Jump to content

Forvara

Members
  • Posts

    119
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Forvara got a reaction from Skykitty in Навык "Двойная концентрация" должен быть переработан ★   
    Не буду тут особо разлогать , просто напишу по факту происходящего с навыком ...
    1) Навык должен быть активирован - это не удобно делать на фоне других бафов и использования навыков...
    2) Бафы не заменяются - тоесть 1 первый баф был получен 12 сек назад то он и исчезнет через 12 сек а не обновит веремя - как итог не всегда на нашем ловчем фулл стаки...
    3) Короткая длительность бафа 12 сек - для навыка который даёт кд в стат это плохой результат по сравнению с другими навыками других классов(БД , Рога и тд)
    Возможные решения:
    1)Сделать пасивным навыком (Частично накроет проблему)
    2)Дать бафам возможность заменять старые бафы (Хороший варинат)
    3)Дольше длительность (Толку меньше чем у вариантов выше)
    4)Совместить 1-2 варианты как альтернатива пасивки как у Рея
     
    Если я неправ - попробуйте меня в этом переубедить !
  2. Like
    Forvara got a reaction from Kemono in Навык "Двойная концентрация" должен быть переработан ★   
    Не буду тут особо разлогать , просто напишу по факту происходящего с навыком ...
    1) Навык должен быть активирован - это не удобно делать на фоне других бафов и использования навыков...
    2) Бафы не заменяются - тоесть 1 первый баф был получен 12 сек назад то он и исчезнет через 12 сек а не обновит веремя - как итог не всегда на нашем ловчем фулл стаки...
    3) Короткая длительность бафа 12 сек - для навыка который даёт кд в стат это плохой результат по сравнению с другими навыками других классов(БД , Рога и тд)
    Возможные решения:
    1)Сделать пасивным навыком (Частично накроет проблему)
    2)Дать бафам возможность заменять старые бафы (Хороший варинат)
    3)Дольше длительность (Толку меньше чем у вариантов выше)
    4)Совместить 1-2 варианты как альтернатива пасивки как у Рея
     
    Если я неправ - попробуйте меня в этом переубедить !
  3. Like
    Forvara got a reaction from Skyborn in Заметка на ребаланс   
    Рог и так класс однозначно сильный и изменять рефлексы в сторону аппа глуппо так как класс самый уклоснистый и без них ...
    Подумай над чем-то другим ...
  4. Like
    Forvara got a reaction from Учиха Мадара in Навык "Двойная концентрация" должен быть переработан ★   
    Не буду тут особо разлогать , просто напишу по факту происходящего с навыком ...
    1) Навык должен быть активирован - это не удобно делать на фоне других бафов и использования навыков...
    2) Бафы не заменяются - тоесть 1 первый баф был получен 12 сек назад то он и исчезнет через 12 сек а не обновит веремя - как итог не всегда на нашем ловчем фулл стаки...
    3) Короткая длительность бафа 12 сек - для навыка который даёт кд в стат это плохой результат по сравнению с другими навыками других классов(БД , Рога и тд)
    Возможные решения:
    1)Сделать пасивным навыком (Частично накроет проблему)
    2)Дать бафам возможность заменять старые бафы (Хороший варинат)
    3)Дольше длительность (Толку меньше чем у вариантов выше)
    4)Совместить 1-2 варианты как альтернатива пасивки как у Рея
     
