Jump to content

vensente

Members
  • Posts

    95
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    vensente reacted to Спудстер in Визуальное изменение скилов   
    Возникло желание на Хэллоуин увидеть визуальное изменение скилов под тематику ивента. Например для чк Круг можно стилизовать под "Шаринган" из аниме Наруто. 
  2. Like
    vensente reacted to vovets2 in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Не осилил читать все комменты, старею. Поэтому напишу чисто за сам пост с анонсом.
    Если коротко - наверное, всё же не такие таланты хотелось бы увидеть. То, что было заявлено - это просто планомерный буст персонажей за то, что игроки их качают. Нет главного - вариативности, использования таланта как более глубокого средства для создания своего уникального "оттенка" при прокачке персонажа. Таланты можно прокачать все, базовые таланты - просто пассивный буст статов, классовые ещё куда ни шло, но всё равно всё заканчивается одной "вишенкой". 
    Причём таланты сами по себе дают минорный буст, и действительно ощутимы только когда их много. По их силе сказать не берусь, вроде в основном всё ровно, разве что есть несколько исключений, 30% дд роги на 5 сек после инвиза конкретно напрягают, как и аое урон заклина после смерти собакена. У рея кап ещё сильный, но им сейчас никто не играет, хз будут ли. Но это посмотрим уже на практике хотя бы на тесте. Знатно вы забайтили конечно с этим АоЕ хилом, ожидания были куда больше.
    Я могу сделать только один вывод: разработчики вводом таких талантов побуждают игроков выбирать 1 мейна, и качать его до талого, потому что как показала практика талантов 5 сектора, качать их долго и муторно, и одновременно на нескольких персах едва ли получается, если вы не ноулайф сидите в игре. Хорошо это или плохо - вопрос открытый. 
    Также заявили о куче полезных утилитарных обновлений, за них можно только порадоваться и сказать спасибо.
    Но помимо этого изменений то нет. Те же таланты, исходя из анонса, нужно будет лутать на квестах и инстах, а они то не изменились. Так что походу ждать балагана, а пока что просто плыть по течению.
  3. Like
    vensente got a reaction from Carljohnson in Отсылки в игре.   
  4. Wow
    vensente got a reaction from Loredo in Отсылки в игре.   
  5. Like
    vensente got a reaction from Nastyalove in Отсылки в игре.   
  6. Like
    vensente got a reaction from Elwlado in Отсылки в игре.   
  7. Speechless
    vensente got a reaction from indian in Отсылки в игре.   
  8. Like
    vensente got a reaction from Alina in Отсылки в игре.   
  9. Like
    vensente got a reaction from Bagg in Отсылки в игре.   
  10. Like
    vensente got a reaction from Groshev in Отсылки в игре.   
  11. Like
    vensente got a reaction from Enot in Отсылки в игре.   
  12. Wow
    vensente got a reaction from Kocrain in Отсылки в игре.   
  13. Like
    vensente got a reaction from Globert in Отсылки в игре.   
  14. Like
    vensente got a reaction from Regis in Отсылки в игре.   
  15. Like
  16. Like
    vensente reacted to capcom in " Дух мщения " capcom-am   
    Сбылись самые худшие опасения беренгара. дух убитых хомячков пробудился и с каждым днем набирает силу ! 


  17. Thanks
    vensente reacted to Dragles in Помощь богов привязка к пати   
    Сделал табличку по классам дамагерам в пве.

     
    В таблице не учитывались такие параметры как Ярость, пронза.
    Можно смело накинуть всем классам капы таким параметрам как: Критический удар, скорость атаки, пробив, точность.
    Думаю многие согласятся, что базовые параметры указанные выше уходят в кап при сборке шмота и забафа. Конечно некоторые классы не могут поднять прям до капа. Но это опустим. Благодаря тому, что у Хранителей есть "глаз дракона" дающий 18% спида и точность и жрец дающий 15% крита скорости и 35% к силе критического удара. У Легиона аналога нету.
    Я думаю никто не будет спорить, что урон в 1 цель набивается больше только чисто на автоатаках. 
    Нормальный дд бьет только чисто на автоатаках без использования дд скилов. Любой использованный навык тормозит автоатаку на 1 секунду (зависит от навыка еще)
    Потому нужно учитывать сколько класс может прожать скилов к примеру за 30 сек. То есть чем чаще вы юзаете скилы которые дают вам различные параметры тем больше теряете автоатак. 
    Чем чаще вы атакуете за какой то промежуток времени тем чаще у вас сработает "Пронза" и "Ярость". 
    У хранителей два класса которые могут носить кинжалы , а значит два класса, которые могут наносить самое большое кол-во ударов за промежуток времени.
    И если Ярость может держать каждый класс по кд. То пронза будет работать чаще у рога бд и иска.
    Прошу Администрацию тоже посмотреть на это. И сказать нормально ли это? Должно ли так быть.
    @Holmes
     
