Jump to content

vensente

Members
  • Content Count

    78
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    vensente reacted to Konditer in [2020.05.28] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Релиз   
    Вот это немного расстроило, ладно сама соба длится не долго и проходится на одном дыхании, но затем доступ на 4ч к инсту, который нельзя посетить не в какое другое время. Просто напомню про существование часовых поясов, например, человеку с Камчатки (а такие как бы есть да), откроется доступ к инсту примерно в 4-5 утра, ну как бы слишком дико. Надеюсь пересмотрите этот момент.
  2. Like
    vensente reacted to Sunwarrior in R.I.P. ROGUES???!!!   
    Прежде всего хочу представиться, дабы не быть голословным. Разбойник 30 лвл с сервера RU-Amber, ник Minoton.
     
    Присоединяюсь к поздравлениям об обновлении игры. Конечно, помимо новых навыков, разработчики постарались и сделали еще много нововведений. Но многочисленные сообщения от игроков на форуме и в игровых чатах показывают, что больше всего людей интересует именно баланс классов.
     
    Я понимаю, что идеального баланса достичь не получится никогда и не при каких обстоятельствах. Но сделать шаги для устранения явно имбалансных или бесполезных комбинаций – вполне реально. И, прежде всего, я хотел бы обратить внимание на PVP составляющую игры и остановиться на таком классе, как Разбойник.
     
    Последние 2 года показали явную несостоятельность данного класса разбойник (далее - рог) на арене и в PVP. Пробежимся по основным преимуществам роги.
     
    Невидимость – главный козырь. Вернее, был им когда-то. Что мы видим сейчас? Обилие массовых скилов, которые сбивают инвиз. Навыки у мага и заклинателя, которые палят инвиз. Банки, которые может использовать любой игрок, палят инвиз. В связи с этим на арене очень сложно, а зачастую практически невозможно незаметно подобраться к врагу. Но, допустим, каким-то чудом мы смогли это сделать. Что нас ждет?
     
    Бьем из инвиза, используя безжалостную атаку, автоатаку, прыжок и ядовитые клинки (порядок каждый выбирает сам). Круто? Нет. Большинство других классов не только спокойно переживет прокаст, но и останется с более половиной здоровья. Кожа вара, щиты паладина и хилов сводят эффективность такого прокаста на ноль. А дальше уже очередь за противником. Получаем в лицо кучу контроля и ложимся спать вечным сном, так и не достав врага.
     
    Но, может, уклонение спасет ситуацию? Собрался в фул уклон, и теперь ты живуч, как танк? Нет. Во-первых, чтобы получить фул уклон, необходимо, активировать рефлексы. А для этого надо, ни много ни мало, уклониться. Сделать это до того, как тебя убьют, очень проблематично. Но даже, если представить, что уклон прошел, и теперь у нас 60% уклона, это не спасет ситуацию. У игроков высоких уровней большое количество естественной точности и скилов, повышающих точность, либо игнорирующих уклон (чекай град стрел рея, например). Как показывает практика, топовые разбойники, потерявшие инвиз на арене 5х5, лишаются жизни за пару секунд.
     
    Разумеется, это не все “преимущества” рога, но останавливаться на остальных не вижу смысла, так как в PVP они не имеют большой эффективности.
     
    Теперь хочу провести сравнение рога с другими DD классами (за исключением искателя). Возьмем рейнджера и охотника и посчитаем, сколько станов и другого контроля они имеют. Плюс к этому большое количество эффективных дамажущих скилов, а главное - дальний бой. Все это сводит преимущества разбойника на нет что в PVP, что в PVE. Даже по DD скилам разбойник уступает другим дамагерам. Взять бесполезный навык Стальной шквал, который никто не использует, или тот же рикошет, наносящий смехотворный урон по нескольким противникам (а теперь чекни массовые DD скилы рея и ханта). Добавить к нему Взбешенность, которая в PVP не имеет никакого смысла (никакой крит не перебьет огромную устойчивость на высоких лвлах) и Коварный удар (специально его качнул на 4/4, протестил на противнике – урон по нему стал больше на 90-100 единиц – смех сквозь слезы). Выводы делайте сами.
     
    Но, может, разбойник эффективен против “тряпочников”? Ага, как же. Попробуй пробить друида, у которого 1 тик хила больше, чем твой урон по нему. Или мага, барьер которого поглотит половину твоих ударов.
     
