Jump to content

Then

Members
  • Posts

    956
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Then

  1. 34 минуты назад, 6Revolt9 сказал:

    Ну да, лол, а с чего бы скиллам на урон не уходить в дф статы? :pokerface_2:

    ну знаешь, когда твои 2 единственных скилла уходят в уклон и изза этого не проходит единственный стан, в отличии от рога, иск остается с голой жопой и ничего не может сделать. У дпс есть хотя бы шансы наносить урон и дальше все больше ролляя шансы на защитный стат

  2. 12 минут назад, Openep сказал:

    даже мобов удобнее щелкать с 1 удара чем делать 2

    Ты не учитываешь защитные статы. Двурук очень страдает иззза этого. 

     

    12 минут назад, Openep сказал:

    Все топ пвп реи с арбами, все топ пвп бд с топорами, потому что в пвп лучше дать 1 сильную плюшку, чем 3 раза ковырнуть ножиком по 300дд

    Осмелюсь предположить что ты не играл на искателе, и не знаешь как проходит файт. Если судить по 5х5, то это сетка на хилла и урон в станера\саппорта, и это всё надо сделать в промежутке 5ти секунд пока твоя пати бежит добивать твои цели.

    Это всё сложно обьяснить в точности как на практике, тебе нужно поиграть самим за такой класс хотя бы сотню боёв на арене. Обычно такое со всеми персами - до конца убеждаешься что это работает по одному принципу, а после практики вообще получается не так как себе представлял.

    В условиях искателя основной потенциал разработчики заливают в автоатаки, которые хоть и не выгодны на арене, но тот же рог или рей\хант их реализуют довольно хорошо наравне со скиллами, которых в свою очередь(повторяюсь) у искателя нет.

    К слову про выход из инвиза, есть еще релы и факторы не дающие подойти к нужной цели.

  3. Только что, Openep сказал:

    Сравнивать +9

    +8, устаревшие кинжалы (в частности изза новых сетов)

     

    1 минуту назад, Openep сказал:

    и +5 двурук

    30 лвл, перекрафт, дабл пробив

     

    2 минуты назад, Openep сказал:

    Даже глядя на разницу в точке пух, двурук с удара выдает на 143 дд больше

    Без баффов, под 15 скоростью со свитка и релы(гильдии) будет 66 %, ну, даже так могут и бафф вешать...

     

    Все-равно, даже если и поднять урон у двуручки - ничего критически не изменится - те же 3 атаки и стан в лицо. Зато устой есть вместо сопры, с крита не сдохнешь, на персонаже который не имеет никаких защитных статов...

    Баш + дпс идея хорошая но есть мертвый номер это правда.

    Урон с тычек пусть и больше, но все эти тычки могут уйти в защитный стат, чего не сказать про дпс

     

  4. Только что, Openep сказал:

    Я посмотрел, пве кинжалы, и двурук с точкой +5, все это приправлено пве шмотом и по шаму летят криты. Очень классное видео:thumbs_up1:

    Ты пытаешься меня выбесить или как? точка не показатель в данном видео, я сравнил ПРОКАСТЫ и даже при том что двурук хоть и слабее по общему значению, под 66 скорости отрыв пошел чуть ли не в 1к. То, что мой перс бомж и я не доначу как все конечно круто говорить, но давай по теме разговора и с взаимопониманием

    Только что, Openep сказал:

    по шаму летят криты

    таймкод пожалуйста

  5. 28 минут назад, Lalution сказал:

    Можно посмотреть как предлогаемый тобой иск будет вливать урон по персонажу заточенному под арену. Было бы интересно. Говорю на серьезнычах. 

    Речь идет не о потенциале персонажа, а об сравнении прокаста дпс и с двуручкой. Проблема двуручки, как я говорил, это 3 удара и кулдаун до следующего скилла. Сейчас это хуже двурук-вара(который даже дамагером по сути не является).

    Да и всегда можно это делать с вторым персонажем послабее, условно *поднять* на одинаковый уровень. 

    P.S. я понимаю что навыков на срез скорости много, но не меньше станов, которые могут уже раза 3 навесить пока будешь замахиваться с двуручки на скилл.

