Jump to content

aigrid rogue

Members
  • Posts

    5018
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by aigrid rogue

  1. Всем доброго времени суток! Я хочу поделиться с вами полученным опытом в игре за персонажа "друид" . Я уже делал это раньше, но произошли крупные изменения в игровой механике, которые заставили меня "залечь на дно" . На данный момент я снова являюсь топ игроком Рубина, до этого я не имел прав писать гайд (в Пер. См) , но теперь я расскажу про идеальную схему, идеальную расскачку и выбор экипировки а так-же её бюджетный вариант . ГАЙД АКТУАЛЕН НА ВЕРСИЮ 4.5 Путеводитель: 1. - Друид в общем. 2. - Скиллы. 3. - Подбор экипировки. 3.1 - Лучший вариант . 3.2 - Бюджетный. 4. - Руны/кристаллы. 4.1 - милишники. 4.2 - Рдд/маг. 5. - Тактики. 5.1 - Друид VS друид. 5.2 - Друид VS Бд. 5.3 - Друид VS Рейджер. 5.4 - Друид VS Маг 5.5 - Друид VS паладин. 5.6 - Друид VS Жрец. 5.7 - Друид VS шаман. 5.8 - Друид VS Разбойник. 5.9 - Друид VS Варвар. 5.9.0 - Друид VS рыцарь смерти. 5.9.1 - Друид VS чернокнижник 5.9.2 - друид VS Некромант 6. - Арена. 7. - Советы. Часть 1 - Кто такой друид? Друид - это хилящий персонаж на стороне хранителей, который выполняет роль класса поддержки. В настоящей версии друид является несомненным лидером по боям 1 на 1 (PvP) , а так-же незаменим на арене 2 на 2. Часть 2 - Прокачка навыков друида За друида очень просто научиться играть, но это лишь в том случае, если мы играем стандартно. В случае экспериментов нужно научиться импровизировать, высчитывать, а так-же уходить с опасных ситуаций. Есть 2 вида прокачки навыков, каждый является уникальным для своего типа игры: 1 PvE - 5 лечение, 5 кожа, 3 рой , 4 связь и 2 сон. - Это полная ПвЕ прокачка, в ПвП с такими скиллами Вы не будете чувствовать себя комфортно, зато в ПвЕ системе Вам не будет равных. 2 PvP - 5 лечение, 5 корни, 3 молния , 4 сон , 2 вода. - Это унидруль, который чувствует себя хорошо и во время.фарма и вр время PvP боев между классами, но, всё-же, будет уступать PvE друиду в инстах, рейд боссах. Позже я объясню, почему именно такая прокачка. Часть 3 - Подбор экипировки В идеале собрать сэт на друида практически невозможно, так как для этого Вам нужно иметь бижутерию величия 20 уровня, но я пропущу этот момент и расскажу Вам про "лучший" сэт, который Вы можете добыть: 1 Накидка мглы 2 Капюшон архимага 3 ожерелье мглы 4 клюка вечной мерзлоты 5 облачение архимага 6 пояс астролога 7 Рукавицы архимага 8 перчатка мглы 9 туфли архимага 10 Перчатка мглы. А так-же бюджетный вариант: 1 хламида вождя-отступника 2 капюшон архимага 3 медальон мглы 4 Посох вечной мерзлоты 5 облачение архимага 6 пояс астрлога 7 рукавицы архимага 8 кольцо страха 9 туфли архимага 10 Кольцо страха Почему такой вариант? Объясняют: 1 Арено палка уже сильно отстает от новых, что по дамагу, что по статам. 2 Сэт арены не даст противнику критануть по Вам. 3 Достаточное количество жизней и уклона (в случае 1ого варианта) . Часть 4 - Расстановка рун и криссталов + объяснение. Вы задавались вопросами, что вставлять в вещи? Если да, то я подскажу. Всё, что вы прочитаете, было протестованно раньше, высчитанно всё, вплодь до мелочей. 1 Плащ: Руна исцеления , крисстал энергии - маг классы. Руна парирования, крисстал смертоносности - мили. ИСцеление увеличит вашу выдержанность в бою, что хорошо окажется только в длинных боях, а мана является полезной только в случае лучшей экипировки, ведь её не в кольцах, не в амулете нету. В бюджетном варианте лучше смертоносность. 2 Капюшон: Руна дефа/маг дефа и крисстал энергии - маг классы. Руна дефа/маг дефа и крисстал точности. 3 амулет: Руна исцеления , крисстал смертоносности - маг классы. Руна выносливости, крисстал смертоносности - мили. В пвп важно замаксить свою защиту лучше, чем свой дамаг, ведь не главное победить, а главное - не проиграть. 4 Посох: Тут без комментариев. 5 Тело: Руна стойкости, крисстал энергии - в обоих случаях. Скорость может и полезный стат, но друида он должен обходить стороной, поэтому тут делаем так. 6 Пояс: руна стойкости, крисстал восстановления энергии - в обоих случаях. Друид живет на мане, пропала Мана - пропал друид. 