    В связи со всем вышесказанным, я долгое время надеялся, что разработчики обратят внимание на проблему баланса и попытаются решить ее обновой. Зря чтоли я вложил в своего рога столько времени и средств? И вот, долгожданный анонс. Но что мы видим? Очередной бесполезный в PVP скил на рога, и кучу эффективных плюшек у других классов, которые сейчас лидируют и по численности (чекай статистику ща 2019 год), и по эффективности.
     
    Уважаемые разработчики! Пока еще не поздно, и обнова еще не вышла, пожалуйста, пересмотрите навыки разбойника. Иначе, Rogue R.I.P.
  3. Like
    vensente reacted to Sunwarrior in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    За что так унизили разбойников? Итак без контроля этот класс почти самый слабый в пвп, а после обновы так будет вообще бесполезный. Инвиз уже давно не имба, палится всем чем только можно, подойти в инвизе на арене практически нереально. А если прыгнуть - сразу получишь стан в лицо. Никакой уклон не спасет. Да и по дд роги значительно уступают другим классам. Даже у тяжа бд дамага больше. 
  4. Like
    vensente reacted to Bruce Wayne in R.I.P. ROGUES???!!!   
    ***This post is not to humiliate the hard work and effort of the game developers, but instead trying to understand why people from multiple servers spammed slogan "RIP ROGUES; WAKE UP AIGRIND"***
     
    First of all congratulations to the team who have worked on this massive update. I hope this is a great milestone for 'Warspear Online'. Secondly all the new skills were entirely unique and will bring versatility to the game.
    Now coming to the topic, the new skill added to the rogue was a pretty good skill with a decent amount of heal and damage when timed properly.
     
    But why were the majority of the people unsatisfied with this skill or rogue in general?
    I personally messaged few players in order to find what's in their mind and also I have listed my hardships and difficulties faced as a rogue.
     
    The reasons are:
     
    1. Why another DD skill, rogue are already full of DD skills.
     
    2. Rogues do not have enough mobility to use their skills as they are mostly under control both in 1v1 or groups.( Lack resistance)
     
    4. Even though rogues have potential to build to maximum dodge (60%) the blast damage of all elf character can counter easily with high accuracy. Dodge 60% looks only good theoretically but practically it isn't.
     
    5. No proper control skills either. The only control skill rogues possess is gauge which is useless in most situations.
     
    6. STEALTH is not effective these days as a simple AOE will bring him out of it.
     
    7. Rogues being melee are like paper and die quickly by the blast damage of bd Ranger and seeker.
     
    8. The blast damage of the rogue who is handicapped with the above mentioned drawbacks,is far inferior compared to all other classes.
     
    9. They have condition inorder to achieve certain abilities
    example:-
     
    FRENZY: increase damage to the rogue for a small % of accuracy and critical.
     
    Trickiest technique ( new skill) : have to poison the enemy inorder to get more damage and heal.
     
    Absolute reflexes: have to dodge atleast once inorder to get the bonuses.
     
    Where as the sentinel classes with far superior above mentioned points have nothing to sacrifice.
     
    10. The heal of the new skill is only once and the application of that is very difficult. This is because when we poison the enemy, he immediately controls the rogue making it almost impossible to complete the combination.
     
    I have presented with some of the common but prominent difficulties faced by the rogue class. I hope my voice is being heard. 
    And instead of spamming the world chat I think it's better talk out  what's on our mind in a more civilized way.
     
    A little more kindness and a little less judgement is what the world needs
     
     
    Long live Warspear Online.
     
     
     


