Jump to content

ilia

Members
  • Posts

    30
  • Joined

  • Last visited

    Never

Posts posted by ilia

  1. предлагаю ввести в игру кузницу. чтобы разнообразить экипировку игроков. суть предложения:

    в городе создается дом(собственно сама кузница). в котором любой персонаж может улучшиьт, переделать или изготовить нужный ему шмот. допустим выглядеть это будет так: подходишь с NPC он предлагает тебе"улучшить", "перековать" или "изготовить" предмет. соответственно и затраты на каждый способ разные.

    разница эффектов:

    1.Улучшить. просто повысить тот или иной ботус которое дает снаряжение(меч, лук, броня)

    2.перековать. сброс одного из бонусов и замещение его другим.

    приэтих способах сохраняется основной параметр(физ защита или урон)

    3.изготовить. все параметры создаваемого элемента экипировки задаются исходя из возможностей и пожеланий игрока.

    способ: к примеру улучшить. пявляется 4 окошка в которые нужно вложить вещи которые улучшат один из показателей. игрок помещает туда коготь медведя, череп медведя и т.д. в результате получает + к  физическому урону, если череп коготь волка то + к здоровью а, допустим, зуб пирата и шкура волка + к прочности и т.д.

    каждый из выпадающих с врагов предметов даёт определенные плюсы. но узнать их можно только выковав желаемый предмет. и чем реже и позже по игре выпадает из врагов череп, коготь или еще что, не важно, тем выше и больше плюсы которые он даёт.

    подобная ситуация и с "перековкой"

    пункт "изготовить" отличается тем, что не нужно выбирать предмет для улучшения, но нужно оплачивать заготовку из которой будет делаться предмет. заготовки отличаются по цене и следовательно дают разный основной показатель(урон, защита), которорый так же можно улучшить. и добавить пункт "название предмета", чтоб игрок сам назвал тот предмет который производит.

    так же, на каждое действие ввести %успеха изготовления/улучшения, который увеличивается с числом удачных попыток, но зависит от популярности добавляемых предметов(когтей, черепов и т.д.). т.е. чем реже выпадает с мобов предмет тем выше его плюсы, но меньше процент успеха изготовления.

    количество улучшений не ограничивать, а сделать кратным стоймости. т.е.:

    первое улучшение: 1000 золотых за каждую ячейку дополнения(всего их 4).

    второе улучшение: 2000 золотых за каждую ячейку дополнения.... и т.д.

    получится чтобы сделать себе достойное оружие, нужно завалить достойного противника. да еще и в энном количестве штук.

     

     

    P.S. прошу прощения если это уже гдето предлагалось или обсуждалось. жду коментариев. если считаете что тема не нужна, могу удалить.

  2. а что в этом такого? массовый может быть скил, допустим на увеличение скорости атаки. бд бросается в бой с криком "за родину!" и все члены группы с криком "ура" начинают валить врага. можно назвать к примеру "ярость" или "зов воина".

    прошу извинить за то утрирование что в кавычках.

  3. вообще должно получиться довольно удобно. особенно для тех кто играет несколькими персами. поидее упростится обмен вещами между ними. а почтальонов разместить в каждом городе и чтоб в одном отправил, в другом получил. я всё правильно понял?

  4. а кто знает, вот введут навыки. а у меня чар уже с рангом. как ему умения поставят? ведь, поидее они с каждым уровнем улучшаются? не придется ли начинать все заново?

  5.  

     

    1. Мужской

    2. 24

    3. шахты, ростовская.обл

    4. HTC P3400 +  ПК.

    5. До 6 часов.

    6. эльф. разящий клинок.

    7. Большой плюс - Кросплатформенность и доступность + простота. небольшая стоимость.

    минус - медленное продвижение игры. скудность инвентаря. отсутствие на сегодняшний день улучшений оружия и навыков.

     

     

×
×
  • Create New...