Ну начнем с тех которые по моему мнению нуждаются в переработке,
Рефлексы - особо предратся не хочу но почемубы их не зделать стакающимися от каждой успешной авт или от любой успешной атаки
Что дает тик 3%уклона и 4% скорости
1/4 - 2 стаков
2/4 - 3 стаков
3/4 - 4 стаков
4/4 - 5 стоков
Ну и сбалансировка стаков, стак происходит раз 5-10сек.
Взбешенность - злость происходит от чегото не прияного к примеру, можно зделать его пасивным, включается когда хп падает -
1/4 - когда хп падает до 10% дает 3% точности 3.5крита 1,5пробива
2/4 когда хп падает до 15% дает 6% точности 7% крита 3% пробива
3/4 когда хп падает до 20% дает 9% точности 9,5% крита 4,5 пробива,
4/4 когда хп падает до 25% дает 12 точности 13% крита 6 пробива.
И чтобы сбалансировать перезарядка раз 30-50 сек.
Истребление - слов нет все сбалансировано идеально. (многи е не согласятся должно быть 40%скорости как раньше, но при этом он будет действа 12-14 сек. Так что лучше 35 но он дольше действует, что по кд тоже все ворядке.
Прыжок ну тут маны много есть можно будет на 3 - 4 единици уменьшить потребление.
Сталной шквал - все сбалансировано
Ядовитые клинки - тоже все в порядке
Хитрейший прием - развечто маны много потребляет до 20 на 4/4 можно зделать на 1/4 16
Рикошет - можно поднять отрикошетивание на 2 ярда, чтобы сбалансировать ограничить цели до 5-7 в пве и пве
Ну и коварный удар тут нечего менять не надо.
На этом все
@Holmes
Я думаю это улучшит этот клас немного хотябы, играю я 4 года за этот клас прочувствовал все боль и радость, я бы добавил бы еще навык как у искателя новый по дд облости на некоторое время.
P. S извеняюсь если будут гдето гратические ошибки)