  5. Like
    vensente reacted to Pharaoh in Хитрейший прием   
    Доброго времени суток. Знаю что обратная связь может принести плоды, поэтому надеюсь БЫТЬ УСЛЫШАННЫМ. Добавьте в новый навык рога оглушение, или же антиконтроль после применения комбы "яд" + "хитрейший прием" . Скил выглядит хорошо на бумаге, но реализовать его практически невозможно. 
    Пример если мы начинаем атаку, пробрались через магов/заклов все аое умения и даем первый удар под ядом, затем наносим "хитрейший прием" смысл нам от восстановления хп??Мы и так с фул хп, а вот после начинается карусель, мы уже не сможем использовать это комбо, просто невозможно, если мы намажемся ядом и сделаем прыжок из за 2 сек кд на экспертки, мы не сможет все равно отхилиться, нас пустят по контролю, в любой адекватной ситуации навык можно использовать только вначале боя, от чего толка не особо много.
    Предлагаю дать либо оглушение и оставить отхил , но понизить дд. Либо убрать отхил но дать 5 сек антистана после выполнения условий комбы, ну или невосприимчивость к урону на некое время.
  6. Like
    vensente reacted to Sunwarrior in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Товарищи разработчики. Когда вы уже обратите внимание в сторону пвп и арены? Разбойником в этом плане играть невозможно. Ниодного скила контроля, инвиз палится всем, чем только можно (есть даже банки, которые его палят). При этом у реев и хантов мало того, что больше урона и он дальний, ещё и по нескольку контролирующих скилов. И я вообще молчу про хилов, которые жирнее танков(у друля под банкой 1100+ за один тик хила).
     
    В пве дело обстоит также примерно. Одни ханты бегают, рогов почти не видно.
  7. Like
    vensente reacted to Falenhero in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Лично мое мнение - за уши тянуть не буду (P . s ушел с игры год назад где то) В игре сущетсвует такой класс как разбойник - Топ 3 в слабых классах в пвп  , уже скорее всего даже топ 1 . Сравним специфику роги в пвп - банки антиинвиза = смерть в 0 урона и нет малейшего шанса что то сделать равному противнику с ними. Говорили пофиксите = не пофикшено ( могли бы запретить на арене уже давно) 2) Посмотрите на рея , хантера да даже уже искатель выглядит достойно , у них у всех есть урон хант и рей вообще дальники которые имеют уже по 2-3 стана и пассивки на урон . Искатель получил свой стан при том что у  него урона куда больше чем у рога после недавних реворков . А что есть у разбойника? Ни 1 стана , уроном и прокастом в 4-5к хп уже никого не удивишь когда все разгоняют уже по 10к. Этот прокаст улетает в щит паладина который так и не пофиксили .  Мне кажется что давно пора дать роге хуть какой то контроль, и желательно не инвалидный как тучка .( cбивается по получению урона) Это как то не справедливо когда рога бьет как друид по нему как шаман но он мало того что ближник так еще и сделать им ничего не может. Хотелось бы услышать мнение и рассуждения по этому поводу. 
  8. Like
    vensente reacted to body172 in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Как всегда убитым классам дали убитые экспертки, нормальным классам дали нормальные экспертки. Уверен мобы некра рассыпятся от двух аое кнопок мага, даже на прокачке 4/4, а новый скилл рога это просто одна лишняя кнопка. Вместо того, чтобы дать игроку вариативность, навязываете определённый стиль игры, когда саппорт это саппорт, а рог это просто катание мордой по дд скиллам на клавиатуре. Убили рефлексы и рога в уклон, толчок срезается временем об рб, а иногда вообще уходит в сопру, половина скиллов вообще никчёмные. У других дд классов два базовых дд скилла, которые работают нормально, у рога один дд скилл и помойный инвиз, который работает не как в других играх, в любой момент, а только чтобы тебя никто не бил, и не пахло ни кем. Полнейший бред. Половина эксперток даже не выглядят интересно до реализации, а в игре, я думаю, будет ещё хуже. Единственное, что порадовало — новое применение абилок, подгон размеров интерфейса, и о господи, ещё одна панель. Если бы добавили возможность контроллировать скиллы петов, кнопку синхронизации объектов на локации между клиентом-сервером — цены бы вам в это плане не было. На всё остальное смотреть противно. Игре нужен полный реворк как в пве, так и в пвп.  И я не только про скиллы, но и про механики работы многих аспектов, которые существуют на данный момент. Иначе она так и будет идти на дно.
  9. Like
    vensente reacted to Реактивный ранец in [2020.05.11] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!   
    Нужно сделать адекватную механику стрельбы для дальников, чтобы урон менялся в зависимости от расстояния. Чем ближе цель, тем меньше урон. 
    Так же ясно, что нужно менять стража, потому что он по факту консервная банка, на которую "грех жаловаться", но это тупизм стоять на арене и бить одного стража полчаса 
  10. Like
    vensente reacted to Gvozdikaa in Gvozdikaa//RU-AMBER   
    желаю всем удачи😊😊🤗🤗

