Jump to content

Then

Members
  • Content Count

    949
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Then reacted to Daff in Изменение навыка "Внутренняя ярость"   
    Блин появились очень дибильная идея.А что если убрать дд из навыка и просто поставить возможность уйти в инвиз не как с сетями что когда 1на1 а даже в масс замесах а разкачка будет определять порог хп при котором можно уйти в инвиз к примеру 20-40%хп.Сильно ето не спасет но хоть какой ефект будет. При учёте что ещё нужно нажать на скил инвиза да и кд самого навыка.
  2. Haha
    Then got a reaction from terrorial in Как BlowDeath не забрали новый старый замок   
    haha ban goes brrrrrr
  3. Like
    Then reacted to smescharik in Почему не стоит качать охотника?   
    Лул, у вара скил весит даааалеко не все время, 14 весит, 24 кд. Найс умалчивание фактов, бро.
  4. Like
  5. Like
  6. Haha
    Then got a reaction from акм in играть в одиночку!   
    некромант и заклинатель. Задашь этот вопрос еще раз - с тобой останеться только akm, которому плевать хотелось на переводчик)
  7. Like
    Then reacted to акм in [2020.10.30] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения в подземельях Балагана Ужасов.   
    Почему +10? Совсем не обязательно. Точка на 10 нужна в основном тем, у кого в реале комплекс неполноценности. Ну и упертым донам, что бы своё чсв потешить. Точка нужна такая, с которой комфортно играть, не более и не менее. Для разных классов, лв и разного контента она разная, но она нужна, поскольку без нее перс является полуфабрикатом, годным ток ходить по халявным собам или в портах голд клянчить. И что бы на нее заработать, нужны усилия, которых от вас игра и ждет. Я себе это так понимаю.  
  8. Like
    Then got a reaction from Daff in [2020.10.29] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Релиз   
    Тоесть, скилл искателя все же работает правильно? Пожалуйста, скажите что нет... 
  9. Thanks
    Then reacted to lemonage in Гайд\Справочник по всем характеристикам в игре (v9.0.0)   
    Там работает формула критического удара. Процентные прибавки от гильдий, зелий и прочего суммируются вместе с гневом глубин и считаются по одинаковой формуле. 


     
     
    Не понял о чем вы. Я вам говорю, что раньше описание критического удара было другое. Абсолютно все показатели были в 2 раза выше (пассивка ги, реликвии, экспертный учебник и т.д.) но считались они по другой формуле. Примерно так она выглядела: Ваша атака + (Ваша атака + сумма % крит урона). Во первых люди терялись, во вторых не так давно ввели модификаторы крит урона, поэтому стали считать по новой формуле, которая умножает на модификатор (по умолчанию х2). И соответственно в описаниях всех выше перечисленных усилений, показатель крит урона уменьшили в 2 раза. Следовательно я и предположил, что про описание скила искателя просто забыли. 
  10. Thanks
    Then reacted to Holmes in Гайд\Справочник по всем характеристикам в игре (v9.0.0)   
    Сейчас с обновлением разберемся и обязательно еще раз посмотрим, что там может быть не так 
  11. Confused
    Then got a reaction from NeroClaudiusGermanika in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Посмотрите... Посмотрите! Вот он ответ! Всего то желание и 1 стакан на вечер.... читать далее
     
    Раз ты такой умный, то почему не догадался, что уши это не одна сплошная масса и у всех разные мнения? Лично я хочу побеждать тогда, когда хожу на эту битву
  12. Like
    Then reacted to Lalution in Некрономикон   
    При применении все заклинания Чернокнижника тратят здоровье, а не ману.
     
    Перезарядка: 15 секунд.
    Время действия: До отмены.
     
    5/4/3/2 единиц здоровья за 1 единицу маны.
     
