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quenster

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  1. Sad
    quenster reacted to PixelSquare in [2020.09.24] Update Warspear Online 9.0: Heroes of the new era. Release   
    Look at those shiny and glowing skill effect and aura. Im jealous,Legion class also need a better skill effect.
  2. Thanks
    quenster reacted to Peony in [2020.09.24] Update Warspear Online 9.0: Heroes of the new era. Release   
    Friends!
     
    At long last, the incredible update 9.0 is finally here and will soon hit all your Android, iOS, Windows, MacOS and Linux devices! To remind you, two new classes await you, so be ready for truly legendary adventures in Arinar. But don’t forget that versions for different platforms may come out with a delay. 
     
    Skills
     
    We have already told you about the new classes and their skills in the announcement, so if you’ve missed it, we recommend you to carefully read through all the information in it, there are plenty of important and interesting details!
     

     
    At the same time, we didn’t forget about the old skills, so in this update we will fix some errors and change the mechanic of the skills with the “Accuracy” parameter which reduced accuracy to zero regardless of the current value of the target’s parameter, but now accuracy will be lowered depending on the level of the skill.
     
    Base: 5-15-25-35-45%
    Expert: 15-25-35-45%
     
    Below are presented correct descriptions of changed skills
     
    Rogue
     Kick in the Back
    Strike, reducing the “Accuracy” parameter of the opponent for some time.
     
    Warden
     Punishment
    Strike, reducing the “Accuracy” parameter of the opponent for some time.
     
    Mage
     Blinding Fire
    Magical attack that deals damage to the target and all opponents within one yard of the target and reducing the “Accuracy” parameter of the main target for some time.
     
    And one more clarification about the “Accuracy” parameter — now its value can be negative.
     
    Also the following skills that were not performing quite correctly were fixed:
    Fixed the mechanics of the expert skill of the Warlock "Dark Seal". Now its effect extends to all skills with healing elements (except guild skills) and also to analogous items. Fixed the mechanics of the guild skill "Magic Globe of the Guild". Now its effect extends to creatures summoned with skills. Fixed the error that caused the Druid’s “Invigorating Stream” expert skill to  choose its target incorrectly. Faction islands
     
    Main changes to the starting islands were described in the announcement. However, now is the time to tell you about the rewards in Dungeons and from bosses.
     
    On each island you can receive full sets of unique equipment of 7/9/11 levels.
     
    Dungeons
     
    Captured Outpost / Spider Kingdom / Smugglers' Camp / Mortalrium (recommended level - 7):
    - level 7 weapons, belts and accessories of unique rarity class
     
    Temple of Defectors / Abode of the Serpent / Stinking Lair / Fiery Crypt (recommended level - 9):
    - level 9 weapons, belts and accessories of unique rarity class
     
    Bone Cave / Deserted Mines / Chapel of Sectarians / Forbidden Tunnel (recommended level - 11):
    - level 11 weapons, belts and accessories of unique rarity class
     
    Mini-bosses
     
    Pirate Captain / Druid / Spider Queen / Gray Elf Matriarch:
    -  level 7 armor (head and arms) of unique rarity class
     
    Wolf Leader / Bear Clan Berserker / Ogre / Sir Kevin:
    -  level 7 armor (torso and legs) of unique rarity class
     
    Forsaken Commander / Pointy-Eared Spy / Lord of the Orphan Lake / Kruzahr:
    -  level 7 armor (head and arms) of unique rarity class
     
    Undead Bear / Deathdancer / Troglodyte / Garraz the Confessor:
    -  level 7 armor (torso and legs) of unique rarity class
     
    Black Unicorn / Fat Torar / Necroconstruct / Tuckoot:
    -  level 7 armor (head, torso, arms and legs) of unique rarity class
     
    Irselnort
     
    Having played through the updated starting islands, as many know, you will travel to Irselnort, that too has changed for the better!
    We would like to note that completing the island is overall faster and you will need less time to reach high level content. Below are the details of what’s coming in the update 9.0.
     
    Firstly, Irselnort will have quest markers on the map, and quest counters will be significantly reduced. Secondly, the drop chances of quest items will be raised and respawn times of target monsters and interactive objects will be lowered.
     

