Jump to content

vensente

Members
  • Posts

    96
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    vensente reacted to Stroke in Отсылки в игре.   
    1)Оформления локации с инстом тритонов это отсылка к Космической Одиссее Кубрика(обезьяна бьющая по костям, плита при входе в инст) 
    2)Название локации со Спрутом отсылает к роману Лавкрафта 

     
  2. Like
    vensente reacted to Justisk in Отсылки в игре.   
    Не знаю, кидали ли такое раньше но... Ньютон и Достоевский, похоже, знамениты даже в Аринаре, раз их портреты в Академии магии висят.


  3. Thanks
    vensente reacted to Raikiri in Отсылки в игре.   
    На нубе людей в порту есть кв, где на чердаке живёт гоблин, с которым придется пообщаться по КВ. Для тех у кого детство выпало на начало нулевых, может помнят мультсериал W.I.T.C.H, там был такой персонаж, по имени Бланк и у него был похожий диалог когда он в первый раз оказался в мире людей на чердаке в доме одной из девчонок


  4. Like
    vensente got a reaction from Спудстер in Отсылки в игре.   
  5. Sad
    vensente got a reaction from Enot in Рассуждение на тему сюжета Warspear.   
    Когда-то пытались
    https://www.appbrain.com/app/warspear-online-mmorpg-rpg/com.aigrind.comics
     
     



  6. Like
    vensente got a reaction from акм in Рассуждение на тему сюжета Warspear.   
    Когда-то пытались
    https://www.appbrain.com/app/warspear-online-mmorpg-rpg/com.aigrind.comics
     
     



  7. Confused
    vensente reacted to Dragles in Функция просмотра профиля персонажа   
    Предлагаю добавить в настройки возможность включать и отключать просмотр профиля вашего персонажа другими игроками.
    Идея не новая, предлагалось неоднократно: Просмотр персонажа + были сообщения предложения в различных темах, но все они не получили нормальной реакции как со стороны игроков так и со стороны разработчиков. 
    Причины и проблемы, которые вызваны возможностью просмотра профиля персонажа:
    1. Открываем профиль персонажа и смотрим какая информация доступна любому игроку
    Видеть показатели силы и защиты. Ну нельзя другим игрокам давать возможность видеть цифры этих параметров.
    Видеть полную экипировку. Нельзя другим игрокам давать возможность видеть используемую экипировку.
    Эта информация является как бы это странно не прозвучало конфиденциальной. Осмотр персонажа другим игроком дает полное понимание об этом персонаже - его силу, недостатки, примерный игровой билд и понимание игры за класс.
    Причем это важно абсолютно во всех аспектах игры, PvE, PvP, от сражений в открытом мире, заканчивая, ареной, GvG и замками. 
    Я тут даже не вижу смысла приводить какие-то конкретные примеры, потому, что все и так очевидно. 
    2. Уникальность персонажа
    С момента ввода функции осмотра ни один игрок не может быть уникальным. Что делает игрока уникальным? Костюм, класс, навыки, реликвии, билд, стиль игры и экипировка. Когда какой-то игрок в какой-то ситуации (в бою) очень хорошо себя проявляет, другим игрокам всегда становится интересно почему он такой сильный, и после этого они сразу лезут осматривать профиль этого персонажа. Так же многие игроки любят просто копировать "сборки" других сильных игроков даже не думая своей головой и это не есть хорошо. 
    Многие скажут "да что там осматривать, когда у каждого класса и так все понятно по сборкам", так и есть, но игра не стоит на месте, данная функция будет как никогда актуальна с водом новых классов, с изменением навыков класса, с изменением параметров, с водом новых параметров, с добавлением нового шмота и так далее. Различные изменения в игре приводят к изменению билда и сборки шмота. 
    Данное предложение не требует огромного кол-во времени на реализацию.
    Буду надеяться, что разработчики прислушаются к данному предложению. 
    @Holmes @Hedfuc
     
