Jump to content

WhiteAlex

Members
  • Posts

    1712
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by WhiteAlex

  1. А есть ли смысл одевать фул магию имея только 1 навык, который имеет нормальный прирост от неё? На Амбере бегают парочка дк в фул магии, били чучело, больше я их ни на арене ни в инсте не встречал. Пока что толку в магии нет, и такой дк будет во всём на 2 шага позади от дк физика.
  2. Хорошее дело делаете. Ещё бы внешний вид доспехов.
  3. Пройди безликого с 1 хилом без пэтов, если любишь тяжкие места
  4. Тут разговор идёт за фикс масс скилов не благодаря мобам, а из-за масс замесов на битвах. И понятие "под оковами пала можно бить" становится очень расплывчатым, так как бьют на битвах в основном масс скилами, которые как раз таки блокированы оковами, а тыкать на противника надеясь попасть в него автоатакой бесполезно, так как при всем нам известном рассинхроне не известно где находится тот или иной персонаж. для милли классов оковы превращаются в полноценный стан, потому что как и в круге чк они стоят и могут просто смотреть как противник идёт к флагу. А застаненные оковами наши как бы рдд все маг классы и автоатакой не способны проредить ряды двигающейся массы. И вся эта вакханалия обеспечивается всего лишь двумя-тремя палами, грамотно использующими оковы. Так же обеспечивается и перекрытие выхода из надира и через лестницу к деревне Сомарра. Просто перейдя локу и попав в оковы горы попадают в ситуацию, в которой были уши до фикса чк. Но чк же пофиксили. И это не горское нытьё. Играю достаточно долго чтоб отойти от разделения людей на гор и ух. Мы тут игроки. Когда играю за ушей, хочется видеть достойный отпор гор. Играя за гор хочется оказывать достойное сопротивление.
  5. По дороге всё таки 3 босса и цикада. По 3 босса на фракцию.
  6. Немного про дэф и проценты.
  7. В пвп пещере так и вовсе зовом сало повешаешь на мирно стоящих и ждущих пвп людей. А вообще тема называется Щит или Копьё)))
  8. Это конечно всё красиво, но работает только на арене, и то в основном когда бой только начинается. На пересечённой местности у тебя уходит много времени на каст сала, потом откат эксперток, потом каст зова, и уж потом нити. Да и в том же айве зов сагрит ненужных тебе мобов, так как агрит то он в приличном радиусе.Да и зачастую моб уже висит, и приходится как то выживать с повешенным мобом, а тут тактика сало-зов не прокатит.
  9. Стан от выдоха нам не увеличат. Это будет слишком имбово. Но вот уважаемые разработчики(если конечно вы читаете), можно было б просто сделать так, что выдох вешал бы небольшой тикающий урон на цель. У всех милли классов такой урон есть, только дк обделён.
  10. Звучит как сюжет для фильма про апокалипсис.
  11. до 8 уровня гильдии ещё качаться полгода. Потом ещё бить ог на эту пассивку. Что произойдёт с варспой к тому времени ты знаешь? Расскажи если знаешь.
  12. На скринах вар Eweret в танке постоянно рядышком курит. Такова актуальность танков.
  13. Введение нового сэтового шмота делает полностью неактуальными сэты из колизея, получается что колизей станет заброшенным инстом. Это так?
  14. Хм. Получается чтоб зайти в инст одной патей надо ещё две пати оставлять у входа. Иначе при выходе сразу слив и заного бежать. Многие любители будут просто караулить противоположную фракцию.
  15. То есть получается что респаун босса 6 часов и вход в инст 1 для всех, или как?
  16. Аналогов нет. Даже ничего похожего. И это очень напрягает.
  17. И это снова возвращает нас к слишком долгому откату нитей, на который разработчики похоже забили. Против искусных бегунов хилов увы дк бессилен. за 30 сек отката нитей, если хил успел разорвать расстояние, он отхиливается. И не имеет значения под салом он убегает либо без него.
  18. Всё красиво расписано. Только вот дк в тяжелом шмоте даже моба не агрит толком. Соответственно выживаемость ему ни к чему, просто его никто бить не будет)) В реалиях наших инстов надо выдавать максимальный дпс, что осуществить можно только в коже. Своим дк в инсте стою практически на равне с рогами, так как танчу в коже, и крит урагана даёт красивые цифры. Ни один хил не пожаловался что меня тяжело хилить. И это было до существования рун вампиризма. С рунами вампа так вообще стало ещё выгоднее критовать, отхил больше, соответственно и выживаемость. Надо приносить максимальную пользу для пати, а не быть тупым толстым куском дк в тяжелом шмоте, не способным выдавать дамаг.
  19. Можешь доходчиво растолковать чем благо лучше шепота, кроме мизерной прибавки в дэфе?
  20. Похоже что второй дк тоже не торт. Наличие ВМ ещё не означает что крутой. Судя по всему у того дк явно тяж жмот и так же как у тебя проблемы с точностью. Нельзя с такими статами в инст ходить. Да и вообще нет обьективных причин ходить дк в танке по инстам. P.S. Грамотный дк оденет кожу и двуруч.
  21. У нас ги 7лвл и реально мало кто уже помнит сколько чего ушло)))
  22. Будет ли представлена нам некая таблица(ну или в каком то другом виде) по активным и пассивным навыкам гильдий? Суть в чём - чтобы любая развивающаяся гильдия могла заранее знать сколько ОГ и знаков ги тратится на раскачку навыков, а также прирост этих навыков в зависимости от уровня раскачки. На данный момент всё выглядит так - пока не качнул навык, не узнал как этот навык будет выглядеть на 2ом и 3ем уровне. Можно спросить у топ гильдий, но опять же - топ гильдии сами качнули не все навыки ещё. А что ждёт нас на 8лвл ги так и вовсе не у кого спросить. Хотелось бы видеть раскачку гильдии чётким и понятным процессом, с возможностью планирования куда и сколько нужно накопить ОГ. Гильдия 7 уровня например не может решить что для неё лучше - качать активные навыки, либо копить на 8 уровень, потому что не имеем представления об этих самых активных навыках на максимальном уровне. А тратить трудом заработанные ОГ за кота в мешке не хочеться.
  23. Будут ли отображаться в мир чате героические и мифические достижения, когда их человек выполнит, или это останется для всех загадкой?
  24. Это был бы просто предел мечтаний крафтеров пожалуй))
×
×
  • Create New...