Jump to content

Then

Members
  • Posts

    956
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    Then got a reaction from NeroClaudiusGermanika in продажа голда   
    прекращать жить в игре
  2. Haha
    Then reacted to Holmes in [2020.05.14] В разработке: Гильдейские игры "Испытания Тритонов"    
    Предложите ему аренное тело с блоком и он сам вам её отдаст 
  3. Thanks
    Then reacted to Linkor in продажа голда   
    Я конечно понимаю, что тема будет закрыта, с припиской "отправляйте скрины в тп", но...
    На самом деле это действительно большой проблемный вопрос, и с этим что то нужно решать. Я прекрасно осознаю, что избавиться от продажи игровых ценностей не является возможным, но это уже переваливает через  все возможные границы...
  4. Confused
    Then reacted to Holmes in Не правильная работа скилла *солнечная мощь* у искателя   
    @Then я же вам ответил, что если будут какие-то очевидные ошибки я вам обязательно сообщу и они будут исправлены. Но навык на данный момент работает как и должен. Какие-то изменения можно будет увидеть только в рамках ребаланса. 
  5. Like
    Then got a reaction from Daff in [2020.05.12] Перезагрузка игровых серверов   
    всё так же никто не подтверждает информацию про нерф искателей. Почему ОПЯТЬ нерфят НЕ ТО что нужно. Ну заберите блин 15% скорости, верните 10% урона с критов же ну(
  6. Like
    Then got a reaction from Daff in Не правильная работа скилла *солнечная мощь* у искателя   
    декабрь, начало
    без базовой стойки точно тот же результат, 15% (
  7. Like
    Then reacted to Deso in Полвека спустя, часть 21, финал   
    Дом Крови, Морактар
     
     Видение рассеялось и Дэсо снова оказался пред Рурком и Квином. 
     - Доволен? - спросил Рурк и обратился к одному из державших шамана рыцарей - несите плаху. Секиру не нужно, я сам отрублю ему головешку.
    - Не совсем. - сказал Дэсо, когда рыцарь пошел за плахой. 
     - Чт...
     Шаман рывком вырвался с хватки второго стражника и кинулся на Квина. Гомункул с перепугу заслонился рукой на которой было его Око. Этого Дэсо и нужно было. 
     Он вцепился зубами в ладонь оракула и что силы сжал. Квин кричал, Рурк потянулся к мечу. Тут, с легким чавканьем  глаз лопнул под давление зубов шамана. Квин взвыл ище сильнее. 
     Дэсо услышал свист клинка Рурка и развернулся к нему спиной,что бы тот разрубил кандалы. Он почувствовал как лезвие разрывает плащ и спину, но и тут же разрубает сталь кандалов. Все произошло буквально за пару секунд.
     - Гриво луа! - взревел Дэсо, поднимая руку к потолку. С его ладони вырвалась вспышка молнии и ослепила всех в зале. Квин, ослепленный, кинулся к выходу, но шаман схватил его за тощую руку и стараясь максимально спародировать голос гомункула, закричал:
     - Хозяин, спасите! - и тут же зарычал своим голосом - Захлопни пасть!
     Рурк, все ище держась за глаза, метнул свой меч на звук, надеясь попасть в шамана, но Дэсо просто подставил под траекторию полета Квина. Лезвие даже не земетело тела и прошило оракула на сквозь. Тот даже не понял, что произошло.
     Все пришли в себя и Рурк увидел, что его оракул мертв. Зеленые огоньки в прорезях шлема разгорелись с новой силой, с его глотки вырвался леденящий душу вопль. Король Проклятых был в бешенстве и уже не видел разницы в врагах и друзьях. Все в зале пали трупом, никто не выбрался живим. Дэсо удалось спрятаться на люстре от испепеляющего огня "Зова Смерти". Шаман спустился, но тут же ему пришлось упасть лицом в пол - над ним пронеслась теневая коса.
     - Как?! Как ты смог! Он должен был предвидеть это! - ревел Рурк.
     - Ты думаешь, что я попросил показать мне бой с Неназываемым чисто из любопытства? - крикнул Дэсо, прячась за колонной. - Оракул не способен видеть будущее, пока показывает отрывки воспоминаний кому-то! А эта жалкая подобия на оракула видимо могла предвидеть максимум несколько минут вперед! Иначе бы он ни за что бы не согласился!
     - Тебе не уйти отсюда!
     Шаман услышал свист и пригнулся. Там где была его голова, колонну рассек клинок.
     - "Тянуть нельзя, нужно его вытаскивать в Астрал" - думал шаман, уклоняясь от бесчисленных атак Рурка.
     - Тиа свир, рогма... - Дэсо начал читать заклинание телепортации, всем сердцем надеясь не запнуться при очередном выпаде короля Проклятых.
     - Ну уж нет! - взревел Рыцарь Смерти. - Тебе не сбежать!
     И начал орудовать мечом еще быстрее. Потом подкинул меч в воздух и развел руки. Из-за его спины вырвались дымовые нити и оплели руки и ноги Дэсо. Шаман тут же оказался перед Рурком и получил кастетом в живот. Ему перебило воздух, из пробитого живота заструилась кровь, но он не перестал читать заклинание.
      Произнеся последнее слово, шаман почувствовал как воздух в комнате сгустился, потом стало очень холодно и его окутала тьма.
     ***
     Они оба стояли в полной темноте. Дэсо слышал тяжелое дыхание Рурка и даже видел его горящие глаза. Но в нужное ли место они попали. Дэсо клацнул пальцами и в его ладони разгорелся маленький огонек. Да, они попали куда нужно - они стояли посреди платформы в Астральном Лабиринте. Посередине стояли гигантский размеров причудливые часы в форме перемещающихся планет. В центре этого механизма в воздухе висели песочные часы.
     Рурк зашевелился и встал. 
     - Куда ты нас забросил? - рычал он. 
     - туда, где мы решил судьбу Аринара. - ответил шаман. - Здесь и состоится наш финальный бой, Рурк, сын Гараана, Кровавый Инквизитор, Жнец Бездны, Разрушитель и Осквернитель. Все эти имена были тебе даны твоими врагами. Но ни одно из них не рассказывает твоей настоящей сути. Ибо у чистого Зла не должно быть имени.
     Король Проклятых встал и засмеялся.
     - Наконец-то хоть кто-то понял это. Как долго я ждал, что хоть один из вас, жалких уродцев поймет, какому злу вы противостоите. Финальный бой, говоришь? Как пожелаешь. 
     Рыцарь Смерти посмотрел на механизм.
     - Часы Судьбы...теперь мне в два раза интереснее, что ты задумал, Отшельник!
     Шаман подошел с часам и просто вырвал их из механизма. Все затряслось, тьма Лабиринта рассеялась и в ней вспыхнули сотни звезд.
     Рурк закричал:
     - Что ты наделал! Ты нас всех на смерть пререк! - тут он запнулся и посмотрел на шамана. - так вот в чем твой план.
     Дэсо улыбнулся. 
     - Ни я, ни кто либо не способен убить мертвого, особенно такого могущественного демона, как ты. - сказал шаман. - Но я не позволю Аринару войти под власть Зла. Наш мир не единственный. Существует множество временных линий, я лишь уничтожу эту линию. партия сыграна, белые выиграли, Рурк. Шах и мат.
     Рыцарь Смерти взревел и кинулся на шамана. Но сделать нечего не успел. Он просто растворился на полушаге к Дэсо. За ним растворился шаман.
     ***
     Дэсо очнулся на лужайке. На нем была чистая рубашка и штаны, Никаких ран ни на спине, ни в животе не было. Он прикоснулся к лицу, но не почувствовал привычной шершавости у правого глаза - трех шрамов тоже не было.
    - Браво! - услышал шаман за спиной голос.
     Он развернулся, готовый к худшему, но увидел перед собой двоих - длинноволосого эльфа и крепкого, широкоплечего с длинной русявой бородой и такими же волосами человека. От обоих исходило такое тепло и сияние, что глаза невольно зажмуривались.
     - Где я? - спросил шаман. 
     Оба засмеялись.
     - Ты нигде и везде. - ответил эльф.
     - Видишь все и нечего. - сказал мужчина. - ты стер свой мир, ради одной цели - не дать Злу царствовать в нем вечно. Ты пожертвовал всем и всеми, не хотя для них жизни в страдании. 
     Тут Дэсо понял перед кем стоит и упал на колени. Но эльф и человек подошли и подняли его.
     - Не надо никаких поклонов. - сказал Нуаду. 
     - Мы не заслужили их ни от тебя, ни от кого либо, оставив народы Аринара на произвол судьбы. - подхватил Харад.
     - Вы не злитесь? - растреряно спросил шаман. - я фактически мир уничтожил!
     - Стер. - поправил его Харад. - это звучит немного приятнее, чем то, чем и занимался Рурк Осквернитель - уничтожал все живое. Нет, мы не злимся. Мы даже наоборот - благодарны тебе. Ты сделал то, чего не удалось нам за многие столетия - остановил войну. Пусть и весьма специфическим образом.
     - То есть,  войну не остановить другими способами? - спросил шаман.
     - Увы, но нет. - ответил Нуаду. - судьба Аринара - вечная война, в которой не будет ни победителей, ни проигравших.  
     Дэсо задумался. Вдруг, если бы он не решил изменить свою судьбу, его мир не пошел бы под откос.
     - Не карай себя. - сказал Харад. - то что сделано - в прошлом. Перед тобой будущее.
     - Какой будущее... - сказал Дэсо. - благодаря моей воле будущего лишились миллионы.
     - Они бы и так не имели будущего. Ты бы проиграл тот бой и Рурк убил бы всех в Аринаре. Для него жизнь - обычная игрушка, которую можно выбросить в огонь, когда она тебе надоест. А насчет твоего будущего...
     Боги обменялись взглядами.
     - Что? - спросил Дэсо.
     - Пока ты был без сознания, мы тут пересмотрели пару сотен других временных линий и нашли одну, где ты умираешь от лихорадки. - сказал Харад. - мы могли немного кое-что...кхм...подправить, потом перенести твое сознание в то тело. В общем, дать тебе ище один шанс. Но ты должен запомнить - не пытайся обмануть судьбу. Делай все так, как она решит, не более. Так ты согласен.
     - Да! - ответил шаман.
     Харад кивнул и толкнул его. Шаман провалился под землю и его покрыла темнота.
     ***
     - Дэсо! Очнись, черт тебя подери! - кричал кто-то. Тут ему кто-то дал пощечину и шаман резко открыл глаза.
     Он лежал в своей комнате в гильдейском доме. Вокруг его кровати собрался основной состав гильдии - Ингофф, Фэнт, Алекс и Апплус. Некромант сидел ближе всех и видимо он его и ударил. 
     - Чего бьешься? - огрызнулся шаман, еле сдерживая радость. Все облегченно вздохнули. 
     - Та так. Не обращай внимания. Тебе уже лучше? 
     Дэсо сначала не понял вопроса, но потом вспомнил, что в этой линии он должен был умереть от лихорадки и ответил:
     - Да, все отлично. Слушайте, тут такой вопрос, только не удивляйтесь. А что с Рурком?
     Фэнт, как раз пивший воду. подавился.
     - А откуда ты знаешь? - спросил разбойник. - Ты же уже неделю тут лежишь.
     Апплус заткнул его и сказал:
     - Рурк мертв. Вчера его нашли мертвым в Астральном Лабиринте. Причина смерти неизвестна, но скорее всего к этому наложили руку Хранители.
     - Да...скорее всего. - согласился шаман.
     Через полчаса Дэсо уже стоял в гаване Малиата и смотрел на море. Все кончено. Все те ужасы, что он пережил - этому конец. И теперь он твердо решил действовать словам Харада - "не пытайся изменить свою судьбу". Его судьба - служба Легиону и война с Хранителями. 
     Он сунул руку в карман и нащупал там цепь амулета. Это был тот самый амулет, в котором была заключена душа Апплуса, когда тот погиб. Нефрит в оправе был растрескан. Дэсо посмотрел на него и выкинул в море. На этот раз - все будет по-другому.
     