     
  8. Like
    vensente reacted to Панда Варварская in RU-AMBER поиск хороших гильдий   
    Каждый рекламирует «себя»…
     Так, про сторону не написано, но я больше про Легион:
    Kotuku- просто гильдия задротов, коллектив не найдёшь, люди кучками разделены: не раз слышал, что у кого-то свой же согильдеец в ЧС, токсичности море(может, кто-то из них и тут «проявит себя»), но из, наверно, плюсов, назовём так, актив самый большой на Серве, GvG-события берут почти всегда, на орене «нагибают», спорят с ними, может Heaven;
    DarkEmpire- 12лвл топ-гильдия,но хуже котов, здесь контингент более возрастной, гильдия одна из самых старых(даже достижения легендарные указывают на это), но в связи с этим, есть и ЧСВ-шники, не знаю, что еще добавить сейчас..;
    BlowDeath- гильдия 12лвл,но она уже похуже в плане актива, чем у предыдущих двух, но коллектив уже лучше, игроки помогают друг другу, чем могут;
       Из гильдий пониже уровнем:
    Berserker- этакие «котики», но ниже лвл, главное им-активность игрока, коллектива нет, есть там только кучка знакомых друг с другом наследников, которые даже не знают, кто у них в гильдии; а правителю там вообще пофиг на все
     Pandemia- хороший коллектив, активность больше, чем у берсерков, но моментами может быть хуже, панды все же
    VIKINGI- это гильдия уже больше для любого игрока, так как тут помогут и в прокачке персонажа, и в поиске вещей; коллектив дружный, активность хорошая, но на GvG-событиях сказывается иногда, что все-таки не хватает многим PvP-шмота, но так их берут часто;
       Насчет ушей скажу вкратце:
    AAAAAAAAAAAAA….AAA:этакие Дарки, но ушиные;
    HeavenChamps- главная топ-гильдия у ушей, которая конкурирует с Кошками;
    Champs- ответвление от хевов, потому что один Даг захотел свою гильдию(но это догадка )Heaven 🪦 
    Nephilims- самая перспективная гильдия из ушиных, актив мощный, в будущем могут конкурировать с гильдиями 12лвл, но уже в плане коллектива проблемы, ЧСВ-игроки появляются все больше.
    Больше у ушей не знаю так, извините
    Кого забыл или намеренно «не прорекламировал», могу объяснить с чем связано, если недовольства есть.
     
     
     
  9. Like
    vensente reacted to vovets2 in На что уходит время в игре, и что с этим можно сделать?   
    Давно хотелось написать что-то, что касалось бы глобально всей игры, а также возможных вариантов её дальнейшего развития. 
    По классике всё начинается с того, что что-то не устраивает. Иными словами, с проблемы. Если сжать максимально кратко, то большая часть текущего контента не приносит удовольствия и не требует активных действий со стороны игрока, но буквально обязывает игрока посещать её, или держит в пассивном напряжении.
    А теперь разберём детальнее. Этап прокачки обычно в любой РПГ игре довольно интересен, и в варспе, если вы делаете это впервые/не в сотый раз, в принципе он неплох. Особенно учитывая то, что разработчики то и дело в патчах постоянно лепят пластыри и ставят костыли в уязвимые места, по типу тех же 1-2 секторов Айва, или вот недавно упростили все непопулярные дейлы на мобов/лут, и теперь новичкам есть смысл на них обратить внимание. 
     