7 Перчи: Руна маг дефа/дефа и крисстал проницания - маг классы. Руна маг дефа/дефа и крисстал точности - мили. Друид должен убивать противника за открытый прокаст (объясню позже) , а точность пригодится только с милью и рдд, они максят уклон обычно (особенно против рогов и реев) . 8 Кольца: Руна уклонения, крисстал восстановления энергии - все классы. Я заметил, что много кто вставляет выносливость. Так вот - это не правильно. Один уклон в бою спасет больше, чем 200жизней, которые можно набрать за счет амулета и колец, но , поверьте, в долгом бою уклонов намного больше. 9 Боты: Руна стойкости, крисстал скорости. Насчет руны, думаю, всё понятно, а насчёт крисстала - тут просто безысходность. Часть 5 - тактики Тактики - это главное в бою. Не точка, не опыт, даже не противник, а тактики. Без продуманного плана нападения Вы будете падать всем. А вот и планы, собственно: 1 Друид. Друид против друида это рандом скилла "сон" кто первый проиграет стан, тот и получит шанс проиграть, поэтому советую иметь план отхода. Советую вести бой так: Заловить друида корнями, подойти и подождать окончания корней, после чего использовать навык пение. Напоминаю: корни 6сек, пение 8секунд , перезарядка 13 секунд (корни) что даст нам возможность использовать корни сразу же после пения, но при этом у противника не будет хила, что снимет его жизни вплоть до 1400 (+10 бижа) , где , если противник без сна, добить его будет проще. После сна , как заканчивается (7.6 сек) кидаем смерч для сбития зажатого скилла и юзаем сразу корни, после них бурстим: Рой - вода - молния и используем хил, это даст 1 удар автоатакой , но хил у вас используется даже если вы будете в корнях. Повторяем такую схему при возможности, но , обычно , просто добиваем противника. 2 Бд. БД - это танк с огромным хп, жестким контролем и невероятным дамагом. Стоя не пробуйте пвп с бд, это почти невозможно, говорю по своему опыту, нужно держать 0.3 секунды между контролем, что сложно даже для хорошего интернета. Поэтому тут нужно бегать, только бегать , а если словил, что слабо вероятно, не бейте бд в подрезе автоатакой, удар по +10 бд - это -700хп, что есть плохо, поэтому лучше переждать и использовать сон, после чего отойти на 5 клеток и использовать корни на откате сна, как сделаете всё, что написанно выше, используйте след бурст: пчелы - вода - молния и отбег . Дальше всё понятно. 3 Рейнджер. Вы можете быть стандартным друидом и бегать с реями, но нестандарт - это призрак опыта. Импровизировать тоже не нужно. Весь бой - это математическая задача, если всё верно расчитать, то вы победите. С реями бой очень простой, но зависит от сна, есть шанс, что он не сработает, тогда прийдется бегать, но до этого бой будет похож на игру в собачку, так как у рейнджер будет 3 секунды на "убить вас" . Начинаем с корней, бьем водой и молнией (ВАЖНО: без пчел!) , после чего кидаем сон и отхиливаем те 2 удара автоатакой. После сна сбиваем цель смерчем, и снова кидаем корни, тут тоже не используем пчелы, бьем молнией и автоатакой, под конец корней у рейнджера будет 3 секунды, после которой вы снова кинете сон. ВАЖНО: если сон не сработает, у вас останется 1300хп+ , у рея столько же, быстро юзните воду, молнию и пчел. В таком случае у рейнджера в основном на отреге навык на урон, а благо уже почти прошло, поэтому времени очень мало. 4 Маг. ДАННЫЙ ОТРЫВОК УДАЛЕН ДО ПОДНЯТИЯ МАГОВ. 5 Паладин. С паладином легко биться, если без бега играть - тоже. Пережил знамя - победитель, не пережил - точни шмот, тут всё просто. Бой так-же как и с реем, но тут используем отбег на 5 клеток. 