     Конец.
  8. Like
    Then got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Предлагаю изменить HotKey   
    и что? в бок будет видно,а вниз так же как и сейчас по бокам. Умник, подумай прежде чем писать чтолибо
  9. Like
    Then reacted to Shwapsss in Гайд по прохождению сюжета 5-ого сектора Айвондила   
    Всем привет, с вами Shwapsss. Этот гайд будет посвящен прохождению сюжета 5-ого сектора айвондила. Он будет практически универсальным, так как у обеих фракций большинство названий квестов одинаковое, как и локации, доступные только для квешников. А некоторые квесты так и вообще проходятся в общих локациях. Простые, проходные квесты не будут ничем выделяться, квесты с которыми у половины игроков возникали вопросы, квесты, которые можно проходить неправильно и терять из-за этого время, будут выделяться красным. 
    ВСТУПЛЕНИЕ
    Текстурно кладбище кораблей отличается от предыдущих секторов тем, что безопасных дорог тут не существует. Сами дороги частично нарисованы, но некоторые мобы тут не привязаны к какой-то точке на местности и могут доставать вас и там. Территориально остров разделен на две половины: пираты на севере и тритоны на юге. Формально это деление производится по центру карты горизонтальной линией. Воды ператов более светлые и жизнерадостные. Воды тритонов же более мрачны и локации там намного опаснее. Даже названия локаций: где лазурная отмель, а где сумеречные глубины.
    Так же затронем тему мобов, которые непосредственно будут мешать нам проходить как сюжетные квесты, так и дейлы. Местные аборигены могут использовать следующие способности:
    1. Кровотечение - стандартный навык варвара;
    2. Оглушение - стандартное оглушение как у стража;
    3. Гидрофобия - уникальное умение только морских мобов, которое по сути является простым страхом с небольшим апгрдейдом: наш персонаж помещается в воздушный шар, что незначительно увеличивает скорость передвижения;
    4. Отравление - то же кровотечение, только вид с другой стороны,
    а так же несколько неинтересных, менее распространенных навыков. Все мобы, боссы и петы в игре применяют скилы со своей мобовской механикой. Заключается она в том, что скилы не имеют перезарядки и могут быть применены в любую секунду с некоторым шансом. Поэтому моб с кровотечением может настакать на вас 4 эффекта, пока вы будите его бить. А один моб с гидрофобией не выпустить из контроля. Так же существует теория, что именно эти подводные способности являются не способностями, а модификаторами атаки, то есть моб будет применять их даже из корней или другого эффекта, запрещающего использовать навыки. Большинство мобов не имеют точки возврата и будут следовать за вами всю локу, что вносит дополнительные сложности. Некоторые мобы стандартно охраняют свою небольшую территорию, но это не мешает им догонять вас в пределах всей локации, другие же не имеют таких привязок и рандомно перемещаются по всюду. Теперь, конкретно рассмотрев некоторые условности можно описать каждого моба в отдельности.
     
     
    ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ
    0. С чего начинается 5-ый сектор Айвондила?
    Сюжет 4-го сектора заканчивается в порту Малиата, там же появился первый сюжетный квест обновления 8.0, который показывает нам путь к 5-му сектору. 
     
    1. Гавань альбатроса.
    Первый квест, тот самый легендарный шлагбаум, который ограждал море от массового наплыва новичков, а именно его часть с поимкой попугая  Пепо, пропускная способность которой было примерно человек в минуту. Но сперва совершаем несколько диалогов, знакомимся с трактиром, трактирщиком, который является НПС по продаже расходников и крафтовых лицензий. У него надо будет купить 3 напитка, которые выглядят как эль на нубоострове, там тоже был квест с покупкой эля. Далее ловим злосчастного для первых мореплавателей попугая, находим динар в одном из сундуков и сдаем квест.
    2. Темные гроты.
    Уже этот квест окунает нас в воду. Если вы играете за хранителей, то про нижний спуск под воду забываем на прочь. Там мобы агрятся с очень большим радиусом, пройти дано далеко не каждому. Поэтому ныряем через альтернативный спуск и заходим в ближайший грот. Задание говорит, что надо убить 10 пиратов-разведчиков и добыть 4 части шестерни. Чтобы добыть шестеренки надо лопать пузыри. В пузырях мы ждем лазутчиков бродяг, именно из них может упасть шестерня.  С пиратами-разведчиками же проблем никаких нет. Выполняем данные условия, и больше ничего сложного, следуем по маркерам.
     
    3. Перекрыть кислород.
    НА карте 3 маркера. 2 из них в одно помещение к крабам, из которых добываются 6 амулетов, один ведет в  корабль, в котором нужно продырявить баллоны. Баллон это чучело с 16-тью ка хп и его надо просто убить. Вокруг баллонов много слабых мобов, но они частично умирают при убийстве баллона. Дырявим, собираем амулеты - сдаем квест.
     
    4. Проклятие пещер Утопленников.
    На карте так же появляется 3 маркера, но на этот раз надо посетить только один грот, они все три идентичны. В конце каждого есть тайник пирата, из которого с малым шансом может упасть нужный лут. Иногда он вообще отказывается дропать, надо иметь терпение. 
     
    5. Команда Рябого Джерри/Рыжего Шагги.
    Из предателей из палаток предателей достаем доски, понадобится две. Прокладываем ими себе дорогу к кораблю, там внутри мобы и сундук. У одного из мобов достаем ключ, открываем сундук, готовимся к летальной порции мобов и сдаем квест.
     
    6. Ловля на живца.
    Очень быстрый и простой квест, просто следуем по маркерам, ничего особенного.
     
    7. Норы и отнорки.
    Квест отправляет нас под воду, где нужно задобрить сторожа 13-тью старыми дублонами. Добыть их можно из лежачих пиратов, которые разбросаны в указанных локациях. Добывать дублоны проще в правой локации, сторож и дверь в грот расположены в левой. Для этого квеста нужно 13 дублонов, но через квест нам понадобится еще минимум один, поэтому собираем 14. Задобрив стража, заходим внутрь, прыгаем по норам как по телепортам Норлантских топей, в итоге оказываемся у сундучка.
     