     
    I). Чем занимаются игроки в поздние этапы игры?
    Я же хочу поговорить про позднюю игру, когда персонаж уже и шмотки набрал и заточил, и даже арену, и хочет что-то в игре поделать. А делать можно только три вещи: ГвГ, мир РБ, и дальнейший прогресс персонажа. Начну с первого. Именно ГвГ в среднем 5 дней из 7 в неделю даёт бесплатный доступ в инсты, где можно пофармить нужные шмотки, а в случае с тритонкой - вообще делает посещение инста возможным.
    Я ничего не имею против ГвГ, скорее напротив. Если против вас играет примерно равный оппонент, ГвГ это всегда интересно. Если ГвГ подразумевает нахождение всех гильдий на одном поле - тут уже зависит от формата, но не об этом речь. 
    Нюанс скрывается в том, что для того, чтобы подойти к ГвГ/рег на Арену сюда же, с наибольшей силой, игроки обязаны посетить огромное множество побочных событий, каждое из которых даёт усиление персонажа, и когда каждое из этих усилений наслаивается друг на друга, получается ощутимая разница по сравнению с тем игроком, который ни одно из этих событий не посетил. 
    Приведу пример: мы хотим посетить Игры Тритонов. Для этого однозначно недостаточно просто прийти к 19:00 МСК. Нужно:
    1). Слить кислород для активации талантов (+40% скорости передвижения в первую минуту, 30 если у вас нет таланта "Адаптивность"). 25 минут времени
    2). Посетить Грот (12% СА и КД). 15-20 минут с учётом дороги и сборов, время может разниться. Для активации нужно, чтобы кто-то сделал 5 заходов в инст, дроп с которого его может и не интересует.
    3). Опционально посетить Штурм, который хоть и не даёт бонусов для ГвГ, очень приятен для Инста тритонов (-16% входящего урона в ПвЕ под водой). ОТ 15 до 40 минут, в зависимости от ги.
    4). Пройти перечень побочных ивентовых соб, бонусы которых отличаются. Сейчас это 3 РБ Ирса (один требует активацию или через К5 всей ги, или через бесполезный Б5), и мирсобы. За всех 3 рб и 2 мирсобы, игрок получает: 3% пробива, 5% кд, 5% са, 10% ХП, 6% сопры, 6% точности, ну и остальные более минорные баффы до кучи (20% регена маны, 6% крита, 6% надёги). Бонусы от РБ могут удваиваться, если ваша ги эти бонусы умудряется дважды за день лутать. Время посчитать сложно, но разброс довольно высок из-за 30 минут респауна двух рб.
    5). Чуть не забыл про мою любимую Битву за Ирс. Нужно за день до неё поучаствовать, чтобы иметь возможность получить вплоть до 10% устоя, 10% дд и дефа с регеном сверху. Или как минимум не дать противнику.
    Ранее существовал вообще такой интересный бонус на 20% урона по всем РБ, и мало того, что это ну абсолютно больная прибавка к урону в ПвЕ, так ещё и пилоны на второй стадии от этого страдали. Они, по какой-то причине, тоже считались за рб, и таким вот образом это влияло на ГвГ. 
    Всё вышеуказанное занимает приличное количество времени, а кол-во бустов видите сами. 
    И тут в общем-то всё идёт к тому вопросу, о котором я и хотел поговорить: про интерес. Все эти события для получения бонусов могут быть вообще сами по себе ценными, если они интересны. И если слив кислого я так или иначе могу назвать интересным (нужно как минимум не переругаться со всеми другими ги своего альянса, можно и нужно мешать сливать кислород потенциальным противникам, и от них же защищаться, Грот хотя бы не так душнит, а Штурм наполовину заменяем через ДКВ для тех, кому надо, то вот пункты 4-5 раз за разом вызывают скрежет в зубах.
    И как вишенка на торте, все данные события необходимо бежать исключительно до ГвГ, которое, в случае с Играми Тритонов, начинается довольно рано, в 19:00. Это означает, что в эти дни сбор должен начинаться уже с 17 часов, и далеко не все игроки могут прийти к этому времени.
    На весеннем ивенте всё было ещё более загруженно, т.к. помимо прочего игрок был привязан в сдаче кв и посещении ДКВ к мирсобе, которая увеличивала кол-во местной репы. 
    Впрочем, давайте по порядку.