  11. Confused
    vensente reacted to capcom in Скрины   
    накопил в катах 2 мини малки (120к +-)  и кикнули потому что на снарка не смог пойти . против котиков нечего не имею это хорошая гил он эт ♥♥♥♥ец 
  12. Like
    vensente reacted to Ислaм in Пасхалка   
    Всем привет, давно наткнулся на одну пасхалку, если её конечно можно назвать пасхалкой.
    Но решил её показать вам сейчас, возможно есть те, кто не заметил её или просто не знает про неё.
    Речь пойдёт о "Символе драконьего мыса", на котором нарисован дракончик, этот дракончик, часть логотипа компании - Herocraft, с которой в далёком прошлом, была связанна наша с вами любимая игра - Warspear Online :)
  13. Confused
    vensente reacted to Scandal in Арена 5-5? Дно не пробито, снизу постучали.   
    А можно побольше пве бомжей закинуть регать в 5-5? Исход боя на этой арене решает не то насколько ты скилловый, а тупой рандом, который выбирает какой стороне попадет афкашник или +1 перс, который идет вперед и умирает. Может пора сделать ограничение и распределение по заточке? Или, что бы не меняли пухи сделать у перса что-то вроде очков со всего снарежения, как gear score в Wow(кто не шарит гуглите). Я регаю 5-5 что бы побеждать, а не надеяться на тупой рандом и ждать в свою пати сильных напарников. Либо верните возможность регать его в 5 человек, либо пора прикрывать эту помойку, которую вы 2 года перерабатывали и выпустили назвав лучшей ареной. Вы сильно облажались. Ежедневные импы не должны превращать арену в рулетку, где исход боя понятен заранее.
  14. Like
    vensente reacted to chopper in пришелец   
    чему удивляться  пусть будет прибывший с другой планеты 

     

  15. Like
    vensente reacted to Zerfiya in ​✨Тень​✨ ​ ✨Efirka - ru-Amber​✨   
    Тень 

    На просторах Аринара жил колдун Мамон, он изучал и коллекционировал магические вещи из подводного мира. Некоторые имели могущественную силу и могли уничтожать сотни избранных, а некоторые слабые, и могли разве что заставить владельца постоянно пить банки хп. 
    Жутким темным днем, очередной поисковый отряд вернулся из очередного похода из логова тритонов, и были они очень взволнованны новыми находками. 
    Услышал радостную весть, Мамон с огромным интересом отправился забирать новинки. Были мелкие неинтересные банки и ресурсы , но среди них красовались два опаснейших и великих высокоуровневых артефакта - маска и плащ. 
    Плащ напоминал крыло самого Гаарана и имел черный цвет, в котором можно утонуть от одного взгляда в эту темнейшую пустоту, а меж темных перепонак красовались костяные фаланги, они ярко светились красным  цветом на концах которых красовались острые когти, в самом изголовье плаща был белый череп с горящими огненными глазами - это был череп древнего рогатого дракона.
    Маска была из материала как кость, а возле глаз красовались глубокие трещины. 
    Но Мамон никогда не боялся пробовать настолько опасные вещи на себе, у него был опыт применения таких ужасных вещей, одну такую он носил на себе, это был ужасный амулет дающий 100% крита и неограниченное хп. 
    После нескольких месяцев изучения и расчетов опасности он решил применить всё на себе! Надев плащ и маску он почувствовал как его стала окутывать аура могущества, но он заблуждался.. Огонь окутал его с ног до головы и его сознание стало быстро погружаться в темноту. Опытный исследователь попытался применить магию, но что то пошло не так, плащ поглощал всю магию которую колдун создавал, из последних сил он попытался сорвать с себя зловещую ткань и скинуть маску, но они впились в кожу колдуна.. тога он выхватил поясной клинок и попытался срезать их со своей кожи, но он не успел... его сознание полностью утонуло в мраке плаща... Так исследователь стал жертвой своих опытов.
    Огонь из неукротимого пламени угас в легкую ауру вокруг колдуна, его тело упало на пол и из него вырвался дух, а тело в момент растворилось в ауре огня.
    В этот день исчезли почти все исследователи отправленные на изучение тайны глубин.. Очевидцы говорят что спасаясь не видели тела Мамона, а видели только какую то Тень ростом и предметами похожими на него.. Колдуна Мамона больше нет, а неведомой мощи существо прозвали ТЕНЬЮ. 
    Из исследований, спасенных из лаборатории Мамона была выдвинута теория, что это были вещи темных колдунов,которые служили еще при жизни Гаарана, и кто знает сколько веков они ждали нового хозяина?..                                                                                                                          P.S. Изначальный рисунок костюма   :      
     