    8. Челюсти.
    Выдвигаемся к зверинцу, там НПС просит нас добыть 4 куска жира угрей. После этим жиром надо смазать зубохвата, сильного моба с гидрофобией, советую делать это аккуратно, перестраховавшись переходом за локацию. Сдаем квест на острове теней.
     
    9. Тайна острова теней/острова эха.
    Вот тут нам и понадобится 14-ый дублон. Слева есть стойка с лопатами, меняем дублон на лопату. Необходимо копнуть в нужном месте, координаты которого, кстати, есть в задании. Для тех, кто не читает, заготовлена трапа в виде поломки лопаты за раскопку неправильной ямы, что влечет за собой добычу еще одного дублона. Нужная яма находится справа от пня, выше столба, прям как и написано в квесте. Знающая голова проходит это за полминуты.
     
    10. Ларри Череп.
    Первый квест на убийство подводного минибосса. Его придется обязательно убить.
     
    11. За всё надо платить.
    Несложный квест, ходим по маркерам, после чего вверху под водой появляется 3 маркера. Это 3 грота, в каждом из которых большая красная жемчужина. Надо собрать каждую и сдать квест
     
    12. Три главаря.
    Тот самый квест с просоленной шляпой. Находим на локации неприметный камень. У гор это сделать еще проще, так как там в локацию забыли добавить акулу. Со шляпой проникаем в базу, там необходимо убить элитного моба в локации, доступной только квешникам.
     
    13. Тайна отшельника.
    Начинается квест с хождения по маркерам, которое в итоге приводит нас на остров с логовом пиратов. Там стоит корабль, для проникновения на который требуется какая-то клешня. И никаких намеков на ее местонахождение. /включаем режим шерлока/... Но постойте-ка. При осмотре линка клешни видно, что она синего цвета. А вспоминая, как мы полминуты назад поднимались на остров, осознаем, что там были синие мобы с клешнями вместо рук /выключаем режим шерлока/. Спускаемся под воду, добываем нужный лут, пробираемся на корабль. Тут нас ждет еще одна закрытая дверь, для продвижения квеста необходимо к ней подойти. Далее нам нужно найти ключ где-то в корабле. Тут по всюду раскиданы сундуки, которые можно открыть, но из раза в раз в любом сундуке будет появляться только один и тот же лут. Ключ лежит в пушке в самом начале. Пробираемся в каюту, сдаем квест. 
     
    14. Лекарство от недуга.
    Простой квест с трехступенчатой добычей лута. Собираем травку, скармливаем улитке, убиваем улитку, забираем лут.
     
    15. Остров водоверти.
    Приносим жертву в виде трех кусков мяса на алтари акул. Цвет акул должен соответствовать цвету алтаря, но, если честно, я не пробовал класть белое мясо на черный алтарь, скорее всего он просто не примет жертву, придется набивать мясо заново. После возвращаемся на остров, и нам предлагают угадать, прыгнуть в нужный водоворот. Если не угадать, то придется малость побегать под водой.
     
    16. Призраки помнят всё.
    Возвращаемся в потерянную гавань, там стоят 4 духа и кучи мусора. Из них можно достать кучу хлама, но нужно всего 4:
    духу штурмана - астролябия,
    духу боцмана - свисток,
    духу кока - поварешка,
    духу матроса - канат.
     
    17. Причалы потерянной гавани.
    Квест еще проще, выбиваем два лута из мобов, нажимаем на 4 стелы и всё.
     
    18. Список кораблей.
    Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере.
     
    На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И
     
    квест № 19. Гибель и забвение,
     продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно!  Ключ! С помощью которого завершается данный квест.
     
    Квест № 20. Сокровища на дне.
    Еще один квест с минимальным шансом дропа сюжетного лута. Вся сложность в том, чтобы сохранить веру в то, что квест вообще можно пройти, потому что нужное сокровище на отрез отказывается дропать, а так просто делаем как написано. 
     
    Квест № 21. Возобновление торговли
    Много всякого квешного лута нам придется добыть. Спускаемся под воду, идем в грот рядом с поломанным подъемником. Там из простых  фроглов падают раковины, надо 6 штук, а из предводителя ларец. Потом всё это дело крепим на подъемнике, возвращаемся на остров, выбиваем из моба на острове ручку от лебедки и восстанавливаем торговлю. Для меня после критов от стражи гавани  чисто психологически было трудно представить, что живность на островах можно бить. И я очень долго бродил по всем местам, искал эту ручку и думал, зачем же выделили зеленым цветом локацию острова, значит там точно надо что-то добыть, но криты...
     
    Квест № 22. Потомство тритонов.
    Легкий квест, два грота медуз, в каждом по 6 раковин, из которых 3 с тритончиками, 3 пустые. Освобождаем всего 6 тритонов и сдаем квест.
     
    Квест № 23. Дары моря.
    Просто собираем много лута и отбиваемся от мобов.
     
    Квест № 24. Спасение Кеаномага
    Приводит нас в окрестности острова шамана, где нужно поубивать средних мобов, затем справиться с элитным, опять же на закрытой территории в компании разве что таких же квешников. Добытый из элитника лут позволяет воспользоваться порталом прям на остров шамана. 
     
    Квест № 25. Морское дерево.
    Собираем два вида трав, затем лицезреем яркое малиатское древо на минималках.
     
    Квест № 26. Промывка мозгов.
    Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность.
     
    Квест № 27. Что нам делать с пьяным матросом?
    Квест по преобразованию лута. Сначала собираем траву под водой, потом преобразуем ее в ром, поим пирата, убиваем и снимаем с него лут. И так 12 раз. 
     
    Квест № 27,5. Адмирал ее Величества.
    Квест на убийство третьего минибосса, необязательный.
    Квест № 28. Затонувшая флотилия.
    Сюжет отправляет нас произвести залпы из орудий затонувших кораблей. Сделать это нужно в правильной последовательности, каждое орудие поименовано:
    1. Скорпион,
    2. Онагр,
    3. Единорог,
    4. Дракон.
     
    Квест № 29. Возвращение реликвии.
    Квест встречает нас с мерзкими быстрыми мобами, у которых хороший встроенный антиинвиз. Проходим с их помощью в пещеру, там две пачки таких же мобов. Опять же действовать придется скорее всего в одиночку, мне на бд 20 еле хватило сил справиться с двумя пачками быстро ресащихся мобов.
     
    Квест № 30. Упреждающий бой.
    Убиваем мобов, ходим по маркерам, заходим в закрытый грот и тут надо убить трех элитных мобов, которые в окружении толпы слабых мобов. Казалось бы трудно, но нет, вы справитесь.
     
    Квест № 31. Пленник Священного грота.
    Квест предлагает нам ударить по колоколу. Без промедлений выдвигаемся к нему, бьем, и, не обращая внимания на появившихся мобов, забегаем в грот. Там стоит НПС, которого нужно привести в чувство нужной каменной глыбой. Нам понадобится пурпурный камень со своими пурпурными полипами, находятся они на максимальном удалении от грота, потому что зачастую вы не захотите бежать сквозь всех этих мобов и будите добывать ближайший лут. Но в итоге всё равно придется бежать за пурпурными. Нажав на нужный камень завершить квест не составит труда.
     
    Квест № 32. На ловца и зверь бежит.
    В пещере мы лицезреем прикольную картину, но по существу надо сделать жертву одним из предлагаемых способов. Для слабых персов проще убивать двух крабов у входа. Так можно и кислород экономить, пока они ресаются, и лишних мобов убивать не нужно. 
     
    Квест № 33. Соль блатук.
    На карте 2 локации с тремя пещерами на каждой, по одному необходимому луту на 3 пещеры одной локи. Просто посещаем их все, так как внутри их расположение логически не связано со входами снаружи. На картинке указан грот, в котором я нашел свою соль.
     
     
    Квест № 34. Три командира.
    Квест, в котором нам предлагают отомстить этим жутко надоевшим мобам по краям острова шамана, которые каждый раз заставляли меня принимать морскую невидимость. Но убивать по квесту никого не надо, надо лишь воздействовать на элитных мобов, которые стоят в окружении кучки мобов по-слабее.
     
    Квест № 35. Черное безумие. 
    Надо посетить 8 локаций территории тритонов и нажать на кораллы в центрах этих локаций. Проблему составят орды самых опасных мобов, а на некоторых локациях можно повстречать еще и морские дейловые засады, которые уж точно станут сюрпризом. (если  вы не прочитаете гайд от @Tizzl в этом разделе).
     
    Квест № 36. Братство Левадиса.
    Выдвигаемся к еще одним быстрым мобам-антиинвизерам. Убивая их, мы будем получать ключи трех типов, которые на той же локе открывают барак с элитным мобом на короткое время, за которое его нужно успеть убить, на глаз секунд 10, не засекал. С этим квестом вам могут помочь друзья. Если же друзей нет, зато есть дублоны, то, кроме обычных свитков и эликсиров на урон, можно воспользоваться баракудой, которая увеличивает "Кровожадность" на 5 процентов. Своим бд 20ого уровня я осилил этот квест, 3 удачных попытки из 7-ми.
     
