Jump to content

Then

Members
  • Posts

    956
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Then reacted to nth in Информация по классу: Искатель [11.2]   
    Искатель                 
     
     
     

     
     
    Описание класса
     Фракция: Избранные
     
    " Искатели — молодые и дерзкие бунтари, неисправимые авантюристы по своей природе. Война открыла перед ними сотни возможностей. Кто захочет пасти овец или вскапывать грядки, когда можно добыть славу и золото в дальних странах? Каждый Искатель готов отправиться за тридевять земель и встретиться с любой опасностью. Седые паладины лишь качают головой, смотря на подросшее поколение — но даже они признают, что Искателям нет равных среди наёмников и первопроходцев. А уж их умению управляться с двуручным оружием позавидует любой ветеран! " - из анонса обновления 7.0: Новые Герои.
     
    Роль: нанесение урона.
     
    Навыки
    Пассивные навыки 
     Духовность. Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа.
     Двуручные мечи. Позволяет использовать двуручные мечи. 
     Двуручная булава. Позволяет использовать двуручные булавы.
     Двуручные топоры. Позволяет носить двуручные топоры.
     Копья. Позволяет использовать копья.
     Кинжалы. Позволяет использовать кинжалы.
     Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40% и магический урон от оружия в левой руке на 30%.
     Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки 
     
     Рассекание.
    Атака, наносящая физический урон противнику в размере А ед. В% от физической силы персонажа. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    А (ед.): 20 | 40 | 60 | 80 | 100
    В (%): 140 | 145 | 150 | 155 | 160
    Пример: при физической силе персонажа 1000 ед. и навыка с развитием 1/5 урон составит 20 + 140% * 1000 = 1420
     
     Щит Харада.
    Накладывает положительный эффект "Защитное поле" на персонажа на А секунд. Эффект поглощает любой входящий урон в определенном количестве. Каждые 20% от максимальной прочности щита снижают весь входящий урон по персонажу на В% на С сек. после окончания действия эффекта.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24
    Время действия "Защитного поля" А (сек.): 4 | 6 | 8 | 10 | 12
    Уменьшение входящего урона В (%) : 2 | 2,5 | 3 | 4 | 5
    Время действия защитного эффекта С (сек.): 6 | 7 | 8 | 10 | 12
    Дополнительная информация:
     
     Воодушевление.
    Увеличивает параметры "Пробивная способность" у персонажа на А% и "Скорость атаки" на В% на С сек.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26
     
    Увеличение "Пробивной способности" А (%): 2 | 3 | 4 | 5 | 6
    Увеличение "Скорости атаки" В (%): 5 | 7 | 9 | 12 | 15
    Время действия эффекта от навыка С (сек.): 22 | 24 | 26 | 28 | 30
     
     Исчезновение.
    Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает его скорость передвижения на А% на В сек. В течение 2 сек. после применения навыка персонажа невозможно обнаружить или вывести из невидимости.
    Любая атака из невидимости имеет 100% шанс оглушить противника на С сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
    Навык нельзя использовать во время боя, если на расстоянии менее 8 ярдов вокруг персонажа есть живые противники.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18
    Увеличение скорости передвижения А (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35
    Время действия невидимости В (сек.): 8 | 10 | 12 | 14 | 16
    Время действия "Оглушения" С (сек.): 1,5 | 1,7 | 2 | 2,5 | 3
     
     Ожесточение.
    Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на А% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на В% за любое экипированное двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на С% на 3 сек.
    Навык постоянного действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28
    Уменьшение регенерации энергии (ед.): 10 | 12 | 14 | 17 | 19
    Увеличение "Силы атаки" А (%): 6,5 | 7,5 | 9 | 10,5 | 12,5
    Увеличение физической силы В (%): 8 | 10 | 13 | 16 | 20
    Уменьшение скорости передвижения противника С (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35
     
    Экспертные навыки
     
     Опасный удар.
    Атака, наносящая физический урон в размере А% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Эффект наносит физический урон в размере В% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Можно применить несколько эффектов на одного противника.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Зависимость урона навыка от силы персонажа А (%): 110 | 115 | 120 | 130
    Зависимость урона кровотечения от силы персонажа В (%): 55 | 60 | 70 | 80
     
