Jump to content

Pythoner

Members
  • Posts

    407
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pythoner

  1. Бд урон 500, стан(подрез) 5 сек. Ну как звучит? А это правда, тогда почему один танк может станить противника и спокойно шинковать его, а дк это не дано?
  2. Забыл сказать что сервер Руби, в торге спрашивал - все вылетают, так что проблема не в сети. Тем более что в инете с оперы сижу без каких либо проблем.
  3. Уважаемые разработчики, я уже не знаю как Вас просить - пробовал матом - нет реакции. Я знаю что проблемы с хостером, и что Вы решаете данную проблемму, также видел эту http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=82618.msg464057#new тему - но черт возьми, как Вы ее криво решаете!!! Как только налаживается вход в игру, сразу появляются вылеты. Как вылетов нет, так войти в игру становится проблемматично. Если Вы в данный момент не можете убрать две этих проблеммы, прошу Вас, умоляю прям на коленях - не трогайте ничего, пусть уже будут проблеммы со входом, но чтоб можно было играть без вылетов. Я уже два раза сегодня падал с банками в сумке под мобами в малой, из за лагов - ну нервы же не железные, имейте совесть!!
  4. Никакого обмана, вещь генерируется рандомно, соответственно зависит ток от удачи. Просто с меньшим шансом чем может показаться с первого взгляда. Но ведь нигде и не написано что шанс падения норм вещи 1/5.
  5. Вобще то само выражение "бить астралом" в смысле варспы приводит в некоторое недоумение. Астрал в варспе - жизненая сила, посредством её хилят, и в то же время ею же бьют. Нелогично как то.
  6. Ну насколько я видел, играя за чк, не слетает. Просто видно как летят циферки урона, самого рога не видно.
  7. Я некром фармил в малой колоны(100к хп), перчи лабовские упали, ток взять не мог - когда находишся под агром 8ми колон, произвести какое то действие практически нереально.
  8. Чего здесь не понятного - когда рог не находится под действием скила, отключаещего скилы и не заагрен он может юзать инвиз. И даже получение урона в инвизе не агрит его. Пример - пвп рог вс чк, рог уходит в инвиз, чк кидает лужу(не круг!!!). Если рог попадает в область действия лужи, его видно по получаемому урону, но инвиз не слетает. Вот и ответ - кап не агрит противника, и не отключает скилов, поэтому рог может юзать как инвиз, так и любой из остальных скилов.
  9. Тебе мало что лут на дейлы можно покупать?
  10. Да b/\RTb че за )(yuHR творится???!!! Закройте эти €bYhue сервера хоть на сутки, но сделайте возможным нормально играть!!!
  11. Урррааааа!! Все, я на досах жить буду! Ток мне почему то там кроме рун и прочих говноботов нифига не падало:(
  12. Ну сделают свиток по 399 чм шт., что изменится? Хотя имеет смысл когда кто то хочет отвязать вещь на продажу, ему тогда покупатель может дать свиток (конечно если он не будет личным). Но опять проблема - где гарантия что вас не кинут, но уже на свиток, ведь он стоит прилично. Так что введение свитков никоим образом не повлияет на количество кидал.
  13. Хм, честно, не видел, хотя почти год играю. Мож скрин или хотя бы название?
  14. Противники бегают с капом? Бедапечаль прям:( А то что шамов земля просирает, у чк по кругу противники могут пробежаться как на параде ниче? Это при том что рей одет в кожу, а я говорю о тряпочниках, у них если скил не прошел, считай амба. Ток не говори что у шама еще вспыха есть, а у чк страх - у рея деза есть, не прошел кап, юзай ее, авось и загонишь противника в кап.
  15. Хитрое колечко, тут и дд, и хил. Но почему то в игре присутствуют кольца с дд на хила ток 13 лв:( И сиди чеши репу - что бы его одеть - или кольца дд 17, или гранаты, или 13 лвл, где есть и то и то, но мало, к тому же и гармонь у них регена мп меньше дает:(
  16. Игра лагает не из за ников (хотя из за них тоже, но это самая последняя из причин), а из за большого количества одновременной анимированой графики на экране. У кого медленный интернет, так же лагает и сеть - из за большого количества принимаемых данных о действиях объектов. Так что нефиг на лаги съезжать. Если же сделать это для удобства хилов, то я только за.
  17. Играю с компа - переходы между локами моментально, с коммуна - секунд 2-3 на переход. От скорости инета это не зависит - для проверки подключал коммун в качестве модема. Я понимаю, в это время грузятся ресурсы новой локации, но сделайте хоть что то - на сервере то переход моментальный! И если на другой локе стоит противник и бьет тебя, в лучшем случае после загрузки локи ты видишь себя с половиной хп, если не трупом. И еще, время перехода между локами прямо пропорционально зависит от количества мобов, которые висят на тебе. Это баг, или так задумано? А то уже достало, добегаешь, к примеру, в топях до телепорта, на тебе висит куча виверн, и тупо стоишь у телепорта и смотришь как они тебя бьют%) В некоторых случаях я успеваю за время ожидания перехода три раза накастовать щит и три раза хильнуть себя, разве это нормально???
  18. Чтоб не создавать новую тему. Снорлакс, не могли бы Вы сменить мой ник на форуме на Olafnekr?
  19. хм, а ухи говорят что круг станит целую патю... Кто же врет?..
  20. тогда почему в описании круга нет ничего о том что с середины круга маг может прыгать?
  21. не перепрыгивает круг, а ВЫПРЫГИВАЕТ ИЗ круга.
  22. Ага, значит то, что вчера на маре маг прыгнул из круга и слил меня, мне и моей пати показалось? Рассинхрон, которым обычно обьясняют такие ситуации не прокатит - маг только перешел локу и не успел никуда отойти, так как попал в круг, поэтому и на серве и в клиенте он должен быть на одном месте.
  23. С чего это такое неприятие, я же не прошу изменения механики действия скила, я прошу всего лишь его адекватного описания.
  24. Уважаемые разработчики, прошу Вас изменить описание скила "Темный круг". Прошу, дабы не вводить новичков в заблуждение, после слов: "Если враг пересечет границу барьера, то потеряет сознание и не сможет атаковать и двигаться некоторое время." дописать следующее: "кроме мага, который очень даже может двигаться и прыгать из круга". Спс за понимание.
  25. Не раздражайте разрабов, а то сделают откат инвизу вобще 30 сек, и скил опять поломают.
×
×
  • Create New...