    Вот такой вот навык. Готов выслушать все предложения по изменению/баффу/нерфу навыка.
  13. Thanks
    Then reacted to Gusyandr in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Всем привет. По поводу нового ГВГ события. Он мне напомнил историческое событие времён Первой Мировой Войны. А конкретно Атака мертвецов. Суть ГВГ - как можно дольше оборонять позицию от наступления противников.  6 августа 1915 года немецкие войска начали распылять смертельный газ - хлор (возможно ошибаюсь). Они ждали этого дня долго, нужны были специальные погодные условия, а конкретно попутный ветер. В результате русские пережили газовую атаку немцов и в несколько десятков человек напугали толпу фашистов и отстояли стратегически важную крепость. А миф ли это или реальное историческое событие - решать вам! Ведь по сей день спорят о достоверности того сражения. (Есть кстати прекрасный короткометражный фильм на Ютубе).
  14. Haha
    Then got a reaction from LostKaktus in Искатель. Сокрушающая сущность.   
    дальше не читал
  15. Haha
    Then reacted to DrWho in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    лет через 20 мы уже будем рассказывать бренному молодняку как мы выживали в варспе без автобега и автобоя
  16. Haha
    Then got a reaction from DartVaper in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Здраствуйте. Я, Then. Хотел бы чтобы вы сделали ивент, 2Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, людьми и горами или трупами. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают варвары и заклинатели. Можно грабить инстансы и нубов... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что когда не точится будут давать в компинсацию еще вампиризм руны. Можно покупать и т.п. возможности как в *цензура*. И враги 2-хмерные тоже, и труп тоже 2д. неМожно прыгать и т.п. Если играть за людей то надо слушатся правителя, и защищать гвг от разных варваров (имя я не придумал) и разбоиников, партизанов заклинателей, и ходит на набеги на когото из этих (варваров, заклинателей...) Ну а если за варвара... то значит искатели или разящие клинки эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет(если точнется) прикажет своим войскам из мирчата с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку и заруинит ее. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей и эльфов, 2- зона правителя(где гвг, 3-зона горных кланов, 4 - зона мира... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и оскорбить всю семью в чате и если пользователя не успокоят то он удолит игру, так же выколоть глаз шуткой пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез за 4кк... или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся нельзя... P.S. Я джва года хочу такой ивент...
     
     
  17. Haha
    Then got a reaction from Justdrul in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Здраствуйте. Я, Then. Хотел бы чтобы вы сделали ивент, 2Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, людьми и горами или трупами. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают варвары и заклинатели. Можно грабить инстансы и нубов... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что когда не точится будут давать в компинсацию еще вампиризм руны. Можно покупать и т.п. возможности как в *цензура*. И враги 2-хмерные тоже, и труп тоже 2д. неМожно прыгать и т.п. Если играть за людей то надо слушатся правителя, и защищать гвг от разных варваров (имя я не придумал) и разбоиников, партизанов заклинателей, и ходит на набеги на когото из этих (варваров, заклинателей...) Ну а если за варвара... то значит искатели или разящие клинки эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет(если точнется) прикажет своим войскам из мирчата с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку и заруинит ее. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей и эльфов, 2- зона правителя(где гвг, 3-зона горных кланов, 4 - зона мира... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и оскорбить всю семью в чате и если пользователя не успокоят то он удолит игру, так же выколоть глаз шуткой пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез за 4кк... или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся нельзя... P.S. Я джва года хочу такой ивент...
     
     
  18. Haha
    Then reacted to slavaking in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Что вы имеете против трупов, так-то четверть всех игроков играют за проклятых... Я как некромант разачарован
  19. Like
    Then reacted to Peony in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Друзья!
     
    Сэм Хейн прекрасно знает, с каким нетерпением жители Аринара ждут его Балаган Ужасов. В этом году в качестве места празднования Срединной Ночи он выбрал прекрасный остров Грюнланд, что всегда славился шумными и веселыми торжествами. Но вновь все пошло не по плану...
     
    Посланник в высоком цилиндре потребовал три золотых за доставку странного с виду письма, которое он назвал "телеграммой". Оно гласит:
     
    "Доброй Срединной Ночи вскл Телеграфирую тебе с острова Грюнланд тчк Приезжай скорее зпт этой ночью здесь будет весело тчк Ужасно весело вскл У нас здесь эпидемия Зелёной хвори зпт заболевших с каждым днём всё больше вскл Город осаждает армия живых мертвецов зпт они пытались занять почту зпт телеграф и мосты зпт но их атаки пока удалось отбить тчк Ходят слухи зпт что эпидемию вызвал некто Тотенхоф тчк Этот алхимик гениален зпт но он явно не в себе тчк Поверь зпт за эти годы я научился разбираться в безумных злодеях тчк Если его не остановить зпт Аринар очень быстро превратится в ядовитое болото зпт населенное живыми мертвецами вскл Не шучу вскл Так что приезжай тчк Жду зпт твой Зазывала тчк"
     
    Князь Срединной Ночи несомненно верит, что воины Аринара смогут остановить страшную эпидемию, и поэтому подготовка к празднику идет полным ходом! Там вас будут ждать увлекательные аттракционы, жуткие подземелья, леденящие кровь мировое и гильдейские события в открытом мире, на выделенной и GvG-территориях, ужасающие задания, боссы и, конечно, уникальные награды! Но обо всем по порядку.
     
