Jump to content

Blindaobra

Members
  • Posts

    96
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Blindaobra

  1. Currently, PvE gameplay is very advanced and buffed to the point where a single class can destroy a pylon alone in the battle of fishmen guilds, nainha vision this shouldn't be fair!

     

    I think that battles more focused on guilds should be modified for PvP, to be more interesting and fun to play, and not be surprised by a player who did 1k+ damage!

     

    I see the current meta game as focused on PvP, so it's only fair that the game adapts to the current meta game as well.

     

    And that's it, I hope you share the same idea! 

  2. As everyone knows, the talent tanning blood heals the character's hp equivalent to 60% of the damage dealt, however, No matter how much damage I increase, the steel hurricane will not cause enough damage to heal me, So I recommend developers to pay attention to this talent in the next retwork, I would recommend increasing roughly 20% more damage dealt and 15% more final healing.

     

    And that's it, I hope you pay attention to this topic and thank you for your attention! 

  3. Currently, the battle for territories in Irselnort's territory is quite tedious because when there is a greater number of high level players and guilds on one side it makes the other side less favored, I'm making this topic to suggest and criticize, so let's go.

     

    1- For the one-sided overpopulation solution, it is obviously to stop allowing players to create a character on their respective side, and another option is to not allow a player to have an character on one side different side, which in my opinion is the best way.

     

    2- To make the battle for territories more interesting and balanced, it would be interesting to limit each side when using a guild skill, each side is entitled to use each guild skill only 3 times for example.

     

    3- It would be very rewarding if when the battle ended or all the flags were captured, all players present in Irselnort were automatically teleported to the first city on their respective sides, it is very annoying when the event ends and there are many enemy players in the cities.

     

    4- And finally, balance the classes correctly, even for a player who spends a lot on the game he struggles a lot to defeat classes "free to play", this is boring you know?

     

    Anyway, that's it, I hope all these words weren't in vain, and finally, thank you for your attention 🙃

  4. On 25/05/2023 at 06:01, Dr Strange said:

    test_server_1200x630.thumb.jpg.6c5195c07d34fcc0aae42b1b19122b20.jpg

     

    Guerreiros!
     

    Apressamo-nos a informar que as três etapas de teste para a próxima atualização serão realizadas muito em breve. Essas etapas serão fechadas , portanto, apenas os candidatos selecionados poderão entrar nelas.

     

    Para se inscrever, você precisa selecionar sua classe de personagem principal NESTA seção e criar um tópico com o nome " [nível, apelido e servidor do seu personagem] ". No tópico informe:

    1. Experiência de jogo;

    2. Captura de tela do personagem principal;

    3. E-mail da sua conta do Google ( [email protected] ) , que terá acesso ao Planilhas Google;

    4. Nome de usuário no Discord.


    Preste atenção às principais qualidades que gostaríamos de ver nos candidatos: perseverança, atenção, capacidade de analisar as informações recebidas, capacidade de trabalhar com o Planilhas Google.
     

    As candidaturas serão aceites até às 22:59 CEST 28.05 , após essa hora será impossível criar um tópico na secção.

    O número de vagas é limitado, então corra!
     

    Se sua inscrição for aceita , instruções e uma descrição dos detalhes do teste aparecerão em seu tópico antes das 22:59 CEST 29.05 . Além disso, todos os participantes em testes fechados receberão Miracle Coins .
     

    Observe que APENAS proprietários de dispositivos Android e proprietários de PCs com Windows poderão participar do teste.

     

    Hora estimada de início do teste: 14:00 CEST 31.05, 01.06  e  02.06 .

    in the case of the name, are you referring to the name of the person or character?

  5. Hoje eu fui batalhar na arena 5x5 e me deparei com esse indivíduo, atualmente estou seguindo carreira solo, estou tentando adquirir meu equipamento grandeza mas com esse tipo de jogador fica muito difícil, espero que os desenvolvedores ou moderadores o impeça de frequentar a arena para não prejudicar outros jogadores consequentemente.

     

    Em caso de não resolução do problema irei entrar em contato direto pelo E-mail, obrigado pela atenção!

    Screenshot_20221124-105738~2.png

  6. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite.

    Estou aqui hoje para sugerir alterações, implementações e melhorias no jogo em geral para melhorar o desempenho, o balanceamento do número máximo de jogadores, a jogabilidade e fidelizar mais jogadores para o jogo.

    Abaixo estão as as implementações que eu sugiro, espero que gostem!

     

    •ADICIONAR O BUFF "FAMA DA GUILDA" AOS CASTELOS.

