Jump to content

WhiteAlex

Members
  • Posts

    1712
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by WhiteAlex

  1. Да, противники никакие и это 2х2. В 3х3 с серьёзными противниками(хз как где, но на амбере они очень серьёзные) сало на 4 уже более актуально нежели тень.
  2. Полностью поддерживаю. Пересмотр разработчиками дк в сторону магии приведёт к жуткой неразберихе. Это ж надо будет переквалифицироваться в магию, менять практически весь шмот и ещё не известно чем это всё закончится. А дк физик зарекомендовал себя как вполне самостоятельный, достойный персонаж. Всего то надо перевести все скилы в зависимость от физ дд ну и что то сделать с нанесением урона. В инстах только собрав мобов вокруг себя и будучи +10 можно не сильно отставать от пати по дамагу. Вывести урон первого скила на уровень очищения паладина вот что нужно. Ну а магии однозначное "НЕТ". Даже представить не могу что нужно сделать, чтоб было актуально перекачивать дк в магию.
  3. Сколько раз уши благополучно прошли страшные и ужасные круги чк и просто умопомрачительные вспышки шамов(которые в толпе и не найдут того же пала то) ну и ещё бесконечное число горских станов, которые просто делают беспомощной толпу ух, мы видим по статистике боёв на всех серверах)). Просто по статистике побед глянув, уже что то надо делать с балансом в масс замесах. Кричать что горы нубы не проканает, потому что играют люди разные, не могли все идиоты собраться за одну фракцию, и уж тем более в разных странах идиоты, не умеющие играть выбрали именно гор. Статистика показывает отсутствие баланса и всё. Баланс в 1х1 не имеет значения. Речь именно о масс замесах. Такое дикое преобладание побед одной фракции над другой заставит даже ребёнка понять - что-то тут не так. Тут больше нечего говорить.
  4. Я вот не выбрал ещё, то ли плакать от твоих постов, то ли смеяться.
  5. Ну у меня при раскачаном вампире больше 29% выходит. Ну и что? Ты забываешь, что вкачав вамп дк теряет навыки контроля. Ты просто не сможешь ни об кого хилиться, тебя будут кайтить дальники, а ближники держать в станах. Ты вообще со своего сапфира какие то дикие вещи рассказываешь. Поиграй на Амбере. Рэи с 27% вампа бегают и ничё, падают нормально. Это исключительно пве навык на данный момент.
  6. Есть предложение изменить навык агра таким образом - сделать его не раскачиваемым 1-5, а включаемым-выключаемым. Поясню: Прокачка данного навыка превращает его обладателя в очень узкого специалиста, то бишь танка. Из-за потери очков навыков мы не сможем быть больше ни в каком аспекте полезными. Да и даже в танке теряем очки, которые могли бы быть направлены на выживаемость. Включённый навык при ударах по боссу автоматически бы переносил танка на первую строчку агролиста моба либо босса. Это также исключит проблему увода боссов, так как злодею, желающему увести босса придётся тоже бить его. Но перестав бить агр перекинется на танка той пати, которая собственно и бьёт босса. Если в пати нет танка, то злоумышленнику всё равно нет смысла, потому что он ударив босса получает прекрасную возможность телепортироваться к статуе. Отключая этот навык в пати с более достойным танком наш персонаж просто превращается в обычного дамагера. На примере нового инста и мобов: проходим патей с 2мя танками, практически никого не бьём кроме квестового моба. Тактика оправдала себя и приблизила танков к заветной мечте - быть востребованными. Но танк с одноручем страдает нехваткой урона. Когда сливаем основного моба неудачный крит скилом хиллера по этому мобу провоцирует агрессию окружающих мобов. При включении навыка такое бы не произошло, и танк спокойно бы шел под градом урона к следующему квестовому мобу. Тяжелые классы итак вынуждены иметь 3 комплекта шмота(пвп, дамагер, танк), а ещё заставлять нас вкладывать очки навыков в раскачку агро скила вовсе отбивает желание танковать.
  7. Вырежет всё живое Хочу играть за дк. А стоп. Я ж играю за дк с основания этого класса. Походу ты про другую игру значит.