    Праздничные задания
     
    Ох, ну и приключения ждут всех на острове! Каждому из вас придется пройти 4 этапа Великого Делания, чтобы остановить болезнь, охватившую Грюнланд, и спасти праздник. При этом постарайтесь сами избежать рокового заражения, поскольку с вакциной дела обстоят очень плохо. Кроме того, будьте готовы к по-настоящему опасным и страшным поворотам сюжета, ведь на пути у вас будет гремучая смесь науки и черной магии. Местный бургомистр поведает подробности и подскажет, как узнать о слабых сторонах Тотенхофа, так что внимательно относитесь к любой информации.
     

     
    Помимо вашей основной задачи по устранению хвори, на праздничном острове будут доступны ежедневные задания на любой вкус: сражения с живыми мертвецами, помощь алхимикам в создании противоядия, убийство прислужников Тотенхофа и опасные эксперименты в лабораториях. Также не забывайте про веселые бои с игроками враждующего Альянса!
     
    Подземелья 
     
    Где-то в глубоких лабиринтах Лаборатории скрывается одна из главных фигур армии Тотенхофа - генерал Иоахим. Вашей задачей станет отыскать старого солдата, чтобы ослабить силы темного алхимика, а также вернуть Сэму Хейну его скипетр.
     
    После бегства Тотенхофа с Морактара Неназываемый направил ему вслед отряд во главе с сэром Иоахимом. Рыцарю смерти был дан приказ настигнуть и пленить алхимика. Но Тотенхоф опережал Иоахима на шаг - поиски затянулись. Когда Иоахим отыскал следы Тотенхофа на Грюнланде, остров уже был охвачен Зеленой хворью. Воины Иоахима и он сам пали жертвами коварной болезни. Поняв на примере спутников, превратившихся в безмозглых зомби, какой страшный конец его ожидает, Иоахим предпринял отчаянную попытку настичь Тотенхофа. Но рыцарь смерти был слишком ослаблен недугом. Искалеченного и сломленного, Иоахима доставили к Тотенхофу. Алхимик проявил к врагу сострадание - в собственном понимании. Тотенхоф наскоро срастил переломанные кости рыцаря и не дал Зеленой хвори окончательно убить разум и плоть Иоахима. Он произвел его в генералы своей нечестивой армии, велев изготовить для рыцаря каталку на колесах и многоствольную мортиру. Утратив остатки воли, сэр Иоахим сделался послушным и самым грозным орудием в руках Тотенхофа.
     

     
    Для успешного завершения подземелья необходимо пройти все комнаты, очищая их от зараженных зомби, чтобы добраться до главного врага. Однако будьте осторожны в пути: нежить умеет очень быстро восстанавливать свои силы и надо добивать все мерзкие создания наверняка. И не ведитесь на седину генерала - этот старик все еще очень силен! 
     
    Мировое событие “Освобождение Грюнланда”
     
    Помните о своей главной задаче? Зараженных с каждым днем все больше, а с вакциной до сих пор большие проблемы. Соберите все силы, чтобы как можно скорее дать отпор существам, порожденных хворью, и помочь с производством лекарства. 
     
    Первая стадия “Переполох в лечебнице”
    Заболевшие Зеленой хворью пациенты обратились в зомби и грозят напасть на санитаров. Сразите зомби, иначе некому будет лечить больных!
     
    Вторая стадия “Неполадки с трубами”
    В трубах, опутывающих весь остров, отрава настолько концентрирована, что способна обращаться в трубных призраков! Призраки - серьезные противники, но если перекрыть вентили на трубах, они ослабнут, и победить их не составит труда! Однако будьте осторожны, Алхимик не желает чтобы кто-то подходил к вентилям, он повелел своим слугам, кислотным кровососам, охранять их ценой собственных жизней!
     