     

    Na minha opinião, esse buff iria incentivar mais ainda as guildas a quererem ter um castelo e consequentemente fazer as guildas sem castelo gastar mais no jogo, beneficiando tanto os jogadores quanto a empresa.

     

    •ADICIONAR NOVOS INIMIGOS (MOBS) AQUÁTICOS DE ELITE PARA O TORNEIO DE GUILDAS "INVASÃO DO CAOS".

     

    Essa Adição poderia tornar o torneio de guildas mais interessante, possibilitando também mais espaço para que todas as guildas tenham a possibilidade de disputar o ranking também.

     

    •ADIÇÃO DE NOVAS ÁREA AQUÁTICAS PARA O TORNEIO DE GUILDAS "INVASÃO DO CAOS"

     

    1399916628_Screenshot_20221011-0017152.png.21d6c6e7b1737310dc9487c213c65083.png

     

    Eu considero essa implementação muito interessante pois proporciona muito mais espaço para as guildas poderem se locomover que na maioria das vezes não há tal privilégio, e além disso ajudaria as guildas a irem mais rápido aos chefes das fendas.

     

    •ADIÇÃO DE UMA MASMORRA NOS PÂNTANOS DE NORLANT.

     

    Muitos jogadores mais antigos esperavam que os Pântanos de Norlant recebessem mais atenção, porém não é isso que está ocorrendo e muitos jogadores nem sequer pensam em ir lá por falta de interesse naquela região.

     

    •ADIÇÃO DE UM NOVO EVENTO RELACIONADO AOS DEUSES DE ARINAR.

     

    Os Deuses de Arinar dificilmente são lembrados pelos jogadores, eles não tem uma imagem muito nítida desses seres, seria muito interessante um evento em mostrasse o design deles e o imenso poder deles.

     

    •CRIAR UM NOVO SERVIDOR LATINO-AMERICANO.

     

    Atualmente o servidor Brasileiro está tendo muita instabilidade por causa da quantidade em massa de jogadores, causando assim desconexões frequentes, os jogadores sofrem esse problema constantemente, por isso é necessário um novo servidor para acabar com superpopulação no lado dos sentinelas do servidor brasileiro e tornar mais estável.

     

    •ADICIONAR LACAIOS AO MERCADOR DA GUILDA.

     

    Na minha opinião essa Adição iria auxiliar muito os jogadores mais fracos e incentivar eles a fazer missões para obter mais condorin e prender-los mais ao jogo.

     

    ADIÇÃO DE MAIS ESPAÇOS PRIMÁRIOS.

     

    786369356_Screenshot_20221011-1207153.thumb.png.27f5dc84960e3fdbe8b9bd3e660b5ae6.png

     

    Mais espaços para habilidades e consumíveis na aba primária seria muito bom para jogadores ágeis que não gostam de perder tempo tendo que clicar no canto inferior esquerdo para abrir as abas secundárias.

     

    •DAR CONDORIN POR COMPLETAR MISSÕES NO CEMITÉRIO DE NAVIOS.

     

    Muitos jogadores estão irritados por não receber condorin por abater chefes e outras coisas.

     

    Abaixo estão as sugestões para melhorias do jogo, espero que gostem!

     

    •TRAZER DE VOLTA OS LACAIOS NO MERCADOR DA ARENA.

     

    Esse pedido é feito por muitos jogadores, esses lacaios que antes eram compráveis no mercador da arena ajudavam muito os jogadores de forma geral no jogo, espero que os desenvolvedores considerem essa sugestão.

     

    •MAIS ATENÇÃO DOS DESENVOLVEDORES PARA A REGIÃO DE NORLANT.

     

    Muitos jogadores iriam adorar se os moderadores e desenvolvedores dessem mais atenção a região de Norlant, ja faz muitos anos que não há nenhuma novidade nessa região, espero que no próximo aniversário do jogo ou nas próximas atualizações vocês dêem mais atenção a essa região tão esquecida.

     

    •MELHORIA NAS REGRAS DA ARENA.

     

    Vários jogadores sempre reclamam do mesmo problema: "jogadores estão demadando sem equipamentos" ou "alguns jogadores nem sem mexem, ficam AFK".

    Por isso as regras da arena deveriam mudar, vou recomendar algumas:

    -Os jogadores não podem demandar na arena sem estar com o equipamento completo.

    -Os jogadores não poderão mudar o equipamento ou remover o equipamento nas batalhas da arena.

    -Os jogadores que não se moverem nas batalhas da arena e não causarem dano aos inimigos será proibido de ir na arena por 1h.

