Jump to content

Plutonium

Members
  • Posts

    61
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by Plutonium

  1. :shout: Ааааааа! Нытики теперь час тут верещать будут, пока сервы не включат :facepalm: Что-то никто не орет, что в плаще откуда-то взялось 10 регена маны и теперь можно лишний крис на крита засунуть в кольцо... У меня с дру все нормально - и хилит и дамажит. Если прям так сильно не согласны - удаляйтесь из игры и режьте вены :crazy: С добром.
  2. Обязательно допиши, что без доната и хороших друзей в игре, будет очень-очень душно, начиная с первых боссов на нубе (ДА ПОМОГИТЕ ЭТОГО (вырезано цензурой) волка/медведя/капитана!!!!1111), на арене (ЗАЕ*ЛИ НУБЫ - НЕТОЧЕНЫЕ НА АРЕНУ ХОДЯТ!!!!!111), при покупке, модифицировании, точке, ремонте шмота (вырезано цензурой!!! ГДЕ ДОСТАТЬ БАБЛА НА ВСЕ ЭТО?!?!?111/ДАЙТЕ ГОЛДА НА ПОЧИНКУ ПЛЗ/БЛО!!!!11/ЗНАКИ ПО 26К!!! ДА ВЫ ОХУ***!!!)... Продолжать можно бесконечно...
  3. Пиздатый Классный гайд, согласен! :crazy:
  4. Да че ты мне это описание скидываешь опять? Там никогда не опишут навык со всеми подробностями. Теперь смотри. Ты утверждаешь, что навык не уменьшает защиту. А из-за чего это, вдруг, увеличивается урон?
  5. Конечно, встретил, такой, шама или чк из топов и давай его перемирием долбить :diablo:
  6. :shok: Перемирие точит пухи напарникам?
  7. Нет, у меня 4 очка до сих пор свободными остались, ведь кидать их в Слезы - нубство.
  8. У тебя в каждом сообщении "заработать", "чм" и т.д. За "Руководство по квестам Норлантских топей" я до сих пор благодарен Quote, в лс когда ему "спасибо" говоришь, он отвечает "Нзчт 8)" - вряд ли он делал все это ради заработка.
  9. Гениально, отвечаю! 10к ЧМ - твои, чувак. И плохи твои дела, если считаешь, что донат - кратчайший путь к "имбовости"
  10. P.S. Скрин - не понты для приезжих, просто пища для размышлений для тех, кто на каждом углу орет, что он - топ, дон, имба и просто хороший человек :)
  11. Букварь для начинающего, достаточно доступно и лаконично. Но, слова и фразы, типа "самый сильный", "единственный полноценный" легко могут превратить тему в обычный срач в мировом чате на любом из серверов под девизом "Я твоего шама на Руби ушатаю своим палом на Амбаре" и т.д. Сравнивать надо аккуратнее, ИМХО.