     
    Ayvondil
     
    And of course we didn’t forget about Ayvondil — its walkthrough will also become much simpler. In particular, reputation can be received as a reward for successfully completing guild events on the first four sectors:
     
    Filth’s Dungeons event
    60 reputation points with “Maliat Elves” for the first stage;  120 reputation points with “Maliat Elves” for the second stage. Lords of the Depths event
    60 reputation points with “Tlalocs” for the first stage;  120 reputation points with “Tlalocs” for the second stage.  Grove of Black Elm event
    60 reputation points with “Shadders of Mara'kosh” / “Garou Anzu-ihri” for the first stage;  120 reputation points with  “Shadders of Mara'kosh” / “Garou Anzu-ihri” for the second stage. Rusty Wastelands
    60 reputation points with “Fauns of Pelion” / “Trolls of Tom-Lugu” for the first stage;  120 reputation points with “Fauns of Pelion” / “Trolls of Tom-Lugu” for the second stage.  
    Also keep in mind that the reward for the events “Music of Magic” and “Wild Hunt” now are only awarded to characters of level 13 or above.
     
    There will be more reputation in the “Rotting Garden”, “Termitary”, “Tree of the Seasons”, “Technopolis” Dungeons on the easy, normal and hard difficulty levels. In addition, the daily limit of reputation will increase to 600 units. 
     
    Easy - 30 reputation units
    Normal - 60 reputation units
    Hard - 120 reputation units
     
    Craft
     
    Some changes and completely new jobs to create melee weapons are waiting for you in the craft, because all new level 10-26 two-handed maces will have the Magic power parameter as the first bonus, and Physical power parameter will be in the second place. 
     
    Freeing up character names
     
    Warriors in the Arinar are getting more, so a large number of inactive character names will be free with the update 9.0! Pay attention to this moment when creating a new hero and check the names that you have been waiting for a long time, perhaps one of them will now be available! From now on, the system will always check characters that have been inactive for some time, and automatically their nicknames will be freed up.
     
    Achievements 
     
    Some achievements will update due the changes of starting island. Old achievements on leading an entire group of lower level characters through the Dungeons of friendly faction will change to new “Senior Friend”. The main goal will be leading an entire group through the all floors of Berengar's Tower Dungeon. Due to this change the difficulty will increase and the reward will be 4 Badges of Glory at once.
     
    Those who have already completed their old achievement will not need to do it again, and the amount of Badges of Glory will automatically be 4.
     
    In addition, the goal in achievements for high-speed passing the Dungeons of the faction islands has changed.
     
    And 10 legendary achievements will be added for each new class. So hurry up to fill in your name in the history of Arinar!
     
    Music
     
    The musical accompaniment will change a little with update 9.0, because new sounds will be added for some of the character's actions:
    summon a monster,  set interactive traps, magic/physical attack/healing (different for the light and dark side), ranged/melee attack, set totem, buff/debuff. A new theme music will also be added, which will turn on after the character's death by default and stop after the character is revived.
     
    New items in the Miracle Shop
     
    Items for Beginners
     
    When you begin your journey through the starting islands, don't forget that special sets are made to help you as much as possible in the most difficult battles! Novice Templar's Outfit и Novice Chieftain's Outfit will be added in the Miracle Shop with update 9.0. They contain equipment, weapon and useful items, as well as incredible costumes for these classes. 
     
    Cache of the Legendary Heroes
     
    Do not miss the opportunity to get a unique chest with truly rare treasures, which will be available in the Miracle Shop for just one month!
     
    Costumes
    Servant of Order Supreme Magister Templiers' Commander Toyon Priest Chieftain Great Konung Defender of Order Wild at Heart Decorative skins
     
    Set of the Legendary Heroes
    Dagger of the Legendary Heroes Falchion of the Legendary Heroes Mace of the Legendary Heroes Flamberge of the Legendary Heroes Morgenstern of the Legendary Heroes Baton of the Legendary Heroes Staff of the Legendary Heroes Bow of the Legendary Heroes Crossbow of the Legendary Heroes Shield of the Legendary Heroes The most powerful minions:
     
    Summon Fierce Bear (tank)
    - main skill - aggression;
    - when auto-attacking, it has a chance to apply bleeding to the target, which will cause periodic physical damage. When auto-attacking a target with bleeding, the minion recovers 15% of the maximum health points;
    - the bear instantly deals 130% increased Physical Damage and has a chance to stun the target for 4 seconds. The stun chance depends on the target's current health - the lower the health level, the higher the stun chance;
    - passively restores a certain amount of health every 5 seconds;
    - has a fairly large amount of health points.
     
    Summon Flaming Lion (support)
    - applies to the player a skill that restores 35% of the player's maximum health points;
    - applies a scorching aura to the player. The aura is removed when any damage is taken. A player/monster that deals damage to a player with an aura will receive retaliatory damage that depends on the character's physical and magical power;
    - applies an effect on the player that increases physical and magical power;
    - passively restores a certain amount of health every 5 seconds.
     
    Great Elixirs:
    Gladiator's Great Elixir Great Elixir of Unity Great Elixir of Knowledge Potions and scrolls:
    Legendary Life Potion Legendary Potion of Power Legendary Accuracy Potion Legendary Potion of Deadliness Legendary Potion of Permeation Legendary Scroll of Resistance Legendary Scroll of Ferocity Legendary Scroll of Dexterity and also precious bars!
     