    Квест № 37. Смерть за смерть
    В двух кораблях засели фанатики, которые пачками охраняют интерактивные люки, которые нужно нажать в количестве 8-ми раз. Если вы хорошо усвоили уроки нубоострова по хождению мимо мобов, то выполнить задачу не умерев не составит трудностей, тем более что нажатый люк высвобождает тритонов, которые отвлекают фанатиков на себя, давая нам пройти. Так же требуется добыть реликвию у одного из мобов, и тут уже ситуация поинтереснее. Отряды фанатиков состоят из одного слабого моба, и двух элитных, локация традиционно квешная. Но эти мобы на удивление имеют зону возвращения, а это значит, что в нужном месте можно драться с одним элитным мобом вместо двух, а это мы уже с вами где-то видели...
     
    Квест № 37,5. Участь Левадиса Кровавого. 
    Очередной необязательный для сюжета квест на минибосса. Награда конечно сочная, я бы посоветовал не сдавать сразу Адмирала и Левадиса, а сделать это после какого-нибудь события "Вторжение Хаоса" под эликсиром репутации тритонов. Вообще всю сжетку тритонов в идеале так проходить, чтобы иметь максимум профита.
    Наверно поздновато написал ну и бог с ним.
     
    Квест № 38. Зловещие разломы.
    Интересный квест. на карте три грота - помещение с разломом в центре, к которому нужно подобраться. Охраняется это всё медленным мобом дальнего боя с уроном в 100000 единиц и большой дальностью агра. Используя складки местности, можно конечно рискнуть и выполнить квест так как задумано. Но читинг в нашей игре никто не отменял, и благо тут он работает на ура. Заходим в пещеру и подаём заявку на арену. По окончанию боя мы некоторое время можем перемещаться под статусом пве-неуязвимости. У нас даже будет немного времени, чтобы выбрать подходящий момент, когда моб решит отойти от разлома по-дальше. Закрыв разлом уже большого значения не имеет, выживите вы или нет. Для буржуев так же имеются свитки жизни, после воскрешения с помощью свитка на персонажа так же работает пве-неуязвимость. Надо только помнить, что прерывается она использованием навыков, отправкой сообщений чат (но это не точно) и еще парочкой подобных действий.
     
    Квест № 39. Грот предков. 
    Очень интересно сделанный квест. В одиночку какой-нибудь хил будет проходить этот квест непрерывно часа 4. В тоже время, будь он в пати с каким-нибудь средненьким дамагером, типа разящий клинок 20-го уровня, этот квест проходится за 5 минут. И секрет в том, что сюжетный лут падает всем в пате, поэтому такая разница во времени. Квест построен по принципу того бесконечного стишка про что-то "черное, черное, черное в чем-то черном, черном черном...". Для совершения следующего шага надо повторить все предыдущие, да еще и по несколько раз, постоянно убивать мобов, подбирать с них лут, убивать их за короткий промежуток времени, не отъехать от внезапно появившихся аж 4-ех мобов. Ну и что самое главное, это опять же закрытая квешная локация. Топовым дд персонажем я проходил этот квест 20 минут. А своим аренером 20-ого уровня в пате с хилом - за 5 минут. Так что, если вы не топовый дамагер, то даже не суйтесь туда без напарника.
     
    Квест № 40. Хижины ведьмы. 
    Отправляемся в указанную локацию, где сразу можно нажать на портал, но делать этого не стоит (в первый раз я именно так и сделал, о чем потом пожалел). Собираем 12 щупалец, восстанавливаем статую ведьмы и только тогда гордо удаляемся в портал. Он переносит нас на Покинутый остров, где НПС предлагает нам прогуляться по хижине ведьмы. В ней стоят клетки с осьминогами, они являются статуями, которые неплохо так дамажат рядом стоящих людей. 
     
    Квест № 41. Ускользающий след.  
    Необходимо пройти по точкам. Находим первую, нажимаем и просто следуем за указаниями, каждый следующий шаг будет подписан.
     
    Квест № 42. Три роковых дня. 
    Квест для продвижения сюжета, в котором мы узнаем много интересного, в частности откуда берутся ведьмы, морские ведьмы.
     
    Квест № 43. Судьба Син-Аннун. 
    Еще один квест для продвижения сюжета.
     
    Квест № 44. На круги своя. 
    Ходим по маркерам, когда находим нос корабля, по нажатию на него появится НПС и кучка мобов. Мобов игнорируем и спешим к НПС, а то всё это быстро пропадет. Автоматически телепортируемся на Покинутый остров, где мы сдаем квест.
     
    Квест № 45. Поступь хаоса. 
    Добываем ошейники из слабых мобов, потом с их помощью добываем лут из мобов по-сильнее. Второй этап квеста действительно может быть опасным, но если никуда не торопиться, то проходится он вообще без проблем.
     
    Квест № 46. Печати и превратники. 
    Тут придется убить много мобов и двух элитных мобов с немного усиленными параметрами выживания.
     
    Квест № 47. Часы миророждения. 
    Квест на убийство ведьмы.
     
    Он не является последним квестом в сюжетной линии 5-ого сектора, но тут вы точно можете расслабиться, ведь это конец всех заготовленных разработчиками мучений и после него будут чисто рассказывающие сюжет квесты с кучей легкого опыта. 
     
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
    Я прошел сюжетку 3 раза полностью, часть пиратов 6 раз, даже 7, если считать тестовый сервер перед выходом обновления. Как сильными персами так и не очень. Мы все с вами посещаем морские собы, у нас у всех полно дублонов, не стесняйтесь их использовать. 
    В принципе, гайд не ответит на ваши  вопросы, то вы можете их тут оставить, я подпишусь на тему, всем спасибо за внимание и оценки.
     
    кто сможет удалить этот спойлер, а именно эти 2 долблённые картинки, которые постоянно вылазят как бы я их не удалял, тому я дам 100к на амбере
  10. Like
    Then got a reaction from Frozento in верните 25%   
    пожалуйста, внесите ясность, играть с баффом 15% крит. удара от стойки которая жрет 20 манорега на деле, и лицезреть фальшивые 25% в описании или всетаки вернете эти 10% крит. урона с моих критов? это кардинально изменило мне игру без топ гильдии. Криты бьют по 300 меньше. Не поддавайтесь иллюзии того что это мало, ЭТО  СУЩЕСТВЕННО
  11. Like
    Then reacted to vovets2 in Что не так с Блаженным островом 2020 и ивентами в целом   
    Решил таки в очередной раз выплеснуть немного имхо на форум, потому что давно вижу и ощущаю, что игра могла бы быть намного лучше, чем она есть, но почему-то раз за разом при обновлениях она не становится лучше. 
     