     Солнечные сети.
    Накладывает отрицательный эффект "Сон" на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа на А сек. Эффект не позволяет атаковать, применять навыки или передвигаться. Любой урон по цели снимет эффект. В течение 3 сек. после применения навыка персонаж может использовать навык "Исчезновение".
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Время действия "Сна" А (сек.): 3,5 | 4 | 4,5 | 5
    Максимальное количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
     
     Солнечная мощь.
    Увеличивает параметры "Критический удар" на А% и "Сила критического урона" на В% у персонажа на время действия навыка.
    Навык постоянного действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Уменьшение регенерации энергии (ед.): 5 | 7 | 9 | 10
    Увеличение параметра "Критический удар" А (%): 5 | 7 | 9 | 12
    Увеличение параметра "Урон от критического удара" В (%): 8 | 13 | 17 | 20
     
     Дробящий удар.
    Накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" и "Глубокие раны" на 12 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере А% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Глубокие раны" уменьшает входящее лечение на В%.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Зависимость урона кровотечения от силы персонажа А (%): 15 | 20 | 25 | 30
    Уменьшение входящего лечения В (%): 11 | 14 | 17 | 21
     
     Притяжение.
    Перемещает выбранного противника к персонажу, обездвиживает и увеличивает любой входящий урон по нему на А% на В сек.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 6 ярдов.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия обездвиживания (сек.): 2 | 2 | 2 | 2
    Увеличение входящего урона по противнику А (%): 6 | 8 | 10 | 12
    Длительность увеличения входящего урона В (сек.): 5 | 6 | 7 | 8
     
     Внутренняя ярость.
    Увеличивает физическую силу персонажа на А% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение В сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
    Тип: Пассивный.
    Увеличение физической силы А (%): 10 | 15 | 20 | 30
    Время сохранения эффекта В (сек): 5 | 6 | 7 | 8
     
     Жажда крови.
    Атака, наносящая физический урон противнику в размере А% от физической силы персонажа. Если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстанавливает себе В% здоровья от максимального.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Зависимость урона навыка от силы персонажа А (%): 135 | 145 | 160 | 180
    Восстановление здоровья персонажа В (%): 10 | 15 | 20 | 25
     
     Истощающий удар.
    Атака, наносящая физический урон противнику в размере А% от физической силы персонажа, накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на В сек. и уменьшающая параметр "Уклонение" на С% на D сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Зависимость урона навыка от силы персонажа А (%): 95 | 100 | 105 | 115
    Время действия "Оглушения" В (сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3
    Ослабление "Уклонения" С (%): 4 | 8 | 12 | 16
    Длительность ослабления D (сек.): 6 | 7 | 8 | 9
     
     Инстинкт атаки.
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Инстинкт атаки" на некоторое время. Под действием эффекта каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в размере А% от физической силы персонажа, а навыки "Рассекание", "Дробящий удар" и "Опасный удар" дополнительно применяются ко всем целям в радиусе одного ярда от цели с уменьшенным на В% уроном.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Зависимость урона навыка от силы персонажа А (%): 20 | 25 | 35 | 50
    Время действия эффекта от навыка (сек.): 16 | 18 | 20 | 22
    Уменьшение силы применяемых навыков В (%): 80 | 75 | 65 | 50
    Максимальное количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Максимальное количество целей-монстров: 8 | 10 | 12 | 14
     
    Таланты
     
    Базовые навыки
     
    Малые классовые таланты
     
     Воодушевление +.
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 | 1 | 1.5 %.
     
     Исчезновение +.
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек.
     
    Ключевые классовые таланты
     
     Остаточное ускорение.
    При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 6 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Сопротивление" на 8 %.
     
    Экспертные навыки
     
    Малые классовые таланты
     
     Опасный удар +.
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1 | 2 | 3 %.
     
     Истощающий удар +.
    Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 1 сек.
     
    Ключевые классовые таланты
    Первый блок талантов с возможностью выбора
     
     Одурманивающая боль.
    При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55 % меньше урона от всех атак, а также получает на 50 % меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 1,5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30 % от максимального.
     
     Кровавое буйство.
    Навык "Жажда крови" дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 2 % от максимального за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше 10 %.
     
     Обратная гравитация.
    Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20 %.
     
    Реликвии
     
    В обновлении 10.3 был обновлен раздел реликвий. Теперь увидеть все доступные для любого навыка реликвии можно, нажав на иконку соответствующего типа реликвии в меню навыков.
     