     

    luIx5aNxo_E.jpg

  6. Еще, прошу заметить, ты уходишь от предложения показать тебе ситуацию от первого лица, пусть и не полную картину. Отмахиваясь, ты судишь не зная даже как я играю и что лежит в сумке. И это всё в треде, про предложение пвп-навыка на один из самых плохих пвп-персонажей

  7. Только что, Openep сказал:

    как ты своим пве иском по пвп рею бить будешь? не спасиб))

    Смотреть на статы и забить на результат - отличный стереотип. Мне хватит тебе показать и донести только лишь сравнением урона под стан, где лучше именно скорость

     

  8. Только что, Openep сказал:

    Равному рею, думаю пол хп снесу, кину сетки и уйду в инвиз чтобы снова снести вторую половину

    И еще больше набил бы, будь у тебя дпс билд и кинжалы. Кинуть тебе сюда сравнение?

  9. 12 минут назад, Alaen сказал:

    первые 2 строчки не понял.

    Банки хп из тех же инстов, ты используешь, а банки маны - нет?

    Крайность затратности банок и поднятии их актуальности - твоя проблема и твоя аргументация в треде.

    Да и зачем еще больше угнетать бюджетников в игре? Опять рей с прибавкой в дюжину характеристики будет переагривать кого-то, но зато бабки тратит на мана-банки. 

    12 минут назад, Alaen сказал:

    если они и вовсе ненужны

    Есть ситуации где мана может просесть, для таких ситуаций и нужна банка маны, что бы один лишний случайно-прожатый (допустим) скилл не выбил тебя из колеи стойкой (которая поглотит еще и какое-то время в диапазоне 0-25 маны, где ты не сможешь прожать скилл) с последовательным снижением кпд 

     

    А если у тебя постоянно садится мана и ты не хочешь поднимать ни манапул ни манарег, то уж прости

  10. Альтернатива увеличения кпд скиллов (вместо аппа *мощного* прокаста иска) - существенно увеличить урон с кровотоков. 4 тика раз в 3 секунды - довольно долго и может влиять на направленность этих же скиллов.

     

    Условные Значения на 1\4:

    Исходный урон искателя \ 3.25. 

    Пример: 900 урона персонажа, 276 урон с кровотёка по чучелу (суммарный урон примерно такой же, как при тычке с автоатаки под баффами);

     

    Условные значения на 2\4:

    Исходный урон искателя \ 2.75

    Пример: 900 урона персонажа, 327 тычка с кровотёка по чучелу;

     

    Условные значения на 3\4

    Исходный урон искателя \ 2.35

    Пример: 900 урона персонажа, 382 тычка с кровотёка по чучелу;

     

    Условные значения на 4\4

    Исходный урон искателя \ 2

    Пример: 900 урона персонажа, 450 урон с кровотёка по чучелу. 

     

    Итого в прокачке 4\4 в двуручке на 1200 урона со срезом урона на 30% на рб получится суммарный урон в 420*4, это 1660 тикающего урона НЕ учитывая крит. шансы.

  11. 5 минут назад, Alaen сказал:

    и не потому что мне ненадо, а потому что применять их крайне невыгодно и накладно. 

    а банки хп ты оттуда юзаешь? Или думаешь как и все, что лавочные лучше?

    И ещё ты теперь переходишь в крайность дороговизны банок уже и в аргументировании. Проблема переходит в аргументирование, понимаешь?

    Вставь мананрегена с гильдией, манапул (хотя бы 1 кристалл, если тебе не хватает) и выставишь себе потолок по комфортному прожатию определённых скиллов

  12. 5 часов назад, Openep сказал:

    У иска не плохой прокаст в пвп с двуручем в руках если его правильно одеть. И прикручивать ему еще больше урона ни к чему. Хотелось бы видет что-то более интересное, дебафф какой-нибудь или хотя бы еще 1 навык который можно было бы бросать с дистанции. К примеру иск кидает бомбу на 4 ярда, все в радиусе 1 ярда от бомбы получают дебафф на любой входящий хилл или на урон или же дебафф на скорость атаки и точность, что угодно.