     
    Третья стадия “Полезный механизм”
    Жителям Грюнланда удалось раздобыть один из алхимических механизмов. С его помощью, они начали производить лекарства, ослабляющие течение Зеленой хвори, но солдаты Алхимика не дремлют. Гренадеры собираются разрушить механизм, чтобы болезнь распространялась с еще большей скоростью! Защитите надежду жителей Грюнланда на спасение, в этом вам поможет динамит, однако детонатор от него охраняют коварные крысолюды, которых Алхимик лично создал для своих темных дел!
     
    Четвертая стадия “Хвореносная виверна”
    Зеленая Хворь распространяется не только по земле, но и по воздуху. Пары, которые выдыхает хвореносная виверна - заражают всех, кто их вдохнет! Настало время положить конец распространению заразы, сокрушите виверну, но будьте осторожны, Алхимик послал Хвореносцев - это любимое лакомство чудища. Если Хвореносец доберется до монстра - виверна восстановит свои силы!
     
    Пятая стадия “Генеральное сражение”
    Офицер Алхимика собрал армию, чтобы раз и навсегда сокрушить защитников Грюнланда. Он повелел своим самым преданным слугам распылить Зеленую хворь. Организм героя Аринара сможет справиться с болезнью, но нельзя недооценивать её силу. Одолейте разносчиков заразы и догоните Офицера, пришло время положить конец его бесчинствам!
     

     
    Шестая стадия “Предводитель гвардии”
    Офицер армии Алхимика - жертва экспериментов Тотенхоффа, умом не блещет, но за упорство и невероятную физическую силу был награжден своим званием. Именно ему Алхимик вверил в управление свою личную гвардию, поэтому сражение с ним будет нелегким. Жуткая ядовитая тьма окутает края поля боя, упаси вас боги пересечь ее границу, а из чумных порталов, пока вы их не разрушите, будут все пребывать зомбированные гвардейцы - но не падайте духом, а сразите Офицера и марево развеется. Это будет серьезный удар, и Алхимик не сразу оправится от него!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Зона заражения”
     
    Каждая гильдия должна доказать способность противостоять болезни. Но запастись масками на всех будет недостаточно - вам надо захватить бункер! Поэтому, когда большая часть территории заполнится опасным туманом, спешите к убежищу и оберегайте вход от всех врагов вашего союза.  
     
    Победа над коварным Алхимиком Тотенхофом невозможна без очищения острова от тлетворного влияния Зелёной хвори. Такое под силу только тем, кто сам способен выдержать страшную болезнь. Мудрецы альянсов решили провести испытание, они подобрали для него отдаленный участок острова, где располагались бункеры Алхимика и его свиты. Трубы вокруг бункера способны распылять отраву, которая собирается над землей в ядовитые туманы и порождает жутких зомби, жаждущих крови. Однако туманы опасны лишь на поверхности, как только представится возможность - спешите в бункеры, ведь именно те, кто пробудут там дольше прочих, будут избраны мудрецами! Помните, что просто войти в бункер недостаточно для победы, покажите мудрецам свою силу - разите соперников и прихвостней Алхимика без сомнения, ведь награды удостоятся только лучшие воины!
     

     
    Основная задача вашей гильдии - удерживать позиции внутри бункера как можно дольше, так как за живого участника, находящегося внутри, будут начисляться по 2 очка каждые 4 секунды. Учитывайте, что чем больше вас - тем выше место в таблице. Помимо этого, по 10 очков можно получить за убийство противника или появляющегося из тумана зомби.
     
    Первые 5 минут на локациях будет относительно спокойно и вы сможете провести разведку, чтобы выбрать бункер, где потом займете оборонительную позицию. Только помните, что стоит остерегаться других гильдий, которые тоже будут находиться в поисках убежища. Тем более ситуация с 6 минуты обострится - территорию начнет поражать опасный туман, скрывающий монстров. Но тумана стоит остерегаться и по другим причинам: при нахождении на зараженной локации ваша скорость атаки и перезарядки навыков значительно уменьшится, а также начнет падать здоровье. Каждую минуту инфекции будут подвергаться 4 новые локации, поэтому, чтобы дожить до открытия убежища, вам придется держаться чистых участков, которых будет становиться все меньше и меньше. И вот когда вся поверхность погрузится в ядовитый туман, откроются долгожданные входы в бункеры. Учитывайте, что они больше не закроются, поэтому придется держать оборону до последней секунды, ведь ваши враги тоже захотят попасть в безопасное от заражения место.
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     

     
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Жуткие подвалы Мясокомбинатора”
     
    Готовы побывать в настоящем аду? Тогда добро пожаловать в запутанные цеха Мясокомбинатора! Вас ждут горы живых трупов, столкновения с мертвыми солдатами и огромное множество других зараженных существ, мечтающих поделиться вирусом с вами. Устройте настоящую зачистку, уничтожая все на своем пути, и доберитесь до мерзкого Мясокомбинатора, чтобы остановить его безумные эксперименты!
     