     
  16. Like
    vensente reacted to capcom in охотник на золотых рыбок   
    capcom - am
     
     

  17. Like
    vensente reacted to Bemep in Маска безумия   
    Маска безумия
    Ник: Bemep
    Сервер: RU-Amber
     
    История:
    Костюм:
    Описание:

    как такой вариант смотрится ?

  18. Like
    vensente reacted to Phantasmo in Проклятые доспехи Маркуса [Phantasmo, RU-Amber]   
    Эти доспехи раньше принадлежали паладину Маркусу. Однажды, он отправился на поиски проклятых сокровищ Морактара, однако, так и не найдя их, был убит шайкой проклятых. Но, несмотря на то, что теперь давно его нет в мире живых, его душа была прикована в свои доспехи. И по сей день можно услышать в окрестностях Морактара, тяжёлые шаги проклятых лат, которые безуспешно ищут виновников его смерти.
     
       Сами латы сделаны из редких металлов искусным мастером Хедвигом, а капюшон был соткан из редчайшей ткани, которую и по сей день не найти во всём Лангасарде.
     

  19. Thanks
    vensente reacted to Bemep in 📜 Путеводитель по Аринару   
    Это руководство создано, чтобы познакомить вас с Warspear Online. Здесь вы узнаете все, что можно узнать об игре.












  20. Like
    vensente reacted to Then in вопрос к инвизерам   
    как по вашим ощущениям, стал ли сложнее(меньше) тайминг для входа в инвиз после удара по тучке после патча 8.2? Лично я теперь  просираю 1 из 3х инвизов на тяжелых рб и при том что жму с скоростью как до 8.2, может я параноик, может не тех рб бью, может интернет подводит но тут уже с интереса так ли это
    S00113-10430850-1.mp4
  21. Like
    vensente reacted to Tizzl in Баг с автоатакой после стана.   
    Вроде не видел подобных тем в поддержке.
    Если в момент стана успеть навести таргет на цель(по идеи стан должен сбивать таргет), то после выхода из стана перс перестает бить автоатакой, стоит и ничего не делает, можно скок угодно кликать по цели. Чтобы выйти из этой ситуации приходится кликать рядом и по новой вешать таргет. Этот баг иногда и на арене встречается, когда ты рассчитываешь на автоатаку при выходе из стана, а ее нету просто.
    Запись_2019_12_13_22_57_37_29.mp4
  22. Like
    vensente reacted to Shwapsss in Левое меню   
    Уже больше чем полгода я не пользуюсь левым меню. Пытался поначалу приучиться открывать там чат, но его гораздо проще открывать через основное меню, потому что там больше кнопки, и сделать это можно чуть ли не с закрытыми глазами. 
    Может вы бы вообще провели какой-то анализ использования левого меню, может его вообще никто не использует. 
    Переработать его полностью, предлагали отличный вариант с несколькими этажами панелей быстрого доступа, в один из которых мы бы ставили скилы, во второй свирепы, устои, бафы для арены, банки ог, билы, выны, все что угодно, что даже невозможно использовать, но оно будет показывать количество, и это будет удобно. Единственное применение этого меню - ловить мисклики
  23. Like
    vensente reacted to Poga in Что это за класс: Разбойник.   
    Собирался дать дополнение по комментарию в другой теме. Увлекся.
     