6 Жрец. За противников я не считаю 2а класса - это жрец и некромант. Любой жрец, любой некр, упадут от +9 17 лвл арены, только потому-что, у них нету шансов на победу, но тут нужен идеальный интернет. Многие пишут, что жрец - сложный противник. Это не так, может для друида с водой на 4, но не для друида с сном. С жрецами есть 2 варианта боя: 1й Сбиваем щит, терпим манажер и зарание нажимаем на точку, где стоите, чтобы убрать рассинхрон. После бьем водой и молнией (2 сек) кидаем корни (1+ автоатака) и бьем, в конце корней снова молнию (2 удара + скилл) и резко сон (7.6сек пепекур) , когда сон доходит предела юзаем смерч (+1 удар от смерча) и корни (+1 автоатака) бьем один раз обычным , после чего регает вода, юзаем её и молнию, после чего пчел и отбег в случае, если жц еще жив (+10 бижа остается 300хп) . Отбег делается для того, чтобы вам не кинули перемирие, жц в 90% случаях пытаются это сделать, и когда он поймет, что к чему, вы добьете его молнией. 2й ХАРДКОРНЫЙ способ, это 100% контроль весь бой, но тут нужно иметь 10% перезарядки (боты первосвященника и пояс 20 лвл) . Делаем следующее: сбиваем щит, кидаем корни, бьем обычный скил и обычный снова и кидаем сон. Ждем, сбиваем под конец автоатаку смечем и юзаем корни (Смерч + автоатака) бьем обычный и воду, но молнию сразу не используем! После 1.3сек , когда корни подходят к концу, используем молнию (для этого вода на 2) и у вас будет 1.5 сек на то, чтобы использовать сон снова (да, да, вы не ослышались) . Вообще, тут молния юзается немного позже, чем обычно, из-за перезарядки экспов (2сек) . В итоге это (2 удара автоатакой + вода и молния) , снова ждем корней на сне, но на этот раз просто кидаем их поверх сна, так как тут это будет легко сделать, смерч еще не отрегался и не о каких зажатых скиллах речи быть не может. Корни чередуются с ударом автоатакой, после чего бьем молнией и если ваш враг еще жив, у вас уже отреган смерч, что даст +1 удар и урон от смерча. Пережить такое не сможет никто. Если быть в основной палке. Допустим я с +9 17 лвл по фул +10 друиду такой схемой оставлял 200хп.. Что говорить о +10 21? 7 Шаман. Я раньше был поражен уроном шамана, думая, что с ними бороться бессполезно. Да, оно так, с ними бороться нету смысла , если у вас вода 4 . Поэтому включаем мозги и снимаем ему пением хп до 1300, после чего просто убиваем уроном дд навыков.. Вот видео пвп с шаманом. Тут всё ясно, можно еще и узреть контроль друида.. 8 Разбойник. Моя любимая часть. Роги) с рогами бой вести проще, чем с бд, даже если стоя. У рога , в отличии от рея, есть всего 1.7сек, чтобы убить вас. 1.7сек, вы представляете?) С таким временем рог должен быть +10 22 лвл и чудом критануть, но этого не будет. Бьемся так-же, как с реями, но отходим на 5 клеток, смерч держим при себе, это - ваш план побега. Не сработал сон и застаньте рогу смерчем после прыжка, ударив водой и молнией (жмите скиллы сразу для быстрого эффекта) , потом, кстати, отрегаются корни . Сказать честно, с +10 рогами, сам имею шанс 60/40, если стоя, а с бегом 99% , где 1% - это вылет интернета. 9 Варвары. ДАННЫЙ ОТРЫВОК НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ТАК КАК С ВАРВАРАМИ ЕЩЕ НЕ БЫЛО ПВП. 10 Рыцарь смерти. С Дк биться проще простого, его и контролить легко, но тут главное после корней кинуть пчел до того, как дк запретит использовать вам навыки, чтобы вы могли убежать от дамага на время вашей беспомощности. Но можно и не дать ему этого сделать вообще. 11 Чернокнижник. Чк - это жесткие противники, если есть точка. Если её нет - можно даже не пробовать, победа ваша. Делаем так: если Вас законтролили первыми, до хильнитесь до того, как пройдет немота. В случае идеального контроля со стороны чернокнижника у вас будет 1.3секунды на хил. После этого не стойте, боем автоатакой тут ляжете, бежите в угол локации, пока не пройдет нем, а дальше корни и фул контроль, но не забудьте хильнуться после воды. 12 Некромант. Некры это самый беспомощный класс для друида.. После жреца, естественно. Тут всё просто. Хотя так, к сведению , +10 Некромант с +10 бижей величия с дамагом 574 упал бы от друида с +9 палкой 17 уровня и умеем контролить (см. Жц. Пункт 2) . Пережидает контроль снос и ямой, после чего со щитом, без него, кидаем корни. Сбиваем щит автоатакой и дд навыком, сон и как обычно. Если вы садист, можете 3мя снами, если нет то хоть одним, Некромант упадет, каким бы прямым и точеным он не был. Невозможно поющего друида (дру с сном 4) убить Некроманту, если у друида есть мозги, он этого не допустит. часть 6 - арена На арене я не могу называться мастером, опыт есть, но я привык больше расчитывать на себя, нежели на моего напарника. Дам пару советов. 