     
    II). Чем душат побочные гильдейские события
    Эта история, как и ГвГ, началась в 2019 году. Иронично, но именно первая ивентовая ГвЕ соба и осталась самой интересной, и действительно подразумевала некий челлендж для многих ги того времени. Это те самые змеиные кольца, где была огромная награда в виде 15 сундуков, но и забрать её могла не каждая гильдия. Помнится. как будучи ги 6 лвла, забирали все 4 кольца, онлайном что-то около 20 человек. Данный формат в итоге свернули, потому что он порождал ещё более глубинную разницу между топ ги (ну или теми, у кого просто онлайн повыше) и теми, кто просто играет в своё удовольствие небольшой компанией (но при этом, видимо, хочет получать всё то же самое). В результате все дальнейшие собы этого формата уже с 2020 года стали не более, чем формальностью, которые можно закрыть силами одной пати. Причём если вы вспомните все собы такого формата, они в подавляющем большинстве случаев были нацелены на тупую зачистку выделенного подземелья, а апогей стратегических мувов на них - поделиться надвое. 
    По аналогии и все собы, нацеленные на уничтожение РБ. РБ стали настолько безобидными, на фоне многократно выросшей силы персонажей, что контента в них нет, просто нет. А если добавляется такой РБ, которого силами одной гильдии убить проблематично, как бывает в межсезонье с карнавалом и Китаем, то проблема решается сбором сразу нескольких ги и тупым пиналовом босса. Единственное, что тут может быть интересного - наличие ги вражеского альянса в качестве конкурента. Интерес только в том случае, если она сопоставима по силе. В ином случае нет.
    И тут мне могут возразить, мол я совсем забыл про маленькие ги! Опустим тот факт, что на любом сервере сейчас такая ситуация, что гильдий и мест в них сейчас куда больше, чем игроков, которые могли бы их полностью заполнить. И ведь действительно, для различных маленьких ги, состоящих из небольших компаний друзей, в скромном шмоте, уничтожение таких рб может являться интересным контентом (в 2018 году, бить Вяза в ги 3 лвл в 10 чел полтора часа - лучше контента ещё не было). 
    И возможно, вас немного удивит то решение, которое я хочу предложить. А именно - уберите баффы статистик персонажа из таких соб. Сам по себе хоть и формат соб не улыбает, но это не самое унылое, что есть в игре, а поэтому такие собы можно будет сбегать тогда, когда хочется. Баффы же сейчас побуждают бежать их строго до нужного ГвГ, а вот это уже крайне неприятно. Взамен для этих соб можно немного увеличить другие награды, будь то кол-во сундуков, или же знания. Возможно, будет придумано и что-то новое. А у тех самых малых ги, о которых речь была выше, данные баффы куда реже находят свою реализацию, и повышение кол-ва тех же знаний или сундуков для них будет куда приятнее. 
    Ну и конечно, ещё одно пожелание, которое хотелось бы оставить здесь - на таких собах было бы очень кстати, если нужно было бы делать что-то, не связанное напрямую с убийством мобов. Различного рода головоломки, задачки, необходимость разделяться на несколько частей. Словом, что угодно, что добавляло бы интерес к таким событиям.

     
    III), Чем душат мирсобы?
    Если коротко, то абсолютно всем. Это самый старый формат подобных событий, и за столько времени он порядком успел надоесть, не побоюсь этого слова, абсолютно каждому игроку с опытом игры 1 год и более. Это буквально афк раздатчик баффов, который крайне нежелательно пропускать для ГвГ, но который вообще не предлагает никакого интересного контента. Ну то есть вообще никакого. Если вспомнить былые времена, то мирсобы раньше как минимум были сложнее, и существовали этапы, на которых эту мирсобу можно было легко провалить, а следовательно, нужно было включаться и делать хоть что-то, мобов сливать, тащить нужные куски в нужные места. Сейчас же нет даже этого. При этом всём мирсоба забирает у игрока то время, которое он мог бы в игре потратить на какие-либо другие активности. Отдельно ещё замечу, что помимо тех самых баффов, мирсоба даёт из сундуков куда более скромные награды. Когда-то их фишкой были смайлики, но их количество за все эти годы явно обесценили выпадение какого-то одного из них. От себя скажу, что зачастую ещё и качество смайлов страдает.
    Как по мне, от формата мирсоб нужно отказаться полностью. Объясню почему: всё ломается о то, что действовать двумя альянсами сразу. Оставить как есть нельзя, будет картина выше. При этом из-за того, что задействовано большое кол-во людей, весь сервер по факту, то и придумать что-то интересное из этого как по мне невозможно. По крайней мере, не видел ни разу в игре, и фантазия моя буксует. Если делать сложнее, то получается забавная картина, когда обе фракции потеют ради того, чтобы усилить друг друга в равной степени, что тоже бессмысленно.
    Как минимум, если их оставить в игре, нужно убрать баффы характеристик. Но в таком случае я не знаю, что полезного они могли бы предложить. 



    Я не буду особо много писать про Битву за Ирс здесь, займёт слишком много места. Коротко скажу, что сам формат подобных битв фракция на фракцию вполне себе хорош, но вот конкретно Битва за Ирс ощутимо устарела, т.к. её условия не менялись с момента появления где-то там в 2014 году. Появлялись абилки ги, значительно повысился урон игроков, появились таланты для ресов, а Битва не менялась. Отдельный привет Хантам с их ядом. И большинство бы забило на эту Битву, как сейчас забило на Хаос, если бы не одно важное НО - баффы битвы напрямую пересекаются в Играми Тритонов. В отрыве от них баффы действительно полезны только для Арены (при этом время их действия можно задоджить, если вы регаете только рандом на 25/10 побед), а ничего более Битва и не предоставляет.
     