    Хронология изменений
     
     
    Шаблон темы, как и полагается, позаимствован у @Mucmp. Цифры частично взяты у @Then и @Wendorm.
  2. Like
    Then got a reaction from OxYgEn4iK in Гайд на Искателя, обновлено (8.2, ребаланс)   
    Скиллы
     

     
    Базовый дд скилл, ничем не отличающийся от других, не стоит качать, так как в совокупности с скиллами, которые разберем попозже, по откату перезарядки этот навык будет кушать энергию так сильно что даже с 150(75) регенерацией энергии, вам ее хватать не будет.
    Прибавлю к этому, что урон будет ненамного выше чем удары авто-атакой (почему - читаем ниже)
     
    Прибавка примерно 100%-105%-110%-115%-120% от физической силы персонажа. 
    *Правка: скилл все так же не нужен
     

     
    Нерф +10 секунд никак не повлиял, т.к теперь держит намного больше урона (что есть хорошо в выживаемости)
     
    В ПвП - стал чуть лучше за счет аппа
    UPD: Пофиксили релу +40% к длительности, теперь бафф с 5/5 щитом будет иметь окно 1-2 сек, при 3/5 - 6-7
     
    Прибавка:
    1/5 щит держит 4 секунды - 1 бафф дает 1.5% дд (15% если 10/10)  на 10 секунд
    2/5 6 секунд -  бафф 2%/20% на ? 
    3/5 8 секунд - бафф 2.5%/25% на ?
    4/5 10 секунд - бафф 3%/30% на ?
    5/5 12 секунд - бафф 3.5%/35% на 30 
     
     

     
    Полезный навык, увеличивающий  стат снижения защиты цели (пробивание защиты), но стоит отметить, что этот скилл НЕ повышает урон, а снижает срез вашего урона по цели, тоесть, если вы будете бить чучело, урон не изменится, т.к у него 0 защиты. Добавили скорость (см. ниже)
     
    Теперь обязателен везде (на 5\5)
     
    Скилл дает
    1/5 - 2% на 15 секунд
    2/5 - 4% на 20 секунд
    3/5 - 6% на 25 секунд
    4/5 - 8% на 30 секунд
    5/5 - 10% на 35 секунд 
    скорость:
    5-7-9-12-15%.
     

     
    Инвиз (невидимость). Суть навыка ясна. Во время инвиза дает прибавку к скорости передвижения. Добавили стан с 20-30-40-50-60% вероятностью на 3 секунды (все уровни)
     
    Скилл дает
    1/5 - 8 секунд, +15% к скорости бега
    2/5 - 10 секунд, +20%
    3/5 - 12 секунд, +25%
    4/5 - 14 секунд, +30%
    5/5 - 16 секунд, +35% + стан на 3 сек.
     
    Очень советую качнуть, часто спасает задницу, а теперь еще и стан на 3 секунды
     
     

     
    Скилл, который прибавляет % к урону авто-атак, и интересной особенностью является замедление врагов, тоесть  при успешном ударе (не уклонение, блок, парирование, в этом случае дебафф не проходит), на врага вешается дебафф замедления.
     
    (3) - (3.5) - (4) - (4.5) - (5) ед. потребляемость энергии теперь.
     
    В ПвП навык как навык, не сказать что он сильно хорош, но и не сильно плохой, золотая середина.
     
    1/5 - +5% к урону от авто-атак, -15% скорости на 3 сек.
    2/5 - +10% к урону, авто-атак, -20% скорости на 3 сек.
    3/5 - +15% к урону авто-атак, -25% скорости на 3 сек.
    4/5 - +20% к урону авто-атак, -30% скорости на 3 сек.
    5/5 - +25% к урону авто-атак, -35% скорости на 3 сек.
     
    Экспертные скиллы

     
    Скилл наносящий физ. урон цели, и если прошел критический урон, то на цель вешается дебафф "Кровотечение" на 12 секунд, который бьет цель 4 раза на ? урона раз в 3 секунды.
     
    Рекомендую использовать его, если не прошел навык "Дробящий удар" для комбинации на хил от "Жажды крови" (см. ниже).
     
    В ПвП - НЕ ГОДИТСЯ, так как бьет хуже автоатаки.
     