    -O paladino não poderá usar a habilidade "Escudo sagrado" nas batalhas da arena 2X2.

    Espero que considerem essa minha sugestão!

     

    •MISSÃO DE ABATE DE CHEFE SER PARECIDO COM AS MESMAS DO PASSE.

     

    Por exemplo: se o personagem de no mínimo 1.000 de dano no chefe, após seu abate o personagem completaria a missão.

    Essa melhoria seria muito boa para todos os jogadores, além disso os jogadores não precisariam se preocupar com os inimigos atrapalhando.

     

    •EVENTO SEMANAL DE REDUÇÃO DOS IMPOSTOS NA COMPRA DE ITENS COM GOLD OU CONDORIN.

     

    Na minha opinião e na opinião de muitos, o jogo deveria ter um evento de redução de impostos na compra de itens com gold e condorin pois assim faria com que os jogadores sentissem prazer em farmar e poder ofertar no mercador sem preocupação com os impostos, além disso, ajudaria muito os jogadores novatos na compra dos itens nos mercadores normais.

    Por exemplo:

    Somente nesta semana os preços de itens comprados por ouro ou condorin serão reduzidos em 10% do valor total e os impostos do mercador de artigos usados será zerado!

    Espero que considerem essa sugestão!

     

    •TORNAR PERMANENTE O TORNEIO DE GUILDAS "ARENA DAS CINZAS"

     

    Esse evento é um dos mais requisitados pelos jogadores, todas as guildas adoram participar desse evento por causa da sua competitividade e estratégias, mas não se esqueçam de desabilitar o uso da "união da guilda".

     

    Abaixo estão a seguir alterações que deveriam ter no jogo.

     

    •ALTERAÇÃO NA POSIÇÃO DOS CHEFES NO TORNEIO DE GUILDAS "INVASÃO DO CAOS"

     

    905620458_Screenshot_20221011-0016092.png.a115e708912d841741cc0a6bd1e8141a.png

     

    Na minha opinião, se os chefes estivessem nessas posições, as batalhas nesses locais seriam mais tensas e menos controladas, tornando esse evento um caos completo (como o próprio nome do evento ja diz).

     

    E é isso, espero que os desenvolvedores e moderadores considerem cada uma das sugestões.

     

    Obrigado pela atenção!

  7. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite.

    Estou aqui hoje para sugerir uma alteração nessas duas Habilidades do ladino por causa da sua falta de utilidade nos torneios de guilda, espero que gostem!

     

    Habilidade: rajada de aço

     

    1/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 25% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 3, a quantidade de monstros é ilimitada.

    Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta.

     

    2/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 35% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 4, a quantidade de monstros é ilimitada.

    Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta.

     

    3/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 40% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 5, a quantidade de monstros é ilimitada.

    Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta.

     

    4/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 55% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 6, a quantidade de monstros é ilimitada.

    Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta.

     

     

    Habilidade: ataque sinistro

     

    1/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 5% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 4 segundos no raio de 2 metros.

    O número máximo de jogadores alvo é 3, a quantidade de monstros é ilimitada.

    Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade fe penetração diminuída e o tempo de duração aumentam.

     

    2/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 8% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 5 segundos no raio de 2 metros.

    O número máximo de jogadores alvo é 4, a quantidade de monstros é ilimitada.

    Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade de penetração diminuída e o tempo de duração aumentam.

     

    3/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 12% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 6 segundos no raio de 2 metros.

    O número máximo de jogadores alvo é 5, a quantidade de monstros é ilimitada.

    Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade de penetração diminuída e o tempo de duração aumentam.

     

    4/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 15% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 7 segundos no raio de 2 metros.

    O número máximo de jogadores alvo é 6, a quantidade de monstros é ilimitada.

    Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade de penetração diminuída e o tempo de duração aumentam.

     

     

    Muito obrigado a todos pela atenção, espero que considerem essa ideia 🧐

  8. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite.

    Estou aqui hoje para sugerir um reajuste na habilidade "Exacerbação" do explorador.

    Essa habilidade torna essa classe a mais poderosa no dano automático do jogo, nem mesmo sua contra parte o Ladino se equipara a ele, então vim aqui para recomendar uma mudança drástica nessa habilidade.

     

    Abaixo está a reformulação da Habilidade.

     

    Obs: sem considerar a redução de movimento e aumento de consumo de energia.

     

    1/5: Aumenta o dano automático do personagem em 5% enquanto a Habilidade estiver ativa.

    O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade.

    Habilidade de uso permanente.

     

    2/5: Aumenta o dano automático do personagem em 8% enquanto a Habilidade estiver ativa.