    Соответственно такая разница в уроне между хранителями и Легионом в пве, сказывается и будет сказываться в будущем на время затраты на уничтожение пве целей начиная от рб и заканчивая воротам флагами пилонами и так далее.
  18. Like
    vensente reacted to Bislan in Баг клавиатуры   
    При вводе числа 100 клавиатура глючит, и заменяет последнюю букву в предложении. В других играх и приложениях такое не наблюдается. Напрягает баг очень сильно
    mobizen_20210107_164823.mp4
  19. Thanks
    vensente reacted to Hugh Hefner in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Новая. Рандомная. Категория. Арены.
    Вы серьезно @Holmes? 
    Для чего нужна эта категория? Чтобы еще проще стало фармить империалы?
    На самом густонаселенном сервере RU-Amber нет народа чтобы регать арену, а тут новая категория, еще и фулл рандом. Вела и так ничего не стоит сейчас, зачем упрощать процесс ее получения? Зачем нужна очередная сливная арена? Для кого она? Почему вы не можете прикрутить систему ММР как в доте, чтобы выпилить эти сливы арены из игры вообще? Зачем нам еще одна помойка, где будут стоять одни твины и фармить себе империалы. 
    Все рассчитывали на крутое нововведение по типу адекватного рейтинга, где за победу будут давать очки, за поражение снимать. Или межсерверные pvp-турниры. Но никак не вот это.
  20. Like
    vensente reacted to botbot in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Для начала надо определиться, каких целей мы хотим достичь. А хотим мы интересной игры, с равными по силе противниками. На мой взгляд, хороший балансировщик должен подбирать пары максимально близкие по силе. Он должен сводить к минимуму бои, в которых результат заранее предсказуем. Потому что игра с предсказуемым результатом неинтересна.
    При правильном подборе противников, обладающих близкой силой, их рейтинг побед будет в районе 50% - это показатель, что игры интересные и балансировщик работает хорошо.
    Так как в турнире два этапа, можно посчитать средний процент побед за оба этапа. Его можно назвать процентом прохождение турнира. Так как вероятность победить в одном этапе 50% и в следующем тоже 50%, общая вероятность, согласно теории вероятности, будет произведением этих двух вероятностей и составит 25%.
    Что мы имеем на данный момент? Очень примитивный балансировщик, который не справляется со своими функциями. В течение 3 месяцев я собирал результаты гвг тритонов на топазе, подробности будут ниже. Анализ включает 350+ отдельных боёв. Напомню, в хорошем балансе у всех этот рейтинг должен быть примерно 25%, с небольшими отклонениями. А вот что сейчас:

    Здесь виден огромный перекос и заметно, что гвг выигрывают одни и те же гильдии. Я выбирал все те гильдии, для которых удалось установить не менее 10 появлений на гвг. Для остальных слишком мало данных и слишком большая погрешность, поэтому они не учитывались.
    Давайте же рассмотрим ближе, как балансировщик подбирает пары. Вот статистика боев гильдий по парам. Напоминаю, при хорошем балансе статистика побед должна быть в районе 50%. А вот что у нас:
    Я не выбирал какие-то показательные бои. Здесь учтены все пары гильдий, которые встречались хотя бы пять раз. И, как видно, только две пары имеют интересные результаты. В остальных боях результат можно было предсказать заранее. То есть вся гвг тритонов это вот такие вот предсказуемые бои. Остальные пары не встречались между собой чаще, чем 4 раза. Но балансировщик с маниакальной настойчивостью продолжает подбирать одинаковые пары раз за разом.
    Ещё в анонсе нам обещали равных противников
    Там же @Peony дала уточнение, когда я начал сомневаться в их системе.
    Наблюдая за работой алгоритма, я пришел к неутешительным выводам. Рассчитывается только уровень прокачки гильдии. И подбирается ближайший к нему по уровню соперник. При этом никак не учитывается онлайн гильдии, во что одеты её участники. В таком подходе даже пропадает стимул качать гильдию. У вас допустим 7 уровень гильдии, у вас рейтинг прохождения тритонов 100%. Но как только вы прокачаете свою гильдию до 8 уровня, ваш рейтинг сразу из 100% станет 0%. Пропадает всякий смысл в прокачке гильдий. Ситуацию надо исправлять.
    Чтобы подбирать близкие по силе пары, нужно как-то оценивать силу каждого участника (у нас участник это гильдия). Как можно оценивать в силу участников? Есть два способа. Первый - попробовать угадать силу по внешним признакам. В нашем случае это состав гильдии, во что он одет, какой у них уровень, сколько их, насколько они активно играют, прокачка самой гильдии. Второй способ оценки силы - по результатам встреч с другими гильдиями, статистика побед. Второй способ точнее, чем первый, хотя первый и позволяет сравнивать между собой участников, которые еще не набрали достаточного для статистики количества боев.
    Поэтому хороший балансировщик для оценки силы участников должен использовать статистику побед. А если её пока нету - использовать внешние признаки для ранжирования участников.
    В сессионных играх силу участников оценивают через MMR, а MMR как раз и зависит от статистики побед. У нас не сессионная игра, но механика подходит, поскольку каждую гильдию можно считать отдельным участником.
    Вот например MMR в доте https://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating , вот LoL https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752954-Matchmaking-Guide , а вот в CS:GO https://dota2.ru/forum/threads/gajd-kak-rabotaet-rejtingovaja-sistema-cs-go-s-primerom.709263/.
    Я считаю, в варспе на тритонах нужен такой же MMR, можно даже попроще. Без деления на лиги, просто рейтинг, который высчитывается для новичка по уровню гильдии. Например уровень гильдии умножать 30 - начальный MMR. А затем этот MMR меняется, исходя из результатов боев. Его можно прибавлять на 10 за победу в первый этап и на 15 за победу во второй этап, и вычитать 10 за каждый проигрыш. Это позволит сделать саму игру интересной. А не как сейчас, непонятно что. Это не соревнование, а просто назначение по списку тех, кто проходит в инст и тех, кто туда никогда не попадает (см первый график). Напомню, что при анонсе нам обещали борьбу с равными противниками.
     
     
  21. Like
    vensente reacted to Holmes in [2020.09.25] Перезагрузка игровых серверов   
    Сейчас есть небольшой косяк с проигрыванием анимации для некоторых навыков. Наша команда в курсе и занимается поиском решения. 
     

    На мобильных устройствах есть такая проблемка. Мелодия раньше времени перестает проигрываться. Поправим в скором времени. 
  22. Like
    vensente reacted to vovets2 in ВИДЖЕТЫ ГРУППЫ (работают не все)   
    Если нимб виден над головой, а такие баффы по типу парира бд или СБ мага вешаются только на себя, и для пати не представляют интереса, то с кожей дру/шама я бы поспорил. У нас дру в ги при заходах в инсты с АоЕ уроном старается держать кожу на всей пати, чтобы всем повысить деф и надёжность. Кожу нельзя увидеть, если не навестись по персонажу. Это довольно утомительно, и поэтому показывать такой бафф в этой панельке было бы очень кстати.
    А вот зачем та же Сакралка отображается там - не ясно, она светится так, что её любой заметит. Нужно показывать прежде всего те вещи, которые не увидеть через анимации. 
     
    Вообще да, как-то большего ожидалось от этой функции.
  23. Like
    vensente got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Очистка данных профиля после закрытия приложения   
    Неоднократно сталкиваюсь с проблемой потери данных аккаунта уже месяца 3. Девайс Xiaomi mi9t pro на версии андроида 10. Сразу скажу, что встроенные чистилки-оптимизаторы оболочки отключены и подобная проблема не возникакет с другими приложениями. 
     
    По шагам все просто:
    1. Авторизуемся в игре
    2. Играемся
    3. Закрываем приложение смахиванием из недавно запущенных
     
    Воспроизводимость крайне непредсказуемая, но сброс данных происходит - может и раз в сутки, несколько раз в неделю.. 
     
    Снять логи момента потери данных не выходит, но приложу, что есть - 
    wsLogs.txt
  24. Like
  25. Haha
    vensente reacted to Альтрон in Понижение эффективности Большое зелье силы жизни   
    Все через это проходили,ты тоже) 

×
×
  • Create New...