    Gifts
     
    The appearance of new heroes is a significant day for whole Arinar! In honor of this event, the great Gods decided to give all the dwellers useful items both in battle and in life  throughout the month. Each character will receive a Treasure Chest when first entering the game:
    Extra Pocket,  Elixir of Knowledge,  Hair Color,  Minion Cache,  5 Life Scrolls, 5 Teleportation Scrolls. Other fixes and changes
    The number of slots for new characters has increased - now you can have up to 10 heroes on one account Increased the base value of the "Magic Power" bonus for all one-handed maces by 20% an average Removed all minions from Gladiators’ shop Fixed a bug when a crown would disappear during the Mermen Trials event if the character who was carrying it died from lack of oxygen The panel with buffs in the block with information about the character has been increased to 3 rows (8 buffs in each row) See you in the game!
    AIGRIND
  3. Thanks
    quenster reacted to Akasha in [2020.08.17] Atualização do Warspear Online 8.4.2. Prévia   
    Caros amigos!
     
    Enquanto você luta bravamente pela glória de Arinar contra os chefes do passado, nossos desenvolvedores continuam trabalhando para melhorar o jogo. Analisamos regularmente o feedback que você compartilha conosco, bem como aprendemos estatísticas sobre dados de jogos. Isso nos ajuda a definir nossas prioridades e decidir quais mudanças realmente afetarão o jogo de maneira positiva. E agora estamos felizes em apresentar a atualização 8.4.2 com mudanças de habilidade, correções de bugs e melhoria da estabilidade do jogo!
     
    Também queremos lembrar que trabalhar no equilíbrio no jogo é um processo complexo e demorado: tentamos tornar o jogo interessante e emocionante para cada classe, mas não se esqueça do equilíbrio das alianças em guerra. Por isso, estamos constantemente engajados em balancear aulas, revisando ideias e sugestões e correlacionando-as com os planos e objetivos de nossas atualizações.
     
    Caçadores e Patrulheiros, lembrem-se de que o atraso de base dos ataques de suas armas foi alterado:
    Arcos: de 2,8 segundos a 3,3.
    Bestas: de 3,3 segundos a 3,9.
     
    Escolhidos
     
    Mago
     
     Aura de fogo
    O dano da habilidade não interage mais com o bônus de “Atordoamento” dos itens.
     
     Barreira Etérea
    Mecânica de habilidade alterada.
    Ao receber dano de 25-20-15-10% do máximo de pontos de saúde em 1 segundo, o mago recebe uma barreira defensiva por 6-7-8-9 segundos, absorvendo 100% do dano dos ataques seguintes em 0,1-0,2-0,3- 0,4 segundos.
    O efeito só pode ser disparado uma vez a cada 5 segundos.
     
     Sobrecarga
    Mecânica de habilidade alterada.
    Agora, toda vez que usar qualquer habilidade, o personagem receberá um buff temporário. Após ganhar 5 buffs, o personagem recebe o efeito positivo “Sobrecarga”. Com o próximo ataque automático bem-sucedido, o alvo receberá o efeito que causa dano ao longo do tempo e diminui a velocidade de movimento.
    Duração do efeito - 8 segundos, o dano é igual a 30-40-50-60% a cada 2 segundos.
     
     Olho de dragão
    Mudou os valores dos bônus de velocidade de ataque e precisão em todos os níveis de habilidade. De 10-15-20-25% a 7-10-13-18%.
    Alterada a quantidade de energia restaurada em ataques automáticos. De 3-5-7-10% do máximo a 2-3-4-5%.
     
    Comentário dos desenvolvedores: Mago é uma das classes de combate mais poderosas e precisava de alguns ajustes. Nós reformulamos as habilidades passivas e reduzimos ligeiramente os bônus da habilidade de especialista mais popular.
     
    Explorador
     
     Exacerbação
    A habilidade agora aumenta o parâmetro “Attack power” ao invés de modificar diretamente o ataque.
     
     Instinto de Ataque
    Danos alterados para alvos adicionais. De 50-60-70-80% da potência física a 20-25-35-50%.
    Mudou a duração do efeito. De 20-25-30-40 segundos a 10-12-14-18.
    O tempo de espera mudou de 45 para 36 segundos.
     
     Atração
    Agora é possível puxar alvos sob os efeitos do atordoamento / sono.
    O tempo de espera mudou de 25 para 20 segundos.
    Mudou a duração do efeito, aumentando o dano ao alvo. De 3-4-5-6 segundos a 5-6-7-8.
     