    Если я неправ - попробуйте меня в этом переубедить !
  5. Like
    Forvara got a reaction from Daenerys Targary in Навык ,,Возвращение к истокам,, следует ли доработать? (+) и (-) навыка ★   
    В этой теме будет кратко и ясно , проблемы и возможные пути решения ...
     Проблемы данного навыка :
    1)Начинается всё с того что навык своего практичного применнения так и не нашёл - так как 95% контроля вешается мементально и словить нужное время возмножно - но как часто вы будете это делать ?
    2)У навыка слишком большое кд для своего скудного применения ...
    3)Из-за нехватки слотов в скилах (10 слотов) за частую навык валяется и пылится потому что есть 2 навыков более полезных 
    4)Навык хороший ну вот реализовать навык как его задумали просто физически трудно со всеми рассинхронами 
     Возможные пути исправления навыка :
    1)Сделать навык возможным использовать в контроле но при условии того что Луна жива или (находится не под контролем) 
    2)Сделать навыку стаки как у БД (Вариант то хороший но в чём прикол тогда - плагиат)
    3)Сделать как баф на Луну - и если вы ловите контроль Луна автоматически возвращается и снимает эффекты контроля  
    В остольном всё - прошу любить и жаловать в обсуждения ! 
  6. Like
    Forvara reacted to Kemono in Навык "Двойная концентрация" должен быть переработан ★   
    Согласен, но не факт что на это пойдут. В любом случае стоит чаще это упоминать, чуть больше месяца до ре баланса. Кнопок через чур много, кд маленькое, как и длительность не успеваешь их все прожимать. Сделать концентрацию пассивной, отличное решение, но тогда придётся убирать одиночную? 
    Или как вариант, сделать из неё стойку. 
  7. Confused
    Forvara reacted to Xupxop in Фикс ловчих   
    Всем ку, ловчих сделали совсем имбовыми особенно на лоу левлах арены 10-13 (говорю как аренер). Если на каждый класс можно найти персонажа который будет его выносить при такой же заточке, то ловчего практически невозможно убить. Я играл за некра, персонаж+8 в в полусете в веле, под бафами у меня 3800 хп. Меня два ловчих выносят за 5 секунд буквально, летит стан и две метки в меня и потом ещё один стан по окончанию другого, всё меня нету. Так же в храме 3х3 три ловчих спокойно выносят даже тех же заклов, на которых уши так много ноют, всё из-за того что у луны много хп и есть метка а у заклов её нету на 10-13 левлах. Яркий пример этому, что все топы берут сейчас ловчие. Опять же про тех же заклов, говоря что они сверх имба и тп, их могут спокойно выносить те же ханты, или бд. А ловчих никто нормально законтрить не может, поэтому предлагаю порезать им скорость у луны, а так же хп до минимума сократить у нее и сократить время стана у ловчего. 
    Опять же, страдают аренеры не только на 10-13 левлах но и на 32, на Ютубе полно роликов как ловчие +9 в пвп убивают тех же бд, реев магов с 15 книгами в веле. Так же если просто вбить "ловчие" на Ютубе, то от этого треша я даже не знаю что делать, 13 лвл бегает инст 32, 13 лвл тянет слизня в соло на топях и тд и тп. 
  8. Haha
    Forvara reacted to Finwolk in Переработка рефлексов #2   
    На +10 заточеную. 
    Я так понял: хоп и 40% сопры для навыка, что в уклон уйти не может. Ну похоже на обычную сопру. 
  9. Like
    Forvara reacted to Anmi in Несправедливо как то   
    В порядок бы привести один дальнобойный навык который с инвиза половину лица сносит так еще и станит. 
  10. Confused
    Forvara reacted to Спудстер in Рефлексы толчок   
    Всё проблемы разбойника давно описаны многими игроками хотел бы предложить, то что взбрело в голову мне. 
    В рефлексах на всех уровнях прокачки оставляем 10% скорости и больше этот параметр не трогаем. Он лежит там мёртвым грузом на мой взгляд. 
    Далее само уклонение самое важное в навыке и что работает не так как нужно. 
    На 1-2 уровнях прокачки навык будет позволять уводить этот параметр в перекап, но при этом само значение останется на 60%.
    На 3-4 уровнях будет уже численое увелечение потолка а именно вплоть до 80% (70-75% как удобно). 
    То есть на 1-2 уровне у нас будут учитываться излишки , на 3-4 уроне мы сможем всеми способами собрать себе от 70% до 80% уклона и учитывая 1-2 уровень мы всё равно сможем иметь сверх этих значений уклонения. 
     