     
    Скилл, аналогичный тучке рога. Вешает "Сон" на противника на 4 секунды, любой урон по цели снимает эффект. 
    Прибавка с уровнем - +1 секунда за 1 очко навыка
     

     
    Навык, увеличивающий стат "Шанс критического удара" и урон от крита.
    В ПвЕ - лучший скилл искателя, так как очень сильно баффает его. Но повышает урон по искателю на время действия навыка.
     
    Качать только на 4/4!
     
    Расписывать все не буду, на 1/4 дает +6% крита и +10% к урона от крита и +30% урона по искателю, что очень плохо. 
    На 4/4 же дает +12% крита и +25% урона от него. урон по искателю повышен на 10%.
     
    Для 20 искателей КАЧАТЬ ВООДУШЕВЛЕНИЕ
     
    Примечание: в ПвП не качать, билд для пвп приведу ниже
     

     
    Скилл, аналогичный рыцарю смерти (дк), за исключением слотов под реликвии (т.к. у него это базовый скилл) и дальностью 4 ярда заместо пяти.
    Притягивает цель к искателю, вешая дебафф на 3-4-5-6 секунды, увеличивающий урон на 6%-8%-10%-12%.
     
    Качать не стоит определенно, так как основная роль в самом притяжении, а не в дебаффе.
     
    В ПвП скилл полезный, но есть нюансы.
     
    Примечание: как и у нитей дк, у притяжения есть встроенный откат ваших атак, тоесть притянуть и сразу ударить не получится, откат примерно 1.5 секунды.
    И опять же, как и у нитей дк, они имеют маленький шанс на притяжение босса, очень маленький, и шанс по ощущениям 5-10%.
     

     
    Увеличивает урон на 10-20-30-40%. при снижении здоровья до 30% и ниже.
     
    Качать точно не стоит, так как в купе с вампиризмом вы вернете себе это здоровье за удара 2-3, ну или по вам влетит еще одна тычка и вы умрете
     
    В ПвП аналогично.
     

     
    Очень сильный навык, бьет сильно, откат небольшой, анимация после урона, есть комбинация на хилку, если вы используете навык и он не уходит в блок/парир/уклон, и на цели был дебафф "Кровотечение".
     
    Прибавка (урон на глаз):
    1/4 - 110% от физ. урона искателя, восстанавливает 10% от максимального %хп персонажа
    2/4 - 120% от физ. урона, 15% от максимального %хп персонажа
    3/4 - 130-135% от физ. урона искателя, 20% от максимального %хп персонажа
    4/4 - 140-150% от физ. урона искателя, 25% от максимального %хп персонажа.
     
    Качать определенно стоит, на 3/4 или 4/4, в билдах ниже приведены примеры.
     
    В ПвП очень полезный навык за счет огромного урона.
     
    Примечание: как написал в описании выше, анимация идет после урона, а не перед как у большинства навыков.
     

     
    Скилл "для галочки", вешает "Кровотечение" и снижает скорость передвижения врага на 15%, характеристика кровотечения такая же как и опасного удара.
     
    В ПвП не стоит начинать бой через этот скилл, так как это время на анимацию, а так, скилл средний (для хилки и пореза скорости сгодится)
     
    Примечание: в ПвЕ используется только для комбинации на хилку с жаждой крови, потому что энергия для иска драгоценна, а урон скилл наносит небольшой.
     

     
    Увеличен урон от навыка на всех уровнях развития: было 15-20-25-30% от физической силы персонажа, стало 30-40-50-60%. Увеличен процент снижения параметра “Скорость перезарядки навыков” у противника на всех уровнях развития навыка: было 15-25-35-50%, стало 30-40-50-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. Тут всё.
     
     
    Шмот, пухи, что максить в статах? Какие билды делать? Какие реликвии ставить?
    Существует несколько архетипов искателя: 2 с кинжалами и 1 с двуручным оружием (PvP)
     
    *Правка: для 26+ лвл точности надо НЕ НИЖЕ 20%, можно поменять чар\кинжал на точность и недостающие\аналогичные статы(на усмотрение), ТАКЖЕ!: Теперь минимальный полноценный лвл для иска это 30+, в гайде указан 32рой лвл прокачки!
     
    Архетип "скорость". Подходит для 30-32 уровней, или 20того, если вы состоите в 10+уровне гильдии с 10-той пассивкой 3/3.
     