    Для начала немного имхо конкретно про Блаженный остров:
    Уже многие привыкли, что Варспир в текущем виде - сезонная игра. В каждом сезоне своя площадка, на которой все играют, и как бэкграунд остаётся тот самый старый контент на постоянку, в который играют или те, кто сезон не воспринял, но с игры не уходит, или же играют на нём в межсезонье. Лично я к этому отношусь негативно, и об этом многие знают, но сейчас не об этом.
    Вот вышел Блаженный остров, сейчас идёт его восьмая неделя, что на моей памяти является рекордом длительности ивентов. Обычно 6 недель, прошлый Предел вот был 7, а тут 8. 
    Что он нам предлагает?
    1). Временная репутация. Плюшки за неё действительно ценные: снижение времени восстановления выноса вплоть до 4ч, доп дроп в инстах, доступ в ивентовым рб, возможность влить её в другие репы, опыт или же крафтоопыт. В принципе, именно репа и плюшки за неё стали единственными действительно новыми вещами, которые мы увидели в игре. Позже поговорим о том, что эти плюшки не всегда есть куда реализовать, но пока вот так.
    2). Дейлики. Вы сделали их совершенно неравномерными по соотношению затраченных усилий и получаемого результата. 
    Сравните "Растяпу Толлерса" и "Постижение алхимии", "Состязание школ магий". В одном случае вам необходимо дойти до нужной локации и нажать там по нужному объекту, в двух других вам нужно насобирать 20 дропа со статуй, немного почитать описание кв (у местной аудитории даже это может вызвать затруднение), или в общей сложности 30 итемов с шоколадных сердец, после чего нужно ещё протыкать это всё у специального объекта. Награда одинаковая. Примечательно ещё и то, что все квесты, дающие больше репутации (кроме "Лабиринта Алхимика"), оказываются намного проще этих начальных кв. Почему так? Разве вам не кажется, что затраченные усилия должны быть пропорциональны награде? 
    Сами по себе дейлы практически никак не запоминаются, т.к. в основном не представляют из себя чего-то особенного. Интересный дейл с Лабиринтом, однако только на первые пару раз, после чего он просто становится долгим и муторным и с заранее известным концом.
    Как микроитог: дейлы сами по себе удовольствия не приносят, а только лишь являются источником получения репы.
    3). Собы. Тут с подпунктами.
    3.1). Мирсоба. Вот кому-то может быть смешно, что я тут так мирсобу рассматриваю серьёзно, но тем не менее. Практически любая мирсоба на любом ивенте раньше имела хотя бы один этап, который можно легко провалить, если игроки слишком сильно расслабятся и забьют. Здесь мирсоба же сделана максимально просто. За весь ивент я видел только 1 раз в 8 утра, что 6 этап у нас на Рубине провалили. Может было и больше, но тут уж сори. Суть в том, что они сделаны так, что их практически невозможно провалить, потому что она максимально простая. Вследствие чего чуть ли не 90% игроков может безнаказанно стоять афк, абсолютно ничем не рискуя.
    3.2). Снарк. Та же самая проблема. Это гильдийская соба, которая проходится в одну пати. Хотя у меня ощущение, что можно попробовать вдвоём. Это по вашему нормально? У меня припасена целая очередь из сравнений с другими такими собами, но возьму самую успешную - Змеиные Кольца годовой давности. Прежде всего, они требовали большей активности, т.к. необходимо было зачищать мобов, а не бегать 90% времени по лабиринту в поисках порталов. Во-вторых, они обладали степенью прогрессии. Кто бегает в 20 человек, спокойно забирали все 4 кольца, кто бегал в одну пати, довольствовался двумя. Нынешний Снарк просто ставит потолок перед собранными ги, не давая им получить больше наград. Только количественно полученные сундуки на ги и баффы, но не сундуки/баффы на одного человека. Ну и разумеется, никакого интереса такая соба не вызывает.
    3.3). ГвГ. Наиболее удачная соба, т.к. требует и разведки, и умения анализировать какая ги куда пойдёт, и быстро принятых решений, которые рядовые участники ги будут быстро исполнять. В общем, есть где разгуляться. Но есть и минусы. Кроме Зеркала троллей никакие РБ не обладают какими-то ни было уникальными чертами. Также на таком ГвГ практически невозможно какое-то благотворное сотрудничество, как это было на Нагайне год назад или на Балагане полгода назад. Хорошо это или плохо - спорный вопрос, но просто как факт. 
    А на этом всё. Нет соб на РБ, как это было год назад и ранее, нет каких-то дополнительных соб, как обычно бывает на Пределе.
    4). РБ.
    РБ на Блаже оказались полностью предоставлены в руки топ ги, которые между собой за них конкурируют. Там банально нет места ги, если она ниже 10 лвла, или не имеет пассивки на 15% скорости атаки. В теории можно, на практике как минимум Рубина - нет. Из этого следует, что этот контент банально не для всех. Единственное что отмечу - делать РБ с очень высокой защитой на старте - это хорошая идея. Это и бафф милидд, и уменьшения рандома в вопросах переагра. Ну и Момба как РБ тоже сделана прикольно.
    5). Инст.
    Для многих игроков это самое основное, учитывая то, что инст сольный. Из хорошего я могу сказать только то, что ваше начинание с попыткой изменения параметров у мобов в зависимости от класса, мне понравилось. Но только само начинание. Фактический результат всё тот же: ДД находятся в огромном преимуществе перед всеми другими классами. Они всё ещё бегают инст гораздо быстрее хилов и танков. Одних цифр недостаточно, по хорошему для танков, дд и хилов, инсты вообще должны быть разными по типажу.
    Можно сказать, этим форматом солоинстов вы загнали себя в ловушку, т.к. банально невозможно сделать в игре, заточенной на пати, адекватные приятные солоинсты для каждого класса в отдельности. Но вы их всё равно делаете, т.к. традиции, и какая-то часть игроков, которая не умеет в коммуникацию, их ждёт каждый год. 
    А если пройтись конкретно по этому, то лучше слова, чем "душный", я подобрать не смог. Он отчасти напоминает ТХ5. Он простой, как по структуре, так и по исполнению, причём в него встроены ещё и дополнительные "упрощаторы", которые позволяют 32 инст пройти даже за 13 жц. Вдумайтесь только! Он простой, при прохождении вообще не чувствуется какая-либо угроза жизни, если самому себе её не создать. И при этом он долгий, относительно любого ивентового инста последних лет. Вот прям ощущается, что он искусственно затянут для того, чтобы не обрушить экономику так же сильно, как год назад. И конечно же, элемент рандома, который заставляет лишь подгорать, когда справа видишь кристалл.
    Короче говоря, бегать в него неприятно. 

    И теперь самое любимое.
    6). Дропы. Говорить можно долго, но пока просто напишу, что сравнительно с другими ивентами, прежде всего прошлогодним Блажем, вы пошли в сторону сильного урезания действительно качественного дропа, убирая его в специальную неделю, когда он падает с инста, оставляя на постоянную основу вещички похуже. 

    (upd. 08.05.2020). Написал ещё комментарий, где вспомнил ещё различные неприятные моменты этого ивента. Вот ссылка.
     
    И теперь всё в сумме:
    У нас есть репа, которую можно потратить или в опыт, или в репу, или в крафтоопыт. Опыт - опция, которая значительно бустит полных новичков, но практически бесполезна на высоком уровне. Особенно вот сейчас вы решили дать возможность покупать за репу и без окончания школы, можно 2 лвл заводить на ГвГ, получать 520 реп и сразу апнуть несколько уровней, после чего прокачка пойдёт намного проще. Этого ли вы хотели?
    Репа - опция или для очень ленивых, т.к. по факту это позволяет вам качать репу, делая одни дейлики вместо других, только добавим сюда ещё ГвГ, РБ и инсты. Или для тех, кто очень ускоренно качает твина.
    И последнее, самое выгодное - крафт. Прокачка с нуля помогает избежать длительный нудный этап. Однако далеко не каждый игрок хочет заниматься ремеслом, ведь большая часть профессий требует предварительного ухода в минус, прежде чем начнёт приносить доход, да и банально не всем интересно. Т.е. опция не для всех.
    И если вы персонаж условно 30 уровня с фул репами, но не качаете крафт, что вам делать? Только сливать репу в бездонный колодец под названием "Репа Тритонов". И ради этого стоит играть тут 2 месяца? Очень и очень сомневаюсь. 
    По факту всё на ивенте завязано на этой репе, т.к. её приносят и дейлы, и инсты, и ГвГ. Финальный продукт этого далеко не всегда есть куда деть.
     
    У нас есть душный неприятный инст, в котором очень низкий шанс дропнуть ценную вещь. Это пытаются компенсировать добавлением каждую неделю уникального дропа, но на то он и уникальный, чтобы падать редко. 
    У нас есть неинтересные дейлы с неравномерными наградами.
    У нас есть слишком сильно упрощённые собы.
    И у нас есть рекордная длительность ивента, никак не состыкующаяся с вышеописанным. 
    Каждый из этих недостатков в сумме вырастает в нелицеприятную картину. 


    Но я теперь перебираюсь к самому своему любимому.
    Эта область находится на пересечении таких областей как "Дроп" и "Ивенты" в самом широком смысле этого слова.
    Начну издалека. Разнообразие билдов в игре ныне убито полностью теперь даже в ПвЕ, особенно если дело касается физдд классов. Если тряпки сохраняют за собой какую-то вариативность, то билд танков и особенно физдд теперь практически всегда один. Вернее, игроки то могут наклепать что угодно, но максимально эффективный - один.
    Если вы физдд, то это билд через 70% скорости. За последние годы в игру добавили слишком много возможностей повысить этот параметр, которых раньше не было. Это и ап пассивки ги 10 лвл, и ап/добавление различных навыков для классов, которые повышают скорость атаки. В сочетании с тем, что стат сам по себе устроен так, что чем ближе он к отметке 70%, тем сильнее он работает, мы и получили тотальную доминацию билдов в скорость в ПвЕ. Просто потому, что он банально выдаёт намного больше урона, чем любые попытки комбинации со скиллами на урон. И единственное, что здесь можно изобрести - можно или самому иметь 70% скорости, или билдить себя так, чтобы 70% скорости перс получал при помощи баффа от жц/мага (кстати у гор такой опции нет), а самому добрать ещё больше пробива/точности/крита. Особенно хорошо работает для БД и Иска, и в скором времени реи с поста переагра уйдут, т.к. они в себя эти баффы мага и жц принимают и близко не так хорошо, как БД и Иски. 
    Для них кстати билд в скорость и так показан был, навыков толковых у них нет в принципе, но мало этого, так ещё и формула ношения двух оружий этому способствует. Складываются задержки атаки у двух пух и делятся на ~1,5, что является константой, и тем самым получается так, что с двумя оружиями в руке мы имеем самый высокий дпс из возможных, ведь скорость атаки по этой формуле увеличивается куда сильнее, чем на штрафные 40% урона. Ну а т.к. самой эффективной бижей является балагановская, с фиксированной прибавкой к урону, то и самым эффективным оружием становятся кинжалы, т.к. оружия в игре сами по себе обладают одинаковым ДПС, но если урон повысить фиксированно (лвл героя и бижа с не% уроном), то быстрые оружия будут в плюсе. Единственное - ПК мечи могут составить конкуренцию исключительно потому, что урон выше на уровень.
    А впрочем унесло меня не в ту степь. Вообще промолчу про то, что такой геймплей максимально унылый и скучный. Похожая ситуация и у танков с хилами. К чему это я всё? Да к тому, что в игре остался очень узкий пул действительно полезных вещей среди дропов, которые всеми подряд массово ценятся, в то время как другие сдаются НПС без зазрения совести. Эта проблема была и раньше, и я же о ней и писал ещё несколько лет назад. Но сейчас она стоит ещё острее.в связи с изменениями меты в ПвЕ. У вас дряхлеющий фундамент, который с каждым ивентом обрастает огромным массивом экипировки, которая банально никому не нужна, т.к. она заведомо хуже. В результате мы имеем разброс, когда дроп стоит или огромных денег, или не стоит ничего вовсе. Магическая булава/молот со статом "Пронзающая атака" в игре вообще зачем существуют? Это какая-то шутка? Отсылка на самую бесполезную вещь в мире? Если для любой другой вещи можно в теории смоделировать условия применения, то это вообще в какие ворота?
    Отдельно подробно я скорее всего сделаю тему с подробным разбором бесполезного дропа. 