    O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade.

    Habilidade de uso permanente.

     

    3/5: Aumenta o dano automático do personagem em 10% enquanto a Habilidade estiver ativa.

    O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade.

    Habilidade de uso permanente.

     

    4/5: Aumenta o dano automático do personagem em 13% enquanto a Habilidade estiver ativa.

    O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade.

    Habilidade de uso permanente.

     

    5/5: Aumenta o dano automático do personagem em 15% enquanto a Habilidade estiver ativa.

    O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade.

    Habilidade de uso permanente.

     

    Bem, é isso, espero que os desenvolvedores considerem essa sugestão.

  9. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite.

    Eu percebi que o mapa de Norlant não recebeu nenhuma atenção nesses últimos anos, então vim aqui sugerir melhorias para esse mapa tão esquecido pelos desenvolvedores.

     

    1- Melhoria nos designs

     

    Bem, primeiramente esse mapa merece um Melhoria no design pois atualmente está muito parecido com IrseNort antes da atualização de aniversário em 2021, uma melhoria nesse fator seria legal para reacender a chama dos aventureiros que queiram explorar esses pântanos!

     

    2- Aumentar a facilidade de acesso a pequena Ravva

     

    Não é de hoje que muitos jogadores reclamam da dificuldade em acessar a pequena Ravva por causa da aleatoriedade dos portais, então a minha sugestão é que adicione um portal para levar os jogadores diretamente para lá, facilitando assim a jornada de muitos jogadores de baixo nível que precisam ir até lá.

     

    3- Adição de masmorra

     

    Essa Adição é pedida a muito tempo pelos jogadores, seria muito divertido ter uma masmorra nesse mapa, poderia ser parecido com a mecânica do Kronus, quando eliminarmos a Hydra uma masmorra aparecerá na Toca dela, ou simplesmente pode deixar a masmorra alí na área da Hydra, e a Hydra ser o chefe final dela, o nome da masmorra poderia ser "A toca da Hydra".

     

    4- Diminuição de itens necessários para conclusão de missões azuis

     

    Recomendo diminuir os itens necessários para a conclusão de missões azuis pois assim jogadores de níveis mais baixos poderiam ter mais interesse em concluir missões nesse mapa.

     

    5- Melhoria de animações

     

    E por último é necessário uma melhoria nas animações de renascimento e animações dos mobs desse mapa.

     

     

    Agradeço a atenção de todos, espero que os desenvolvedores levem essas idéias em consideração!

  10. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite.

    Estou aqui hoje para sugerir uma pequena mudança na habilidade "iluminação" do dançarino das lâminas, muitos jogadores não está satisfeitos com essa habilidade por motivo de aumento de esquiva, que muitos não usam por querer tankar mais, por isso mudei o aumento de esquiva pelo aumento de robustez, espero que gostem. 🙃

     

    1/4: Aumenta o parâmetro de "Precisão" do personagem em 7% e o seu parâmetro "robustez" em 8%.

    Com o desenvolvimento da habilidade, o parâmetro de precisão e robustez aumentam.

     

    2/4: 

    Aumenta o parâmetro de "Precisão" do personagem em 10% e o seu parâmetro "robustez" em 12%.

    Com o desenvolvimento da habilidade, o parâmetro de precisão e robustez aumentam.

     

     

    3/4: Aumenta o parâmetro de "Precisão" do personagem em 13% e o seu parâmetro "robustez" em 15%.

    Com o desenvolvimento da habilidade, o parâmetro de precisão e robustez aumentam.

     

    4/4: 

    Aumenta o parâmetro de "Precisão" do personagem em 16% e o seu parâmetro "robustez" em 18%.

    Com o desenvolvimento da habilidade, o parâmetro de precisão e robustez aumentam.

     

     

    espero que os desenvolvedores considerem essa ideia 🧐.

  11. 10 hours ago, Khrone said:

    Após empurrar X jogadores, a zona de Fluxo desaparece.

    Mas para isso dar certo não acha que deveria aumentar o tempo de recarga da habilidade para realmente fazer efeito? Acho que com essa sua sugestão e com um pouco aumento de recarga, a skill se tornaria mais equilibrada, concorda?

    11 hours ago, Khrone said:

    Após empurrar X jogadores, a zona de Fluxo desaparece.

    Agora acha que está bom assim?

  12. 3 hours ago, Sigma said:

    não? Quando na verdade o templário é justamente uma classe de controle.

    Sim, eu sei que ele faz o papel de controle, mas... Pra que controle e afastar os inimigos se ele tem armamento pesado?