     
    Первая стадия “Создания Мясокомбинатора”
    Тотенхоф развязал на Грюнланде настоящую войну - а для войны нужна армия. Далеко не всем жертвам Зеленой хвори уготовлено пополнить ряды элитных войск Тотенхофа: большая часть несчастных превращается в безмозглых зомби. Но есть и куда более страшная участь - сделаться сырьем для нечестивых экспериментов Мясокомбинатора, обустроившего свои цеха ужаса в подвалах старых скотобоен. Настало время прекратить эти бесчеловечные опыты, но подобраться к чудовищу нелегко, путь преграждают бесчисленные множества его отвратительных созданий. Сразите их и окажетесь на шаг ближе к победе!
     
    Вторая стадия “Верные слуги”
    Некроматоны - это самые совершенные работы Мясокомбинатора. Именно они помогают ему плодить зомби, ведь так же, как и он, наделены начальными познаниями в некромантии и алхимии. Если одолеть их, чудовище ослабнет и потеряет контроль над своими катакомбами.
     
    Третья стадия “Победа близка”
    Мясокомбинатор - одно из тех неудачных творений Тотенхофа, которых алхимик шутки ради наделил подобием разума и неуемным стремлением воспроизводить себе подобных, используя примитивную некромантию и неограниченные запасы мертвой плоти. Еще никому не удавалось выбраться из подвалов этого чудовища, сохранив жизнь и здравый рассудок. Сейчас Мясокомбинатор уязвим, как никогда, ведь большинство его прислужников пали. Однако не недооценивайте его мощь, Мясокомбинатор все еще силен, и у него найдется, чем удивить вас! Чтобы навсегда положить конец его бесчинствам, выключите двигатели, питающие жуткие машины в его катакомбах - рычаги от них Мясокомбинатор будет защищать особенно рьяно!
     
    Обратите внимание, что по окончанию первой стадии все монстры вернутся на свои места и среди этой толпы гнилой нежити вам потребуется отыскать 6 некроматонов, которые поддерживают силы Мясокомбинатора. После их уничтожения вы сможете найти в подвале и самого безумного мясника. Только помните, чтобы выбраться из мрачных цехов, вы должны не просто его сокрушить, но еще и дернуть три специальных рычага по дороге к выходу. Один за одним они будут становиться доступными для активации по мере ослабления силы Мясокомбинатора. Смело вступайте в бой, но не забывайте про осторожность: сумасшедший злодей будет активно порождать новых тварей прямо у вас на глазах, если ваша атака окажется слишком мощной.
     

     
    Кроме того, на 1 и 2 стадиях события вы сможете воспользоваться специальными баффами, которые выдаются за убийство мини-боссов в подвальных комнатах. Уничтожить этих монстров будет не очень просто, но зато это может облегчить ваше основное сражение.
     
    Условие активации: 10 раз пройти любое выделенное подземелье на Балагане Ужасов.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Офицерский состав”
     
    Обстановка на острове уже напоминает настоящий полигон. Тотенхоф решил укрепить свои силы и собрал команду лучших главнокомандующих, которые наделены всеми качествами, необходимыми для победы в этой войне. Но безумный алхимик не рассчитал, что Сэм Хейн заручится поддержкой воинов Аринара, готовых остановить отряд нежити.
     
    Никакая армия, даже армия мертвецов, не может обойтись без командиров. Офицерский состав зомби Тотенхофа - это самые отвратительные, жуткие, пугающие создания, которых он смог сотворить в своей лаборатории. Когда-то все они были защитниками Аринара, но, попав в ловушку Алхимимка, превратились в помешанных, лишенных чувств и воли монстров, чьим единственным желанием является служить алхимику и подниматься выше в чинах его ужасной армии. Офицерский состав расквартирован в Боевых казематах, они всегда готовы к сражению, но если одолеть их всех - власть Алхимика Тотенхофа ослабнет!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии
    Время перезапуска: 6 часов после завершения события.
     