    И теперь собираем слоёный пирог вместе: весь этот сезонный механизм, о котором я говорил в самом начале, сейчас опирается на практически нерабочую систему экипировки, при этом из раза в раз практически не предлагая никаких новых опций. В игре есть половина невостребованных типов оружия, в игре есть целый ряд абсолютно невостребованных статов по типу регена хп.
    Из-за этого в инсты невозможно бегать за дропом, т.к. слишком высокий шанс не получить чего-то стоящего. И добавляем сюда весь вышеуказанный блок выводов конкретно по этому Блажу. 
    Вывод из этого один: уже в который раз пишу о том, что нужно перестать штамповать ивенты, которые ложатся поверх кривого фундамента, и наконец-то заняться его починкой. У меня есть некоторые мысли на этот счёт, и я их изложу в ещё одной отдельной теме, уже второй. Но вот конкретно сейчас получается такая картина, что если бы не развитие ги, мне бы давно в этой игре уже было бы нечего делать. А т.к. развитие ги напрямую связано с геймплеем, то невольно задаёшься вопросом: "А ради чего?"

     
  12. Haha
  13. Haha
    Then reacted to vovets2 in [2020.04.27] Событие недели "Тролломания" и Волшебный турнир по недельным рейтингам!   
    Сейчас подкинете им идею новых костюмов, которые добавят в игру в рамках дополнительной недели ивента.
    У нас уже есть жёлтый тролль, белый тролль. Думаю, стоит добавить ещё розового тролля, он подчеркнёт женственность вашего персонажа. Особо ценным будет радужный тролль. Ну и как вишенка на торте - тролль Азимов.
    Я отвечаю, половина населения варспы прям сегодня задонатит и купит выносы, если новость опубликуют прямо сегодня! Это же какие инвестиции будут!
  14. Haha
    Then reacted to Shakespeare in надо править   
    А с какого "мировозрения" он должен судить? Наверно с вашей не логичной ни чем не подкрепленной и бредовой, где половина текста повод для фейспалмов?
     
    Что бы не нагло врать поднимите темы с момента когда клас ввели и многие прощупали все аспекты, темы по поводу ущербности петов и заклина в целом поднимались почти с самого начала не раз и не два, но вы как обычно городите чушь за чушью, но я не поленюсь из раза в раз тыкать мордой в ваше же дерьмо.
     
    И что? Кто вы такой что бы говорить кому либо что им делать, и чем быть не довольным когда на проблемы заклина обращают внимания люди которые с ними сталкиваются играя им.
     

     
    Потому что заклин как раз таки должен быть хотя бы на ровне с другими по эффективности а не 5 тым колесом, поэтому и предложение по заклу и появляются из раза в раз.
     
    А не пошли бы вы на хутор, бабочек половить, а не рассказывать кому и чем заниматся, чем быть не довольным и на что обращать внимания.
     
    Из рабочих только хил.
     
     Чем вы поддерживать хотите в физе, чучело не адекватное.
     
    Перед любыми основополагающими навыками любого класа, а у закла это петы, они худшие, не только в сравнение с дд.
     
     Очередной перл. "навязанные" "самим" "собой" "проблемы" "забывчатостью" у вас кровь после написанного глазами не брызжет?
     
    И что? С фига я должен хотеть быть хуже чем они, а не на ровне, потому что вы хотите что бы заклы не желали лучшего, вам адрес на хутор тот же, с бабочками вижу очень нужен, а то вы вдруг решили что ваше бредовое мнение кому либо важно и вы можете что то советовать другим.
     
    Ваше "суждение" нам очень важно, не забывайте пойти по известному адресу остудить головушку.
     
    Очередной перл слабоумного.
     
    Чего блин......что за
     
    Да так и есть, выше мне уже приходилось указывать на ваш бред, почти в каждом посте.
     
    В голос, цитатник тупых людей по вам плачет, вас с руками оторвут на работу где надо нести чушь.
      P.S не подскажите когда началась эта эпоха?
  15. Haha
    Then reacted to кофа in неравенство на битвах   
    Пришли те времена когда битвы берутса чисто ресами у флага. И тут я заметил огромное неравенство . Когда ресаеш у штандарта у гор то ты моментально стаеш в стан т.к. круг чернокнижника недает ни милисекунды просвета когда ресаеш. В ух же нету аналога и некр когда ресает сразу кидает ливень яда и флагу -3к хп сразу. Педлогаю добавить аналог круга чк ухам. Или пофиксить круг чк к примеру чтоб он станил раз в 5 секунд, чтоб хоть както уровнять шансы. А то получаетса все станы ух можно снять банкой очищения с замка а круг чк никак не побороть.
  16. Like
    Then got a reaction from TheWho in Предметы с редкими сочетаниями стат.   
    @МаксVol я уважаю оригинальные билды и уклон, но подумай о том что будет если стадо магов, заклинов и друидов увидят в продолжении 5того сектора кольца 31(?) и шмот с уклонением во второй вариации, сколько оффтопа будет на этот счёт. НО как ни крути, на ушах делать контр-мету в уклоне и сопре достаточно выгодно даже с тем что есть, помимо того что у хантов, дк, варов и заклинов мало точности, у всех импакт выходит с того что они застанят тебя, поэтому считай что на горах глупо делать сейчас (не на роге) уклон-мету. Это не выгодно конкретно на горах, изза скиллов на точность у ух. Да и ты можешь всегда опытного рога в напарники взять
  17. Like
    Then reacted to NaviChK in Предметы с редкими сочетаниями стат.   
    Началось за разнообразие шмота,кончилось как всегда тупым разговором об арене
  18. Like
    Then reacted to Deso in Полвека спустя, часть 18   
    Берега Морактара
     
