Jump to content

lyzard

Members
  • Posts

    801
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by lyzard

  1. не забудьте в уголок прикрутить логотип автора картинки, а то засудит за плагиат. O:-)
  2. Это напрямую не предлагалось, лишь косвенно упоминали в темах про точку.
  3. А вот интересно... Шамы и друли это природники, и по практике других игр, да и здесь тоже, они универсалы: дд или хилеры. у новых рас идет четкое разделение на дд и саппортов. И если чернокнижник, возможно, будет кастить вампиризм, а некор дыханьем смерти лечить. То у избранных, маг может вообще выйти хардкоровским, с гавеным регеном и без хила; а жрец наоборот топхилером и бафером, но с тяжким пве без дд навыков. Интригующая обнова. :)
  4. А вы не думали, так, совсем случайно, что ильсенорт это НЕЙТРАЛЬНЫЙ остров и уже завершен. Люди и нежить точно так-же могут его проходить как эльфы и горы. Квестов же нет, где указывается твоя раса Со скилами еще проще, лично я хочу играть магом...и судя по картинке уже хочу эту магиню... З года, с момента релиза. И уж лучше покачаюсь месяцок без скиллов, чем еще ждать.
  5. чтобы во время агра, бд/вар не могли бегать? Но это чревато в пвп.Да и в любом случае это невозможно, в то плане, что агр дальностью 5, и когда рб стоит на грани, любой дистанционный агр его сдвинет еще на 1 клетку и тут же будет возвращение. единственный выход, чтобы моб при агре выбирал приоритетной целью агрера, только в зоне своей атаки, но не гонялся за бд/варом во время агра. В остальном поддерживаю.
  6. Как бы смешно это не выглядело, но так оно и есть. Совпадение софтайпи - мультоводство. У вас получается то же самое. Ладно они не сидят за тебя, это не отменяет совпадения устройств на нескольких акках...а если они и еще кого-нить так просят, например в школе, то твинков светит еще больше. Причем не у них, на их устройстве только родные акки, а вот у тебя видно, что кроме себя заходил еще за кого-то, а там еще с другой стороны, а кто-то из таких ,,добрых,, может быть мультоводом, и вас всех в кучу. разбираться, и проверять вашу честность они не будут - факт нарушения никуда не денется. Единственно верное это играть самому со своего устройства, чтобы не оправдываться потом. В одной из игр...где вообще запрещены твинки из-за специфики процесса...но добрые модеры. Игроки повадились клепать мультов, а потом косить под дурачка, типа мы в общаге/компьтерном зале/всей семьей с одного компа и т.д. и главное так красиво заливают, что диву даешься иной раз... Когда узнаешь что бабушка играет, и младший брат в 4 года в чате нагибает всех. ;D
  7. А еще этими акками пользуются: мой брат, сосед, его жена, мама и теща... Да и собака иногда бегает ежи пособирать. Не, ну это же не мультоводство... А ниче что к аккаунту имеется доступ сторонних лиц, или настолько внимательно прочитал лиц.соглашение, что совсем забыл про запрет о передаче сведений учетной записи. да и откуда ты можешь знать, что те, кто имеэт доступ к твоим учеткам, не создают своих левых акков? А теперь посчитай суммарно, сколько на вашей связке ip адресов находится аккаунтов? Чистой воды нарушение соглашения... И разгребать все эти завалы, как и верить наслово каждому встречному, тп не обязана.
  8. Намана намана 8) ща все вайпнут, движок снесут и будут вводить S.P.E.C.I.A.L. нам ведь этого так не хватает - возвращаться к 0.5.1 :good: а если серьезно, то вполне впишется в параметры еще одна страничка с характеристиками персонажа, которые будут влиять напрямую на параметры. Стандартная фалаутавская схема: все по 5, 5 свободных очков, и крути как хочешь имеющимися в пределах от 2 до 10, соответственно с прибавкой, или штрафом параметра, на который стат влияет. а можно и еще проще, чтобы не делать эти ролики, можно прописать готовые наборы: силач, снайпер, гений, красавчик и пр... А там уже выбирай какой нравится. Это добавит некоторого разнообразия, что-то будет лучше, в ущерб другим статам...только нельзя делать растущие с уровнями статы, это точно заставит баланс перекручивать. И естественно это будет выбираться один раз при создании перса или при использовнии книги забывчивости. З.ы. S.trength - Сила P.recision - Восприятие E.ndurance - Выносливость C.harisma - харизма I.ntellect - Интеллект A.gility - Ловкость L.uck - Удача.
