Jump to content

quenster

Members
  • Posts

    354
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by quenster

  1. Totem pra maldição? Não gosto de tal mudança drástica na habilidade. Maldição é boa, porém precisa apenas de algum controle no qual prenda o inimigo na zona. Quanto a ativação, concordo com as mudanças. No Chamado da Morte é uma boa sugestão, já que a habilidade, no caso do agro, tem efeito em mobs no atual momento. Essa sua sugestão traria um maior potencial para a habilidade nas batalhas. Aumento do raio de ação seria muito bom também. Na verdade não, já que o Chamado tem seu efeito em mobs, no caso do efeito do agro. Essa mudança traria um maior potencial para a habilidade em batalhas contra jogadores.
  2. Se as classes são "glutões" de mana, porque a sugestão é para mudar a passiva e não aprimorar a que já tem? Não vejo lógica alguma.
  3. Vai ser sofrido, porém como players da classe temos que fazer nossa parte né. Não irei deixar a história do DK ser apagada sem uma boa luta, to motivado agora HaHA Vida longa ao DK
  4. Muito bom, parabéns pela iniciativa. Vou me inspirar e quem sabe dar início a algo similar sober o DK heheheh
  5. Ótima sugestão. A bag tá precisando mesmo de mudanças para facilitar a vida dos players. Eu mesmo já usei reparo e book do esquecimento por acidente, é uma situação chata kkkkk
  6. Ele quer mudar o email da conta, pois perdeu o acesso ao email que está vinculado na conta dele no jogo.
  7. Stun na Furação de Aço? AiGrind não faria isso no DK, sejamos realistas. Mas é uma ótimo sugestão. DK precisa de um rework completo, revisar cada skill. Os "ajustes" que vem sendo feito não traz mudanças no campo de batalha.
  8. A redução de velocidade na zona poderia ser aplicada como no Terremoto do Templário, no qual tem uma chance para ativar um % de redução de speed. Não seria garantido, assim como o Escudo Sombrio, mas já seria de grande ajuda para tornar a skill mais relevante no campo de batalha.
  9. DK com CG? DK tem 2 habilidades que podem causar stun e outra de silence, porém são todas aplicadas em 1 alvo apenas. DK não tem controle de grupo, infelizmente. Mas concordo que a redução de speed é a melhor opção, pois um stun em uma zona que causa dano é meio que desleal kkkkkk Eu sempre tento combar a Maldição com o Sopro e Emanar, pra prender o inimigo na zona, porém depende muito da situação. Causando slow seria muito bom.
  10. Dano já nerfaram na última atualização (9.3: Reduzido a quantidade de dano causado ao longo do tempo). Porém eu concordo que necessita de mudanças na zona, pois players, mobs e bosses facilmente saem da zona. Um Mago então, assim que cria a zona ele pula pra fora e é ainda capaz de matar o DK 🤣 A redução de speed ou stun seria ótimo!
  11. Reduzidos, onde isso? Cada vez mais se vê os pedidos nos chats Global e Area. E quem vai Arena da pra ver os afk e os jogadores sem equips, acontece direto em todas as arenas. Tanto no lado MC como do lado Elfo.
  12. I did many times. I was one of many that criticized Valhala for their lack of leadership and strategies on the legion side. If he wants to suggest balancing on the game, he could come with a solution to all unbalanced skils and classes of the game, as he khows pretty well since he plays both sides. Why the game is broken now only due to Shaman and Chief? That's hypocrisy! If this was so unbalanced, Legion would be rolling on all servers, but not. Why's that? I'll take his suggestion seriously once he puts on the table the missing suggestions.