    Разбойник может быть разным, от простого к более сложному: от эквипа просто в урон, просто в уклон, просто в сопру или же просто в максимум хп и устоя, и даже в что-то более смешанное и интересное. А еще у рога болит голова от навыков других классов, особенно, если это хранители. Особенно, если это маг, рей и бд. Даже одного мага хватит, чтобы у рога было больше проблем. Больше таких проблем, как потеря возможности уклониться-короче жизнь.
    Рог не такой уж живучий и крепкий, когда нет сопры и не сработает уклон. Держится под атаками не лучше искателя, но не хуже чк, когда обнаружен и застанен. А вообще рог слабо терпит классы, которые способны выдать "взрывным" уроном: реев, палов, магов, (они же и наиболее популярные, может потому, что именно ими рогов легко нагибать?!) а также бд, исков, варов, рогов. Но последние четверо вносят урон более последовательно, а рог хоть и имеет хороший взрывной урон на старте, тоже любит, как победу, последовательно вносить свой урон. Рог вообще не любит простаивать просто так. Когда он стоит, урона не наносится. Когда любой дальник стоит не в глухом стане, он бьет, а рог стоит. В такие моменты рог хуже всех, но не бесполезен. Не бесполезен, потому что своим уклоном, да и сопротивлением может проигнорировать пару ударов, лишних станов или дебафов. Ну или все-таки получить их по полной в себя, но не напарника. Сам, находясь в стане, рог бить не сможет, но не дать себя побить возможно выйдет.
    Рогу не составит проблем убить любого, у кого недостаточно обычной защиты/устоя. Проблема в том, что у любого достойного персонажа нету недостатка в  количестве этой защиты/устоя. У рога в таком положении в запасе остается только удача/фарт, и прочие не самые хорошие шансы. За рога довольно легко понять, сколько потребуется ударов, чтобы враг умер окончательно. Однако никто не сможет знать наверняка, сколько секунд рог сам простоит на ногах. Даже если его заставить стоять в каком-нибудь стане. Хотя рею или магу это уже будет не интересно. 
    Рог любит внезапность. С внезапностью можно передать врагу хороший удар, он может и будет всего одним за весь бой, но подобную боль может дать внезапно лишь рог. Однако избежать внезапных неприятностей от рога могут все, кроме жреца, ханта и бд. Или вообще все, кто может позволить себе баночку обнаружения. Обнаруженный рог, ожидаемый рог, это уже не внезапнвй рог, а обиженный ребенок, причем всего за дешевую банку, или даже бесплатно, если у вас готовы к использованию парочка массовых скиллов. Например, один заклинатель с глазом может обидеть двух рогов за раз. Поэтому роги недолюбливают своих напарников, когда против них заклинатель. Напарник в 95% случаев без сопры и отхватит стан, не оказывая давления на наступающего к рогу заклинателя.
    Рог не любит шаманов, как и его тотемы. Тотемы шамана напоминают рогу о знамени паладина. 2 из 3 тотемов выведут рога из невидимости автоматически. Имея 3 тотема, под шаманом всегда будет хотя бы один из них. Нападая на шамана, он будет стоять рядом с тотемом, также стойко, как и сам тотем. Поэтому драться рогу с шамом-это всегда драться под дудку последнего.
    На рога нет гайдов. Рог как класс явно в стороне от всего этого. Перенося очки из одного навыка в другой, рогу не станет проще от способностей остальных классов. Нельзя сказать, в каком варианте шмота рог всегда должен быть одет, ведь против одних навыков нужен именно уклон, а против других-именно сопра. А против некоторых героев можно быть полезным,только имея через чур много хп. У игры за рога нет ряда истин, как держать себя в схватке с врагом, уничтожать каким-либо способом будут вас. У рога будет только вера в Случай. Ошибка в последовательности навыков, лаг, тайминг, случайный шанс, это все, что рог может выдать. Сам рог к слову, от вышеперечисленного тоже не застрахован.
    Говоря о роге, игра за него описывается словом "Возможно". Возможно ты сможешь нанести 4 удара, выйдя с инвиза. Возможно ты вообще не сможешь дойти до врага. Будучи одет в уклон, возможно ты отлетишь за 4 попадания подряд, а возможно враг промахнется больше 5 ударов подряд. Возможно, враг все-таки ошибется. Возможно, ты сможешь показать другим, что способен натворить рог.
     
  24. Like
    vensente reacted to Mussir in Сделайте статую у 28-32 инста капец долго топать до инста   
    Я хз кто такой маршрут добавлял но совесть иметь надо! Я хз где, но хоть по середине дороге к 32 иснту  сделайте статую уйма времени чтобы до инста дойти
     
  25. Like
×
×
  • Create New...