Jump to content

Kapral

Members
  • Posts

    38
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kapral

  1. Тут у меня сразу два в одном: Белобород почему-то называет левую часть карты восточной, но по канонам карт север должен быть сверху, т.е. левая часть должна быть западом. И второе: почему-то в деле на убийство элитных мобов легиона на карте отмечена одна локация хранителей. Я убил там всех мобов,но ничего не изменилось.
  2. Я хилл, основная претензия заключается в том, что эта душность пока совсем не оправдывается
  3. Приветствую читающих! Новый инст попытался актуализировать хиллов, но как по мне, это просто отпугнуло людей от инста. Уже второй гвг подряд пати разваливается ближе к 45 минутам действия баффа, всем просто надоедает инстить ради ничего. Буквально, в инсте из полезного только колечки, а что мы должны сделать ради этих потенциальных колечек? Инст полностью нудный, чаще всего на локах нужно просто сливать мобов, из более-менее интересного только лока с белой. Хилл часто просто не успевает выхилить, рб инста часто фулл станит персонажей, не давая и шанса кинуть хилл на бедного дд. Ещё забавно выглядит эта огненная дорожка рб, во время нахождения на этой дорожке персонажу наносится урон, который по цифрам превосходит этот дебафф заморозки. Те же бедные дд пытаются спастить от снежинки с помощью огонька, но эффект выходит обратный: дд теряет больше дд, и из-за этого игроки чаще пытаются убежать от огня, нежели чем погреться с помощью него. Нудный, жалкий, бесполезный, излишне замудренный и не выгодный инст. Лично я чувствую лишь неприязнь к этому данжону. Да, нам нужен в игру хардкор, но этот хардкор ведь должен хоть что-то стоить. На данный момент инст ничего не стоит
  4. В кольцах тебе дают максимум 7 процентов, да и к тому же пробив лишним не бывает
  5. Гугл говорит, что исландские
  6. Весь нынешний предел 2022-2023 - это исландские мифы и сказки. Рейд босс на пределе Грила - исландский мифический персонаж, живёт на горе. У нас вся карта предела выглядит в виде горы, порт у подножия горы, цитадель Белоборода на пике Леппалуди - муж Грилы Йоласвейнары - исландские аналоги деда Мороза. Иногда упоминаются, что это дети Грилы. Кот, которому герои шьют свитер, тоже упоминается в исландском фольклоре Только на гвг у нас персонаж скандинавской мифологии. Гуллинбурсти - золотой кабан бога Фрейра. Уверен, есть больше отсылок, но я их просто не заметил
  7. Выражайтесь четче, товарищ. В чем конкретная претензия?
  8. Лично я в свободное время хожу только из-за того, что противоположный альянс может получить имбаланс книги, с помощью которых можно будет душить нас на арене. Также некоторые ги обещают за актив допустить исследа к мир рб, что уже случалось, по крайней мере на амбере А так да, идти на мир рб - одно из самых непрофитных вложений в игре.
  9. Выглядит крайне круто Захотелось даже себе такую штуку купить
  10. Но в условиях, где у нас нет пробива, я пока не вижу смысла понижать кд. А любом случае кд полезен, даже если его больше 100%
  11. Из этих усилений только два постоянные и доступные. Релы прокают с шансом, замок не у всех, книги у "среднестатистического союзника " вряд ли найдутся, а иные баффы действуют только во время ивентов или под водой. Даже с сетом с кз, пухой на кд и фулл бижей на кд у шамана с полем без книг и иных баффов не соберётся 100% кд Да и то, что эффективность кд постепенно снижается, хоть и является небольшим минусом, но из-за этого ведь не стоит полностью отказываться от кд выше 100%
  12. Так часто просили уровнять некра и шама в саппорт сфере. Прошлое изменение поля немного помогло в этом, но сейчас я вижу нерф. -Дебафф тотем,-10% кд и немного манарега в поле,а что мы получили взамен? -8 секунд кд бесполезного навыка? Неужто не было понятно, что дело не в кд, а в целом в механике навыка. Хп особо никому не нужен, хилл милишный. +3% Крит Крита на 4/4 ритуала и -проценты на <4/4 ритуала. Нас насильно пытаются качнуть ритуал? Тот самый ритуал который даёт ненужную ддшкам скорость и немного Крит Крита? Почему нельзя было немного пофиксить Крит Крита и добавить 3 стат в навык? У всех ддшников везде кап статов, это тоже надо учитывать, Рука так и осталась мегаситуативным навыком, который в последний раз был актуален во времена лаба. И что получается? Нас нерфанули в пве и пвп?
  13. Неужто в гроте это такая проблема? Пве контент который можно пройти буквально в 15 человек. В гвг можно ограничить, но в целом убирать возможность использовать на соги - глупость.
  14. И к чему этот срез? Раньше можно было понять, шаманы могли слить другого игрока, протянув их к мобам. Но зачем срезать возможность притянуть соги? Кто это просил? Какая крыса будет кидать соги под мобов? Или по какой иной причине это сделано? Неактуальный навык превратили в ещё более неактивный навык