    В этом билде рекомендуется брать кинжалы с весны, вот такие
     

     
    Они неплохо смотрятся на фоне боссов и фарма.
    Из шмота:
    Ботинки 27/29  с хп, регеном энергии и скоростью,
    руки из сета мрачного изгнанника/бореи,  или>>>              29лвл с 5того сектора\перекрафт
    тело любое с хп и критом,   или>>>                                    с хп, критом и энергией (29 лвл корсаров)
    шапку с сета мрачного изгнанника/бореи.   или>>>            перекрафт\29 корсаров
    Пояс новый с пробивом точностью и скоростью 29 уровня(можно взять аналог, где точность хп и скорость)
    Бижутерия:
    Плащ, амулет 24/28 со скоростью  из балагана, кольца на выбор: перекрафт с точностью или с балагана с точностью 26-28 уровня.
    Пояс новый с пробивом точностью и скоростью 29 уровня(можно взять аналог, где точность хп и скорость)
     
     
    Скиллы, которые качаем: Воодушевление на 5/5, Ожесточение 4/5, инвиз или щит 3/5 (другое 5/5), на выбор что нравится больше, Солнечная мощь 4/4, Жажда крови 4/4. 
     
     
     
    Используем только: воодуш, стойки, жажду, щит (+ дробящий если по вам летит сильный урон, который вы не выхиливаете)
     
     
    Реликвии: ставим релу повышающую длительность на 40% везде, что качали.
    В ожесточение релу потребления энергии (великая), она сократит потребление до 2-3 маны в 2 сек., или мелкую (на время, это важно иметь великую), до 3-4 маны в 2 сек..
    Релы скорости необязательны(защитные, не те, которые с знаком "стоп" на спрайте, а с плюсом, или по списку доступных скилов для вставки релы можно посмотреть чудо-лавкой) везде, кроме того что не качали. Остальное на усмотрение.
     
    Чары: Пояс кольца - манорег(везде), надежность/хп, вамп.
    Шмот - везде скорость, физ деф, в шапке точность.
    Плащ - крит вамп, амуль - точность/крит вамп, на усмотрение.
    В кинжи - дд, парирование
     
    Статы, которые максим:
     
    Защита, скорость, (без гильдии в таком сете ее будет 35-40%), пробив(если точности выше 15%), точность(20+% минимум), манорег.
    Результат с гильдией 6 уровня (она обязательна, во всех билдах иска, придется смириться)
    Крит: от 30-35%
    Скорость: от 35-40%
    Пробив: от 10% (без скилла)
    Точность: от 19-20%
    Хп: от 4250
    Манорег: 85+-5
     
    Такой билд невероятно полезен в пве, он передамаживает двух реев на рб с небольшим уклоном(немного условно), и равен рею на таких рб как пауки/200к, инженер(выродок, безликий, вяз, кронус имеют небольшой стат уклона) и 5 сектора, но изза своего состава не очень хорош в пвп, поэтому, не стоит брать пвп сет или лезть на серьезных противников.
     
     
    Архетип "упор в криты" (на мое мнение фановый билд).
     
    Кинжалы как и те, что упоминал, или с вампиризмом с балагана, новые 29того уровня морских бродяг.
     
    Отсюда и развилка:
    Вамп, бродяги  убирают стабильный дамаг, но дают излишек крита, могу посоветовать заменить чары, полусет, шмот на аналогичный но без крита.
    Можно взять 1 бродяги, 1 с весны и сунуть точность в амуль, если ее мало.
     
    Плащ перекрафт 28 лвл, крит, вамп.
    Амулет с балагана 24/28 со скоростью крит, вамп, кольца 26-28 с точностью  с балагана, в них реген, вамп.
     
    Ноги 27/29 с хп, скоростью, регеном энергии (можно взять 29 с критом, регеном и хп, при наличии книги скорости/гильдии 10 уровня, так вы повысите крит до максимума)в них скорость, физ. деф.
    Маска перекрафт 26-28, точность физ. деф.
    Тело (физ. деф, скорость) и руки (точность, физ. деф) именно воинов бессмертного ордена с колизея. (или 2-рой пример сета в 1-вом билде)
    Пояс с точностью, хп и критом 26-28 уровня, в него реген, надежность.
     
    Скиллы: Ожесточение 4/5, инвиз 5\5, щит 3\5, Воодушевление 5\5, Солн. Мощь 4\4, жажда 4\4.
     
