202+202+314+507)1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257)1013, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит (2.3+2.3) 4.6%, пробив 2.3%,уклонение (2.3+2.8) 5.1%.
Сет кронуса
Топхельм чемпиона кронуса
Панцирь чемпиона кронуса
Рукавицы чемпиона кронуса
Саботаны чемпиона кронуса
Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья.
Итогом одев полный сет кронуса вы получите следующие характеристики: физ.дф(210+210+210+327) 957, здоровье(197+197+197+197+266) 1054, точность (2.4+2.4) 4.8%, крит (2.9+2.4+2.4) 7.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%, мана 24, реген хп 24.
11.2.2 Полусеты
Полусеты одевают для того, чтобы получить максимально полезные характеристики, путем комбинирования разных вещей снаряжения. Все возможные варианты полусетов я, конечно, описывать не буду, потому что вариантов десятки. Я напишу самые популярные и самые эффективные варианты полусетов.
Полусет благодатной защиты и героической стойкости
Топхельм благодатной защиты.
Хауберг героической стойкости
Латные перчатки героической стойкости
Ботфорты благодатной защиты
Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита.
Итогом одев полусет благодатной защиты и героической стойкости вы получите следующие характеристики: физ.дф (185+185+185+288+463) 1305, маг.дф 151, хп(174+174+174+174+239) 935, блок 2.3%, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21.
Полусет золотого рассвета и благодатной защиты
Бармица золотого рассвета
Хауберг золотого рассвета
Латные рукавицы благодатной защиты
Ботфорты благодатной защиты
Дополнительные бонусы костюма: физическая защита и физическая защита.
Итогом одев полусет золотого рассвета и благодатной защиты вы получите следующие характеристики: физ.дф(185+185+202+314+463+507)1856, маг.дф 164, здоровье (189+189+174+174)726, блок 2.5%, точность (2.3+2.1) 4.4%, крит 2.1%, мана(21+21+23)65.
Полусет темных небес и золотого рассвета
Топхельм темных небес
Хауберг золотого рассвета
Латные рукавицы темных небес
Сапоги золотого рассвета
Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита.
Итогом одев полусет темных небес и золотого рассвета вы получите следующие характеристики: физ.дф (202+202+202+314+507) 1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257) 1013, блокирование 2.5%, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит 2.3%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, регенерация маны 12.
11.2.3 Рекомендуемые сеты и полусеты
В этом разделе мы поговорим о том, какие сеты все так стоит брать, а какие нет. Для вашего удобства я сделал таблицу со всеми сетами и их характеристиками.
Проанализировав таблицу, можно сделать вывод, что все сеты уступают полусетам, и поэтому я рекомендую покупать только полусеты.
Не редко можно увидеть, как танки покупают себе сет кронуса, считая его самым лучшим ввиду превосходства в уровне. Это крайне не правильно. Этот сет вообще не имеет бонусов блокирования и парирования, которые являются ключевыми для танка, взамен чего у него есть бесполезный уклон и такой же никудышный реген хп. Помимо этого этот сет имеет относительно маленький показатель физической защиты и высокий показатель здоровья. Так же тут есть приличный процент крита, который вам, как танку, нахрен не сдался. Категорически не рекомендую к покупке.
Полусет благодатной защиты и героической стойкости. Относительно дешевый и хороший по своим характеристикам полусет. Тут вам и блок с париром, и хп с дефом – все что надо танку. Так же имеет не много крита и пробива, а так же не плохой процент точности. Цена – качество, рекомендуется к покупке.
Полусеты благодатной защиты и золотого рассвета. Очень любят покупать этот сет танки и даже называют его топовым. Причиной тому являются два дополнительных бонуса костюма в виде физического дефа, которые дают красивую цифру защиты при просмотре персонажа. Да только не каждый знает, что чем больше дефа, тем он бесполезней и на деле 5к дф хватает везде. Идем далее. Блок есть, а вот париром полусет обделен, печально. Имеет самый низкий показатель здоровья из всех представленных мною сетов и полусетов – еще печальней. Помимо этого имеет 4% не нужного танку крита и 2% точности, а так же 65 единиц маны. Топовым полусетом тут и не пахнет. Даже полусет благо и геры будет лушче и обойдется дешевле. Не рекомендуется к покупке.
