Jump to content

Then

Members
  • Posts

    956
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Then

  1. Посколько я переосмыслил суть проблемы и обобщил ее же, хочу дублировать тему и здесь. Вот материал:
  2. Открываю клиент из папки загрузок уже чёрт знает сколько, надоело. Кто знает, куда по дефолту кидается ярлык (не ехе.шник, который вылетает при запуске с рабочего стола) игры?
  3. ну тут уже начнется тема "на какой локе лучше точится", если продолжить обсуждение мнений в разнобой нужен ответ разрабов
  4. когда-то давно ломались (на 0проч) при новизне так что сомнительно
  5. Можно переделать его на 2-3 ярда, в противовес урезать урон. С сеткой иска, +1 ярд дальности был очень хорошим аппом Сейчас у меня (да и у рогов) пвп проходит через сетку на станера, урон в палку. Зачастую и выигрываем изза этого
  6. ты реально подумал про то, что я верю в эту дичь и это не был сарказм?
  7. Хочу подчеркнуть то, что в игре очень скудная логистика баффов/дебаффов. Я имею ввиду то, что каждый бафф сверху "накрывает" собой иной, ранее наложенный бафф, или вовсе заменяет. Это коснулось и щита искателей, в чьих случаях приходится умолять каждый заход жреца/паладина-склерозника не кидать на тебя свой щит. Так же, в общей принятости таким образом работают и большинство навыков, ради чего люди в прямом смысле приводили шаманов с хиллом/кожей (или аналогом ситуации) первого уровня (кто помнит тот помнит) на ирс и сливали других конкурентов-шаманов своим хиллом 1/5, наложенным поверх сильного, который 5/5 - это уже по теме замены сильного баффа слабым, но почему все еще нет механизации определения лучшего исхода для каждого скилла? В целом, тема заслуживает места в разделе поддержки, ведь не только у искателя такое...
  8. Инвизом добираться быстрее других. Почти во всех инстах с инвизом первый импакт вношу я
  9. награда за ачивку, помоему 450 медалек
  10. хочу подчеркнуть, что 3тья звезда на устой и урон имеет огромные последствия в пвп. Почти как туповатые баффы с гильдейских соб, где ддшка с +8 луком агрит фулл пати средних игроков в отличии которых нет буста от 9-11 ги и ежедневного баффа на +25 к крит урону, баффа регена, точности и скорости (с событий) Поэтому ходить на битву может оказаться и выгодно
  11. а, ну как я мог забыть, ты же аренер... В прокаст рогов на амбере хватает, странно почему ты их не видел) и в целом, урона у них достаточно, что бы зафаталить почти любую тушку в тылу, еще и пробить второго, если звезды сойдутся и стан полетит в уклон. зайди на 32 аренную таблицу, посмотри сборки рогов через всё или ничего 5 абзацев повторяющиеся по смыслу сложно усваиваются, формулируй лучше, лично меня ты не убеждаешь вставить 4/4 шквал в своего рога
  12. аааа, ясно. Заклин-столб, играющий на пианино. Знакомо, желаю удачи там
  13. мде, ты так и не понял сарказм Ты когда нибудь пытался слить жреца с угрозой, манажером, перемиром 5? За милли это вообще нереально если что, и вар тоже дохнет мгновенно потому что угроза сьедает его хп независимо от защитных статов
  14. ну 200к для дд это как поход во вражеский город, где от любого дебаффа\крита в 2-3к ты складываешься мгновенно с недостачей по отхилу но в целом ты прав, расходы на фарм большие. Изза баффов и банок хп причем не абы каких, а стандартных
  15. ну это уже касается баланса, а не билда а ты его с танками в 5х5 сравниваешь?
  16. я вижу только жир и жёры у жц, на нем особо не играл и не утверждаю что это так работает, но вот против них довольно часто сражаюсь, и замечаю только кайт+ замедление и жизнесос, или втупую кругами через перемир и отхил откусывать части тушки
  17. ну ты ведь хочешь динамичное пвп? у жреца или на отхил, или на жизнесос сборки насколько мне известно
×
×
  • Create New...