  13. Lol. Useless sugestion from his side Lol Issue 1 Maximum number of bufs to 1? Really? This is a solution? This is insane. In the last GvG, Ancestrais almost won. How come he say's its impossible to kill? If the game is unbalanced, making changes on Shaman only won't change the scenario. If he wants a balanced game, make suggestions to all skills and classes that are broken and make difference on very aspects on the game. Issue 2 If so, it's useless against Pala, Templar, DK, etc... since are classes with both damages.
  14. That's all he does, CRY! He failed to create such strategies on the Legion side, switched to the Elfs as he was tired of losing to Ancestrais and now keeps on losing, but now to a different enemy. The problem is not with the Legion combo, but with the lack of strategies of Valhala Lol Pala absurd shield, Druid healing and Templar control makes a great combo, just needs to learn how to use it to counter the enemy.
  15. E onde ficam os combos dos elfos? Pala, Templário e Druida fazem um combo absurdo, só saber criar a estratégia certa. Valhala nunca soube criar estratégias e agora tá chorando, só mudou o inimigo, continuam sendo a Valhala kkkkkkkk
  16. Weren't you that kept for years, before switching sides, shouting out that MCs were weak, Shamans were useless for the guilds and Elfs were unbalanced? Now things have changed all of a sudden? C'mon man, you switched sides as couldn't handle to get beaten up by Ancestrais and now can't win over Kingdom and asks to NERF MC's 🤣 It looks it just changed enemies, you continue to lose Lol It's surreal to say Legion is unbalanced and Sentinels are balanced. C'mon dude, grow up and find an strategy to win GvG. Mages are'nt enough anymore? Try other strategies and stop crying. BR Ukeeeeeeee... Tu não vivia reclamando que os Elfos eram desbalanceados e roubados? Tu não vivia chorando que não aguentava mais apanhar para a Ancestrais? Agora o inimigo mudou e a Valhala continua apanhando e o problema mudou né! Quanta hipocrisia kkkkkkk Passaram anos reclamando dos MCs e pedindo nerf pros Elfos. Não buscaram novas estratégias pra vencer e diante de suas fraquezas se juntaram aos inimigos, mudando de lado. Agora continuam perdendo, porém para um novo inimigo, e vem pedir NERF dos MCs de forma frenética. Reclamam até pra água da T5 🤣 Então os Elfos estão balanceados agora e os MCs roubados? O problema está nos Xamãs agora? Fala sério ahauhauhauhauhauhaua
  17. Bem isso. Ban temporário na arena / ban na temporada / perca de pontos de arena e grandeza... São punições cabíveis que aliado com um novo código de conduta e até mesmo com um sistema anti-afk, resolveria muitos dos problemas enfrentados diariamente pelos jogadores na arena. Agora sem punição, a farra do dmg só faz se fortalecer!
  18. Concordo. Sentinelas na Arena sofrem também contra os seus personagens broken HaHA
  19. Concordo com o seu conteúdo oculto HaHA A Furacão de Aço era dano físico, no último update ganhou dano mágico também. Furacão de Aço Causa dano físico em vários inimigos no raio de 1 metro. Dano físico: 70% / 80% / 100% / 120%. Aumentar o nível da habilidade aumenta o dano causado e o limite de jogadores afetados: 1/4: o limite é de 3 jogadores 2/4: o limite é de 4 jogadores 3/4: o limite é de 5 jogadores 4/4: o limite é de 6 jogadores Não há limites para mobs. Custo de energia: 18 unidades Tempo de recarga: 13.1s Mudanças no Patch 9.3 Agora, a quantidade e o tipo de dano dependem do poder físico ou mágico predominante do personagem. Aumento do dano mágico da habilidade. Essas foram as mudanças no último patch, 9.3.
  20. BD é tank, porém tem um dano absurdo. Seeker é dps e tem escudo. DK é tank e não consegue tankar bem rsrsrs No WS nem tudo tem lógica Né! hehehe
  21. Gostei, muito daora o conceito. Com um char desse nos Proscritos, o DK poderia voltar a ser um full Tank pra Legião
  22. Interessante. Bom incentivo para adesão ao Passe de Batalha. Ansioso pela 2a Temporada
×
×
  • Create New...