WhiteAlex
Members-
Posts
1712 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Everything posted by WhiteAlex
-
[2015.07.13] Warspear Online 5.0: Лабиринт Кронуса. Анонс
WhiteAlex replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
По дороге всё таки 3 босса и цикада. По 3 босса на фракцию. -
-
В пвп пещере так и вовсе зовом сало повешаешь на мирно стоящих и ждущих пвп людей. А вообще тема называется Щит или Копьё)))
-
Это конечно всё красиво, но работает только на арене, и то в основном когда бой только начинается. На пересечённой местности у тебя уходит много времени на каст сала, потом откат эксперток, потом каст зова, и уж потом нити. Да и в том же айве зов сагрит ненужных тебе мобов, так как агрит то он в приличном радиусе.Да и зачастую моб уже висит, и приходится как то выживать с повешенным мобом, а тут тактика сало-зов не прокатит.
-
Стан от выдоха нам не увеличат. Это будет слишком имбово. Но вот уважаемые разработчики(если конечно вы читаете), можно было б просто сделать так, что выдох вешал бы небольшой тикающий урон на цель. У всех милли классов такой урон есть, только дк обделён.
-
Звучит как сюжет для фильма про апокалипсис.
-
до 8 уровня гильдии ещё качаться полгода. Потом ещё бить ог на эту пассивку. Что произойдёт с варспой к тому времени ты знаешь? Расскажи если знаешь.
-
[2015.07.13] Warspear Online 5.0: Лабиринт Кронуса. Анонс
WhiteAlex replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
На скринах вар Eweret в танке постоянно рядышком курит. Такова актуальность танков. -
[2015.07.13] Warspear Online 5.0: Лабиринт Кронуса. Анонс
WhiteAlex replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Введение нового сэтового шмота делает полностью неактуальными сэты из колизея, получается что колизей станет заброшенным инстом. Это так? -
[2015.07.13] Warspear Online 5.0: Лабиринт Кронуса. Анонс
WhiteAlex replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Хм. Получается чтоб зайти в инст одной патей надо ещё две пати оставлять у входа. Иначе при выходе сразу слив и заного бежать. Многие любители будут просто караулить противоположную фракцию. -
[2015.07.13] Warspear Online 5.0: Лабиринт Кронуса. Анонс
WhiteAlex replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
То есть получается что респаун босса 6 часов и вход в инст 1 для всех, или как? -
Аналогов нет. Даже ничего похожего. И это очень напрягает.
-
так они вроде 19лвл же
-
И это снова возвращает нас к слишком долгому откату нитей, на который разработчики похоже забили. Против искусных бегунов хилов увы дк бессилен. за 30 сек отката нитей, если хил успел разорвать расстояние, он отхиливается. И не имеет значения под салом он убегает либо без него.
-
Всё красиво расписано. Только вот дк в тяжелом шмоте даже моба не агрит толком. Соответственно выживаемость ему ни к чему, просто его никто бить не будет)) В реалиях наших инстов надо выдавать максимальный дпс, что осуществить можно только в коже. Своим дк в инсте стою практически на равне с рогами, так как танчу в коже, и крит урагана даёт красивые цифры. Ни один хил не пожаловался что меня тяжело хилить. И это было до существования рун вампиризма. С рунами вампа так вообще стало ещё выгоднее критовать, отхил больше, соответственно и выживаемость. Надо приносить максимальную пользу для пати, а не быть тупым толстым куском дк в тяжелом шмоте, не способным выдавать дамаг.
-
Можешь доходчиво растолковать чем благо лучше шепота, кроме мизерной прибавки в дэфе?
-
Похоже что второй дк тоже не торт. Наличие ВМ ещё не означает что крутой. Судя по всему у того дк явно тяж жмот и так же как у тебя проблемы с точностью. Нельзя с такими статами в инст ходить. Да и вообще нет обьективных причин ходить дк в танке по инстам. P.S. Грамотный дк оденет кожу и двуруч.
-
Вопрос про пассивные и активные навыки гильдий
WhiteAlex replied to WhiteAlex's question in Вопросы и ответы
У нас ги 7лвл и реально мало кто уже помнит сколько чего ушло))) -
Будет ли представлена нам некая таблица(ну или в каком то другом виде) по активным и пассивным навыкам гильдий? Суть в чём - чтобы любая развивающаяся гильдия могла заранее знать сколько ОГ и знаков ги тратится на раскачку навыков, а также прирост этих навыков в зависимости от уровня раскачки. На данный момент всё выглядит так - пока не качнул навык, не узнал как этот навык будет выглядеть на 2ом и 3ем уровне. Можно спросить у топ гильдий, но опять же - топ гильдии сами качнули не все навыки ещё. А что ждёт нас на 8лвл ги так и вовсе не у кого спросить. Хотелось бы видеть раскачку гильдии чётким и понятным процессом, с возможностью планирования куда и сколько нужно накопить ОГ. Гильдия 7 уровня например не может решить что для неё лучше - качать активные навыки, либо копить на 8 уровень, потому что не имеем представления об этих самых активных навыках на максимальном уровне. А тратить трудом заработанные ОГ за кота в мешке не хочеться.
-
[2015.07.07] В разработке. Система достижений. Часть 2
WhiteAlex replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Будут ли отображаться в мир чате героические и мифические достижения, когда их человек выполнит, или это останется для всех загадкой? -
Это был бы просто предел мечтаний крафтеров пожалуй))
-
Думаю честные торговцы, перекупщики и откровенные барыги тоже бы обрадовались увеличению торг мест.
-
Я качаю одновременно 2 профессии в ремесле. Это очень много места занимает. Мне просто необходимо чтоб лежали ресурсы для этого именно на одном персе, либо был быстрый доступ к ним, снимая с перекупщика, а не заморачиваясь заходя с другого устройства на другой аккаунт. И ещё и бежать твинком туда, где находится моя основа. Это убивание времени, которое можно потратить на саму игру, а не на монотонное перекидывание с перса на перс. Аренщики те то вообще ужас сколь времени тратят на перекидывание не одной тысячи билетов.
-
Ага. И цель будет рандомная. Так что лучше в гуще не юзать ураган или зов смерти, пока сало не наложил на нужную цель.
-
Во первых я не дон. Во вторых лишь предложил упростить людям жизнь. Разве это плохо? Проблема свободного места присутствует, это факт. Если у кого то нет такой проблемы, то и отписывать в этой теме не зачем пожалуй.