Так вот откуда ты знаешь что у мобов 50%крита? Это где-то написана ? Если у моба будет хоть 51% крита он может критануть и даж два раза подряд, вот и рандом варспира тебе. И если ты внимательно читал он писал про пве контент (где ты не знаешь сколько крита у моба или боса) ,а не про пвп.
Это рандом и ещё раз рандом( у меня на чк 50% крита ,это каждая вторая тычка крит. Так вот бывает что подряд 4крита ,потом две простые тычки и снова 4 крита. Вот так это работает ещё наверное с релиза игры.
Я конечно понимаю, что вы, "оренеры", очень любите свой рейтинг и попеды на арене, но как бы можно думать не только о себе? Данная идея, минимум - эгоистичная, максимум - банально сопливая. Давай запретим рег арены выше 2х2 если у тебя не собрано даже одной ареношмотки. М? Хватить быть лицемерами и эгоистами, тошнит уже. Это будет возможность испытать героя в полевых условиях, в том числе и на арене, пусть даже и в нубском шмоте. Впоминаем первые дни закла, где тот просто пускал собачку и бегал кругами пока собачка всех грызла. А может с Храмовником и Вождем будет что-то похожее. Так что намотай сопли на губозакаточную машинку, пожалуйста. Кратко говоря - против.
Я даже больше скажу гильдия шторм в своей ги Лера глава их по 3 к им вынос дает а еще был чел с ником ебланчик которого ги вечно воровали и вайпали его акк он донил тоже очень много и обеспечивал ги бесплатным выном постоянно
Так почему сразу воруют-то?
Большинство гильдий снабжают выносом = мало кто берёт его с рынка, следовательно и цена падает.
Поштучное воровство вряд ли бы повлияло на цену, потому что для этого нужно всем сервом тырить со склада, а когда вынос забирается оптом, то за игроком начинают следить внимательнее, точнее за набитым им ог.
Причём, надо заметить, вынос нужен в основном хай лвл, а большинство хаев сидят в топ ги. Следовательно, с рынка выносливость будут брать намного реже, чем ремы или тп, которые нужны всем, и следовательно цена на них остаётся такой же, как у ушей.
Ты хоть ходишь на эти битвы на топазе? гор даже когда столько сколько и ушей они всегда выигрывают и это не потому что у кого-то руки не из того места или сервер горский, а из-за того что чк держат кучу людей в своём контроле, чк надо порезать ибо они слишком сильные.
Могу даже привести пример с этой битвы когда в атаку пошло 4-5 чк которые держали половину ушей на дефе в контроле.
Играю чк и падаю с тычек ушей варов исков! Предлагаю добавить пассивку чк которая срезает 30% урона на прокачке 4! Всё ноют что чк имба бла бла но чк дно ибо даже стан кинуть не может! И да не хватка манарегена предлагаю убрать привязку сферы от манны и за нового скила ауры чк в пве он очень сильно страдает и той же сферой наносит мизерный дамаг! Школьники мимо
Если уже понизили урон на 25% сфере , то уберите уже привязку к мане. Тем более сфера теперь берет 10единиц енергии. Камень это жесть , хилил 500 , а на тесте 83 два тика .
Ну если реально подумать то ты прав. Ну это игра тут все может быть.
Вот что ответил снорлар
Привет.
Сила покоя не должна отключаться при использовании навыка Каменное тело.
С задержкой разберемся, спасибо.
Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
Первое, что о чем я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).
Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально. В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.
3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.
Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат. Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
у
Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.
Опасности
Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.
2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.
3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.
4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть. Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.
5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу. Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.
6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
Заключение
Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
Господа уважаемые разработчики если вы прочтете это сообщение,спасибо за обнову но я играть в дисбалансной игре не могу.
До обновы был ребаланс в пользу Легиона, после обновы АП Легиона. Смысл показывать что вы играете за Легион? Мы и так это знаем.
Удачи всем пока ребаланса в игре не будет чтобы Легион и Альянс были одинаковыми играть, я не буду.
P.S.:У ЧК 3-я контролящая лужа,ВЫСЕРЬЕЗНО!?! У Некра есть призыв петов? НЕВЕРОЯТНОЕ КОЛИЧЕСТВО ПЕТОВ В МАСС ПВП.ВЫСЕРЬЕЗНО!?У ДК 2й дебаф на увеличение урона.ВЫСЕРЬЕЗНО!?Заклины с кд сетом теперь могу держать кучу призывов из-за увеличения времени их.ВЫСЕРЬЕЗНО!? Рогам дали еще один контроль.ВЫСЕРЬЕЗНО!? Шаману дали патийный антиконтроль.ВЫСЕРЬЕЗНО!? У хантов +1 контроль.ВЫСЕРЬЕЗНО!?
Алё уважаемые разработчики ВЫСЕРЬЕЗНО!? Удачи.
Ситуация знакомая каждому уху который участвует в битве заходишь сбором в город гор и . . . глухой стан,или делает ТП 4 ги и опять же глухой стан,бывает 1 скилл нажать можно,а так все ухи знают эту ситуацию.
Почему так происходит? Чк жмёт круг на область,в эту область заходит ух, стоит в стане, и из-за большого количества кругов персонаж не выходит из стана,все из-за того что круги чк налаживаться друг на друга.
Предлагаю ввести некую передышку между кругами разных чк, примерно 2-4 секунды,тоесть ты выходишь со стана круга, и последующие круги смогут оглушить только через 4 секунды, ввести эту вещь нужно на битвах и захватах замков и гвг потому через чур дисбаланс вылазит у нас,статистика тому свидетельствует
Во время самоизоляции лучшая локация для фото - самое уютное место в квартире. Место, где проводишь больше всего времени, где играешь, отдыхаешь и наблюдаешь прекрасные закаты из окна.
Хотя, когда ты начинаешь играть в Warspear, можешь не заметить, как вообще прошёл твой день. Скучать не приходится.