Jump to content

WhiteAlex

Members
  • Posts

    1712
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by WhiteAlex

  1. Добрый день. Планируется ли пересмотр процента снятия хп за хил и щит некра? А то в связи с появлением вкусной крафт бижы некры страдают.
  2. Прости что? Крафт покрыл 100% мечтаний большинства дд и хилов(не считая некров). %дд, хп и точность. Да о других статах в кольцах и мечтать не приходилось никому даже. А кто у нас кроме дд и хилов в игре? Точно, танки. На них нет колец. Одеть 3х статные - признать мол нас ущемили, но мы всё равно рады. Уж лучше одеть чеканки 17лвл тогда.
  3. Ребята. Тут предложение для танковских колец. С % дд делайте свои темы и там общайтесь. Танк подразумевает статы игнорирования урона и повышенной живучести. Спасибо.
  4. Уважаемые разработчики, почему же опять обделили танков? На данный момент с бижей крафта любой персонаж становится больше или равен по хп танку в полном танковском обвесе. Это даже не предложение, это просьба отчаянья - сделайте 4х статные кольца для танков с крафта. Если пока не получается решить вопрос на счёт небольшой разницы % в защите между кожей и тяжелой броней, можно было бы именно в танковских кольцах хп то сделать и поболее. Спасибо за понимание.
  5. Доброго времени суток. Предложение касается увеличения количества предметов, относящихся к ремеслу, в стаке. Обладая фул сумкой и качая ремесло возникает проблема со свободным местом. При чём серьёзная проблема. Предлагаю сделать катализаторы, эссенции и ресурсы для ремесла по 50 штук в стаке. Уж сделать банки и свитки таким образом даже просить не приходится. В связи с отсутствием личных складов именно у ремесленников и возникает проблема со свободными местами. Ну либо можно увеличить ещё максимальный обьём сумки))
  6. Только вот автор забыл упомянуть, что на кольцах 2лвл крафта особо далеко не уедешь. Уж больно долго качаться придётся. Ну и ещё то, что в крафте топ колец обязательно создание одного кольца из двух. Тот же амуль делается из одного амуля ниже качеством. Так что всё корректно. Иначе бы крафт колец был более затратным, по отношению к остальным профессиям.
  7. В инстах то этот вопрос, думаю, решить легко. Надо чтоб мобы выбирали целью того, кто первый зайдёт к ним в пачку, и не скидывали свою цель до смерти. Тогда сразу будут кричать "+танк в инст", так как роге(к примеру) выстоять под всеми мобами, с учётом что с него этих мобов не снимут ударами другие игроки, достаточно трудно. Придётся ходить в 2 хила всегда, либо с танком. Но в обоих случаях станет затруднительным прохождение геры за вынос. Ну или танку просто переодеваться перед боссом в дд.
  8. Сразу складывается ощущение, что ты не играл Дк. Безмолвие, слава разрабам, повышает дд на 1 удар. может ещё и магию, но у меня магия 0, так что не знаю. Масс агр называется зов, и он дамажит очень мало даже при наличии маг урона и раскачке скила. Это проверено. В принципе он и не должен много дамажить, иначе бы был имба масс дд скил с 4мя тиками. Единственный скил, у которого хорошая прибавка от магии это тень. Но опять же это 1 скилл. А паладин магией живёт и магией бьёт. Если у паладина есть выбор билда и шмота под магию или физ дд, то увы у Дк только 1 выбор, имеющий право на жизнь. А менять в корне класс, чтоб вдруг все грамотные Дк (Дк и так то мало, а грамотные в красной книге) перешли на магию, наверное никто не будет. проще перевести скилы типа выдоха и острой тени просто в физику. Тогда все будут довольны. Про Дк кстати полюбопытствуй тут http://vk.com/ws_darkempire
  9. Шмот актуален только для паладина. Есть ещё вар, дк, бд. Если сделать шмот для каждого класса по приоритету, прикиньте что будет твориться с дропом в инстах))
  10. Предлогаю добавить закладку, в которой можно было бы разместить основные правила гильдии. Чтоб новички могли узнать сколько необходимо ог в неделю, что делать с дропом, как вести себя в обществе, к кому обращаться в случае возникновения вопросов, ну и тому подобное. Возможность редактировать вкладку имеет только лидер и наследники естественно. Предлогаю её разместить здесь: меню --> общество --> гильдия --> меню
  11. Нам бы чуток скорректировали старые скилы, и всё будет прекрасно. В корне менять механику пожалуй никто не будет. Да и давно уже ДК с магией не актуален.
  12. При исключении из гильдии в чат отображается кто конкретно кого исключил, а при приёме просто ник персонажа, которого приняли. Предложение так же отображать и ник того, кто принимал в гильдию.
  13. Теме +. Давно пора. У ДК всего 2 дамажащих скила и 2 скила контроля, которые спадают если тут же не ударить. Выдох вообще можно было бы сделать мгновенным скилом, а не зачарованием пухи. Про время действия стана от выдоха не буду говорить, много сказано уже.
  14. Тема и была в разделе предложений. Не знаю с какой целью её переместили. Даже в подписи к теме "Классы" написано - обсуждение игровых классов. Я не хотел обсуждать, а хотел именно внести предложение.
  15. Добрый день. Понимаю, что вопрос поднимался не раз, да и не так давно произвели пересмотр многих скилов, но всё же... Навыки сближения: Варвар - 20 сек. Рог - 12 сек. БД - 14 сек. ДК - 30 сек. Паладин - 40 сек. Паладин до отката сближения может не плохо держаться под обстрелом рдд классов благодаря хилу. Да и все милли классы имеют достаточно долгие и функциональные станы. Исключением является ДК. 30 секунд в бою это много времени, а навыки рдд классов для побега откатываются достаточно быстро. С постоянным увеличением силы атаки 30 секунд не пережить. Предложение всё таки снизить откат нитей до 20 секунд.
  16. Можно всё таки ответ про появление банок-свитков блока и вампиризма в чудо-лавке. Хоть в планах такое есть?
  17. Планируется ли возможность создания дополнительных сумок гильдии с доступом по рангам? Это становится всё более актуально.
  18. Планируется ли ввести в чудо-лавку банки-свитки на блок, а также полюбившиеся игрокам на вампирку и оглушение?
  19. Будет ли как то решаться вопрос с выкидыванием из инста при дисконекте либо лагах сервера?
  20. Извините. Вопрос. Планируется ли сделать ограничение на количество целей для оков паладина? Спасибо.
  21. Добрый день. Ни для кого не секрет, как проходят бои за захват городов. И речь не о преимуществе в количестве той или иной стороны. Пора бы решить вопрос по масс станам и сделать их не такими массовыми, как это было сделано у чк. Мы наблюдаем картину, как пара паладинов станит бесконечное число людей. Люди в стане пала благодаря рассинхрону не могут никого ударить, так как по факту не известно где находится вражеский персонаж. Предложение сделать ограничение на количество целей для всех станящих навыков.
  22. Собственно вот и всё предложение. Ну очень нужно чтоб дроп отображался в чате группы.
  23. Даня, мог бы и в игре спросить. острая тень ништяк, стан фигня по времени, но хватает чтоб добежать до цели и влупить либо сало, либо выдох, ну а потом по кругу.
  24. Предложение простое - пересмотреть пассивный навык преданность. Базовые пассивки каждой фракции с ростом уровня и уровня экипировки остаются актуальными, а прирост к манорегу 3 ощутим в основном на нуб-острове. И чем дальше, тем меньше этот пассивный навык хоть как то выделяет проклятых.
×
×
  • Create New...