  12. Башка не варит уже писать, да и с МС Ворд не особо дружу, завтра на свежую голову буду допиливать и отмахиваться от местных критиков ;D
  13. Доброго времени суток, Варспир! Давно была задумка запилить сей гайд с блэкджеком и шлюхами, разумеется , но все как-то руки не доходили (Это черновик, сильно переделывать не буду, что бы не сбиться, увидел объявление про конкурс - руки сразу дошли :D) Почитал ваши темы, комментарии к ним, вопросов по этому классу по-прежнему куча, поэтому я все-таки взялся за это нужное, но нелегкое и неблагодарное дело. Предупрежу заранее - букав будет много и далеко не каждый асилит. Итак, о чем же, собственно, статья? О жреце, ясен пень! Его достоинства, недостатки, оптимальный, на мой взгляд, набор вещей, так же опишу навыки и их особенности. Но, не в формулах, таблицах и графиках, а доступным для всех языком, русским по белому, как говорится :) Не буду утверждать, что жрец - имба или, наоборот - дно, не буду Итак, жрец... Разработчики отнесли его к классу поддержки, что ж, им виднее... Лично я считаю, что сабж замечательно себя чувствует как в групповых замесах (арена, фарм более-менее серьезных боссов), так и сам по себе (в топях, да и просто пвп 'лоб в лоб'). Все, написаное ниже - есть факты, мои собственные наблюдения, а таже мое ИМХО, основанное на личном опыте, которое, однако, не претендует на истину.Нашли неточности - поправьте. Думаю, после такого своеобразного введения, можно приступить и к описанию собственно жреца. Не буду долго выбирать первый пункт, опишу способности, они же скиллы, они же навыки (Радиус, затраты маны, а так же длительность действия не указываю - все это есть в самой игре, в описании навыков) 1. Слезы Харада. Казалось бы все просто - применил навык - нанес больше урона, радуешься жизни. НО: - Урон (пускай и не сравнимый по величине, например с уроном рейнджера, даже при развитии навыка до 5 уровня) наносится магией СОЛНЦА, а много кто из потенциальных противников будет менять драгоценную физическую защиту на защиту от магии солнца?! Вот и я думаю, что практически никто :) Поэтому суперточеные танки-мили с физической защитой over9000 получают солнышком очень даже больно. - Есть шанс нанести урон по нескольким целям. От себя поясню - шанс этот не такой уж и маленький - наглядно можно увидеть это при выполнении квеста "Безумие болот", да и на арене тоже очень приятно, когда достается не только тому, на кого применяешь навык, но и гражданину, имевшему глупость ударить жреца, а потом, по неизвестной причине переключиться на другого соперника. - Есть еще некоторые тонкости навыка, которые разглашать публично не очень охота :crazy: 2. Целительное прикосновение (Или просто хил). По-моему, это главное, за что ценят жрецов. ИМХО качать всем на +5 не раздумывая. Тут действительно ничего сложного нет - восполняет определенное количество жизни у того, на кого применен навык, зависит от магии астрала, прелесть в том, что критический удар у жреца так же распространяется и на хил. Если в группе находится палладин со включенным навыком "свеча" (не знаю, как точно называется), то количество восполняемого хп так же существенно увеличивается. Чем ближе к светящемуся палу - тем сильнее действие свечи. Пруф: 3. Священный щит. Второй по значимости навык жреца, за который его любят :friends: . Так же зависит от магии астрала, путем "метода тыка" выяснил, что количество урона, который выдержит щит = количеству хп, восполняемых лечением (Хил - 500, щит будет держать так же 500 урона ) ИМХО - тоже качать на +5, потом не раз спасет в экстренных ситуациях. 