    5 hours ago, Khrone said:

    Eu não diria que isso é um problema tão grande, considerando que no lado da Legião, o Bruxo também só tem 1 ou 2 habilidades realmente úteis para GvG, Círculo Sombrio e Zona da Fraqueza, e mesmo assim é requisitado pelas guildas

    Realmente, porém o efeito primário do fluxo é o real problema, pois ele afasta os jogadores.

     

    Por exemplo: o templário joga um fluxo no meio do famoso "bolinho" da guilda, mesmo resistindo os personagens são mandados para longe, e a mesma coisa acontece quando a guilda utiliza a benção, são mandados para longe, sinceramente, acho essa habilidade está com problema, e além disso o jogador pode ser stunado mesmo tendo resistido ou recebido o stun, ja o circulo do lock não, resistiu ja era, aquela skill atual não stuna mais, entende?

  13. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite.

    Estou aqui hoje para sugerir uma alteração na habilidade "poder da terra" do xamã, atualmente essa é a skill mais desvalorizada do jogo, pois seu efeito, na avaliação dos jogadores é péssimo, então irei sugerir algumas alterações que esses jogadores provaram.


    1/4: aumenta em 10% a quantidade de vida máxima de uma certa quantidade de aliados na área da habilidade e também aumenta o acerto critico de todos os aliados em 3% por 5 segundos.

    A quantidade máxima de jogadores é 3.
    O poder de efeito, a duração e a quantidade de jogadores aumenta conforme o desenvolvimento da habilidade.

     

    2/4: aumenta em 15% a quantidade de vida máxima de uma certa quantidade de aliados na área da habilidade e também aumenta o acerto critico de todos os aliados em 5% por 8 segundos.

    A quantidade máxima de jogadores é 4.
    O poder de efeito, a duração e a quantidade máxima de jogadores aumenta conforme o desenvolvimento da habilidade.

     

    3/4: aumenta em 20% a quantidade de vida máxima de uma certa quantidade de aliados na área da habilidade e também aumenta o acerto critico dos aliados em 7% por 10 segundos.

    A quantidade máxima de jogadores é 5.
    O poder de efeito, a duração e a quantidade máxima de jogadores aumenta conforme o desenvolvimento da habilidade.

     

    4/4: aumenta em 25% a quantidade de vida máxima de uma certa quantidade de aliados na área da habilidade e também aumenta o acerto critico dos aliados em 10% por 12 segundos.

    A quantidade máxima de jogadores é 6.

    O poder de efeito, a duração e a quantidade máxima de jogadores aumenta conforme o desenvolvimento da habilidade.

     

    Motivo das alterações: atualmente essa skill está inviável para o meta jogo atual.

     

    Espero que os desenvolvedores considerem essa ideia 🧐

  14. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite.

    Vim aqui pra sugerir uma reformulação para próximo balanceamento de classes, dentre eles o templário, mais precisamente a habilidade "fluxo reverso".

     

    Eu andei dando uma estudada nessa habilidade e cheguei a conclusão que ela é muito desproporcional para as batalhas em massa, além disso não havendo lógica em uma classe que utiliza equipamento pesado ter tanto stun, mas isso é conversa para outra história.

    Agora irei mostrar a forma mais equilibrada possível para essa habilidade.

     

    Tempo de recarga: 17 segundos

     

    1/5: Cria uma zona de vórtice na área especificada por 5 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1 segundo,

    Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa.

    Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito.

    O número máximo de jogadores é 3, o numero alvos de monstros é ilimitado.

    À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam.

     

    Tempo de recarga: 18 segundos

     

    2/5:  

    Cria uma zona de vórtice na área especificada por 5 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1,2 segundos,

    Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa.

    Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito.

    O número máximo de jogadores é 4, o numero alvos de monstros é ilimitado.

    À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam.

     

    Tempo de recarga: 19 segundos

     

    3/5:  

    Cria uma zona de vórtice na área especificada por 6 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1,3 segundos,

    Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa.

    Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito.

    O número máximo de jogadores é 5, o numero alvos de monstros é ilimitado.

    À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam.

     

    Tempo de recarga: 20 segundos

     

    4/5:  

    Cria uma zona de vórtice na área especificada por 7 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1,4 segundos,

    Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa.

    Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito.

    O número máximo de jogadores é 6, o numero alvos de monstros é ilimitado.

    À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam.

     

    5/5:  

    Cria uma zona de vórtice na área especificada por 8 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1,5 segundos,

    Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa.

    Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito.

    O número máximo de jogadores é 3, o numero alvos de monstros é ilimitado.