     
    Реликвии: Те же, в дд скилл +20% к крит. удару., рела потребления в ожесточение
     
    Примечание: полезно вставить книгу скорости и книги на крит. Ги 9 лвл-а обязательна.
     
    Статы:
    Крит 46-50%
    Скорость ги 9 лвл-а, без баффа до 42.5%
    Пробив 20+%
    Точность 20%+
    Хп 5500+
    Манорег (100 минимум!) 106+
     
    В ПвП:
    Двуручный топор\меч (+7 точка минимум)
    Шмот на криты, бижу с сопрой, хп, скоростью, точностью

    Скиллы:
    Ожесточение 5\5, щит 5\5, воодушевление 5\5, инвиз 5\5, жажда 4\4, оставшееся в сон.
     
    Для новичков S91027-12175968.mp4
    Как видим, при ударе автоатакой, и прожатии нужных таймингов режется аж 2 анимации атаки, тем самым мы делаем 4 атаки за 1.5секунд, а не 3 атаки за 2+секунды, на видео у меня 17% скорости, как я заметил при достижении 20+% срез анимации будет делать легче и быстрее.
     
     
     
  3. Like
    Then got a reaction from Aang in Апп кровотоков в Опасном и Дробящем ударах   
    Альтернатива увеличения кпд скиллов (вместо аппа *мощного* прокаста иска) - существенно увеличить урон с кровотоков. 4 тика раз в 3 секунды - довольно долго и может влиять на направленность этих же скиллов.
     
    Условные Значения на 1\4:
    Исходный урон искателя \ 3.25. 
    Пример: 900 урона персонажа, 276 урон с кровотёка по чучелу (суммарный урон примерно такой же, как при тычке с автоатаки под баффами);
     
    Условные значения на 2\4:
    Исходный урон искателя \ 2.75
    Пример: 900 урона персонажа, 327 тычка с кровотёка по чучелу;
     
    Условные значения на 3\4
    Исходный урон искателя \ 2.35
    Пример: 900 урона персонажа, 382 тычка с кровотёка по чучелу;
     
    Условные значения на 4\4
    Исходный урон искателя \ 2
    Пример: 900 урона персонажа, 450 урон с кровотёка по чучелу. 
     
    Итого в прокачке 4\4 в двуручке на 1200 урона со срезом урона на 30% на рб получится суммарный урон в 420*4, это 1660 тикающего урона НЕ учитывая крит. шансы.
  4. Like
    Then got a reaction from Russy in Актуальность бд в хайлвл игровом контенте   
    есть понятие занятости и отстраненности от обязанностей в игре, может я один из таких, и что бы сесть поиграть нормально, я не хочу ни задротить по предустанове временного диапазона школяра 14ти лет летом или на каникулах. А купить ог или еще одну банку выноса ради того что бы тебя не кикнули из ги с угрозой иди бей ог шакал, или кик, с кучей ошибок и матов в каждом предложении.
  5. Haha
    Then reacted to акм in Фантастические твари или свинский беспредел   
    Качая твинов горской фракции, обратил внимание на интересное видовое разнообразие свиней на нубоострове. В природе, на одной территории, по теории эволюции такое в принципе невозможно У нас же сосуществуют мирно аж 8 (!) видов. И это ток на половине острова. Причем, определение вида делал явно не специалист-зоолог, иначе бы свиньи не были разделены по размеру, возрасту, цвету и характеру, а по другим признакам, не имеющих к указанным никакого отношения. Боюсь, мы имеем дело с одним видом, а окрас варьируется в зависимости от окружающего ландшафта, размер от возраста, (характер свинский по-любому будет), и делить их по этим признакам было не профессионально. То же самое и с медведями, там ток один белый может считаться отдельным видом, остальные явно принадлежат к Ursus arctos и его многочисленным разновидностям. Поэтому, не корректно посылать нуба убивать одного и того же медведя или кабана одного вида по разным локам, окрашивая свиней разными цветами и путая бедного нуба, еще и называя по-разному. И вообще, не пора ли отрегулировать поголовье расплодившихся кабанов и заселить нубоострова еще какими-нибудь, более симпатичными видами животных? Лисами, например, которые обитают в избытке на Айве, и пожрали там всех крыс начисто? Выхухолей можно добавить, пару лок с бобрами и оленями. И круто, и путаницы не будет. А разноцветных свиней на шашлыки, что у вас там за свиноман завелся?
     