    IV). Что не так с Мировыми РБ?
    На самом деле, про мирРБ уже были хорошие темы и без меня. Не думаю, что удивлю кого-то, но скажу, что главная гигантская проблема с ними это разброс реса в 2 часа, в совокупности с тем, что все они, кроме Оркинуса, слишком быстро убиваются. С мирРБ падают важные книги для топ игроков, а две книги вообще являются стратегическим оружием, поэтому драки за них должны мотивировать игроков сражаться с особым рвением. В реальности всё ровно наоборот, даже не беря в расчёт человеческий фактор. Фарм и драки за миррб представляют собой длительное томительное ожидание реса, и это время, от 0 до 120 минут, игроки находятся в напряжении, но на экране при этом может ничего не происходить. Полагаю, не нужно расписывать то, куда можно с большей пользой и интересом потратить 2 часа человеческой жизни? И как финальный аккорд, такое длительное ожидание заканчивается тем, что РБ падает за пару минут, после чего не хватает только знаменитого "Поздравляю, ты подебил". 
    В общем-то, решение проблемы довольно простое: РБ усложнить как по живучести, так и по способности разваливать рейды, а разброс реса сократить хотя бы до 30 минут. Нужно перераспределить то время, которое игроки на них тратят, из длительного ожидания и короткой драки в короткое ожидание и длительную драку. Тогда мирРБ будут являться интересным контентом, на уровне с ГвГ.
     


    V). Куда деть появившееся игровое время?
    [удалено] Если пролистать текст выше, то там было 3 позиции контента. Третья - дальнейшее развитие собственного персонажа. Горизонты потолка развития персонажа уходят всё дальше и дальше. Новые таланты за знания, места под книги. Не говоря о том, что для новых игроков на прогрессии, или тем, кто не особо думал ранее о развитии своего перса, однозначно есть чем заняться и так: арена, подводная экипировка и таланты. Но я сейчас скорее даже не про это.
    Я ещё застал то время, когда Варспир не имел никаких ГвГ, даже инстов, гильдии как игровая структура только появились, у классов было по 5 кнопок, а игра всё равно казалась люто интересной. Причина? Потрясающе сделанный OpenWorld контент. Развитие твоего персонажа было напрямую связано с противоборством альянса противника. Хочешь пофармить РБ? Отожми у противника и защити. Топи? Извини, друг, но Рог в малой считает, что тебе тут не место. Лаб по кв? С 5-7 рб встречаешь гор. И это и было прекрасно. Именно это добавляло огромный интерес в обычный процесс улучшения своего персонажа, и заставляло кооперироваться с другими, и даже более того, напрямую поощряло конфронтацию с фракцией противника (привет Лиге, лучшему квесту в игре). 

    Конечно, когда прошло столько времени, и пропасть между новым игроком и старожилом с библиотекой огромна, несправедливо было бы заставлять их фармить одно и то же. Оно уже и не будет так, ведь есть система инстов. Но вот элементы опенворлд борьбы для этой игры были бы максимально кстати. У меня была ещё лет 5 назад древняя тема о том, почему опенворлд в игре мёртвый, вот она (было больше тем). На тот момент альтернатив в виде ГвГ не было, и было всё совсем печально. Однако в сущности никуда эти проблемы и не делись. Разве что драки на 3-4 секторах стали чаще, ведь если раньше при попытке подраться лицо драчунам ломали мобы, то теперь персонажи намного крепче, и не боятся, можно быстро щёлкать навыки и шмот. К слову, на 5 секторе сейчас как раз такая ситуация, что слишком сильное ПвЕ окружение отбивает всякие мысли о ПвП сражениях там. Приправим к этому то, что драться под водой тащемта и не за что, кроме трёх подводных рб, которые того не стоят, и получаем очередную мёртвую локу в плане опенворлд ПвП. 
    Отвлёкся. Когда я весной впервые попал на выделенную для ДКВ территорию, я на момент подумал, что вот оно!
    Территория, на которую можно попасть в любое время суток? V
    За выполнение задач дают крутую награду?                                 V
    ПвЕ окружение не душит?                                                               V
    А ПвП включили? ... ...
    Ответ вы и сами знаете. 
    Это я к тому, что вот подобный формат мог бы идеально заменить полноценный опенворлд. Выделенная территория, доступная всегда/большой промежуток времени, на которой есть задания с полезными плюшками, а значит, что там будут люди, причём не лоулвл Ирса, а такие же хайлвл. Разумеется, включенное ПвП одновременно и усложняет процесс их получения, и делает его в разы интереснее. Но в результате мы получили вообще невнятную территорию, ради которой непонятно зачем вообще делали все эти порталы и отдельные локи. Упасть там можно только по собственной тупости, кд 2ч на портал = байт на ресы для таких вот челов.