    Интересно, много ли ты набьешь за 3 тычки под 1 стан?

  13. 7 часов назад, Vertigo сказал:

    Ну они у всех милишников туда улетают.

    А так у иска есть еще одна большая проблема - его нулевая защита. Ее просто нет - никаких защитных стат разогнать тупо нельзя. В этом направлении персонаж не развивается вообще. И лично меня это тоже отталкивает.

     

    Что бы была защита, можно сделать ее контратакующей. Если уже никак не переделать класс и полностью заменить скиллы. Например как Солнечная ярость, где при раскачке на высокий лвл, могло бы даваться сало пвп игрокам на пару секунд при атаке искателя.

  14. 26 минут назад, DrWho сказал:

    ты понимаешь что у иска солнечная мощь не дает такой же сравнимый бафф к статам?

    А еще у него этот бафф особенный и по формуле начал высчитываться от урона персонажа, а не от исходного крита как это делают абсолютно все другие баффы в игре.

    Уже б изменили опечатку "25" на "15". Как ни как скорость (нет блин, тысячи искателей в игру) в скилл завезли, перестарались...

     

    Но под галочку скажу для темы, что лучники стали действительно хуже миллишников-дд в игре, учитывая новую скоростную мету. Удивительно, что привело к изменению скорости атак в пушках, а не навыков как обычно

  15. Учти, что манорег можно впихнуть в 6 шмоток не считая сетовых: ноги, кольца, пояс, плащ/амулет. И вот ты на серьезных убеждениях считаешь что если ты вставишь в кольца пробив, а в ногах не будет регена, с манапулом в 130, ты будешь жать дд скиллы по кд? Это не так работает.

    Ты просто игнорируешь 2 важных стата как манапул (который "разгоняется" двумя чарами в тело и плащ) и реген, который необходим всем кто не хочет пить зелья в "ответственный момент".

     

    Тема высосана из личной проблемы, аналогия с банками хп раздута толще бегемота.

    Описать суть зелий можно и в пару строчек - манапул=хп пул, манарег=отхил. Нет пула? Будет более узкий набор скиллов доступных для прожатия.

    Не хватает манарега/отхила? - Жри банки. 

    А вообще, мана обязательна, и много кто ей пренебрегает и недооценивает кулдаун регена ради полсотни дополнительного урона с тычки

  16. 1 час назад, МаксVol сказал:

    По статистике примерно ясно. Обычно точат +10 с 400-500 знаков. В редких случаях число превышает 800-2000.

    Лично замерял каждую шмотку на +10 на каждом уровне по нескольку раз?

    3 часа назад, FARROX сказал:

    Да небудет но просто смотреть на шанс и понимать скоко над зн примерно

    Я где-то видел ухоженную таблицу с шансом заточки и формулой коэффициента на уровень шмота/пухи. Ты удивишься, но с +9 на +10 по памяти скажу 0.4/0.7%

  17. 6 часов назад, Дунфилд сказал:

    новая точность круто спасибо очень.сделали из рогу просто не убиваемую машину для нарезки

    если новая точность, то и новые атакующие и уклон-статы для 200к

  18. Я предлагаю переделать скилл по ранее предложенному варианту в одном из моих тем, где урон от навыка НЕ будет резаться защитой (или устоем) на пвп цели.

    Эта идея связана с мотивом аппа прокаста иска в пвп, т.к. в основном направлении всё упирается в дпс и кинжалы. 

    Двурук, как и в пве, остается позади - изза нехватки скиллов на панели да и вовсе

     

  19. 35 минут назад, Boracho сказал:

    Это из за релы +2 дальности, замени её и баг уйдет. :advise:

    так ее и нету...

    34 минуты назад, DrWho сказал:

    :piggy: советую просто не зажимать навыки, а бить по 1, а лучше нажимать лишь когда точно уверен что щас прыгнешь.

    происходит это из за того, что слишком часто тыкаешь в противника, из за этого сбивается зажатие.

    спасибо, учту

×
×
  • Create New...