4. Слово силы. В простонародье "маножор" или "манососка" Используем на противника, и, если, в течении действия навыка вражина вздумает применить какой-нибудь скилл, то будет весьма неприятно удивлен, я бы даже сказал - шокирован тем, что маны у него стало в разы меньше. Я его не качал совсем, но эффективность навыка даже на 0 уровне очень даже радует (Примерно процентов 30% мп врага таинственным образом исчезает). Абсолютно неэффективен на фарме - ибо рб не юзают навыки, исключения составляют боссы в "Снежном пределе", типа Руберия. На скрине видно - сколько маны осталось у чк после применения всего двух навыков, думаю, он не в восторге был. Так же мы можем видеть днище, которое бьет дк, у которого хп и физ защиты наверняка больше, чем у кого-либо из противников 5. Перемирие. При использовании на противника, некоторое время не дает тому совершать в вашу сторону каких-либо гадских действий, так же позволяет другим наносить по нему повышеный урон. Минус в том, что вы так же не можете ему ничего сделать (хотя, если обстановка благоприятная - то сможете :blush: ) Дает время на то, что бы отхилиться/кинуть щит/перезарядить навык, ну, или свалить, что тоже частенько разумнее сделать. У меня так же не изучен вовсе, что не мешает его часто и успешно юзать. ИМХО бесполезен на фарме. Так же не всегда работает на некоторых мобах. 6 и 7 Новогодние навыки, связаные с юзанием снега. Первый наносит дополнительный урон (чем - не знаю), второй - якобы должен так же наносить урон и еще отталкивать мобов/нубов, но "дает осечку, примерно 50:50", занимают место в слотах быстрого вызова, доступны для всех классов, урон зависит от уровня персонажа, скоро должны убрать, вроде. С навыками, вроде, разобрались, если дополните/поправите - буду рад. Сначала о тюнинге (руны/кристаллы) экипировки (Сразу скажу,что речь идет о жц 20лвл и, соответственно одежде 17-18лвл, потому что во всех этих "ослепительных", "сверкающих" и "искрящихся" палках/кольцах/шмотках для 13-15 уровней - сам перекуп ногу сломит). Главные (на мой взгляд) примочки жреца - это крит (потому что распространяется и на урон и на хил. За раз восстановить критохилом умирающему персонажу около 2к хп - это респект и уважуха каждому жрецу, у меня критический удар примерно 25%, т.е. каждый 4 удар и каждый четвертый хил будут вдвое больше) и регенерация маны (очень часто приходится юзать все навыки подряд, кидаясь Слезами Харада во все стороны, хиля себя, напарника и еще кого угодно, юзать щит, убивать ману, если противник - не моб и перемирием спасаясь от какого-нибудь рога, который добьет тебя с одного удара) а без маны жрец - как голый. Следовательно, крисы смертоносности/гармонии суем везде, где суются. Теперь сами вещи. У труЪ жреца должно быть два набора одежды - это, так называемый дд (Набор астролога - вещи, которые нужны нам из-за устоя и урона, который они добавляют, астрала не добавляют, за исключением посоха. Так же к дд относятся [Яркие перстни изуверов бездны] с солнцем). Так что набираем билетов, собираем хорошую пати, закупаемся всевозможными банками/свитками, выпрямляем руки и ареним, ареним, аренимаренимареним... и хил (сет путеводной нити, [Трость неумолимой погибели] с крисом астрала и [Гранатовые перстни изуверов бездны). Жрецу, полностью одетому в сет хила рады в пати на любой фарм. Вещи достаточно дорого стоят, поэтому появляются далеко не сразу. Есть извращенцы, которые берут себе маговскую одежду, но этот случай рассматривать не буду. Хочешь быть агром и дамагером - играй за рея или мага :) Для себя я определил оптимальные комбинации дд и хил для разных случаев, если будет нужно - уточню. Амулет и мантия - тут все понятно, они всегда одни и те же, поэтому с ними меньше всего проблем. На этом, пожалуй, и закончу. Всем спасибо за внимание, надеюсь, что кто-то подчерпнет для себя что-нибудь новое из всей этой писанины :) P.S. Персонаж, изображенный на фото был только что удален мной, потому что... Да не знаю сам почему. В любом случае всем огромное спасибо за игру и... Удачи! С добром Plutonium. P.P.S. Действительно жаль покидать игру, прежде всего потому, что, как и в реальной жизни, в ней встречаются Очень Хорошие Люди. Играйте так, как живете и живите играючи, иначе ни то, ни другое