    À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam.

     

    Motivo das alterações e adições: atualmente o templário está sendo muito requisitado nas guildas por causa especificamente dessa habilidade, essa habilidade em aí é muito poderosa e torna inviável as batalhas em massa pois proporciona uma vantagem absurda para os aliados tornando impossível entrar na cidade deles nas batalhas por território, em GvGs e etc...

     

    espero que os moderadores e administradores considerem essa ideia pois atualmente está impossível ganhar as batalhas em massa sem tem os melhores equipamentos do jogo. 😓

     

    obrigado pela atenção 🙃

  15. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite.

    Estou aqui para sugerir alterações consistentes nas skills dessa nova classe que é o Ceifador, primeiramente quero citar o "impulso sobrenatural", essa skill sem a "aparência demoníaca" ativa tem um debuff péssimo para qualquer tipo de combate, seja ele em GvG/PvP ou PvE.

    Então eu vim aqui para sugerir uma alteração radical dessa skill antes de transformar-se.

     

    Em vez da skill dar o debuff "lentidão" aos inimigos no raio da habilidade, ele poderia em vez disso reduzir um pouco precisão ou penetração dos inimigos no raio da habilidade (Sem estar transformado), ajudaria ele em qualquer tipo de combate, seja ele PvE/PvP ou GvG.

     

    (Espero que os administradores considerem essa ideia para o próximo retwork das classes😓)

     

    Agora sobre a"vontade inabalável".

     

    Eu testei essa habilidade no servidor de testes e achei ela péssima de todas as formas, o ant-stun dela é péssimo, ela precisa urgente de um retwork pois está inutlizavel.

     

    Para que essa skill se torne mais útil no geral, é necessário que o ant-stun permaneça no personagem e não suma após 1 único debuff, stun ou efeito de controle, é necessário que seja eficiente para todo o tipo de combate.

     

    Eu sugiro que essa skill tenha um retwork que não torne o ant-stun acomulavel mas sim temporário e constante, por exemplo;

     

    1/4 Após o personagem receber o total de 7 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em %

    Por alguns segundos na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar)

     

    2/4 Após o personagem receber o total de 6 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em %

    Por alguns segundos, na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar)

     

    3/4 Após o personagem receber o total de 5 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em %

    Por alguns segundos na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar)

     

    4/4 Após o personagem receber o total de 3 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em %

    Por alguns segundos, na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar)

     

    Dessa forma na minha sincera opinião, essas skills seriam mais valorizadas pelos jogadores.

     

    Obrigado pela atenção 😉

  16. 15 hours ago, Sigma said:

    O efeito do totem funciona do mesmo jeito dos dois lados e é acessível a guildas de lv7. Você não pode querer um veto na skill só porque os legionários do br não tem tantas guildas ativas de alto nível. Os sentinelas só tem mais coordenação, desde que os mesmo recursos estão disponíveis no lado legionário.

    Imagine esse cenário, em dia de war, um mc com ceifador 32 vai e pula na flag após isso usando aniquilação tirando mais de 10k do hp dela, daí ele fica revivendo e usando esse mesma skill toda a vez que revive, os templários não conseguem fazer nada pois ele upou full o talento "Resistência Celestial".

    E em uns 10 a 15 minutos desse brincadeira ele derruba a flag, você acha que seria justo isso? 

    Agora imagine todas as sextas e terças sendo sempre assim, séria triste, não?

    Dizer que os elfos tem organização não é errado, mas dizer que não é um erro isso é notável que você só se importa com o seu lado, não com a competitividade entre os dois lados, não quer um jogo justo.

    Pois virar as costas enquanto jogadores que abusam de mecânicas quebradas do jogo o torna cúmplice de um delito que os próprios desenvolvedores não permitem, espero que agora tenha entendido

  17. 57 minutes ago, Sigma said:

    Então nesse caso é só remover a interação do totem com objetos inanimados, como feito com algumas skill anteriormente (estandarte, chão ardente e etc.) Mas particularmente falando, o totem da guilda sempre teve essa descrição e sempre funcionou dessa forma há muito. Então por que logo agora essa skill causa alvoroço?

    Como eu expliquei, há muitas guildas atualmente ativas de um lado que tem acesso a essa skill, com essa grande quantidade de guildas a bandeira cai muito rapidamente por causa dessa mesma skill, não preciso repetir novamente, né?