    Толчок в спину. 
    Я уже писал что навык не вписывается в реалии игры где на небольшой локации ты должен устраивать замесы 1х1 и резать противника из инвиза так что требуется доработка возможно через таланты. 
    Переработка будет в следующем. 
    1.вариант
    Навык даёт до 9 стаков дебафа который накладывается на противника не зависимо от сопротивление и неуиязвимости       ( но будет работать в 2 раза слабее) , у навыка будет откат минимум 45 секунд (чтобы сразу никто не взвыл) 
    2. вариант
    Стойка которая будет отнимать новый тип ресурса разбойника( Холмс говорил что кому то добавят механику по типу жнеца, но не скоро) . Тут уж надо подумать получше по цифрам. 
     Надеюсь это кому нибудь зайдёт и разработчики и админы присмотрятся. 
     
     
     
  11. Like
    Forvara got a reaction from Sunraizu in Навык ,,Возвращение к истокам,, следует ли доработать? (+) и (-) навыка ★   
    В этой теме будет кратко и ясно , проблемы и возможные пути решения ...
     Проблемы данного навыка :
    1)Начинается всё с того что навык своего практичного применнения так и не нашёл - так как 95% контроля вешается мементально и словить нужное время возмножно - но как часто вы будете это делать ?
    2)У навыка слишком большое кд для своего скудного применения ...
    3)Из-за нехватки слотов в скилах (10 слотов) за частую навык валяется и пылится потому что есть 2 навыков более полезных 
    4)Навык хороший ну вот реализовать навык как его задумали просто физически трудно со всеми рассинхронами 
     Возможные пути исправления навыка :
    1)Сделать навык возможным использовать в контроле но при условии того что Луна жива или (находится не под контролем) 
    2)Сделать навыку стаки как у БД (Вариант то хороший но в чём прикол тогда - плагиат)
    3)Сделать как баф на Луну - и если вы ловите контроль Луна автоматически возвращается и снимает эффекты контроля  
    В остольном всё - прошу любить и жаловать в обсуждения ! 
  12. Like
    Forvara got a reaction from Kemono in Навык "Двойная концентрация" должен быть переработан ★   
    Вообще будет наилучший 
    Будет наилучшим вариантов этот навык переместить в разряд пасивных навыков - при всём раскасте навык не полностью реализуется как я упоминал выше ...
  13. Like
    Forvara got a reaction from Salazam in Навык "Двойная концентрация" должен быть переработан ★   
    Не буду тут особо разлогать , просто напишу по факту происходящего с навыком ...
    1) Навык должен быть активирован - это не удобно делать на фоне других бафов и использования навыков...
    2) Бафы не заменяются - тоесть 1 первый баф был получен 12 сек назад то он и исчезнет через 12 сек а не обновит веремя - как итог не всегда на нашем ловчем фулл стаки...
    3) Короткая длительность бафа 12 сек - для навыка который даёт кд в стат это плохой результат по сравнению с другими навыками других классов(БД , Рога и тд)
    Возможные решения:
    1)Сделать пасивным навыком (Частично накроет проблему)
    2)Дать бафам возможность заменять старые бафы (Хороший варинат)
    3)Дольше длительность (Толку меньше чем у вариантов выше)
    4)Совместить 1-2 варианты как альтернатива пасивки как у Рея
     
    Если я неправ - попробуйте меня в этом переубедить !
  14. Wow
    Forvara reacted to Meowa in Гайд на ловчего v11.0.0   
    Ловчий, это уникальный класс на данный момент, он имеет несколько путей развития, по этому предлагаю ознакомиться с моим маленьким гайдом по сборкам Ловчего =)
    Вещает Meowow
     
    Наверное самое интересное для многих это пве контент, в нем я вижу 3 пути развития маг или физ ловчий, третьим же билдом является гибрид, но это одно из направлений магического ловчего, поэтому он перенимает магический билд умений.
     