    Последний раз, когда я видел реально интересное опенворлд ПвП, был 2 года назад, на релизе новых классов. Потому что на старой работающей опенворлд ПвП локе появились заинтересованные челы. Через пару недель всё улеглось, и как бы всё. 

     
    VI). Итоги
    За всем этим текстом про опенворлд и о старческих ворчаниях о том, как раньше было лучше, немного мог затеряться мой изначальный посыл. Сейчас люди тратят кучу времени в игре на сбор нужных баффов на огромном множестве различных соб, или на ожидание реса миррб. Ни одно, ни другое, не является адекватным контентом, но баффы буквально обязывают всё это собирать. Это вызывает довольно ощутимое отторжение от проекта. Глобально моё предложение подразумевает перераспределение затрачиваемого времени в игре, дабы для получения различных бонусов игрокам нужно было делать нечто действительно интересное. Как самый подходящий вариант я указал опенворлд ПвП контент, возможно, у комьюнити будут иные интересные идеи. 
    В этой теме я старался не писать много о сторонних проблемах и неудобствах, которые при желании можно накопать (например, строгая привязка доступа к инсту тритонов по средам и субботам с 19 до 23 мск). Иначе было бы уж слишком обширно. Но про это можно отдельно поговорить.
    А как самый минимум - убрать баффы статистик с мирсоб и ГвЕ соб, дабы не подвязывать их к ГвГ, а также переработать мирРБ в пользу большего комфорта и интереса игроков.

    P.S. с разделом не определился, пусть будет Общий, в нём меньше тем.
  10. Like
    vensente got a reaction from BloodIust in Отсылки в игре.   
  11. Wow
    vensente reacted to Котёнок in Проклятая маска Кицунэ   
    Задумывался образ военного, который по чистой случайности на поле боя нашёл разбитую маску Кицунэ, примерив её, он прежним больше никогда не был. 
    В нём хоть человечность осталась?..
     
    По задумке, вторая половина маски, это лицо игрового персонажа с его прической и цветом волос.
    Я бы изменил цвет ботинок, но так и не нашёл подходящей под образ политры...

     
    Ник: Realunreal
    Сервер: Ru-Amber
     
  12. Sad
    vensente reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Если вы не накидаете мне грустных реактов на сообщение, то я скажу будет сегодня анонс или нет 
  13. Confused
    vensente reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Стойку для рога забраковали, поэтому приношу извинения всем, кого обнадежила эта новость. Но зато она появится у Некра 
  14. Like
    vensente reacted to Ya-STALKER in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    @Holmes а вот в новостях про отвяз костюмов клоунов ничего небыло. Отвязались те, которые были в сумке. Соответственно те, что были одеты, остались личными.
    Можете и их как-то отвязать? Мы же тут не ясновидцы сидим.
  15. Like
    vensente reacted to Samarka in сделать меньшее количество ежедневной обязаловки   
    если раньше в игре не хватало взаимодействия и заданий и игроки большую часть времени умирали от скуки, то сейчас всякой "обязаловки" слишком много и в результате игра вызывает не интерес а усталость. да на первых порах это заставляет игроков активить и ежедневно появляться в игре. но интересно ли это игрокам? хотят ли они этого? думаю большинство ответит нет. и именно поэтому многие быстро перегорают (даже те у кого есть желание играть и свободное время) и забрасывают сначала ги (потому что все время такой актив тянуть не могут и не хотят, а ведь ги в игре очень сильно "держит" многих), а потом и игру. конечно можно сказать "мы даем вам возможности а как ими распоряжаться дело ваше". но на практике это не так и по разным причинам те кто хотят иметь сильного перса и состоять в хорошей ги от всей этой обязаловки отказаться не могут.
     
    поэтому считаю что как можно быстрее необходимы следующие изменения:
    1. убрать ежедневный лимит на все знания и репутации и сделать его недельным (ну или взять другой период).
    2. лимит по пройденным динамикам сделать например за 3 дня.
    3. оставить 2 раза в неделю тритоны, а все остальные гвг и битву сделать 1 раз в неделю или даже 1 раз в две недели- чтобы между ними были дни без гвг и какой то плановой активности.
    4. повысить привлекательность соб, которые ги может активировать в любой момент.
     
