Jump to content

Then

Members
  • Posts

    956
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Then

  1. ну знаешь, когда твои 2 единственных скилла уходят в уклон и изза этого не проходит единственный стан, в отличии от рога, иск остается с голой жопой и ничего не может сделать. У дпс есть хотя бы шансы наносить урон и дальше все больше ролляя шансы на защитный стат
  2. Ты не учитываешь защитные статы. Двурук очень страдает иззза этого. Осмелюсь предположить что ты не играл на искателе, и не знаешь как проходит файт. Если судить по 5х5, то это сетка на хилла и урон в станера\саппорта, и это всё надо сделать в промежутке 5ти секунд пока твоя пати бежит добивать твои цели. Это всё сложно обьяснить в точности как на практике, тебе нужно поиграть самим за такой класс хотя бы сотню боёв на арене. Обычно такое со всеми персами - до конца убеждаешься что это работает по одному принципу, а после практики вообще получается не так как себе представлял. В условиях искателя основной потенциал разработчики заливают в автоатаки, которые хоть и не выгодны на арене, но тот же рог или рей\хант их реализуют довольно хорошо наравне со скиллами, которых в свою очередь(повторяюсь) у искателя нет. К слову про выход из инвиза, есть еще релы и факторы не дающие подойти к нужной цели.
  3. +8, устаревшие кинжалы (в частности изза новых сетов) 30 лвл, перекрафт, дабл пробив Без баффов, под 15 скоростью со свитка и релы(гильдии) будет 66 %, ну, даже так могут и бафф вешать... Все-равно, даже если и поднять урон у двуручки - ничего критически не изменится - те же 3 атаки и стан в лицо. Зато устой есть вместо сопры, с крита не сдохнешь, на персонаже который не имеет никаких защитных статов... Баш + дпс идея хорошая но есть мертвый номер это правда. Урон с тычек пусть и больше, но все эти тычки могут уйти в защитный стат, чего не сказать про дпс
  4. Ты пытаешься меня выбесить или как? точка не показатель в данном видео, я сравнил ПРОКАСТЫ и даже при том что двурук хоть и слабее по общему значению, под 66 скорости отрыв пошел чуть ли не в 1к. То, что мой перс бомж и я не доначу как все конечно круто говорить, но давай по теме разговора и с взаимопониманием таймкод пожалуйста
  5. Речь идет не о потенциале персонажа, а об сравнении прокаста дпс и с двуручкой. Проблема двуручки, как я говорил, это 3 удара и кулдаун до следующего скилла. Сейчас это хуже двурук-вара(который даже дамагером по сути не является). Да и всегда можно это делать с вторым персонажем послабее, условно *поднять* на одинаковый уровень. P.S. я понимаю что навыков на срез скорости много, но не меньше станов, которые могут уже раза 3 навесить пока будешь замахиваться с двуручки на скилл. 2020-10-22 15-02-36.mp4 2020-10-22 15-11-06.mp4
  6. Еще, прошу заметить, ты уходишь от предложения показать тебе ситуацию от первого лица, пусть и не полную картину. Отмахиваясь, ты судишь не зная даже как я играю и что лежит в сумке. И это всё в треде, про предложение пвп-навыка на один из самых плохих пвп-персонажей
  7. А что, кроме жажды и стойки, воодушевления с инвизом есть что качать на урон искателю? У меня всё это качено, кстати
  8. Смотреть на статы и забить на результат - отличный стереотип. Мне хватит тебе показать и донести только лишь сравнением урона под стан, где лучше именно скорость
  9. И еще больше набил бы, будь у тебя дпс билд и кинжалы. Кинуть тебе сюда сравнение?
  10. Банки хп из тех же инстов, ты используешь, а банки маны - нет? Крайность затратности банок и поднятии их актуальности - твоя проблема и твоя аргументация в треде. Да и зачем еще больше угнетать бюджетников в игре? Опять рей с прибавкой в дюжину характеристики будет переагривать кого-то, но зато бабки тратит на мана-банки. Есть ситуации где мана может просесть, для таких ситуаций и нужна банка маны, что бы один лишний случайно-прожатый (допустим) скилл не выбил тебя из колеи стойкой (которая поглотит еще и какое-то время в диапазоне 0-25 маны, где ты не сможешь прожать скилл) с последовательным снижением кпд А если у тебя постоянно садится мана и ты не хочешь поднимать ни манапул ни манарег, то уж прости