    1)Магдд билд:

    Этот путь развития для ловчего хорошо подходит для соло игры, однако хуже показывает себя в нанесении урона в 1 цель.
    Базовые навыки:
    -Лунное касание 1/5
    -Пробуждение зверя 5/5
    -Приказ к атаке 1/5
    -Врачевание 5/5
    -Шаровая молния 3/5
     
    Экспертные навыки:
    -Аура леса 4/4
    -Зверинец буйство 4/4
    -Двойная концентрация 4/4
    (Можно заменить на благославление Луны)
     
    Очки навыков полученные за прокачку талантов можно потратить в прокачку навыка "Душевная связь".
     
    Основные плюсы:
    1) Хорошая выживаемость.
    2) Возможность проходить пве контент в одиночку.
    3) Хороший массовый урон.
    4) Низкая стоимость.
     
    Основные минусы:
    1) Малый урон в 1 цель, в подземелье могут не взять.
    2) Нехватка дд статов.
     
    2) Физдд билд:
    Данный путь развития ловчего требует больших вложений в персонажа, хорошо подходит для прохождения подземелий в группе, так-же он хорошо показывает себя в уроне в одну цель.
     
    Базовые навыки:
    -Лунное касание 1/5
    -Пробуждение зверя 5/5
    -Приказ к атаке 1/5
    -Врачевание 3/5
    -Шаровая молния 5/5
     
    Экспертные навыки:
    -Благославление Луны 4/4
    -Зверинец буйство 4/4
    -Двойная концентрация 4/4
     
    Очки навыков полученные за прокачку талантов можно потратить в прокачку навыка "Душевная связь".
     
    Основные плюсы:
    1) Высокий урон в инстах, на рейд боссах.
    2) Независимость от группы на высоком пороге развития, персонаж может в одиночку проходить групповые подземелья успевая за 1 заход.
     
    Основные минусы:
    1) Зависимость от Луны, питомец играет очень большую роль в нанесении урона и выживании в соло игре.
    2) Зависимость от замковых баффов (зелье агрессии) без них Луна в большинстве случаев переагривает цель на себя, Луну в этом билде мы вылечить не сможем.
     
    Так же немало важным контентом на данный момент времени являются GvG события, для нахождения в топовой гильдии обычно необходимо иметь вторую раскладку умений специально для этих событий. 
    Исходя из этого я предлагаю следующие билды для GvG событий
     
    1) массовый билд (магдд)
     
    Базовые навыки:
    -Лунное касание 1/5
    -Пробуждение зверя 5/5
    -Приказ к атаке 1/5
    -Врачевание 3/5
    -Шаровая молния 5/5

    Экспертные навыки:
    -Аура леса 4/4
    -Близость к природе 4/4
    -Звериное буйство 4/4
     
    Очки навыков полученные за прокачку талантов можно потратить в прокачку навыка "Душевная связь".
     
    2) физический билд (физдд)
     
    Базовые навыки:
    Лунное касание 1/5
    Пробуждение зверя 5/5
    Приказ к атаке 1/5
    Врачевание 3/5
    Шаровая молния 5/5
     
    Экспертные навыки:
    -Звериное буйство 4/4
    -Двойная концентрация 4/4
    -Символ леса 4/4
     
    Очки навыков полученные за прокачку талантов можно потратить в прокачку навыка "Душевная связь".
     
    3) Соло билд ловчего (магдд)
    (Хочу подменить что данный билд требует наибольших вложений в персонажа)
     
    Базовые навыки:
    Лунное касание 3/5
    Пробуждение зверя 1/5
    Приказ к атаке 1/5
    Врачевание 5/5
    Шаровая молния 5/5
     
    Экспертные навыки:
    -Аура леса 4/4
    -Двойная концентрация 4/4
    -Благославление луны 4/4
     
    Очки навыков полученные за прокачку талантов можно потратить в прокачку навыка "Близость к природе".
     