    что это даст: игроки смогут бить репутацию и знания когда у них будет время и желание, у них будут дни когда они смогут не ходить на гвг и потратить это время на арену, инсты или другой контент (то есть здесь повысится активность), если все таки ги решит что этого мало она сама может объявить какую то собу ги или другую активность на уровне ги. но самое главное что это даст то что те кому игра интересна перестанут воспринимать ее как обязаловку, скорее всего повысится интерес к игре и в перспективе игроки перестанут перегорать и так массово уходить, что повысит онлайн и принесет больший доход от игры.
  16. Like
    vensente reacted to igossmart in Юбилей, 10 лет в игре   
    Всем привет, решил в честь маленького события написать пост с ностальгией, без размазывание соплей, что раньше было лучше, трава зеленее, админы добрее (шутка) и можно было играть на Symbian, а свиток ремонта стоил 9 чудо-монет.
     

    7 сентября 2021 года моему аккаунту исполнилось 10 лет, которые мне ни кто не вернет)), аккаунт активен и я играю, не так часто как раньше, но бывает что могу много просидеть за игрой, а потом чисто заходить и подарки собирать. Я понимаю, что есть люди, создавшие аккаунты и раньше или играют с самого запуска игр. Знакомство с варспиром у меня было тоже раньше, когда была подписка и в начале игры не было деление по классам и можно бегать и с посох и топром, если я ни чего не путаю, но на иконке игры точно была буква «W». Данный аккаунт был создан на версии игры 1.5 в 2011 году, так что отсчет веду отсюда. Есть похожая тема (тут она) и возраст аккаунт больше, но я хочу рассказать о разных событиях в игре, забавные случаи и что еще вспомню. События могут идти не хронологическом порядке. Извиняюсь за отсутствие скриншотов, у меня руки не из нужного места и не смог найти их.
     
    Начнем с первого инвент, который я помню - Хэллоуин или Срединную Ночь.
    Особо интересного нет, у ивента не было острова, как сейчас, только были разбросаны мешки с предметами по локациям, из мешком падали разные рода расходники. Костюмы были в лавке, а не сундучках.
     
    Бета-тест Арены.
    На арену можно было попасть через NPC и не было разделения по уровням, я будучи 7 или 9 уровня попадал на бой с 14 против двух 18, но разработчики потом все переделали и добавили билет на арену и разделили по уровням.
     
    Первый новый год.
    Разработчики решили запихать две фракции на один остров размером 2х3 локации и дать задание на убийство мобов, то еще удовольствие было, около 3 трех часов сидел и проходил. Добавлены сферы усиления, кто-то из создателей игры допустил ошибку и было бесконечное усиление предмета после его поломки. Особо умные игроки накупили кристалов и рун, которые убрали из магазина и возможно у кого-то до сих пор они есть.
    Они были хорошие, например, руна исцеления 12 уровня добавляла в плащ 18 единиц.
     
    Астральный лабиринт.
    Ни чего забавно или веселого, только по глупости не мог найди вход.
    После обновление мне игра на основном персонаже засчитала квест «Тени Беренгара» пройденным, хотя я даже не был в той локации. Когда проходил этот квест уже жрецом, то мне повезло и я выбил сначала «уронку», а потом уже зеркало.
     
    Обновление «Перекрестье Судеб» было самое сломанное, в день выхода только малая часть игроков могли поиграть. Кто-то запускал игру выдернув pak-файл из версии для компа и запаковав в андроид версию. Но были добавлены два босса «Кабал и Райн» с тактикой их убийств, про которых все забыли и больше их не добавляли в игру. Подробное видео о них если на канале Шинры
    «Норлантские топи» версия  3.1, в день выхода было очень много народа в «топях», что локации стали белыми из-за трупов, только разработчики допустили оплошность, что за любой квест можно было получить оружие и шмот 18 уровня и у гидры меньше жизней было.
    Потом шли уже ивенты, похожие друг на друга только разной тематики, аттракционы, сундучки и добавление новых параметров в экипировку. Первым параметром было «Кражи здоровье», через некоторое время добавил «Оглушение» потом «Ярость», а дальше я не знаю.
     
    Отвлечемся от игры и посмотрим на изменения дизайна у форума.