  11. Альтернатива увеличения кпд скиллов (вместо аппа *мощного* прокаста иска) - существенно увеличить урон с кровотоков. 4 тика раз в 3 секунды - довольно долго и может влиять на направленность этих же скиллов. Условные Значения на 1\4: Исходный урон искателя \ 3.25. Пример: 900 урона персонажа, 276 урон с кровотёка по чучелу (суммарный урон примерно такой же, как при тычке с автоатаки под баффами); Условные значения на 2\4: Исходный урон искателя \ 2.75 Пример: 900 урона персонажа, 327 тычка с кровотёка по чучелу; Условные значения на 3\4 Исходный урон искателя \ 2.35 Пример: 900 урона персонажа, 382 тычка с кровотёка по чучелу; Условные значения на 4\4 Исходный урон искателя \ 2 Пример: 900 урона персонажа, 450 урон с кровотёка по чучелу. Итого в прокачке 4\4 в двуручке на 1200 урона со срезом урона на 30% на рб получится суммарный урон в 420*4, это 1660 тикающего урона НЕ учитывая крит. шансы.
  12. а банки хп ты оттуда юзаешь? Или думаешь как и все, что лавочные лучше? И ещё ты теперь переходишь в крайность дороговизны банок уже и в аргументировании. Проблема переходит в аргументирование, понимаешь? Вставь мананрегена с гильдией, манапул (хотя бы 1 кристалл, если тебе не хватает) и выставишь себе потолок по комфортному прожатию определённых скиллов
  13. Интересно, много ли ты набьешь за 3 тычки под 1 стан?
  14. Что бы была защита, можно сделать ее контратакующей. Если уже никак не переделать класс и полностью заменить скиллы. Например как Солнечная ярость, где при раскачке на высокий лвл, могло бы даваться сало пвп игрокам на пару секунд при атаке искателя.
  15. А еще у него этот бафф особенный и по формуле начал высчитываться от урона персонажа, а не от исходного крита как это делают абсолютно все другие баффы в игре. Уже б изменили опечатку "25" на "15". Как ни как скорость (нет блин, тысячи искателей в игру) в скилл завезли, перестарались... Но под галочку скажу для темы, что лучники стали действительно хуже миллишников-дд в игре, учитывая новую скоростную мету. Удивительно, что привело к изменению скорости атак в пушках, а не навыков как обычно
  16. Учти, что манорег можно впихнуть в 6 шмоток не считая сетовых: ноги, кольца, пояс, плащ/амулет. И вот ты на серьезных убеждениях считаешь что если ты вставишь в кольца пробив, а в ногах не будет регена, с манапулом в 130, ты будешь жать дд скиллы по кд? Это не так работает. Ты просто игнорируешь 2 важных стата как манапул (который "разгоняется" двумя чарами в тело и плащ) и реген, который необходим всем кто не хочет пить зелья в "ответственный момент". Тема высосана из личной проблемы, аналогия с банками хп раздута толще бегемота. Описать суть зелий можно и в пару строчек - манапул=хп пул, манарег=отхил. Нет пула? Будет более узкий набор скиллов доступных для прожатия. Не хватает манарега/отхила? - Жри банки. А вообще, мана обязательна, и много кто ей пренебрегает и недооценивает кулдаун регена ради полсотни дополнительного урона с тычки
  17. Но и то, информация не проверенная.
  18. Лично замерял каждую шмотку на +10 на каждом уровне по нескольку раз? Я где-то видел ухоженную таблицу с шансом заточки и формулой коэффициента на уровень шмота/пухи. Ты удивишься, но с +9 на +10 по памяти скажу 0.4/0.7%
  19. хотя бы так. Но проблема всеравно заключается именно в нехватке скиллов, из нормальных только базовый и жажда, и то и другое уходят в блокпарируклон
  20. если новая точность, то и новые атакующие и уклон-статы для 200к
  21. Я предлагаю переделать скилл по ранее предложенному варианту в одном из моих тем, где урон от навыка НЕ будет резаться защитой (или устоем) на пвп цели. Эта идея связана с мотивом аппа прокаста иска в пвп, т.к. в основном направлении всё упирается в дпс и кинжалы. Двурук, как и в пве, остается позади - изза нехватки скиллов на панели да и вовсе
  22. так ее и нету... спасибо, учту
  23. кто-нибудь сможет обьяснить, почему это происходит и какое действие тригеррит?
×
×
  • Create New...