Jump to content

ilia

Members
  • Posts

    30
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by ilia

  1. я думаю так разнообразиться мир снаряги. + приторговывать уникальными вещами можно будет
  2. предлагаю ввести в игру кузницу. чтобы разнообразить экипировку игроков. суть предложения: в городе создается дом(собственно сама кузница). в котором любой персонаж может улучшиьт, переделать или изготовить нужный ему шмот. допустим выглядеть это будет так: подходишь с NPC он предлагает тебе"улучшить", "перековать" или "изготовить" предмет. соответственно и затраты на каждый способ разные. разница эффектов: 1.Улучшить. просто повысить тот или иной ботус которое дает снаряжение(меч, лук, броня) 2.перековать. сброс одного из бонусов и замещение его другим. приэтих способах сохраняется основной параметр(физ защита или урон) 3.изготовить. все параметры создаваемого элемента экипировки задаются исходя из возможностей и пожеланий игрока. способ: к примеру улучшить. пявляется 4 окошка в которые нужно вложить вещи которые улучшат один из показателей. игрок помещает туда коготь медведя, череп медведя и т.д. в результате получает + к физическому урону, если череп коготь волка то + к здоровью а, допустим, зуб пирата и шкура волка + к прочности и т.д. каждый из выпадающих с врагов предметов даёт определенные плюсы. но узнать их можно только выковав желаемый предмет. и чем реже и позже по игре выпадает из врагов череп, коготь или еще что, не важно, тем выше и больше плюсы которые он даёт. подобная ситуация и с "перековкой" пункт "изготовить" отличается тем, что не нужно выбирать предмет для улучшения, но нужно оплачивать заготовку из которой будет делаться предмет. заготовки отличаются по цене и следовательно дают разный основной показатель(урон, защита), которорый так же можно улучшить. и добавить пункт "название предмета", чтоб игрок сам назвал тот предмет который производит. так же, на каждое действие ввести %успеха изготовления/улучшения, который увеличивается с числом удачных попыток, но зависит от популярности добавляемых предметов(когтей, черепов и т.д.). т.е. чем реже выпадает с мобов предмет тем выше его плюсы, но меньше процент успеха изготовления. количество улучшений не ограничивать, а сделать кратным стоймости. т.е.: первое улучшение: 1000 золотых за каждую ячейку дополнения(всего их 4). второе улучшение: 2000 золотых за каждую ячейку дополнения.... и т.д. получится чтобы сделать себе достойное оружие, нужно завалить достойного противника. да еще и в энном количестве штук. P.S. прошу прощения если это уже гдето предлагалось или обсуждалось. жду коментариев. если считаете что тема не нужна, могу удалить.
  3. а что в этом такого? массовый может быть скил, допустим на увеличение скорости атаки. бд бросается в бой с криком "за родину!" и все члены группы с криком "ура" начинают валить врага. можно назвать к примеру "ярость" или "зов воина". прошу извинить за то утрирование что в кавычках.
  4. вообще должно получиться довольно удобно. особенно для тех кто играет несколькими персами. поидее упростится обмен вещами между ними. а почтальонов разместить в каждом городе и чтоб в одном отправил, в другом получил. я всё правильно понял?
  5. главное чтоб заработали эти самые скилы. а там видно будет...
  6. ilia

    кланы

    а каким образом можно вступить в клан?
  7. на счет этого я ни чего не говорю. я про защиту от физ.урона:)
  8. от то ж и получается, что обни бегают в "полный латный", а другие голиком. и разница небольшая:)
  9. а кто знает, вот введут навыки. а у меня чар уже с рангом. как ему умения поставят? ведь, поидее они с каждым уровнем улучшаются? не придется ли начинать все заново?
  10. прошу прощения, кузьмич, но хотелось бы узнать, можно ли в этой версии будет улучшать оружие?
  11. арч, ты ща где бегаешь в игре?
  12. было б неплохо еще какой нибудь навык для защиты добавить. а то от доспех толку ноль. физический урон не уменьшают.
  13. еще вопросик. реально на данный момент её создать в игре? и как это сделать?
  14. 1. Мужской 2. 24 3. шахты, ростовская.обл 4. HTC P3400 + ПК. 5. До 6 часов. 6. эльф. разящий клинок. 7. Большой плюс - Кросплатформенность и доступность + простота. небольшая стоимость. минус - медленное продвижение игры. скудность инвентаря. отсутствие на сегодняшний день улучшений оружия и навыков.
  15. хай арч. эт Seph...
  16. объясните мне не разумному как и для чего она создается? какие преимущества? и чем приходится жертвовать?
  17. Ты знаешь как гильдию создать? я попробую...
×
×
  • Create New...