     
    Ефрейтор
    Ефрейтор - один из младших офицеров армии Тотенхофа. В наказание за оплошность алхимик выжег ему лёгкие Зелёной ртутью. Теперь рот и нос Ефрейтора всегда замотаны грязным тряпьём, а глаза светятся мертвенным безумным огнём.
     
    Обер-ефрейтор
    Ещё один младший офицер. Однажды Тотенхоф ради забавы запер его в камере, наполненной ядовитым газом. Обер-ефрейтор выжил лишь чудом, став поистине страшным противником, ненавидящим всё живое.
     
    Унтер-офицер
    Унтер-офицера боятся даже рядовые армии Тотенхофа. Его жилы наполняет Зелёная ртуть из бака, притороченного у него за спиной - она же питает стволы грозных ручных орудий Унтер-офицера, из которых он расстреливает врагов и дезертиров.
     
    Обер-офицер
    Обер-офицер - один из младших офицеров. В баке за его спиной - ядовитая кислота, в которой, по слухам, он растворяет трупы провинившихся рядовых. Разбрызгивая кислоту вокруг, Обер-офицер оставляет после себя лишь выжженную землю.
     
    Ротмистр
    Ротмистр был старшим офицером - в один из дней ему не повезло упасть в чан с кислотой. Тотенхоф пересобрал изуродованное тело ротмистра, ампутировав ему ноги и заменив почти всю живую плоть сталью. С тех пор Стальной ротмистр не ведает ни боли, ни усталости, ни жалости.
     
    Пять офицеров, как настоящие руководители, скрываются подальше от основных действий. Проберитесь в Боевые казематы, где на трех подземных уровнях вы можете встретить командующих армией Тотенхофа. Кроме того, не забывайте о возможности пошатнуть силы алхимика в любое время, так как боссы готовы принять бой с отважными воинами и вне события.
     
    Рейдовый босс Алхимик Тотенхоф
     
    Тотенхоф - величайший из алхимиков Аринара, столь же гениальный, сколь и безумный. Найдя способ соединить некромантию и механику, он прошёл все этапы алхимического Великого Делания и создал неизлечимую Зелёную хворь, с помощью которой хочет подчинить себе весь мир. Никому доподлинно не известно, какие еще опыты он творит в недрах своего зловещего Лепрозория.
     
    До своего прибытия на остров Грюнланд Алхимик Тотенхоф был подающим надежды некромантом, постигавшим тайные знания в ордене Чумной Крысы. После того, как все ордена были уничтожены Неназываемым, Тотенхоф, спасая жизнь, бежал с Морактара. После скитаний по Аринару он прибыл на Летающие острова с целью найти новые способы лечить болезни и управлять ими. Алхимик не смог сдружиться с жителями - лишь бродил по островам, восхищаясь удивительными механизмами и артефактами. Особенно привлекали его творения Инженера, в них ему виделось идеальное и прекрасное единение науки и магии. Однако сам Инженер посчитал его посланцем врагов и повелел схватить Тотенхофа, а затем самолично подверг его жутким опытам, во время которых доктор безвозвратно повредился рассудком. Ему удалось сбежать, и чтобы продолжить свои опыты он выбрал Грюнланд - отдаленный, но многолюдный торговый остров, где легко скрыться от чужих глаз и нетрудно отыскать новый материал для опытов. 
     

     
    Воины, вам надо остановить безумного алхимика, пока он не уничтожил весь Аринар! Дорога к нему может оказаться такой же непростой, как и само сражение, будьте осторожны. В лаборатории перед вами будет два пути: короткий, наполненный сильными монстрами, которые охраняют покой Тотенхофа, или длинный, где практически не встретите никаких существ, но можете попасть в ловушку.
     
    Также не теряйте бдительности и в битве с самим алхимиком, ведь противник слишком хитер и ваши атаки первое время могут его лечить, а не наносить урон. И только кража здоровья сможет помочь вам ослабить его силы. Кроме того, помните, что Тотенхоф умеет отравлять все вокруг, поэтому вам следует перемещаться, чтобы не попасть под кислотный ливень или не оказаться в ядовитой зоне, которая появляется при смерти любого игрока, что наносил урон. Однако не забывайте, что у любой отравы есть противоядие, а значит и силы Тотенхофа не бесконечны!
     