     
  6. Haha
  7. Like
    Then got a reaction from Santochka in PvE Искатель 8.4   
    что за бред? ты через сон сможешь выйти с тяжелого босса в инвиз, отрегенить ману и откатить скиллы. Главное помнить что на 16тую секунду идет откат рб+хилл
    и вот эта хрень сломана, что на 4/4 не 25% а 15 дает. Вообщем, еще один умник считающий что он знает толк в исках, и все что было написано до него это бред безумца.
     
    апд: дочитал. усомнился в том что автор вообще тестил свою информацию, для двуручки нужна скорость не меньше чем для одноручек, потому как ждать 2.2-2.5 секунд+ анимацию только лишь с 15-30 скорости между атаками полная боль, отмечу что дробящий удар и жажда это основополагающие скиллы для соло игры. Только вдумайся, если пройдет с 25% вампа крит от жажды в 4-5к на кровоток по боссу, с 6к хп это моментальный хилл в 2750-3000, на фоне постоянных автоатак. Но отдельное спасибо за то, что здесь не написано "только скорость", по шмоту все нормально
  8. Like
    Then reacted to Daff in Изменение навыка "Внутренняя ярость"   
    Блин появились очень дибильная идея.А что если убрать дд из навыка и просто поставить возможность уйти в инвиз не как с сетями что когда 1на1 а даже в масс замесах а разкачка будет определять порог хп при котором можно уйти в инвиз к примеру 20-40%хп.Сильно ето не спасет но хоть какой ефект будет. При учёте что ещё нужно нажать на скил инвиза да и кд самого навыка.
  9. Haha
    Then got a reaction from terrorial in Как BlowDeath не забрали новый старый замок   
    haha ban goes brrrrrr
  10. Like
    Then reacted to smescharik in Почему не стоит качать охотника?   
    Лул, у вара скил весит даааалеко не все время, 14 весит, 24 кд. Найс умалчивание фактов, бро.
  11. Like
  12. Like
  13. Haha
    Then got a reaction from акм in играть в одиночку!   
    некромант и заклинатель. Задашь этот вопрос еще раз - с тобой останеться только akm, которому плевать хотелось на переводчик)
  14. Like
    Then reacted to акм in [2020.10.30] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения в подземельях Балагана Ужасов.   
    Почему +10? Совсем не обязательно. Точка на 10 нужна в основном тем, у кого в реале комплекс неполноценности. Ну и упертым донам, что бы своё чсв потешить. Точка нужна такая, с которой комфортно играть, не более и не менее. Для разных классов, лв и разного контента она разная, но она нужна, поскольку без нее перс является полуфабрикатом, годным ток ходить по халявным собам или в портах голд клянчить. И что бы на нее заработать, нужны усилия, которых от вас игра и ждет. Я себе это так понимаю.  
  15. Like
    Then got a reaction from Daff in [2020.10.29] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Релиз   
    Тоесть, скилл искателя все же работает правильно? Пожалуйста, скажите что нет... 
  16. Thanks
    Then reacted to lemonage in Гайд\Справочник по всем характеристикам в игре (v9.2.0)   
    Там работает формула критического удара. Процентные прибавки от гильдий, зелий и прочего суммируются вместе с гневом глубин и считаются по одинаковой формуле. 


     
     
    Не понял о чем вы. Я вам говорю, что раньше описание критического удара было другое. Абсолютно все показатели были в 2 раза выше (пассивка ги, реликвии, экспертный учебник и т.д.) но считались они по другой формуле. Примерно так она выглядела: Ваша атака + (Ваша атака + сумма % крит урона). Во первых люди терялись, во вторых не так давно ввели модификаторы крит урона, поэтому стали считать по новой формуле, которая умножает на модификатор (по умолчанию х2). И соответственно в описаниях всех выше перечисленных усилений, показатель крит урона уменьшили в 2 раза. Следовательно я и предположил, что про описание скила искателя просто забыли. 
  17. Thanks
    Then reacted to Holmes in Гайд\Справочник по всем характеристикам в игре (v9.2.0)   
    Сейчас с обновлением разберемся и обязательно еще раз посмотрим, что там может быть не так 
  18. Confused
    Then got a reaction from NeroClaudiusGermanika in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Посмотрите... Посмотрите! Вот он ответ! Всего то желание и 1 стакан на вечер.... читать далее
     
    Раз ты такой умный, то почему не догадался, что уши это не одна сплошная масса и у всех разные мнения? Лично я хочу побеждать тогда, когда хожу на эту битву
  19. Like
    Then reacted to Cloudy podyshka in Некрономикон   
    При применении все заклинания Чернокнижника тратят здоровье, а не ману.
     