     
    По поводу снаряжения:
    Для магического ловчего я могу посоветовать брать снаряжение с упором на перезарядку навыков или же магический урон(Полный тканевый комплект с замкового подземелья весьма неплохо выглядит). Не стоит забывать про пробивную способность и точность, это весьма важные статы.
     
    Бижутерия на мой взгляд лучше всего подойдёт с параметром автоатаки, её можно получить во время весеннего Ивента "Блаженный остров"
     
    Оружием могу посоветовать посох с двойной точностью или двойной пробивной способностью, так же хорошо себя показывает двуручный молот с автоатакой.
     
    Менять данный сет на что то более сильное по типу 32 полусета тритонов, я толку не вижу, но в случае необходимости можно рассмотреть полусет "Сакрального знамения" В комплекте ботинок и шлема
     
    Бижутерию можно заменить на перекрафт с балагана
     
    Для физического ловчего расклад другой, ему необходимо делать упор на все вышеперечисленные характеристики, а так же на параметр "Скорость атаки"
    Из снаряжения лучше всего подойдет сет с замка, но уже кожаный, в нем есть все необходимые характеристики

    Из бижутерии мы можем взять полный комплект на автоатаку, плащ и амулет можно выбрать с параметром скорости атаки.
     
    Оружием послужит копьё с параметром автоатаки, либо же двуручный меч.

     
     
    По поводу PvP сборок и арены говорить не могу, т.к могу ошибаться, в этом вам могут помочь в игре =) не стесняйтесь спрашивать ребят уровнем выше, многие будут не против помочь с этим.
    Meowow
    ru-amber
    03.10.2022
    Версия игры 11.0.0
  15. Like
    Forvara got a reaction from Daenerys Targary in Навык "Двойная концентрация" должен быть переработан ★   
    Не буду тут особо разлогать , просто напишу по факту происходящего с навыком ...
    1) Навык должен быть активирован - это не удобно делать на фоне других бафов и использования навыков...
    2) Бафы не заменяются - тоесть 1 первый баф был получен 12 сек назад то он и исчезнет через 12 сек а не обновит веремя - как итог не всегда на нашем ловчем фулл стаки...
    3) Короткая длительность бафа 12 сек - для навыка который даёт кд в стат это плохой результат по сравнению с другими навыками других классов(БД , Рога и тд)
    Возможные решения:
    1)Сделать пасивным навыком (Частично накроет проблему)
    2)Дать бафам возможность заменять старые бафы (Хороший варинат)
    3)Дольше длительность (Толку меньше чем у вариантов выше)
    4)Совместить 1-2 варианты как альтернатива пасивки как у Рея
     
    Если я неправ - попробуйте меня в этом переубедить !
  16. Like
    Forvara reacted to Yashiromaru in Неправильная механика "Ауры леса"(и ядовитого щита заодно)   
    Докачался наконец до первой экспы и взял аое скил "Аура леса"(т.к. остальные, имхо, в стадии без адекватного шмота и пухи бесполезны). Заранее заострю внимание на том, что описание основной механики ауры леса и ядовитого щита - идентично(т.е. радиус - одна клетка и дамаг по всем противникам). Вот тут и начинается волшебство, Аура леса не соответствует этому описанию, т.к. дамажит нейтралов, которые по умолчанию противниками не считаются - это один момент. Второй момент - ядовитый щит некроманта, который имеет такое же описание основной механики, повторюсь, но нейтралов он не дамажит, чем соответствует этой части описания, но в другой части всё равно косяк, т.к. ядовитый щит имеет радиус две клетки. И в связи с этим возникает вопрос - почему так? Предлагаю или сделать ауру леса идентичной основной механике ядовитого щита(хоть и описание всё равно не будет соответствовать, ибо две клетки радиус), или оба скила привести к соответствию их описаниям(не дамажат нейтралов и радиус - одна клетка)