    Аттракционы
     
    Невозможно, конечно, представить Балаган Ужасов без аттракционов. И несмотря на сложную ситуацию на острове, Сэм Хейн придумал способ, как сохранить парк развлечений. Вас ждут три увлекательных аттракциона, где соблюдены все необходимые меры предосторожности - так что не забывайте заглядывать и сюда, чтобы хорошенько повеселиться и заработать Жетоны Удачи. 
     
    ЗаМучательный выпас (одиночный, для всех уровней)
    Зеленая хворь действует не только на людей, но и на животных! Коровы с грюнландских пастбищ повадились нападать на пастухов, и те уже боятся выходить в поле. Балаганщики щедро осыпят Жетонами Удачи того, кто сможет дольше всех пасти обезумевших бурёнок. 
     

     
    Гори ясно! (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Сэм Хейн не раз уже видел жуткие эпидемии, накрывающие города и даже целые континенты. Во время своих путешествий с Балаганом Ужасов он видел, как в давние времена дракон Валимир помог людям справиться со страшной болезнью. В то давнее время из земли повылезали чумные черви, от их укусов заболевал и стар и млад. Тогда дракон взлетел в небеса, нашел гнездовье этих мерзких созданий и выжег его дотла. И вот теперь, когда похожая опасность угрожает Грюнланду, Сэм Хейн предлагает всем желающим увидеть, как же Валимир некогда одолел источник смертельной болезни. Обратись в дракона и сожги чумных червей, подожжешь одного - огонь перейдет на остальных! Чем больше червей погибнет от пламени, тем сильнее дракон сможет жечь оставшихся! 
     

     
    Взрывное веселье (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Хищные птицы нанду, которых Алхимик вывел в своих жутких лабораториях, терроризируют окрестности! Их так много, что балаганщики используют против них особые тыквобомбы. Используй этот дар Сэма Хейна и ты. Бывалые бомбометатели предпочитают охотиться на скелетов-пиромантов - те взрываются с такой силой, что стоящие рядом нанду тоже разлетаются на куски. 
     

     
    Праздничные навыки
     
    На протяжении всего времени проведения ивента каждому игроку будут доступны два особых праздничных навыка:
     
     Помощь Тыквовика
    Нельзя недооценивать помощь Тыквовика на Балагане Ужасов, ведь только рожденный Срединной Ночью знает, что нужно его мастеру.
     
     Помощь Крысоборга
    Крысоборг слишком долго терпел издевательства и эксперименты над собой — теперь готов отомстить всем врагам.
     
    Арена
     
    Вы же не думали, что останетесь без сюрпризов к юбилейному сезону Арены, ведь так? Такое важное событие всегда означает время абсолютных изменений! 
     
    С началом нового сезона появится абсолютно уникальный режим 3х3: Горнило, где одним из главных отличий от других станет продолжительность боя до 10 смертей противника. Само сражение будет проходить между двумя командами из 3 игроков на равных условиях: уровень всех участников повысится до максимального в своей категории (до 17 или 32 уровня) по подобию того, как это реализовано в уже знакомом вам режиме 5х5. Все правила увеличения параметров персонажа тоже соответствуют тому, как это происходит в режиме 5х5.
     

     
    Текущее количество убийств отображается в счетчике по центру экрана вверху. Каждое убийство увеличивает текущий счет команды на единицу. Синий цвет - ваша команда, красный - противника.
     
    Если вы погибнете, то воскрешение произойдет автоматически через 5 секунд после смерти в одной из точек респавна вашей команды (кнопка “Ожить” будет недоступна для нажатия). Кроме того, обратите внимание, что участие в группе запрещено, заявку можно подать только от своего имени.
     

     
    С новым режимом Арены будет еще одно интересное изменение: сезонные карты. Горнило представит первые 5 карт, которые отразят остров этого года. Далее будут обновляться как режимы, так и карты для них по сезонам.
     
    Отметим, что Арена 3х3: Горнило станет доступна в игре только с началом юбилейного сезона, поэтому вам стоит немного набраться терпения. 😉
     
    Музыка
     
    Кроме прочего, на Балагане Ужасов вас ждут новые музыкальные темы, которые погрузят в атмосферу мрачного острова - так что не забывайте делать звук погромче!
     