Полусет небес и рассвета - лучший существующий полусет в игре. Блок и парир, хп и дф, все на месте, ничем не обеделен. Еще есть не много крита, точности, пробива и скорости. И самое главное имеет драгоценную регенерацию маны. Но есть и минусы – стоимость и доступность. Найти некоторые части этого сета сложно, и обойдутся они не дешево. А так – мастхев, рекомендуется к покупке.
11.2.4 Советы и ответы на вопросы
Если вы играете танком, то советую вас всегда покупать щит только с параметром блокирование. Щиты без него покупать крайне не рекомендую.
Покупайте пуху с париром, она не только поможет вам самому наносить урон, но и поможет игнорировать вражеский. Помните, парир и блок – мастхев.
Ремень рекомендую брать с блоком, но если такой возможности нет, то можно и с париром. Есть, кстати, топовые трехстатные пояса с блоком и хп 25LvL, которые вы сможете приобрести буквально за несколько тысяч.
Кольца советую покупать с блоком, есть отличные кольца с крафта с блокированием и хп – рекомендую.
В: А почему блок с париром так важны?
О: Дело в том, что эти параметры помогают вашему персонажу иногда полностью игнорировать входящий урон, при чем не важно какой это будет урон. Это очень круто!
В: А что лучше, блок или парир?
О: Блок лучше. Парирование срабатывает только от ударов, которые были вам нанесены с ближней дистанции, а блок как с ближней, так и дальней.
11.3.0 Анализ, сравнение и выбор сета из кожи
Тут мы будем говорить о кожаных сетах и разбираться, что к чему. Рассматривать в отдельности сет шепота на 18LvL я не буду, потому что он не отличается от сета на 20LvL, имея лишь более низкие бонусы. Кстати, в таблицах не будет параметра защиты, потому что сет мы собираем на дд, и дф нам не сдался.
Дополнительные бонусы костюма: крит и точность.
Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%.
Сет мрачного изгнанника
Шлем мрачного изгнанника
Бригантина мрачного изгнанника
Браслеты мрачного изгнанника
Мокасины мрачного изгнанника
Дополнительные бонусы костюма: скорость и точность.
Итогом одев полный сет мрачного изгнанника вы получите следующие характеристики: хп (189+189+189+189) 756, крит (2.3+2.8+2.3) 7.4%, точность (2.3+2.8) 5.1%, скорость (2.3+2.8) 5.1%, уклон (2.8+2.3) 5.1%, парир 2.3%.
Дополнительные бонусы костюма: скорость и крит.
Итогом одев полный сет властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+197+197) 788, крит (2.4+2.9+2.9) 8.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.4+2.9) 5.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%.
11.3.2 Полусеты
Полусет шепота и сжигающей ярости
Шлем сжигающей ярости
Бригантина сжигающей ярости
Браслеты смертельного шепота
Мокасины смертельного шепота
Дополнительные бонусы костюма: точность и крит.
Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%.
Полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи
Костяной шлем властителя бореи
Бригантина мрачного изгнанника
Краги властителя бореи
Мокасины мрачного изгнанника
Дополнительные бонусы костюма: скорость и скорость.
Итогом одев полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+189+189) 772, крит (2.4+2.8) 5.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.3+2.8+2.9) 8%, уклон (2.3+2.8) 5.1%.
11.3.3 Рекомендуемые сеты и полусеты
В этом разделе будем разбираться, какой сет или полусет будет эффективней. Для вашего удобства сводная таблица:
Мне уж очень хочется начать с полусетов бореи и мрачного изгнанника. Полусеты эти на максимальную скорость атаки, покупают их не часто, но, тем не менее, покупают, поэтому я думаю стоит поговорить об этом полусете и о скорости атаки в целом.
Скорость атаки увеличивает скорость автоатак на указанный процент. То есть при 40% вы будете бить на 40% чаще автоатаками и все. А вот Крит , точность и пробив работают как с навыками, так и с автоатаками. Поэтому скорость атаки уступает криту , пробиву и точности.
Сет сжигающей ярости – вот он, топ сет для дд. Очень много крита, прилично точности, не много пробива и скорости. Все что надо на месте. Расписывать отдельно полусеты шепота и ярости я не буду, а просто скажу, что полусет чуть хуже по статам, дешевле и доступнее. Рекоменудую к покупке.
11.4.0 Анализ, сравнение и выбор сета на тряпочника
Тут мы соответственно будем разбираться с тряпочными шмотками и смотреть, какие из них лучше. Рассматривать сеты 18LvL я не буду. Магическую силу в таблицах сравнивать я не буду, потому различий нет между вещами нет, или они очень не значительны. С физической защитой то же самое.