  18. 29 minutes ago, Sigma said:

    Para "únicos" 2 jogadores conseguirem ganhar a guerra sozinhos eles devem ser extremamente fortes. ou a legião do br está extremamente fraca. Desde quando usar os recursos presentes no jogo  é  considerado uma falha? Considerando que nenhuma das mecânicas presentes  nesses consumíveis e habilidades apresenta qualquer tipo de mal funcionamento, talvez a falha seja realmente perder a guerra.

    No caso, a real falha pode se dizer que é o toten da guilda, que tira muito HP da flag, agora imagine 10 ou 15 guildas soltando ela a cada 10min?  É um estrago absurdo, além do fato desses dois jogadores causarem muito dano na flag a todo momento, é um absurdo, e quem não pensa assim só vai se importar quando o seu lado enfraquecer!

  19. Atualmente, as batalhas por territórios está ficando injustas, a ponto de 2 jogadores derrubarem a bandeira sozinhos (Escobar e Dudu).

     

    Vou explicar como eles fazem tal feito:

    1-Eles ampliam o talento "Resistência Celestial", permitido imunidade para utilizarem os itens a seguir.

    2-Em seguida eles compram mais de 300 pergaminho de ressurreição.

    3-Após isso, eles enchem a mochila deles com um item de castelo que permite eles a se teletransportar para algum lugar aleatório da área presente (no caso seria a quinta cidade de Irselnort).

    4-E por último é só entrar na cidade do local da bandeira pulando nela ou usando uma skill que da dano na mesma, e assim a derrubando em seguida, o Toten da guilda só acelera o processo.

     

    •Formas de resolver tal problema:

    1-Colocando um limite de ressurreição para cada jogador diariamente, recomendo 7 ou 10.

    2-Tornar a utilização de itens de castelo inacessível durante a batalha por territórios.

    3-Trocando o efeito do talento "Resistência Celestial" por algo diferente, como "Robustez Celestial, ou podem serem criativos nesse fator! 🙃

     

    Bem, é isso, agradeço pela atenção, e espero que considerem minhas sugestões de resolução! 😉

     

    Caso os desenvolvedores não acham isso uma falha, eu infelizmente terei que abandonar este jogo, obrigado.

  20. Na minha sincera opinião, as habilidades da guilda só deveriam poder ser usadas quando o jogador estiver vivo, não tem muita relevância poder usar habilidades morto, já que não pode usar habilidades do personagem quando estiver morto... 🙁

     

    Eu tenho certeza de que a maioria dos jogadores pensam o mesmo. 🙃

  21. Just now, Blindaobra said:

    Não sei se outra classe com escudo seria boa, que tal ele ter a capacidade de equipar-se com escudo/espada e Machado de uma mão nas duas mãos, como BD, seria interessante, e também a skill "medida protetiva" seria interessante se ela tivesse uma boa absorção de dano equivalente a uma certa %, assim podendo funcionar com escudo e sem.

    Também seria interessante se essa skill ampliasse também a esquiva.

     

  22. On 2/21/2021 at 12:53 AM, juliocesarneutron said:

    ×××DOMINADOR DAS SOMBRAS:

     

      ×UM GUERREIRO MERCENÁRIO PROSCRITO QUE VIVIA A TEMPOS TREINANDO NA CASA DE SANGUE, ATÉ QUE APÓS INÚMERAS LUTAS VIRAM QUE TINHA POTENCIAL, ASSIM OBTEVE A PERMISSÃO DE BARAKKA PARA LUTAR CONTRA OPONENTES MAIS FORTES AO LONGO DO TEMPO NA ILHA DE MORAKTAR, PORÉM NENHUM DELES CHEGOU A SATISFAZER A SUA VONTADE DE UMA BOA LUTA, ENTÃO ELE RESOLVEU PARTIR TREINANDO MAIS E MAIS COM AUXÍLIO DE OUTROS MESTRES LOCAIS, E ENTÃO SOUBE DA EXISTÊNCIA SENTINELA GERANDO EMPOLGAÇÃO NO GUERREIRO, ENTÃO ELE DECIDIU MELHORAR PARA ENFRENTAR ELES NO INTUITO DE CONSEGUIR UMA BOA BATALHA.

     

    ×DOMINADOR DAS SOMBRAS×

     

    Facção: Proscritos
    Armadura: Pesada/Leve
    Armas: Espada/Escudo/Espada de duas mãos.
    Função: Suporte a grupo/Controle de grupo/Tank.
     
    Habilidades básicas:

     

    IMG_20210220_234601.jpg.e4cd89f451eb3987a749f28bbe661954.jpg Acerto De coração: Ataca o oponente causando dano físico.