    На этом пока все, подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна уже в день выхода обновления. 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  20. Thanks
    Then reacted to terrorial in Искатель. Сокрушающая сущность.   
    Ничего что рдд на арене во многих аспектах сильнее чем мили? Тот же Иск, ты кидаешь скрин с конца партии, где уже собственно и обсуждать нечего, 1045 урона было от Жажды(170% от авто) вторая под забафом от ярости(10%дд), без которой цифра незначительно, но другая(900дд явно не 1к дд).
    Какая разница как ты быстро бьёшь если не можешь реализовать этот урон? Я не понимаю, вот какой сильный аренер даст Иску бить после щита? Я не спорю что под щитом урон достигает 1к дд, но вся беда что том что эта цифра ничего не даёт, без возможности ударить больше 2-х раз его можно равнять нулю. Если Иск не застанит с инвиза противника то уже 50/50 что ты проиграл(и это в случае если это не два Шама/Дру,пробить их можно только с посторонней помощью), сильные связки просто не дадут ему ничего сделать.
     
    На бумаге в игре есть много чего сильного и крутого, но на деле это очень часто или не эффективно, или не работает.
  21. Like
    Then got a reaction from Lalution in Искатель. Сокрушающая сущность.   
    Речь идет не о потенциале персонажа, а об сравнении прокаста дпс и с двуручкой. Проблема двуручки, как я говорил, это 3 удара и кулдаун до следующего скилла. Сейчас это хуже двурук-вара(который даже дамагером по сути не является).
    Да и всегда можно это делать с вторым персонажем послабее, условно *поднять* на одинаковый уровень. 
    P.S. я понимаю что навыков на срез скорости много, но не меньше станов, которые могут уже раза 3 навесить пока будешь замахиваться с двуручки на скилл.
     


    2020-10-22 15-02-36.mp4 2020-10-22 15-11-06.mp4
  22. Like
    Then reacted to Etringas in Навык "Инстинкт защиты"   
    На какое-то время искатель концентрируется на самозащите и взмахами оружия с некоторым шансом  рассекает снаряды, которые летят в него. В качестве снарядов подходят любые дальнобойные автоатаки и снаряды от навыков ("огненный шар", "стрела следопыта", "теневая сфера" и т.д.) Эффект от навыка срабатывает со скоростью автоатаки персонажа и тратит эту самую автоатаку (т.е. 2 одновременно запущенных в искателя снаряда рассечь не выйдет) 
       Прокачка навыка:
    1\4: шанс срабатывания - 12%, длительность эффекта - 4 сек.
    2\4: шанс срабатывания - 20%, длительность эффекта - 7 сек.
    3\4: шанс срабатывания - 33%, длительность эффекта - 11 сек.
    4\4: шанс срабатывания - 45% длительность эффекта - 16 сек. 
    Время перезарядки на всех уровнях развития - 24 сек.
    (Все цифры свободно могут меняться)
     
  23. Like
    Then reacted to Vertigo in Искатель. Сокрушающая сущность.   
    Всем привет. У меня возникла идея для нового навыка искателю.
    Помню когда вводили искателя,то он позиционировался как мастер двуручного оружия. По крайней мере таковым было описание персонажа. 
    Но в итоге персонаж скатился к банальному полуафкашному автоатакеру с ножами. Двуручное оружие для него осталось лишь в описании. И мне лично подобная ситуация не нравится.
     
    На мой взгяд этот копипаст стоило бы как-то разбавить.
     
    Предлагаю дать искателю активный навык который будет значительно повышать урон со скиллов. Но только если в руках у него будет двуручное оружие.
    Это должен быть именно повышенный урон. Вплоть до урона схожим с сокрушением варвара или запрещенным приемом храмовника. Иначе толку будет 0.
    В пве это ситуацию не изменит, но для пвп сойдет. Будет вариант развития в прокаст. Пусть и не такого мощного как у рога(в силу того,что у искателя всего 2 дд навыка с мгновенным уроном).
     
     
     
     
  24. Like
    Then reacted to Rikkey in Приключения Скандальчика и Конфликтика - Сериал.   
    Это тизер сериала "Приключения Скандальчика и Конфликтика".  
    Сериала про настоящую мужскую дружбу. 
     
    Серии буду выкладывать по возможности сюда. Но лучше заходить на канал и смотреть там, так как разработчики не все серии пропустят на форум. 
  25. Haha
    Then reacted to Conflict in Приключения Скандальчика и Конфликтика - Сериал.   
    Ты больной у меня жена тут сидит(
    @Rikkey
×
×
  • Create New...