    Comentário dos desenvolvedores: A última habilidade de especialista adicionada do Explorador mostrou ser muito poderosa, especialmente com o bônus “Roubo de Vida”, e exigiu algumas mudanças.
     
    Paladino
     
     Estandarte de Harad
    Alterado o alcance da habilidade. De 4 a 3 jardas.
    Alterada a área de efeito do banner. O raio mudou de 3 para 2 jardas.
    Adicionado um limite na quantidade de alvos do debuff em PvP - 3-4-5-6.
    O tempo de espera mudou de 40 para 35 segundos.
    Agora os jogadores visados pelo debuff são realçados visualmente.
     
     Forças Internas
    Mecânica de habilidade alterada.
    Reduz o dano recebido em 2% para cada 12-10-8-6% de pontos de vida perdidos.
     
     Golpe Repelente
    Aumentou o dano causado em todos os níveis de habilidade.
    O tempo de espera mudou de 20 para 16 segundos.
     
    Comentário dos desenvolvedores: A eficácia real do Estandarte de Harad mudou drasticamente desde a introdução da habilidade no jogo. Novas mecânicas, habilidades e itens permitiram aos Paladinos afetar instantaneamente a situação no campo de batalha com apenas uma habilidade.
     
     
    Sacerdote
     
     Armistício
    Aumentou o alcance em até 5 metros.
     
     Carga Exaustiva
    Mecânica de habilidade alterada.
    Afeta o alvo com um efeito que proíbe o movimento e reduz o valor do poder físico / mágico por 20-30-40-50% por 4-5-6-7 segundos.
    A interação com a habilidade Armistício foi removida.
     
    Comentário dos desenvolvedores: No geral, o Sacerdote parece bom em todos os aspectos do jogo, mas a implementação anterior de Exhausting Burden acabou não sendo muito prática.
     
    Primogênitos
     
    Druida
     
     Fluxo revigorante
    Mudou a prioridade de seleção de alvos: agora o que importa não é a quantidade mínima de pontos de vida, mas a porcentagem de saúde do máximo. A seleção não inclui lacaios aliados / monstros convocados, exceto aqueles convocados pelo Druida.
    Se não houver alvos adequados dentro do alcance, a habilidade se torna inacessível para uso.
     
     Patronagem da Floresta
    Alterada a quantidade de saúde restaurada após o acionamento bem-sucedido da habilidade. De 40-45-50-60% a 30-35-40-45%.
    Reduziu o custo de uso da habilidade. De 28-30-32-34 a 24-26-28-30 pontos de energia.
     
     Barreira de Cura
    O tempo de espera mudou de 45 para 35 segundos.
    Alterado o intervalo da habilidade de 3 para 4 jardas.
    Mudou a duração do efeito em todos os níveis de habilidade. De 10-12-16-20 segundos a 7-9-11-13.
     
     Apoio Elemental
    O monstro invocado agora usa os parâmetros do personagem “Acerto crítico”, “Precisão”, “Penetração”, “Resiliência” e “Ferocidade”.
     
    Comentário dos desenvolvedores: O druida continua sendo um dos personagens mais resistentes e a habilidade Apoio Elemental imediatamente se tornou uma das habilidades mais populares entre os jogadores de nível superior. Às vezes, a habilidade era até muito eficaz.
     
    Dançarino da Lâmina
     
     Contra ataque
    Mecânica de habilidade alterada.
    Ao usar a habilidade, o Dançarino da Lâmina aplica o efeito a si mesmo por 4-5-6-7 segundos. Ao receber dano, o Dançarino da Lâmina causa 40-50-60-75% de seu dano físico nas costas, se o alvo estiver dentro do raio de 1-2-3-4 jardas.
    O dano retornado é afetado por modificadores de força de ataque e ferocidade.
    O dano é causado no máximo uma vez a cada 1,3-1,2-1-0,75 segundos.
    Tempo de espera: 30 segundos.
     
     Espírito de resistência 
    Corrigido o erro devido ao qual o efeito da relíquia do oponente não era removido se seu efeito fosse negado pela resistência.
    Lista de relíquias:
    Relíquia da absoluta impotência
    Relíquia de Desamparo Físico
    Relíquia do Desamparo Mágico
    Relíquia de falta de destreza
    Relíquia da falta de agilidade
    Relíquia da Fadiga
    Relíquia de falta de precisão
    Pequena Relíquia de Absoluta Impotência
    Pequena Relíquia de Desamparo Físico
    Pequena Relíquia do Desamparo Mágico
    Pequena Relíquia de Falta de Habilidade
    Pequena Relíquia de Falta de Agilidade
    Pequena Relíquia de Falta de Fadiga
    Pequena Relíquia de Falta de Precisão
    Relíquia gelada da exaustão
    Relíquia mágica da opressão
    Sonic Boom
    Alterada a quantidade de dano recebido por alvos adicionais. De 33% do dano básico da habilidade a 25-30-40-55%.
    Aumento de dano em todos os níveis de habilidade.
     