  8. Дарки через башню не ходили и не будут. Это ушам удобно через неё ходить. Горам не удобно вообще.
  9. Бижа балагана и уж тем более руны вампа не ширпотреб. Поэтому ниже 14% при 4/4 смысла нет.
  10. А что с вампиризмом не так? Про то чтоб сделать пассивным огромный +. А во всём остальном навык прекрасный для пве дк. Очень долго бегал 4/4 вамп.
  11. На то время не было официальных массовых сражений. То был просто фан. Ну подержали Чк мостик, разошлись. А сейчас за победы дают вкусные бонусы. Будь такое раньше, не прошло бы и года как чк пофиксили.
  12. Именно всем масс скилам. И горским. Хотя я в большей степени за гор и играю.
  13. Таки да. Прям в точку. И что сделали с чк после этого тоже вспомни.
  14. А я знаю решение проблемы. Ничего не надо фиксить. Дайте дк или вару оковы и в этой теме уже уши будут кричать что они за фикс руками и ногами ЗА.
  15. Это будет глобальный вывод голда из игры. В итоге голд как раз в цене то и вырастет.
  16. Про дк был сарказм вообще то. Пэт агрится легко сам из за АОЕ урона. А сравнивать даже близко тотем шама и знамя пала это вообще маразм.
  17. Про дк ты меня убил вообще. Играю дк с основания этого класса. Сношу на битвах все флаги и победы благодаря мне, потому что щит срезает весь дамаг и я безнаказанно пинаю флаг.
  18. Да дк вообще бы по хорошему отвязать от магии напрочь и сделать удар скилом как очищение у паладина. И больше менять и выдумывать ничего не нужно.
  19. Эксперимент твой ничего не показал кроме того, что у гор нет ничего против инвиза и всё. Если реально тут кто то думает что все победы были только благодаря рогам, это недалёкие умом люди. Победы осуществлялись за счёт организованности(ну её подобия). Даже дк доходили до флага. И уж если совсем на чистоту - при победах были использованы пэты с ивента, у которых есть ОКОВЫ!!!!! они кидали оковы на ух и горы шли через толпу ух. Но увы эти пэты в ограниченном количестве. Да и победа опять же из-за применения горской стороной именно оков, говорит о том что этот скилл реально вносит дисбаланс.
  20. Если на фарм, то вообще забудь про магию. От выдоха по боссу проходит в основном только стан, урон магией в сопротивление уходит. Лучше б уж совсем отвязали дк от магии и переделали расчёты выдоха и тени от физы. Не удался дк как персонаж, носящий шмот и оружие с магией.
  21. А есть ли смысл одевать фул магию имея только 1 навык, который имеет нормальный прирост от неё? На Амбере бегают парочка дк в фул магии, били чучело, больше я их ни на арене ни в инсте не встречал. Пока что толку в магии нет, и такой дк будет во всём на 2 шага позади от дк физика.
  22. Хорошее дело делаете. Ещё бы внешний вид доспехов.
  23. Пройди безликого с 1 хилом без пэтов, если любишь тяжкие места
  24. Тут разговор идёт за фикс масс скилов не благодаря мобам, а из-за масс замесов на битвах. И понятие "под оковами пала можно бить" становится очень расплывчатым, так как бьют на битвах в основном масс скилами, которые как раз таки блокированы оковами, а тыкать на противника надеясь попасть в него автоатакой бесполезно, так как при всем нам известном рассинхроне не известно где находится тот или иной персонаж. для милли классов оковы превращаются в полноценный стан, потому что как и в круге чк они стоят и могут просто смотреть как противник идёт к флагу. А застаненные оковами наши как бы рдд все маг классы и автоатакой не способны проредить ряды двигающейся массы. И вся эта вакханалия обеспечивается всего лишь двумя-тремя палами, грамотно использующими оковы. Так же обеспечивается и перекрытие выхода из надира и через лестницу к деревне Сомарра. Просто перейдя локу и попав в оковы горы попадают в ситуацию, в которой были уши до фикса чк. Но чк же пофиксили. И это не горское нытьё. Играю достаточно долго чтоб отойти от разделения людей на гор и ух. Мы тут игроки. Когда играю за ушей, хочется видеть достойный отпор гор. Играя за гор хочется оказывать достойное сопротивление.
×
×
  • Create New...