  15. Ожидаемый фикс щита, но все же забавно что дд потенциал друида считается"интересной позицией",а у шама это "не совсем честное преимущество" Совсем не то, что ожидалось. Как и был ненужным навыком, так и остался. Неужто нельзя изменить саму механику этого бесполезного навыка? Его максимум перед боем раз кинуть, в бою юзать это просто стыдно Все,что ниже 4/4 фиксанули, добавив только 3% для 4/4. Как много шаманов после этого качнут этот навык? Скорость, которая никому не нужна, так осталась просто висеть в этом навыке. 3% процента - это просто смешно, так много просили улучшить неактуальный навык, а вы его по сути пофиксили. Спасибо, что теперь в цикле прокаста на один навык меньше. Но зачем было так фиксить баффы? -10 % кд, это серьёзный срез. Мало того, что придётся пожертвовать теперь пробивом в кольцах ради маны, так ещё и саппорт потенциал снизили. В итоге, что мы получили? Урон против толпы значительно снизился(обьективно, это заслуженный фикс), урон в одну цель незначительно повысился. Два навыка(ритуал и "Сила земли")так и остались просто мусором, энергополе стало слабее, дебафф тотем стал слабее. Это фикс как и в дд потенциал, так и в саппорт потенциал шама. Полностью недоволен.
  16. Делать из навыка, дающего манарег, стойку - это как-то странно звучит. На поле не особо жаловались, не думаю, что его как-то изменят для того, чтобы сделать из него стойку
  17. Приобретенный жир уж совсем не компенсирует по общей пользе пожертвованный навык, я это вам про это уже написал. Вы повторили то, что было написали до этого. Контроль обеспечивает живучесть. Вы это шаману говорите, конечно я знаю, упомянул об этом тут
  18. Т.к. в начале обсуждался кач хилл тотема(вы предложили его качнуть, а я сказал вам что в этом нет смысла), шаман в этом теоретическом случае жертвует уроном(около 3 тиков 900 урона у меня +50% вероятность поджечь соперника и получить ещё примерно 600 урона)ради 600 хп за тик. Очень узкое использование хилл тотема. Для максимальной пользы от него нужно все время действия стоять возле него. А ради чего? 500 хп за тик? Вот дд тотем имеет большую зону охвата и 3 тика, реализовать этот потенциал намного легче. Без него шам сможет наносить урон только с помощью щита, а чтобы щит ударил, нужно ударить самого шама. И что получается? Выходит шам с чуть большей выживаемостью, но с таким уроном, что в пвп убить кого-то можно и не мечтать. Больше пользы будет для группы, но зачем нам пет?
  19. Не качая какой-то навык,мы уже жертвуем чем-то. Просто от одних навыков пользы намного больше, чем от тех, которые вы предлагаете. Очень поверхностная позиция явно не игравшего на шамане И очень удобно ты скинул стрелку
  20. Позиция по типу " Моё дело попытаться нерфануть чужие классы, а другое не волнует, вы должны защищать свои классы "
  21. Можно кого-то более приземленного, а не двух фулл шамов во всех аспектах?(вела, библиотека и +10 полусет) Насмешил. 4 очка на 2-3к дефа,это просто ничто с тем, что могут дать эти 4 очка в других навыках Замечательные? Их максимум перед боем раз кинуть, если тебе хватило времени после кожи,земли, щита(ещё важно заметить, что действуют они недолго, после 3-4 тыки уже спадают) Силу земли даже никто не покупает, о многом говорит Ритуал в пвп бесполезен, в пве выгоднее кинуть иной навык, шам у нас пианист и ему трудно будет всунуть ритуал слишком неэффективно. Шамов с каченным ритуалом так и называют, пет. Никак иначе. В целом смешно наблюдать за тем, что люди вместо того, чтобы нерфить щит(после тала обьективно имбаланс, особенно против толпы маленьких, слабых юнитов), бомбят на выживаемость и предлагают качнуть бесполезные навыки, про которые они только в описании навыка прочитали и теперь думают, что их можно юзать вместо актуальных ныне навыков
  22. Тратить 3 очка навыков ради разницы в 400 очков хилла и навык, после которого мало того, что союзники "станятся"(после руки предков часто тот, на ком он был использован,просто стоят,они не успевают среагировать, цель атаки сбрасывается, из-за этого часто бомбят из-за того,что заюзал руку), так он ещё только 1к щит даёт, не забываем про то, что дд ближникам он сделает ситуацию намного хуже, ему опять придётся добираться до соперника А ещё учитывая то,что шаману постоянно приходится играть от прокаста, очень важно не засовывать в цикл ненужные навыки. У меня есть дд тотем, энерго поле, деза, хилл, кожа и земля. Если юзать все это по очереди,то в примерно в конце цикла шаману уже придётся юзать дд тотем, который может нанести достаточно урона. Хилл тотем и рука никак не перебьют по КПД все эти навыки, пользоваться им просто бессмысленно
  23. У нас теперь два пака билетов, семьдесят пять ампул мистического зелья безумия, 5 пакетиков колдовского снадобья здоровья или КЗД, свиток , наполовину наполненная баффом магической силы, и целое море разноцветных слитков, реликвий и питомцев, а так же литр тыквенного грога, литр тыквенного пунша, ящик «Снадобья храбрости», пинта чистого тыквенного сидра , и 12 пузырьков зловещего зелья алхимика. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо в игре, но если уж начал собирать коллекцию, то к делу надо подходить серьёзно.
×
×
  • Create New...