     
     Iluminação
    Usar a habilidade não cancela mais a invisibilidade.
     
    Comentário dos desenvolvedores: É hora da terceira vinda do mais polêmico do Dançarino da Lâmina. O contra-ataque deve influenciar o comportamento do personagem no PvP e permitir a escolha de diferentes opções de desenvolvimento para o PvE.
     
    Guardião
     
     Mestre do bloqueio
    Alterada a quantidade de saúde restaurada em todos os níveis de habilidade. De 10-12-15-20% de falta de saúde para 8-10-13-18%.
    Alterada a taxa de ativação do efeito em todos os níveis de habilidade. De 2-1,75-1,5-1 segundos a 2 segundos em todos os níveis de habilidade.
     
     Fortificação
    Parâmetros de habilidade de base alterados.
    Reduzindo o dano recebido. De 15-25-35-50% a 6-12-18-25%.
    Reduzindo o poder físico do personagem. De 11-14-17-20% a 5-8-11-15%.
    Consumo de energia alterado em todos os níveis de habilidade de 3-3-4-4 pontos de energia por segundo para 4-5-6-7 pontos por 2 segundos.
     
     Arremeço de Escudo
    Mecânica de habilidade alterada.
    Removido o efeito de rebaixamento da defesa física do oponente. Em vez disso, agora a habilidade com uma chance de 25-35-45-55% pode aplicar o efeito “Stun” por 2-2,5-3-3,5 segundos.
    Aumento do dano causado em todos os níveis de habilidade.
     
     Pulmão poderoso
    Aumentou a quantidade de dano a alvos adicionais. De 50% do dano no alvo principal a 40-50-60-75%.
    Aumento de dano em todos os níveis de habilidade.
     
    Comentário dos desenvolvedores: A classe que tornou o papel dos curandeiros secundários exigiu ajustes. A capacidade de sobrevivência do Warden não tem igual, mas o personagem deve brilhar totalmente em um grupo equilibrado. Mudamos levemente as habilidades mais populares e algumas secundárias, a fim de aumentar o apelo das construções alternativas.
     
    Patrulheiro
     
     Armadilha Explosiva
    Agora, o ataque leva em conta os parâmetros do personagem “Ferocidade”, “Precisão”, “Penetração” e “Golpe crítico”.
     
     Armadilha de desaceleração
    Agora, o ataque leva em conta os parâmetros do personagem “Ferocidade”, “Precisão”, “Penetração” e “Golpe crítico”.
     
     Tiro certeiro
    Alterou o efeito visual da habilidade.
    Alterado o poder do efeito que reduz a velocidade de movimento do personagem em todos os níveis de habilidade. De 35-30-20-10% a 10-15-20-25%.
     
     Evasão
    Alterado o valor do bônus da habilidade. De 5-6-7-8-9% a 5-7-9-11-13%.
     
     Tiro poderoso
    O tempo de resfriamento mudou de 8 para 10 segundos.
     
     Bênção de Ranger
    Mudou a duração do efeito. De 10-12-14-16-18 segundos a 14 em todos os níveis de habilidade.
     
     Cela de caçador
    Efeito removido que reduzia a defesa física do alvo.
     
    Comentário dos desenvolvedores: As classes que usam arcos e bestas precisaram de ajustes de seu potencial ofensivo. Junto com as mudanças na velocidade de ataque base das armas, os ajustes de habilidade devem equilibrar o comportamento de combate do Patrulheiro e do Caçador.
     
    Clãs da Montanha
     
    Bárbaro
     
     Chop 
    O tempo de espera mudou de 6 para 8 segundos.
     
     Último desejo
    Mecânica de habilidade alterada.
    Reduz o dano recebido no personagem em 50-65-75-90% por 8 segundos ao cair para 20-25-30-35% dos pontos de vida.
    O efeito dispara no máximo uma vez a cada 120 segundos.
     
     Ataque de escudo
    Aumento de dano em todos os níveis de habilidade.
     
    Comentário dos desenvolvedores: "Último desejo" geralmente é acionado de forma diferente do esperado e geralmente não deixa a melhor impressão. A nova implementação deve influenciar o processo do jogo e tornar a habilidade mais atraente para o desenvolvimento.
     
    Xamã
     
     Mão dos ancestrais
    Adicionada uma limitação para mover os personagens dos jogadores. Agora, a habilidade só pode transportar jogadores em um grupo ou guilda com o xamã. 
    Caracteres em movimento não permitidos com os trajes dos tritões no evento Juízo de tritões
    Caso o movimento seja proibido, o personagem alvo receberá um escudo.
     