не имеет смысла. По многочисленным заявкам трудящихся и мегакритиков напишу пару о слов о тактике в ПвП и ПвМ (Допилю, как будет время, пока выкладываю кусок, который успел накидать на телефоне и сохранить в черновики): "Фишки", которые могут быть полезны, при правильном применении их во время боя на арене. Бои 2х2 рассматривать практически не буду, потому что детально расписать всевозможные комбинации классов в этом случае практически нереально. Остановлюсь на популярных 5х5 боях, причем в пати, собранной рандомом. В этом случае жрец лучше всего себя показывает именно как класс поддержки. При наличии среди "товарищей" палладина, пробуем позвать его в группу. Отказался?! Ну и мудило. Согласился? Замечательно! Как уже описано выше, это даст нам дополнительное преимущество в отхиливании союзников, так же, при использовании другом-палом навыка "Оковы" - серьезно увеличит шансы жреца нанести урон противнику, который даже не трогал нас. Как вариант - использовать метод 'приманки'. Тут крайне важны прямые руки, не тупящий интернет, хорошее чутье, внимательность и понимание того, что ты делаешь. Малейшая ошибка приведет к разрыву шаблона, 'пузыря', а так же вашей слабозащищенной жрецовской задницы. Теперь раскрою суть трюка (сам юзал ни одну сотню раз, под апплодисменты товарищей по пати). Кастуем на себя щит, бежим первым в сторону команды врагов, сокращаем дистанцию до 5-6 клеток, резко меняем направление на 180° и начинаем валить в сторону своих. Для тех, кто не. понял, разъясню. Противник видит легкую мишень - нубожреца в 'пузыре', жмет навык 'сильного удара' и наводит на жреца, не видя подвоха. Спустя 2-3 секунды понимает свою оплошность, уже попав под всевозможные станящие эффекты 'корней', 'капканов', 'оков' и т.д. с предсказуемым результатом...
  14. Топы всея Варспы с завидной постоянностью лупят в Норлантских топях... маленьких голых нубиков, едва апнувших 14 уровень, которые и так еле выживают в болотах... Приходится заходить другим нубиком, чуть повыше лвлом, отлавливать и наказывать злодеев. Дело ваше, конечно... Пользуясь случаем, передаю привет самому здравому и вменяемому шаму - Пойгину :))
  15. Глазюка!!!! :shout: :shout: :shout: :crazy:
  16. Из общения с персонажами в игре сделал вывод, что довольно часто блокируются аккаунты некоторых граждан (справедливо или нет - решать только ТП, разумеется... ) Но, тем не менее, что бы многоуважаемую ТП не заеб*вали доставали сумбурными и хаотичными вопросами, предлагаю создать отдельную тему на форуме, которую 100% будет просматривать кто-то из администрации и 100% давать ответ КАЖДОМУ ОБРАТИВШЕМУСЯ. От вас - ник персонажа, причину, указаную ТП, причину, по которой вы оспариваете их решение... В свою очередь ТП дает КАЖДОМУ ОБРАТИВШЕМУСЯ ответ, где указана (ЕЩЕ РАЗ, ПУБЛИЧНО!!!) причина, по которой заблокирован акк, причина, по которой причина обратившегося - нифига не причина, скрины,логи и т.п... Можете банить меня за бунтарство, но ИМХО это необходимо. С добром...
  17. Обнова - это, конечно, замечательно... Буковки, там, всякие под ником, гидра совсем крошечная,мара исправленная, славный остров Айвондил, замечательные конкурсы за ЧМ и т.д. Но...! Одмины, может, все-таки возьмете каждый по хорошему напильнику и допилите уже игру до конца? Дело в том, что мобы в Астральном Лабиринте и в Малой Равве не в курсе обновы и бьют,как обычно в то время, когда игроки наблюдают надпись "Восстановление подключения/Не удалось подключиться к серверу". Спасибо. Пожалуйста.
  18. Меня за 5 минут в игре общий чат уже зае**л :facepalm: То же самое,что торг видеть везде
  19. Обнова!!! =)) :shout:
  20. 16.42 по МСК. Полет нормальный,сервер работает отлично,никаких багов,лагов и прочей хуNты,администрация,я вас люблю! :crazy:
  21. 2971 раскочегарил,тоже хочу 3к :crazy:
  22. Из-за этих лагов накрылся поход в лаб. Збс "обнова" :wacko: Зато я кое-что нашел
×
×
  • Create New...