     Проклятые вели огонь по судну все яростнее. Уже изрядно обгоревшие паруса перестали ловить ветер и теперь корабль встал как вкопаный. Уже немало бойцов на борту словило стрелу своим телом и теперь укрывались в трюме. 
     - Есть светлые мысли, шаман?! - крикнул капитан, стреляя с арбалета по берегу. 
     Дэсо думал. Их зажали, паруса повреждены, а под таким плотным огнем попытаться переплыть вплавь - самоубийство. Оставалось ждать чуда. 
     И чудо пришло. С опушки сзади фронта Проклятых послышался шум и из-за деревьев выбежали три десятка бойцов, принявшихся яростно рубить с мертвецами. 
     - Мортира, огонь! Поддержим тех ребят! - крикнул капитан. 
     Громко рявкнула палубная мортира и снаряд описав широкую дугу приземлился на берег. Взрыв накренил деревья к земле, множество Проклятых буквально разорвало на куски. Те не могли отбиваться на два фронта и отступили. Корабль пришлось бросить, оставив его стоять на якоре здесь. Вплавь добрались до берега, благо Буря уже не доставала до них и никакие руки из воды не появлялись. 
     - Кто вы такие? - выливая воду из сапог спросил капитан. 
     - Группа разведчиков 6 батальйона Лассангарда! Меня зовут Йорик, я здесь за старшего. - ответил худощавый искатель. 
     Как оказалось они были последней разведгруппой, которую почти год назад отправили на Морактар для шпионажа по всей территории острова. Всего их было 70 человек, 30 погибло при переходе через Бурю, а остальные едва избежали плена воинов из Дома Ярости. Теперь почти год они скрываються по пещерным переходам Морактара, воруя еду у здешних фермеров из окрестностей близ поместья лорда Гал!Е!да - одного из могущественных чернокнижников.
     - Вы пришли спасти нас? - с надеждой спросил Йорик. 
     - Боюсь нет. Мы группа, которая должа разбить плацдарм для переброса войск с Ирсельнорта. - ответил капитан. 
     Улыбка Йорика скисла, он нерво пригладил грязные волосы. 
     - Хорошо, мои люди к вашим услугам. Но учтите, охрану острова усилили. Здесь полно Драугритов, а воздух патрулируют гарпии и суккубы. Мы отправили двух бойцов на разведку, они должны скоро вернуться, а пока идемте в убежище. 
    ***
     Гульфрик и Дакон уже два часа лежали по уши в болоте. Чертов патруль Проклятых никак не хотел сходить с места! Гульфрику уже хотелось вытянуть нож и метнуть в черепушку ближайшего чернокнижника, а рыцари - уже не такая большая проблема. Но он помнил, что стоит поднять бучу, как не успеешь моргнуть глазом, вокруг тебя будет кружиться стая гарпий, готовых порвать тебя на куски. Поэтому оба разведчика ждали, пока патруль наконец пойдет дальше. 
     Проклятые наконец сдвинулись с места и исчезли в лесу. Разведчики немного обождав вылезли из грязи и пошли через сгарище поселка, делая крюк, что бы опять не наткнуться на этот патруль. 
     - Столько времени потеряли! - жаловался Дакон. - Йорик с нас шкуру спустит, как опоздаем. 
     Гульфрик лишь кивнул в знак согласия. Он все думал о том, что бы наконец выбрать с Морактара и увидеть свою семью - жену и уже год как рожденную дочь. Тут он услышал пение. Крайне знакомый голос. Дакон все что-то бурчал про себя и не заметил за Гульфрик, даже не предупредив товарища проскользнул в один из обгоревших домов. Там, в обугленном кресле сидела его жена с ребенком на руках. Гульфрик протер глаза. Нет, не может быть! Они ведь на Ирсельнорте. 
     - Э-элиза? Эт-то ты? - спросил разведчик. 
     Элиза встала и подошла к нему. Его овеяло холодом и ему показалось, что этот холод идет от нее. 
     Он и одуматься не успел, как Элиза странно дернулась и сказала холодным, стальным голосом:
     - Да, любимый, я! 
     Его жена вдруг увеличелась. Платье треснуло по шву, кожа начала отпадать. Ребенок выпал с ее рук и превратился в обычный скелет младенца. В следуйщее мгновение, срывая гнилую кожу с доспехов перед ним стоял Рурк Разрушитель. 
     - Не поцелуешь свою жену, дорогой? - передразнил женский голос король Проклятых. - глупый человек тот, который не способен мыслить здраво и не поддаваться зову сердца. Ты подписал смертный приговор себе и своему другу. 
     Гульфрик выхватил меч и ударил, но лезвие отскочило от доспеха Рурка, даже не поцарапав его. 
     Рурк схватил его, Гульфрика, за горло и впечатал спиной об стену. Его туша занимала весь дом, ему даже пришлось немного согнуть колени. Разведчику перебило дыхание и он невольно выронил меч. 
     - Ты расскажешь мне все, что я захочу! - прорычал Рурк.
     - А если нет? - прохрипел разведчик. 
     - Тогда кроме твоей смерти ее познает твоя семья! Подумай о своем чаде, человек. 
     В горле разведчика встал ком. Он так влип! 
     - Гори в аду, отребье! - простонал Гульфрик и плюнул Рурку в лицо. 
     Рурк вытер плевок с шлема и посмотрел на пальцы. 
     - Насколько же вы, люди, бываете глупы и упрямы. 
     Рурк поднял меч разведчика и вонзил его в горло Гульфрика с такой силой, что клинок пробил стену и вышел с другой стороны. Гульфрик дёрнулся в конвульсиях и замер, так и вися на стене, словно жуткая картина. 
     - Может твой товарищ будет более общителен. - прорычал Рурк. 
     
     
  19. Confused
  20. Like
    Then reacted to Helina in Прощание с горами   
    Провожала девица
    Горца  в дальний путь, 
    Говорила милому:
    Только не забудь,
    Что в краю неистовом
    Среди гор и скал
    Ищут след твой пристально
    Серые глаза.
    Без тебя тоскую я,
    И грустит твой Дол,
    Возвращайся, воин мой,
    Со щитом домой.
     
    Вынимала синюю 
    Ленту из волос,
    Собирала лентою 
    Капли горьких слез,
    Обвязала накрепко 
    Древко у копья:
    Ты храни любимого, 
    Ленточка моя! 
    Стань ему ты знаменем, 
    Светом звезд во мгле,
    Коль с пути собьется он -
    Приведи ко мне.
     
    Я верусь, любимая,
    В первый день весны,
    Когда в Волчий Дол придут
    С песнями ручьи,
    В день когда среди камней
    И угрюмых скал
    Горечавка зацветет -
    Я найду тебя.
  21. Thanks
    Then got a reaction from lemonage in Выгода для новичков   
    Бегая с другом по лиге заметил такое -
    
     
    Раньше, эти вещи стоили по 5-8 тысяч за шмотку, и, как правило, открываются после прохождения цепочки квестов Вольная Лига, где надо убить всех боссов враждебной фракции.
    По экономическим меркам, такие сетовые вещи, а темболее на 15-16 уровень, те кто играет без банок опыта и доната - подкопив на нужный верхний полу-сет и амулет
    (нижний, кстати, падает с стражей беренгара, а сами сетовые шмотки работают на 2-кратных числах, тоесть если у вас 2 шмотки одного сета, у вас откроется первый дополнительный бафф сета, который видно справа внизу, и за еще 2 шмотки из этого сета - второй. Еще можно комбинировать по 2 шмотки из разных сетов)
    будет очень выгодно, т.к. фиолетовые шмотки из лаба 17 уровня, которые обычно покупают как временные, стоят примерно так-же.
    Собственно, если вы 15 уровень, вы качаетесь и вам сложно играть, потому что не знаете, что на себя покупать и бегаете с плохими вещами - знайте, что выбрав на свой класс (на каждый класс тип брони свой, следите внимательно за значением справа от уровня вещи) эти вещи, вы потратите от силы 7 тысяч, и получите очень хороший состав статов на своего персонажа
  22. Thanks
    Then reacted to Sledopblt in Справочник по прислужникам [8.3.0]   
    Руководство будет дорабатываться по мере появления новой информации, прислужников и т.д.
  23. Thanks
    Then got a reaction from LostKaktus in Дискорд сервер для обьединения добрых людей.   
    я думаю разговор исчерпан, на большую часть я был не прав в таком обращении к нему
  24. Like
    Then got a reaction from Capricorn in Есть ли тут хорошие люди?   
    Пока аренеры и мета-киллеры сруться между собой, почему у их аналога есть то, а у них нет, и наоборот - что у тех нет, а у нас есть, хочу предложить вам не оставаться в числе тех, кому действительно важно меряться причендалами вашего нецензурного лексикона, персонажа и богатствами, вложенными в ИГРУ.
      В игру мать её, а не в акции или на страховку, помимо того что такие игроки еще и (мало того, что обязаны, ведь правитель поставил минку в 200к, потому что х2 ОГ) тратят десяток+ часов в игре ЕЖЕДНЕВНО и принебрегают шансом просто отдохнуть и не нервничать после того как у них кв-шники забрали рес.
      Но меня еще больше смущает жадность и эгоистичность таких людей, когда даже при адекватном диалоге, за пару строчек того, что *ему лучше не пытаться забирать у нас на пауке/слоне/паре (да где угодно вообще) дф3 и серебряный слиток, ты потеряешь лишнее время, проще пропустить* попутно тратя при этом в разы больше времени чем просто бы пропустил(и) по-человечески чужую пати, >за пару строчек... они показывают себя изнутри, где раскрывается полная сущность и душа(метафорично) таких индивидумов. А ведь и писать настойчиво умеют, и льстить наследникам за бафф на арене мило-добро умеют, и даже в чате подсказывают как кому играть и что делать, а душа все-равно чернющая. 
      Отдельно отмечу тех людей, кто просто тупой. Особенно это касается "фармеров" (тут можно привести ту половину, что написал выше): играющих ради голда, и делающих free-miracle-coins каждую неделю в китайских инди-играх что бы открыть себе слот на 20тый уровень, что бы еще тяжелее приходилось осознавать то что это не стоило того;
    и начинающих игроков. Конкретно тех, кто тратит свои кропотно набитые 25к за нуб и ирс на оболочку или костюм, бегая в зеленом шмоте с квестов, уровня 14-того, и позже пишуща, цитирую, такую фразу: помогите насобирать на кост мечты 0/5000. 
      Помимо этого, есть такие кто менее запаривается или попросту стесняются, они просто пишут в лс "дай 3к пж верну", и в половине случаев вас пошлют подальше (предварительно кинув игнор), если вы, неважно в какой форме и как много текста напишите в отказ на его просьбу.
      Есть более безобидные, но так же тупые, обычно это казуальные люди, не понимающие зачем они вообще эту игру скачали и что тут делать, и вот они, насколько я понимаю по моим наблюдениям, первым делом после подсказки что они хотят нажать, жмут на ОК и лезут в настройки их отключать, и потом засорять чат капсом и похабщиной почему так много доната у них высветилось в лавке и как сложно играть. Это прямая демонстрация природного отбора в игре, потому как таких людей встречаешь каждый день как в мировом чате (где разобрать кандидатов то-ли на роль самого смешного клоуна, то-ли на самого жестокого манька в СНГ контингенте, займет отдельную тему на строк 200) так и в специфичных локациях, где пишут уже в лс. 
     