     Totem de Fogo
    Reduziu a dependência da quantidade de dano causado no nível do personagem.
    Adicionado um efeito adicional - com uma chance igual à chance de acerto crítico, o totem pode aplicar um efeito de dano ao longo do tempo por 5 segundos. O efeito causa dano igual a 20-22-24-26% do poder mágico do Xamã a cada segundo. Se o alvo já tiver esse efeito, ele não se aplicará novamente.
     
    Comentário dos desenvolvedores: Toda Arinar continua falando sobre a habilidade Mão dos Ancestrais. As mudanças implementadas nos permitirão reduzir a quantidade de negatividade das mortes súbitas no AFK. E o Fire Totem estava tendo um desempenho superior em termos de causar dano a um único alvo. A utilidade geral da habilidade não deve ser afetada.
     
     
    Ladino
     
     Rajada de aço
    Aumento de dano em todos os níveis de habilidade.
    Após causar dano, há uma chance de 20-25-30-35% de atordoar o oponente por 1-1,5-2-2,5 segundos.
     
     Frenesi
    Aumentou a duração da habilidade em todos os níveis de habilidade em até 12 segundos.
    Reduziu a penalidade para o dano recebido em todos os níveis de habilidade. De 25-20-15-10% a 20-16-12-8%
     
     Golpe Sinistro
    Aumentou o dano em todos os níveis de habilidade. 
    O tempo de espera mudou de 26 para 18 segundos.
     
     Esquiva 
    Alterado o valor do bônus da habilidade. De 5-6-7-8-9% a 5-7-9-11-13%.
     
    Comentário dos desenvolvedores: absolutamente todas as habilidades de especialista do Ladino são igualmente populares e se mostram bem em todas as esferas do jogo. * Exceto Rajada de aço *
     
    Caçador
     
     Armadilha do guarda florestal
    Agora, o ataque leva em conta os parâmetros do personagem “Ferocidade”, “Precisão”, “Penetração” e “Golpe crítico”.
     
     Flecha envenenada
    Aumento do dano causado em todos os níveis de habilidade.
     
     Agilidade do Caçador
    Aumentou a quantidade de bônus da habilidade. De 5-6-7-8-9% a 5-7-9-11-13%.
     
     Tiro fatal
    O tempo de resfriamento mudou de 8 para 10 segundos.
     
    Comentário dos desenvolvedores: As classes que usam arcos e bestas precisaram de ajustes de seu potencial ofensivo. Junto com as mudanças na velocidade de ataque base das armas, os ajustes de habilidade devem equilibrar o comportamento de combate do Patrulheiro e do Caçador.
     
    Proscritos
     
    Cavaleiro da morte
     
     Exalação das Trevas
    Agora, a duração do atordoamento muda com o nível de habilidade. De 2,5 segundos em todos os níveis de habilidade até 2-2,5-3-3,5-4.
     
     Fios de escuridão
    Alterada a duração do efeito de supressão em todos os níveis de habilidade. De 2-3-4-5-6 segundos a 4-5-6-7-8.
    Tempo de espera reduzido de 30 para 22 segundos.
    Agora é possível puxar o alvo sob os efeitos do atordoamento / sono.
     
     Chamada de morte
    O dano da habilidade não interage mais com o bônus do item “Atordoar”.
     
    Comentário dos desenvolvedores: As mudanças devem aumentar a relevância das habilidades básicas e adicionar possibilidades táticas para uso.
     
    Bruxo
     
     Zona de Fraqueza
    O tempo de resfriamento é alterado de 20 para 30 segundos.
     
     Feitiço
    Aumentou o dano causado em todos os níveis de habilidade. 
     
     Exaustão de vida
    Aumentou o dano em todos os níveis de habilidade.
    Aumentou a quantidade de saúde restaurada em todos os níveis de habilidade. De 34-37-40-43-46% do dano causado a 35-45-55-65-75%.
     
     Esfera Sombria
    Mudou a mecânica de cálculo do dano dependendo da energia atual. A habilidade não gasta mais energia antes do uso, mas em vez disso restaura 10-12-14-16 pontos de energia.
    Mudou a dependência do dano da relação da quantidade de energia atual para o máximo - o dano causado foi reduzido em ~ 25%.
     
     Corpo de Pedra
    Mudou a mecânica de usar a habilidade. Agora, depois de usar a habilidade, ela pode ser cancelada durante seu efeito.
    Mudou a duração da habilidade. De 4-6-8-10 segundos a 6-8-10-12.
    A habilidade agora restaura a saúde a cada 2 segundos de sua duração, totalizando 2-3-4-5% da quantidade máxima de saúde. 
     