     

    IMG_20210220_235216.jpg.00cdf02b31bac3e90c2b47ab364e46e1.jpg Desejo de batalha: Imobiliza seus inimigos próximo a si impossibilitando de se mover, e aplica o efeito de agressão aos alvos por um certo período.

     

     

    IMG_20210220_235148.jpg.ecd9179ff6ff8055ee555c14b4354395.jpg Empolgação: Lança sua espada em direção ao inimigo causando dano físico e atordoamento.

     

    IMG_20210220_225232.jpg.1891cb73b215b5d83c5d0863c2e09028.jpg Exterminação: Aumenta o seu parâmetro "Acerto crítico" ou de seus aliados por um certo período.

     

     

    IMG_20210220_224932.jpg.568dd4b79d1434527842291a9b6d974c.jpgMedida preventiva: Aumenta seu aparo e defesa se equipado com (Escudo) e sua evasão e resistência se equipado com (Espada de duas mãos).

     

      Com a ausência de um herói "Proscrito" com durabilidade em combates CORPO-CORPO, é mais que necessário uma classe que cumpra tais funções, assim foi pensando e trazido estas ideias acima, apesar de que os ícones usados são do jogo e modificadas para passar uma referência do que pensava, porém isto não vem ao caso 😅, mas como é algo vago espero que sigam tal ideia para o novo personagem, afinal seria bom este personagem que por sinal possui características únicas.

     

     HABILIDADES ESPECIALISTA:

     

     

    HABILIDADE: (PASSIVA)

     

     -TÉCNICA DA CASA DE SANGUE: A CADA DANO CRÍTICO CAUSADO AO OPONENTE O "DOMINADOR DAS SOMBRAS" CURA UMA PORCENTAGEM DE SUA VIDA (1/4)=6% (2/4)=8% (3/4)=10% (4/4)=12%.

     

     

    HABILIDADE: (ATIVA)

    RECARGA: (45 SEGUNDOS).

    ALCANCE: (CORPO-CORPO)

     

     -TÉCNICA ILUSÓRIA DO MONTANHÊS: DEIXA SEU CLONE PARA TRAZ E ENTRA EM MODO FURTIVO AUMENTANDO TAMBÉM SUA PRECISÃO EM (1/4)=5% (2/4)=10% (3/4)=15% (4/4)=20% POR UM CERTO PERÍODO.

     

     *OBS: O CLONE GERADO POSSUE ATAQUE BÁSICO QUE SERIA: (1/4)=150 (2/4)=250 (3/4)=350 (4/4)=450.

     E TAMBÉM O "DOMINADOR" CASO ATAQUE ALGUÉM DURANTE O EFEITO PERDE A SUA FURTIVIDADE.

     

      HABILIDADE: (ATIVA)

      RECARGA: (35 SEGUNDOS)

      ALCANCE: (5 METROS)

      

    -PERTUBAÇÃO: MOVE SEUS INIMIGOS PARA UMA ÁREA E CAUSA (1/4)=5% (2/4)=7% (3/4)=10% (4/4)=15% DO DANO DO HERÓI, EFEITO DE AGRESSÃO DURA (1/4)=7s (2/4)=8s (3/4)=9s (4/4)=10s.

     

     HABILIDADE: (ATIVA)

     RECARGA: (60 SEGUNDOS)

     ALCANCE: (4 METROS)

     

     -DEMOSTRAÇÃO DE EXPERIÊNCIA: CRIA UM ESCUDO DE ESQUELETO A SUA VOLTA E ALIADO COM DESENVOLVIMENTO DE NÍVEL 3 OU MAIS QUE TERÁ DURABILIDADE DE ACORDO COM A VIDA MÁXIMO DO HERÓI (1/4)=10% (2/4)=15% (3/4)=25% (4/4)=40%.

     

     OUTRAS HABILIDADES SERÃO EDITADAS EM BREVE...

     

    ×××SE LEU ATÉ AQUI FEZ UM ÓTIMO TRABALHO, OBRIGADA PELA ATENÇÃO! 😘.

     

     AH SIM NO JOGO SOU O "ESPANTO" BRB LVL 10 SERVIDOR "BR-TOURMALINE" CASO QUEIRA FALAR ALGO POR LÁ 😉.

    Não sei se outra classe com escudo seria boa, que tal ele ter a capacidade de equipar-se com escudo/espada e Machado de uma mão nas duas mãos, como BD, seria interessante, e também a skill "medida protetiva" seria interessante se ela tivesse uma boa absorção de dano equivalente a uma certa %, assim podendo funcionar com escudo e sem.

     

    Também seria interessante se essa skill também ampliasse a esquiva.

×
×
  • Create New...