1 Берите в напы рея или бд. 2 Хильте напарника, а сами будьте в стороне. В случае рогов, держите палец у пения. 3 контрольте одного, а бейте другого. 4 Больше практикуйтесь и найдите отличного напарника. Часть 7 - факты Поделюсь секретами за друида + несколько проверенных фактов. 1 У друида максимум не 3 сна контроля, нет, друид в случае максимальной перезарядки контролить может вечно. Если работает сон и не сильно транжирить ману. 2 Друид - топ класс, на данный момент имеет дамаг не меньше, чем у шамана, контроль больше, чем у чк + максимально большой хил. 3 Друида почти никто не использует по назначению. Пока это всё, позже приложу скрины и видео, как буду дома. Так-же добавлю описание навыков и процентное прибавление от прокачки. Всем спасибо за потраченную минуту =) Aminb, ru-ruby.
  2. Ну это тоже, забыл добавить, что вход, естественно, не бесплатный..
  3. Всем привет! Друзья, от меня давно не было идей, но сейчас я готов предложить нечто, что изменило бы интерес к игре в лучшую сторону. Это уже предлагали раньше, это сейчас хотят все топы Рубина, Амбера, Топаза, это - турнир героев. Объясню: 1 Этап - это отбор топов сервера, Топы отбираются по классам: Лучший жрец, некр, друид и т.д и всего один персонаж может участвовать в турнире героев. Но заявку может подать каждый, кто достиг 24 уровня, в не зависимости от точки и опыта. Все персонажи, которые подали заявку, попадают на специальную арену, где будут только лишь 2е . После победы над первым противником, те кто выйграли переходят во второй раунд и так до последней битвы. В инфо чат высвечивается имя победителя , 2 и 3ого места. Тут 1е место получает 500.000 единиц золота, второе - 200.000 и третие 100.000 . Время боев может быть разным, но теперь появляется инфо список лучших бойцов сервера. Именно эти люди и будут защищать честь своего сервера в следующем этапе. 2 Этап - битва серверов. Тут всё просто, теперь классы враждуют между собой на тестовом сервере, где будут доказывать своё первенство. На тестовом сервере они побудут до окончания турнира. Всего 3русских сервера, поэтому один шам/друид/чк автоматом переходит в финальный раунд (это как повезет) и остаются только двое. После они попадают в финал, где победителей ждет уникальная награда: 1е место - Бижутерия величия 22 уровня + 200.000 голда. 2е место - 1.000.000 голда. Третий в этой битве не получает ничего. Но и это еще не всё, так-же будет битва между классами , которая пройдет через неделю после битвы классов, чтобы бойцы смогли отдохнуть. 3й этап - битва легенд. Лучшие некры, маги, чернокнижники попадают на арены с рандомными классами разных серверов, где переходят с раунда в раунд и пытаются одолеть противника. В этой битве 36 участников, а это значит 13 раундов, но, в отличии от второго этапа, тут 3 награжденых: 1е место - Костюм вершителя судеб (черный) и звание лучшего бойца аринара. 2е место - Синий костюм. 3е место - Красный костюм. Вообщем, вот. КАкие плюсы: 1 Все получат то, что давно хотели - арену 1 на 1. 2 Лучшие игроки смогут доказать, что они лучшие. 3 Найдется явный фаворит среди серверов.. 4 Люди будут готовится к этому боя долгое время, а это увеличит их жажду сидеть в игре. МИНУСЫ: 1 Это всё сложно исполнимо. Для Вас, разработчики, скажу так: 80% игроков хотят разнообразия в игре (8/10 из тех, кого я спросил - недовольны частыми обновами оружий) , но его нет. Кроме арены мы ничего не видем. Приходится создавать аренщиков.. Так вот, если добавить турниры, битвы гильдий, достижения, это перевернет игру во многом. За прошлый год изменилось многое, но и в этом году не стоит отдыхать, можно попробовать, хотя бы. Спасибо.