     Poder de Relaxamento
    Alterou o consumo de energia em todos os níveis de habilidade. De 6-7-8-9 pontos por 2 a 7-8-9-10 .
     
    Comentário dos desenvolvedores: Na situação atual, Esfera Sombria e Poder de relaxamento não funcionaram de forma totalmente correta juntos. Capacitar as habilidades para a sobrevivência deve diversificar as opções de desenvolvimento do personagem.
     
    Necromante
     
     Conexão fatídica
    O dano recebido pelo efeito desta habilidade não para mais os alvos.
     
     Olho mortal
    Aumentada a chance de usar a habilidade com sucesso em minibosses, chefes e chefes de ataque de 35% para 45% em todos os níveis de habilidade.
     
    Comentário dos desenvolvedores: No geral, o Necromancer não precisa de mudanças especiais, mas continuamos observando as estatísticas e o comportamento no jogo.
     
    Encantador
     
     Chamado
    O monstro invocado agora usa os parâmetros do personagem “Acerto crítico”, “Precisão”, “Penetração”, “Resistência” e “Ferocidade”.
     
     Ajuda do caos
    O monstro invocado agora usa os parâmetros do personagem “Acerto crítico”, “Precisão”, “Penetração”, “Resistência” e “Ferocidade”.
    A quantidade de energia base do monstro aumentou de 100 para 250 pontos.
    O atraso entre os ataques automáticos é reduzido de 6 para 4,5 segundos.
     
     Provocar
    A duração do efeito aumentou em todos os níveis de habilidade. De 6-7-8-9 segundos a 8-9-10-11.
     
     Conhecimento do Homem Morto
    O efeito da habilidade agora só dispara em um auto-ataque bem-sucedido ao alvo.
     
     Prisma Sombrio
    Alterado o alcance da habilidade de 5 para 4 jardas.
     
     Fraqueza
    Mudou o poder do efeito em todos os níveis de habilidade. Reduziu a redução de pontos de defesa de 10-15-20-25-30% para 15-25-35-45-55%.
    Mudou a duração do efeito em todos os níveis de habilidade. De 10-12-14-16-20 segundos a 8-10-12-14-16.
     
     Olho da Escuridão
    Alterada a quantidade de bônus de “precisão” em todos os níveis de habilidade. De 3-10-17-25% a 7-10-13-18%.
     
    Comentário dos desenvolvedores: Encantador é uma das classes mais discutidas com as mais diversas possibilidades de desenvolvimento. Algumas combinações de habilidades não davam chance aos oponentes devido ao início do combate muito eficaz, enquanto outras habilidades eram injustamente privadas de atenção.
     
    Durante o lançamento do servidor de teste, iremos mais uma vez verificar o funcionamento correto de todas as habilidades alteradas com sua ajuda. Após o teste, é possível que alterações adicionais sejam feitas de acordo com os dados coletados. Esperamos que você avalie positivamente o resultado do nosso trabalho. Ficaremos gratos por comentários construtivos e estamos felizes por ter a oportunidade de interagir com você.
     
    Além disso, esta atualização corrigirá muitos erros que podem ter causado transtornos durante o jogo. Falaremos sobre isso com mais detalhes no anúncio de lançamento.
     
    Por enquanto é isso, nos vemos nos testes!
    AIGRIND
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    quenster got a reaction from Akasha in Planos de Fundo e Emoticons na Loja de Pontos da Steam   
    Guerreiros de Arinar, a plataforma de jogos Steam lançou na Steam Summer Sale 2020 uma Loja de Pontos com  itens do Warspear Online para personalizar o seu perfil.
     
    A loja apresenta dezenas de adesivos animados e efeitos de bate-papo, planos de fundo de perfil, planos de fundo de mini-perfil, avatares, quadros de avatar e muito mais!
    Além disso, descubra centenas de fundos de perfil e emoticons associados aos seus jogos favoritos, agora disponíveis em troca de pontos Steam.
     
    São ao todo 5 planos de fundo de perfil e 8 emoticons:
    Necromancer Warlock Druid Mage Priest  

     

     

     
    Eu já tinha garantido os meus planos de fundo ao completar o nível 5 da badge do Warspear na Steam, além de alguns emoticons. Agora é hora de garantir o que tá faltando e completar minha coleção.
     
    E você, tá esperando o que? Troque seus pontos da loja por itens do Warspear.
     