    Перезарядка: 15 секунд.
    Время действия: До отмены.
     
    5/4/3/2 единиц здоровья за 1 единицу маны.
     
    Вот такой вот навык. Готов выслушать все предложения по изменению/баффу/нерфу навыка.
  20. Thanks
    Then reacted to Gusyandr in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Всем привет. По поводу нового ГВГ события. Он мне напомнил историческое событие времён Первой Мировой Войны. А конкретно Атака мертвецов. Суть ГВГ - как можно дольше оборонять позицию от наступления противников.  6 августа 1915 года немецкие войска начали распылять смертельный газ - хлор (возможно ошибаюсь). Они ждали этого дня долго, нужны были специальные погодные условия, а конкретно попутный ветер. В результате русские пережили газовую атаку немцов и в несколько десятков человек напугали толпу фашистов и отстояли стратегически важную крепость. А миф ли это или реальное историческое событие - решать вам! Ведь по сей день спорят о достоверности того сражения. (Есть кстати прекрасный короткометражный фильм на Ютубе).
  21. Haha
    Then got a reaction from LostKaktus in Искатель. Сокрушающая сущность.   
    дальше не читал
  22. Haha
    Then reacted to DrWho in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    лет через 20 мы уже будем рассказывать бренному молодняку как мы выживали в варспе без автобега и автобоя
  23. Haha
    Then got a reaction from Dart in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Здраствуйте. Я, Then. Хотел бы чтобы вы сделали ивент, 2Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, людьми и горами или трупами. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают варвары и заклинатели. Можно грабить инстансы и нубов... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что когда не точится будут давать в компинсацию еще вампиризм руны. Можно покупать и т.п. возможности как в *цензура*. И враги 2-хмерные тоже, и труп тоже 2д. неМожно прыгать и т.п. Если играть за людей то надо слушатся правителя, и защищать гвг от разных варваров (имя я не придумал) и разбоиников, партизанов заклинателей, и ходит на набеги на когото из этих (варваров, заклинателей...) Ну а если за варвара... то значит искатели или разящие клинки эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет(если точнется) прикажет своим войскам из мирчата с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку и заруинит ее. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей и эльфов, 2- зона правителя(где гвг, 3-зона горных кланов, 4 - зона мира... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и оскорбить всю семью в чате и если пользователя не успокоят то он удолит игру, так же выколоть глаз шуткой пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез за 4кк... или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся нельзя... P.S. Я джва года хочу такой ивент...
     
     
  24. Haha
    Then got a reaction from Justisk in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Здраствуйте. Я, Then. Хотел бы чтобы вы сделали ивент, 2Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, людьми и горами или трупами. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают варвары и заклинатели. Можно грабить инстансы и нубов... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что когда не точится будут давать в компинсацию еще вампиризм руны. Можно покупать и т.п. возможности как в *цензура*. И враги 2-хмерные тоже, и труп тоже 2д. неМожно прыгать и т.п. Если играть за людей то надо слушатся правителя, и защищать гвг от разных варваров (имя я не придумал) и разбоиников, партизанов заклинателей, и ходит на набеги на когото из этих (варваров, заклинателей...) Ну а если за варвара... то значит искатели или разящие клинки эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет(если точнется) прикажет своим войскам из мирчата с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку и заруинит ее. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей и эльфов, 2- зона правителя(где гвг, 3-зона горных кланов, 4 - зона мира... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и оскорбить всю семью в чате и если пользователя не успокоят то он удолит игру, так же выколоть глаз шуткой пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез за 4кк... или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся нельзя... P.S. Я джва года хочу такой ивент...
     
     
  25. Haha
    Then reacted to slavaking in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Что вы имеете против трупов, так-то четверть всех игроков играют за проклятых... Я как некромант разачарован
×
×
  • Create New...