  4. Ведьма, твои 200 Рублей в месяц - не такой уж и донат))) Кстати, что да, то да, он бы ничего не сделал. Даже не написал бы. Тем-более, они недавно еше одного пацана на 500к развели..
  5. Я бы хотел выйти с муслимом с друля без бега)) Жаль , что сервер разный. З.Ы, не находите странным, что Ведьмак вылаживает скрины с одновременным онлайном рея и друида Убиватора?)))
  6. арбалет ему))) смешно.. Если бы проблема была массовой, думаю, решили бы раньше.
  7. Раздел мой?) Если да, то вспомните еще раз, что писали в той теме, от вашего имени удалено 3 поста. Корзина не функционирует, поэтому глянуть, к сожалению , я не могу. Кстати, не рекомендую оскорблять пользователей, это чревато блокировкой вашего форумного аккаунта. P.S Тесты уже давно прошли, так-то. А бан можно выписать без каких-либо предупреждений. Приятного дня .
  8. Кот скоро доиграется, думаю)))
  9. Я думаю, что Вам стоит обратиться в техническую поддержку, но это не раньше 13ого числа. Хотя, сказать честно, ничего не понял. Раздел тоже какой-то странный выбрал)
  10. Поражаюсь с Кота)) Скуп, а можно аргументировать?)
  11. Так, кто-то совсем распустился. Напоминаю, у нас вернулась возможность блокировать.
  12. Выслал предупреждения.
  13. Скуп, сколько у вас сейчас опыта в ги?)
  14. Ну, либо ответили - бы в ней, Раинд )
  15. Причем эта тема к поддержке? Переношу в "жрец" Народ, тема должна быть в поддержке только тогда, когда вы заметили ошибку. Ошибку в навыке жреца я не заметил, так как её нет . Насчет того, что пишут тут, что жрецы неубиваемы, скажу так: Нету жреца в игре, который убьет друида. Как избавиться от угрозы? Перед тем, как её кинуть, нажмите 4 раза на персонажа (1ого мне хватает, но тут такое дело..) и вы действительно станите на то место, где стоите. Если вы этого не сделаете, это чревато тем, что вы будите находиться в состоянии рассинхрона. Вы жмете на своего персонажа, но на сервере ваш персонаж стоит на 3-4 клетки левее, и, логично видеть, как уходят ваши хп и Мана. Кроме того. думаю следует закрыть тему. Но пока она будет открытой.
  16. Тогда уж предлагаю изменить систему агра мобов на понтификах..
  17. Монолит отправился на отдых. Недельки хватит, думаю.
  18. Я когда зашел, думал тут обсуждение Мортал Комбат))))
  19. У автора уже 3 предупреждения, чтот он на волоске..
  20. Witalt дело говорит! Тему переношу в "поддержка" .
  21. Я не буду ничего утверждать, но кинула то тебя твоя подруга. Ведь с откуда там появился персонаж с похожим ником, в этом месте, в это время? Не считаешь? Или про ваш обмен знало пол аринара?)
  22. Кидок точится))) Жаль , что точка ему уже не поможет =(
  23. Рома, а что ты хотел? Я когда его ник увидел, понял, что тему читать не стоит)
  24. Я понял кто это. Это шаман с Рубина. Каждый день заходит в чат , пишет что он имба , но жрецы круче и делают его, выходит и так 4-5 раз в день. Рей у него Чак норрис. Автор, я в шоке. На сервере нету жреца, который словит нормального игрока на угрозе. Скилл хороший, жрецы не такие уж и имбы. Закрывайте тему.
×
×
  • Create New...