    ---
     
    P.S.: Seria legal a AiGrind aproveitar esta novidade da Steam, que vai ficar na plataforma após o festival, e trazer novos planos de fundo e emoticons. Quero do DK pro meu perfil hihihi
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    quenster reacted to FakeUser in IS THE GAME REALLY MEANT TO BE PLAYED IN A GROUP??   
    you gotta understand that whatever game you play online, mmorpg, moba or fps could never be 100% balanced, you are asking for to much here.
    some classes will have advantages on other classes or have broken skills on this update, but the moment a new update is out, these classes will get nerfed and other classes will get buffs or new skills will be introduced and the power balance will change and its just a never ending cycle... you could never meet all users satisfaction.
     
    in seeker case, seekers are a class heavily orientated towards PvE and is know as one of the best PvE classes, however that class is just bad in PvP and that's why seeker players have been asking for a stun or immunity skill for a long time.
     
    regarding the video you linked.
    any class could do what was in the video if they had full +10 gear and 11 rare expert skills books, what i am saying is any class could do the dg if they had the same set up as that seeker. and its more about money instead of "broken classes" + he's/she's doing a dungeon 3 levels lower than their level/gear level.
     
    the game is meant for group play or at least most of it is for normal players, however heavy mc buyers are a special case and even for them, there are things that they can't do alone.
  6. Thanks
    quenster reacted to Akasha in Process of clearing the names of inactive players   
    Hi there!
     
    Indeed tere hasn't been any "cleaning" on inactive nicknames this year, I believe that this is very likely going to happen this year yet, so keep an eye on our New & Announcements' section to know when we release them. That's all I can tell for now.
  7. Haha
    quenster reacted to ThiagoWanted in [2020.05.26] Reviews e testes da atualização 8.4: Aventuras subaquáticas   
    Não entendo por que a comunidade Warspear está criticando tanto uma atualização incrível, lembrando que nada é oficial por isso esta em teste, acredito que muita coisa vai melhorar até o lançamento oficial dessa atualização.
    Vamos ter paciência !!! 
  8. Thanks
    quenster got a reaction from Akasha in Péssima resolução   
    Verifica na configuração do jogo, tem um modo de UI Simples que da um zoom out, tendo uma visão mais ampla. Outra coisa que pode acontecer é pela resolução do seu dispositivo. Jogo em diversos dispositivos diferentes, com resoluções distintas e não encontrei nenhum problema com a resolução no jogo. Coloca print que facilita entendermos o que está acontecendo!
  9. Thanks
    quenster got a reaction from Makyro in Guia do Paladino - Habilidades e Builds [Makyro BR-Tourmaline]   
    Parabéns pelo guia, bem completo e ilustrativo! Tenho um Pala Híbrido LVL12
  10. Like
    quenster got a reaction from ThiagoWanted in NERMAGO   
    Primeiro jogo que vejo Mago com proteção acentuada! Sinceramente, o escudo do mago é ridiculo chegando a tankar mais que os "tanks". 
     
     
    Concordo em partes. Um outro problema está nas skills dos demais personagens do lado dos Sentinelas, pois em cada classe há skill, básicas por exemplo, de controle ou buff de grupo, algo inexistente no lado mc. Ai quando junta uma quantidade exaustiva de Magos, junto com buffs e controle de pala e outras classes, fica complicado bater de frente.
     
    Vamos analisar o Paladino por exemplo onde a classe tanka, cura e bate (Tank/Sup). A skill básica Grilhões da Justiça além de fornecer poder mágico, prende inimigos num raio 3x3 no qual o Pala e seus aliados recebem menos dano desses alvos afetados pela skill. Ai temos a Aura da Luz, outra skill básica, na qual aumenta a cura do pala e aliados do grupo num raio de 6x6. Ai olhem as skill do DK, classe similar ao Pala. É uma piada kkkkk 
  11. Like
    quenster got a reaction from Mrkhalifa in Precio elevado de todas las cosas.   
    Falou tudo. O que acontece é exatamente isso. Quem tá o topo não se preocupa com o desenvolvimento e crescimento dos low, só pensam em tirar proveito e lucrar, e acabam por fazer chacota ou xingar no chat. Porém há jogadores que são honestos e cobram preços justos através do chat. É uma questão de paciência para conseguir boas ofertas. 
  12. Sad
    quenster got a reaction from акм in [2019.10.28] Update Warspear Online 8.1: Celebration of the Dead. Preview   
    Agreed! From what I see by players on BR Server they focus test server just to see the new stuff and the items that might drop. Doing that to make videos and post screenshots to gain views and clicks around the web 🤔 Hard to see one focused on testing out mechanics to help out the development. Sad, but true.
  13. Thanks
    quenster got a reaction from Akasha in Pay to win ou não?   
    Lê as dicas do adm. Qualquer MMORPG que você vá jogar demanda tempo e dedicação para upar. Comecei recente no game, to adorando, não gastei nada e já tenho 3 char no lvl 14. Aos poucos vou evoluindo e ficando mais forte. 
     
     
    Perfeita explanação. Parabéns adm 😉 
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