    Если кому-то будет интересно полазить на старых версия, то скину ссылку на Веб Архив.
     
    Самое интересное было в начале в игры, а потом все стало тихо.
     
    Небольшой бугурт, когда создатели игры порезали стоимость лута, например «требуха» на начальном острове эьфов стоил 10 золотых, после обновления стало одно золото.
     
    Когда добавили мировой чат, то он сразу стал торговым.
     
    Добавление гильдий.
    Крупные клан, как Шторм создавали много гильдий и давали им названия StormA, StormB  и так далее, я как-то попал в гильдию StormC и все... они и сейчас есть.
     
    Для истории.

    Сайте клана не работает, ссылку если кому надо скину.
     
    С момента добавления прислужников прошло 7 или больше лет.
     
    За всё время в игре я задонатил около 75 рублей.
     
    Небольшие изменения на Ирсе, когда горы держали ух и не давали пройти в Надир.
     
    Объединение магии луны, солнца, мрака и астрала в одну.
     
    Я думал будет больше интересных моментов.
     
    Но есть парочка интересностей.
    Небольшой подкаст с разработчиками игры. Инициаторами были участники клана Шторм.
     
     
     
    Диалог клана Шторм и разработчики. Можно сравнить, что они обещали и что сделали))
     

    1.mp4  
    И вопрос разработчикам игры.
    Почему вы убрали из Гугл плей «Историю Warspear»?

     
    Чтож, миссия выполнена, тема готова...конечно очень похожа на записи сумасшедшего, но это были интересные для меня моменты, не все конечно..но и этого хватит.
    Я продолжу играть и дальше, может еще один юбилей будет ))
    Спасибо за внимание
     
    P.S когда возможна амнистия?
     
    Бонус ))

     
     
     
     
     
     
  17. Wow
    vensente reacted to Спудстер in Визуальное изменение скилов   
    Возникло желание на Хэллоуин увидеть визуальное изменение скилов под тематику ивента. Например для чк Круг можно стилизовать под "Шаринган" из аниме Наруто. 
  18. Like
    vensente reacted to vovets2 in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Не осилил читать все комменты, старею. Поэтому напишу чисто за сам пост с анонсом.
    Если коротко - наверное, всё же не такие таланты хотелось бы увидеть. То, что было заявлено - это просто планомерный буст персонажей за то, что игроки их качают. Нет главного - вариативности, использования таланта как более глубокого средства для создания своего уникального "оттенка" при прокачке персонажа. Таланты можно прокачать все, базовые таланты - просто пассивный буст статов, классовые ещё куда ни шло, но всё равно всё заканчивается одной "вишенкой". 
    Причём таланты сами по себе дают минорный буст, и действительно ощутимы только когда их много. По их силе сказать не берусь, вроде в основном всё ровно, разве что есть несколько исключений, 30% дд роги на 5 сек после инвиза конкретно напрягают, как и аое урон заклина после смерти собакена. У рея кап ещё сильный, но им сейчас никто не играет, хз будут ли. Но это посмотрим уже на практике хотя бы на тесте. Знатно вы забайтили конечно с этим АоЕ хилом, ожидания были куда больше.
    Я могу сделать только один вывод: разработчики вводом таких талантов побуждают игроков выбирать 1 мейна, и качать его до талого, потому что как показала практика талантов 5 сектора, качать их долго и муторно, и одновременно на нескольких персах едва ли получается, если вы не ноулайф сидите в игре. Хорошо это или плохо - вопрос открытый. 
    Также заявили о куче полезных утилитарных обновлений, за них можно только порадоваться и сказать спасибо.
    Но помимо этого изменений то нет. Те же таланты, исходя из анонса, нужно будет лутать на квестах и инстах, а они то не изменились. Так что походу ждать балагана, а пока что просто плыть по течению.
  19. Wow
    vensente got a reaction from Loredo in Отсылки в игре.   
  20. Like
    vensente got a reaction from blizzard2001 in Отсылки в игре.   
  21. Like
    vensente got a reaction from Сдали нервы 4 in Отсылки в игре.   
  22. Speechless
    vensente got a reaction from indian in Отсылки в игре.   
  23. Like
    vensente got a reaction from Alina in Отсылки в игре.   
  24. Like
    vensente got a reaction from Bagg in Отсылки в игре.   
  25. Like
    vensente got a reaction from Groshev in Отсылки в игре.   
×
×
  • Create New...