  17. Like
    Forvara got a reaction from King Sombra in Навык "Двойная концентрация" должен быть переработан ★   
    Не буду тут особо разлогать , просто напишу по факту происходящего с навыком ...
    1) Навык должен быть активирован - это не удобно делать на фоне других бафов и использования навыков...
    2) Бафы не заменяются - тоесть 1 первый баф был получен 12 сек назад то он и исчезнет через 12 сек а не обновит веремя - как итог не всегда на нашем ловчем фулл стаки...
    3) Короткая длительность бафа 12 сек - для навыка который даёт кд в стат это плохой результат по сравнению с другими навыками других классов(БД , Рога и тд)
    Возможные решения:
    1)Сделать пасивным навыком (Частично накроет проблему)
    2)Дать бафам возможность заменять старые бафы (Хороший варинат)
    3)Дольше длительность (Толку меньше чем у вариантов выше)
    4)Совместить 1-2 варианты как альтернатива пасивки как у Рея
     
    Если я неправ - попробуйте меня в этом переубедить !
  18. Haha
    Forvara reacted to Уксус in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Если вчитаться и правильно понять навыки то персонаж и без луны имеет вполне ощутимую самостоятельность. 
     
  19. Speechless
  20. Like
    Forvara got a reaction from Snikerdos in Опять на те же грабли   
    Да даже если и так то горы все равно все под себя гребут - ачивы все ваши - битвы все ваши - куча игроков тоже у вас а если еще рб мировых тоже брать то тоже ваше . А уши ищут лазейку  - то это не от плохой игры уж явно - горы и так уж слишком сильный по контролю и по норм персам в целом . Вот исчезнут ухи что вы будете делать ? 
  21. Haha
    Forvara got a reaction from Revolt in Опять на те же грабли   
    Да даже если и так то горы все равно все под себя гребут - ачивы все ваши - битвы все ваши - куча игроков тоже у вас а если еще рб мировых тоже брать то тоже ваше . А уши ищут лазейку  - то это не от плохой игры уж явно - горы и так уж слишком сильный по контролю и по норм персам в целом . Вот исчезнут ухи что вы будете делать ? 
  22. Speechless
    Forvara reacted to Darkstyle in Опять на те же грабли   
    Здравствуйте, хотел бы обсудить новое-старое гвг, которое ввели буквально на днях. По механике оно максимально похоже на гвг предыдущего года с небольшими дополнениями. 
     
    В прошлом году я уже писал про проблему этого гвг. Особо умные "нагибаторские" гильдии просто встают в уголке в 2-3 гильдии и сливаются друг другу, без напряжения и никаких приложеных сил спокойно занимая топ места по итогу гвг. Лично для меня это обесценивает любую драку на гвг.
     
    Как вы думаете, что с этим делать?
     
    Мне вот в голову пришло пару идей банальных. Первое, поинты за одну и ту же ги перестают идти после нескольки убийств конкретной гильдии за короткое время. Это сложно реализовать и даже подпортит забив нормальных гильдий, которые к примеру попались на одном респе. 
     
    Второй, самый логичный, вариант – не делать события подобного типа в будущем. Уж сильно люди в этой игре любят из всего делать договорняки.
     Зимой событие типо тритоновского себя неплохо показало. Или аналог хаоса, без мобов, но с рб. Лично мне больше всего понравилось первое гвг в этой игре – Нагайна, где нужно было просто зайти в пещеру и убить рб. Это добавляло взаимодействия у Альянсов, так как зачастую альянсы выступали одним фронтом против противника. Но главное сражение между гильдиями оставалось, что сделало для меня гвг подобного типа лучшими.
     
    Хотелось бы узнать мнение других, как вам вообще гвг подобного типа и хотели бы вы увидеть такие гвг ещё? Какое гвг вам понравилось больше всех?
     
  23. Thanks
    Forvara got a reaction from capcom in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Премиум-пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный премиум-пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Премиум-пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Вот приплыли 1 признак скатывания игры 
  24. Like
  25. Like
    Forvara got a reaction from Thranduil in Могу ли ?   
    Получить разрешение на преждевременную публикацию Тем ? Или как то связано с репутацией ?
×
×
  • Create New...