Дополнительные бонусы костюма: точность и здоровье.
Итогом одев полусеты праотца драконов и дикой магии вы получите следующие характеристики: хп (197+266)463, крит (2.4+2.8+2.3) 7.5%, точность (2.4+2.8+2.3) 7.5%, маны (23+23+24) 70, кд 5.7%.
Полусет звездной мудрости и праотца драконов
Маска праотца драконов
Облачение звездной мудрости
Рукавицы звездной мудрости
Туфли праотца драконов
Дополнительные бонусы костюма: здоровье и здоровье.
Итогом собрав полусеты звездной мудрости и праотца драконов вы получите следующие бонусы: здоровье (266+257+189+189+197) 1098, точность 2.4%, мана (23+23+24+24) 94, кд (5.7+5.7) 11.4%.
11.4.3 Рекомендуемые сеты и полусеты
В этом разделе будем разбираться какие сеты хороши, а какие нет. Как и всегда, сводная таблица для вашего удобства:
Сет дикой магии. Этот сет очень сильно недооценивают и продают за копейки, хотя он очень даже ничего. Хп и кд тут нет, за то может похвастаться аж 12.5 процентами крита и 5 процентами точности. Ну кд и за счет кристаллов и пояса можно набрать. По стоимости он дешевый и легкодоступный. Помните, что базовый хил любого лекаря может критовать. Крайне рекомендую как бюджетный вариант сета для хила и мага.
Сет праотца драконов. Не плохой сет, в котором есть все что надо: среднее хп, по 5% крита и точности и 11.4% перезарядки навыков. Стоит он в десяток раз дороже ( а то и больше), чем, например, сет дикой магии.
Полусет дикой магии и праотца драконов. По статам напоминает полный сет праотца, но их отличие в том, что тут больше точности и крита на 2.5%, меньше хп на 200 едениц и меньше кд на 5.7%. Обойдется он дешевле.
Полусет звездной мудрости и праотца драконов. В этом полусете аж тысяча с лишним хп, есть приличное кол-во кд, не много точности и совсем нету крита. Ну друиду может и пойдет такой сет, потому что у него связь зависит от хп, а вот кому то другому я бы такой сет покупать не стал.
12.0 Руны и кристаллы: общая схема зачарования
Тут я предложу вам несколько общих схем зачарования вещей для щитовика, дд и тряпочника соответственно.
12.1 Щитовик
12.2 Дамагер
12.3 Тряпочник
Заключение
На этом руководство заканчивается, я надеюсь что информация была для вас полезна. Если у вас есть идеи для новых разделов, то можете написать их в комментарии.
Если вы не согласны с каким-то содержанием руководства, то вы можете написать мне в лс или оставить пост в этой теме, адекватно аргументирую свою позицию. Комментарии в грубой и не адекватной форме будут мною игнорироваться.
Если вы нашли орфографические или смысловые ошибки, то, пожалуйста, сообщите мне об этом я их исправлю.
Спасибо за внимание : )
Чем помогает поясните пожалуйста. Какой либо лидерской помощи он не оказывает. Перс у него нубский. Так в чём конкретная помощь? И скрин бы про то, что все ухи заднеприводные, да ещё произнесённые Анливом.
Ну так удовольствие и расслабление и достигается совершенствованием своим и согильдийцев - точнул пуху +10, расслабился, получаешь удовольствие от того сколь бьёшь по всем. Качнул пассивку гильдии, расслабился, что у тебя всегда теперь более совершенен персонаж и все согильдийцы.
Фарм ог мог быть бы удовольствием, но увы, пве контента нету нифига. А при достижении 10 уровня гильдии вообще понимаешь, что в игре делать то нечего совершенно. Вроде бы пора расслабиться и получать удовольствие, а бац, не из чего его получать))
Ну так удовольствие и расслабление и достигается совершенствованием своим и согильдийцев - точнул пуху +10, расслабился, получаешь удовольствие от того сколь бьёшь по всем. Качнул пассивку гильдии, расслабился, что у тебя всегда теперь более совершенен персонаж и все согильдийцы.
Фарм ог мог быть бы удовольствием, но увы, пве контента нету нифига. А при достижении 10 уровня гильдии вообще понимаешь, что в игре делать то нечего совершенно. Вроде бы пора расслабиться и получать удовольствие, а бац, не из чего его получать))