предлагаю ввести в игру кузницу. чтобы разнообразить экипировку игроков. суть предложения:
в городе создается дом(собственно сама кузница). в котором любой персонаж может улучшиьт, переделать или изготовить нужный ему шмот. допустим выглядеть это будет так: подходишь с NPC он предлагает тебе"улучшить", "перековать" или "изготовить" предмет. соответственно и затраты на каждый способ разные.
разница эффектов:
1.Улучшить. просто повысить тот или иной ботус которое дает снаряжение(меч, лук, броня)
2.перековать. сброс одного из бонусов и замещение его другим.
приэтих способах сохраняется основной параметр(физ защита или урон)
3.изготовить. все параметры создаваемого элемента экипировки задаются исходя из возможностей и пожеланий игрока.
способ: к примеру улучшить. пявляется 4 окошка в которые нужно вложить вещи которые улучшат один из показателей. игрок помещает туда коготь медведя, череп медведя и т.д. в результате получает + к физическому урону, если череп коготь волка то + к здоровью а, допустим, зуб пирата и шкура волка + к прочности и т.д.
каждый из выпадающих с врагов предметов даёт определенные плюсы. но узнать их можно только выковав желаемый предмет. и чем реже и позже по игре выпадает из врагов череп, коготь или еще что, не важно, тем выше и больше плюсы которые он даёт.
подобная ситуация и с "перековкой"
пункт "изготовить" отличается тем, что не нужно выбирать предмет для улучшения, но нужно оплачивать заготовку из которой будет делаться предмет. заготовки отличаются по цене и следовательно дают разный основной показатель(урон, защита), которорый так же можно улучшить. и добавить пункт "название предмета", чтоб игрок сам назвал тот предмет который производит.
так же, на каждое действие ввести %успеха изготовления/улучшения, который увеличивается с числом удачных попыток, но зависит от популярности добавляемых предметов(когтей, черепов и т.д.). т.е. чем реже выпадает с мобов предмет тем выше его плюсы, но меньше процент успеха изготовления.
количество улучшений не ограничивать, а сделать кратным стоймости. т.е.:
первое улучшение: 1000 золотых за каждую ячейку дополнения(всего их 4).
второе улучшение: 2000 золотых за каждую ячейку дополнения.... и т.д.
получится чтобы сделать себе достойное оружие, нужно завалить достойного противника. да еще и в энном количестве штук.
P.S. прошу прощения если это уже гдето предлагалось или обсуждалось. жду коментариев. если считаете что тема не нужна, могу удалить.