  9. Зачем вы извращаете идею? Я вел речь не о проработке принципиально новой концепции, а о элементе рандома. Не обязательно из 2х хламовых броней должна получиться топбронь... При неудаче может быть совсем наоборот. суть предложенной мной схемы, в привязках. Например: из броня-броня, может получиться броня или шапка Из ботинок-ботинок, - пояс, ботинки или шапка и т.д. насколько хватает сдравой фантазии. Из бижи - бижа. Из бижи+оружие - оружие но совсем другого уровня. .... Я такую схему уже встречал. Очень просто и ненавазчиво. Основная суть в том, что новый шмот указанного типа рандомно выбирается из уже существующего, такой же категории. например из 2х качественных печаток (эпические) может получится только эпическая бижа. А вот какая, какого уровня и названия - это уже рандом. Не изобретайте гемор с новыми видами шмота, их надо продумывать и прорисовывать...и не нам точн И вообще заканчиваем оффтоп, к зельям это отношения не имеет.
  10. Клиент то универсален... Да, vga увеличивают графику в 2 рраза, но думаю это лучше чем все персонажи и поля в игре будут в 2 раза мельче... P.S. прорисовивать все пиксели, мобов, окружение и прочее, под vga они естественно не захотят, как мне кажется. На комп даже hd не делают, а тут симбиан. P.s.s. 640*480-vga, 320*480-hvga, 240*320-qvga... a 360*640-к какому типу относится? :)
  11. Ну ты же бог. Один взмах чего-то там и все будет норм. Нафиг тебе разработчики. :rofl:
  12. И это решит проблему вывода шмота из игры... Причем необязательно из брони броня. Из 4х ботинок( 2 пары) может получиться 1 шлем :) и не забудьте про болотный мох добавить... Для маскировки.
  13. А при чем тут инвиз? :unknw: Их бить никто просто не хочет, врагам помогать кв делать...
  14. Не придирайся к словам, я х.з. как по научному, но так понятнее :) в контре если запускать клиент с ярлыка cs.exe -concole, то в самой игре появлялась возможность вызвать меню этих самых команд, нажатием на ~ (имеются ввиду первые версии, где это еще не было опцией по умолчанию) Здесь этот слеш до ужаса похож :) чем не консоль? и вообще, ввиду последних недовольст игроков, пора вводить команду /wipe ;D
  15. :lol:класс, вот так промеждупрочим баг нашел. Видимо до усложнения лаба, ваш истязатель был милишником. Посох всучили, а тип атаки забыли поменять.
  16. Парирование - это отражение удара с помощью оружия. Может быть парирована любая физическая атака. Само по себе парирование, не подразумевает последующую контратаку...
  17. Спасибо за исправление :) На андроиде теперь стабильно заходит с первого раза.
  18. Ну все, друли имбы. Надо урезать палюбэ :lol: :lol:
  19. Ну да. :) неправильно написал просто. вероятно в программе* ... в том плане, что при расчетах используются эти же числа, а проценты нарисованы только на экране в клиенте. но это только мое мнение... Во всяком случае делал именно так, когда программы писал, и только на выходе показывалось в процентах
  20. Если вбивать акк ненадо, то Скорее всего, так делать не будут... конечно хорошо бы ускорить заход в игру, но есть риск, что это начнут использовать для быстрой смены аккаунтов. 10 закладок, 10 персов и вроде как не мультоводство. :) А так то +
  21. всмысле возвращает? В базе вероятно они так и остаются, rnd(1, 10000) функцию так проще ведь считать... на экране только преобразованное видно. фактически? Может тебе вообще графику выключить? А че, будешь как нео, в мире цифр бегать. ;D зато точно уже не будешь воздух качать.
  22. А если ты не веришь в то, как система высчитывает функции, то посмотри на броню, это единственный пережиток старого клиента. На шмотках указаны целые числа, которые в параметрах мы видим как фактический процент защиты. Все остальные параметры работают по такому же принципу, хоть мы и видим на вещах проценты, вместо целых чисел.
  23. Игасе вы понаписали.... Соловей, ты прав, тут нет сотых долей. Тут вообще нет процентов. Хоть сейчас мы и видим на экране проценты, на самом деле, в машинном коде идет работа с целыми числами. Раньше, если ты играл в старые версии, на каждой шмотке прописывались целые параметры, например крит-57. Потом в системе все криты на шмоте суммировались и по логарифмической функции выводился фактический процент. Сейчас сделали для нас удобнее-визуальное отображение процента, а не трехзначных чисел, но схема рассчета не менялась. Поэтому то и возникает визуальное расхождение. Не стоит акцентировать на этом внимание - в системе все сработает как положено. По бонусам сетов уже много объясняли, странно что ты так и не понял, что нарисованные на шмоте картинки с бонусами это чисто для украшения и нашего восприятия. Саму прибавку бонуса сета, система видит не в вещах, а в названии. Если есть 2 предмета, например мести беренгара, то прибавить к рассчету 2,2% крита (визуально, в системе по другому). Если есть 4 предмета мести беренгара, то прибавить еще и 2,2% скорости. Воспринимай клиент как есть, пользуйся тем, что сделали разработчики. Не стоит лезть в машинный код. ТЕБе никто, даже кузмич, не сможет показать скрипт из С++, тут на форуме, чтобы показать четко, где потерялся твой процент крита.
  24. На компьютере, при запуске клиента надо каждый раз вбивать логин и пароль?
×
×
  • Create New...