    ТЕ, КОМУ ЛЕНЬ ЧИТАТЬ: поздравляю, если вы покажете(а вы покажете) при разговоре со мной то что вы это не прочитали, путь туда, что напишу ниже ВАМ закрыт. 
     
     
    Вообщем, во вступлении я вам показал свою точку зрения о тех людях кто уже не имеет никакой ценности и потенциала её иметь в прогресс и развитие мира.
     
    Теперь разберём то, что я ценю и зачем вообще создавал этот фидбэк:
     
    Сперва по стандарту, никакого быдло-режима в человеке и полный самоконтроль. Уважение к чувствам, времени, возрасту, внешности (и вообще того что нельзя поменять в себе ни физически ни по желанию), интересам, образу жизни и характеру чужих людей; очень желательно чистая, грамотная речь(но и без зацикливаний на опечатках и правильности написания, это должно отлаживаться как манера общения, а не забота о читабельности текста) без слов-паразитов, в частности матерщины.
      Честность, безразличность к лишней самовыгоде, низкая лояльность при действительно провинившемся друге/знакомом/соги и т.п. Желание играть а не жить в игре, ценить то что есть и радоваться тому что можно делать в игре. Полная открытость (тоесть если вам надоело играть - вы говорите в дискорде "мне надоело играть", и ждете того времени, когда вы вполне вероятно вернётесь в эту игру, она не забывается, что одновременно и плохо, и хорошо (она действительно хорошая, почти все РЕШАЕМЫЕ проблемы навязали себе игроки сами)).
     
      Хорошие психология, мировоззрение, иммунитет к агрессивной манипуляции, достоинство. Еще, надеюсь, вы не тот кто пишет/писал/хочет написать СНИЗУ "участник ЛГБТ сообщества", одобряются: адекватность в разговорах и понимание полномочий в конкретных ситуациях. Тактичность и скорее всего умение поддержать дружбу.
     
    А ТАК ЖЕ: Понимать, что дело дошло до конфликта, и с обеих сторон (лиц) его решать, не подливая при этом в него масло
     
      Я, лично, до того как принял то мировоззрение, что большинство на земле овцы, грызущиеся между собой по пустякам, а в мире царят мания величия, жадность и деньги, подлежал под половину того что написано в первой части моего текста, и не попадал даже в 30% того что написал там, где я что ценю, А то что делал - глупо.
      Но, огрубевшись шрамами обид, предательств и длительного одиночества как в игре так и в реальной жизни, я понял, что что-бы найти неплохого друга или компаньона по счастливой случайности можно просидеть ничего не делая несколько лет, а можно активизировать своё свободное время и искать и создавать тот круг людей что я искал.
     
     
    Кратко говоря, я хочу образовать тот круг лиц и атмосферу, где всем будет достаточно своего ресурса не ограничиваясь ничем что бы получать удовольствие от кооператива. Это касается не только варспира, а и других игр.
     
    Если эта тема наберёт достаточно отзывов, я продолжу ее распространять, а так же улучшать комфортабельность общения и игры друг с другом.
     
    Цените свои желания и время
  25. Like
    Then got a reaction from Кот in Есть ли тут хорошие люди?   
    Пока аренеры и мета-киллеры сруться между собой, почему у их аналога есть то, а у них нет, и наоборот - что у тех нет, а у нас есть, хочу предложить вам не оставаться в числе тех, кому действительно важно меряться причендалами вашего нецензурного лексикона, персонажа и богатствами, вложенными в ИГРУ.
      В игру мать её, а не в акции или на страховку, помимо того что такие игроки еще и (мало того, что обязаны, ведь правитель поставил минку в 200к, потому что х2 ОГ) тратят десяток+ часов в игре ЕЖЕДНЕВНО и принебрегают шансом просто отдохнуть и не нервничать после того как у них кв-шники забрали рес.
      Но меня еще больше смущает жадность и эгоистичность таких людей, когда даже при адекватном диалоге, за пару строчек того, что *ему лучше не пытаться забирать у нас на пауке/слоне/паре (да где угодно вообще) дф3 и серебряный слиток, ты потеряешь лишнее время, проще пропустить* попутно тратя при этом в разы больше времени чем просто бы пропустил(и) по-человечески чужую пати, >за пару строчек... они показывают себя изнутри, где раскрывается полная сущность и душа(метафорично) таких индивидумов. А ведь и писать настойчиво умеют, и льстить наследникам за бафф на арене мило-добро умеют, и даже в чате подсказывают как кому играть и что делать, а душа все-равно чернющая. 
      Отдельно отмечу тех людей, кто просто тупой. Особенно это касается "фармеров" (тут можно привести ту половину, что написал выше): играющих ради голда, и делающих free-miracle-coins каждую неделю в китайских инди-играх что бы открыть себе слот на 20тый уровень, что бы еще тяжелее приходилось осознавать то что это не стоило того;
    и начинающих игроков. Конкретно тех, кто тратит свои кропотно набитые 25к за нуб и ирс на оболочку или костюм, бегая в зеленом шмоте с квестов, уровня 14-того, и позже пишуща, цитирую, такую фразу: помогите насобирать на кост мечты 0/5000. 
      Помимо этого, есть такие кто менее запаривается или попросту стесняются, они просто пишут в лс "дай 3к пж верну", и в половине случаев вас пошлют подальше (предварительно кинув игнор), если вы, неважно в какой форме и как много текста напишите в отказ на его просьбу.
      Есть более безобидные, но так же тупые, обычно это казуальные люди, не понимающие зачем они вообще эту игру скачали и что тут делать, и вот они, насколько я понимаю по моим наблюдениям, первым делом после подсказки что они хотят нажать, жмут на ОК и лезут в настройки их отключать, и потом засорять чат капсом и похабщиной почему так много доната у них высветилось в лавке и как сложно играть. Это прямая демонстрация природного отбора в игре, потому как таких людей встречаешь каждый день как в мировом чате (где разобрать кандидатов то-ли на роль самого смешного клоуна, то-ли на самого жестокого манька в СНГ контингенте, займет отдельную тему на строк 200) так и в специфичных локациях, где пишут уже в лс. 
     
    ТЕ, КОМУ ЛЕНЬ ЧИТАТЬ: поздравляю, если вы покажете(а вы покажете) при разговоре со мной то что вы это не прочитали, путь туда, что напишу ниже ВАМ закрыт. 
     
     
    Вообщем, во вступлении я вам показал свою точку зрения о тех людях кто уже не имеет никакой ценности и потенциала её иметь в прогресс и развитие мира.
     
    Теперь разберём то, что я ценю и зачем вообще создавал этот фидбэк:
     
    Сперва по стандарту, никакого быдло-режима в человеке и полный самоконтроль. Уважение к чувствам, времени, возрасту, внешности (и вообще того что нельзя поменять в себе ни физически ни по желанию), интересам, образу жизни и характеру чужих людей; очень желательно чистая, грамотная речь(но и без зацикливаний на опечатках и правильности написания, это должно отлаживаться как манера общения, а не забота о читабельности текста) без слов-паразитов, в частности матерщины.
      Честность, безразличность к лишней самовыгоде, низкая лояльность при действительно провинившемся друге/знакомом/соги и т.п. Желание играть а не жить в игре, ценить то что есть и радоваться тому что можно делать в игре. Полная открытость (тоесть если вам надоело играть - вы говорите в дискорде "мне надоело играть", и ждете того времени, когда вы вполне вероятно вернётесь в эту игру, она не забывается, что одновременно и плохо, и хорошо (она действительно хорошая, почти все РЕШАЕМЫЕ проблемы навязали себе игроки сами)).
     
      Хорошие психология, мировоззрение, иммунитет к агрессивной манипуляции, достоинство. Еще, надеюсь, вы не тот кто пишет/писал/хочет написать СНИЗУ "участник ЛГБТ сообщества", одобряются: адекватность в разговорах и понимание полномочий в конкретных ситуациях. Тактичность и скорее всего умение поддержать дружбу.
     
    А ТАК ЖЕ: Понимать, что дело дошло до конфликта, и с обеих сторон (лиц) его решать, не подливая при этом в него масло
     
      Я, лично, до того как принял то мировоззрение, что большинство на земле овцы, грызущиеся между собой по пустякам, а в мире царят мания величия, жадность и деньги, подлежал под половину того что написано в первой части моего текста, и не попадал даже в 30% того что написал там, где я что ценю, А то что делал - глупо.
      Но, огрубевшись шрамами обид, предательств и длительного одиночества как в игре так и в реальной жизни, я понял, что что-бы найти неплохого друга или компаньона по счастливой случайности можно просидеть ничего не делая несколько лет, а можно активизировать своё свободное время и искать и создавать тот круг людей что я искал.
     
     
    Кратко говоря, я хочу образовать тот круг лиц и атмосферу, где всем будет достаточно своего ресурса не ограничиваясь ничем что бы получать удовольствие от кооператива. Это касается не только варспира, а и других игр.
     
    Если эта тема наберёт достаточно отзывов, я продолжу ее распространять, а так же улучшать комфортабельность общения и игры друг с другом.
     
    Цените свои желания и время
×
×
  • Create New...