Jump to content

Labaman

Members
  • Posts

    184
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Labaman got a reaction from King Sombra in [2022.04.27] Перезагрузка игровых серверов   
    Угу кто-то под дверью шоколадку наложил за все хорошее, админ в серверную когда заходил не заметил, поскользнулся, упал, потерял сознание - сейчас всем отделом откачивают - не иначе.
  2. Sad
    Labaman reacted to Holmes in [2022.04.27] Перезагрузка игровых серверов   
    Друзья!

    Небольшие техническое шоколадки, поэтому включение серверов немного задержится 
  3. Thanks
    Labaman reacted to Clorcian in Вопрос по жрецу.   
    Как раз этим и занимаюсь, 5.6к хп, полусет, палка, хоть и 30 но +10 с ×2 пробивом, 1036 дд с аурой, несколько книг. Цифры вылетают приятные, но как ни крути сделать из жц дд, превосходящего классических ддшников вряд ли выйдет. Во первых по поводу стат:
    1 Много проблем с точностью. Если у дд классов есть навыки/полусеты поднимающие точность, то у жц даже релу точности сунуть некуда.
    2 Пробив - ввиду проблем с точностью пробив хорошо разгоняется релой нещадности в слезах, по сути больше его взять негде, пробив в руках усугубляет проблемы с точностью,  в кольцах пока нет книги стоит манорег, когда появится скорее всего в одно кд воткну (Кольца и амулет  балагана пк.)
    3 Кд: имею 60%, есть небольшой промежуток в касте навыков, думаю исправить книгой кд и кристалом в одном кольце. (Должно помочь, т.к под книгой боевой ловкости и бафом на кд с собы всё отлично)
    4 Ярость - довольно малое количество навыков позволяет её активировать, брать зимнюю бижу не хотел, поэтому проблему решил книгой "упоение яростью", очень хорошая штука, от первых же слез по пачке получаешь +10%дд от неё и 30% от полусета. 
    Во вторых у нас два некритующих дд навыка - метка и расплата. Метку сделал на 2/4, в принципе отчасти тоже компенсирует невысокий пробив.
    К явным плюсам можно отнести силу крита: 35 крылья+30 полусет+20% ги, по итогу 85% (это без учета книги с вяза которую по крайней мере на моем сервере нереально раздобыть для жц, и без учета водной пухи которая так же увеличивает силу крита на дне). У слез сила крита до 105% разгоняется за счет релы, считай чуть больше чем тройным уроном криты летят. 
    Как видишт урона можно выжать много, играть соло очень комфортно, но вот реализовать урон в группе, с учетом ограниченных радиусов действия и поражения навыков довольно сложно. Большинство целей умрёт до того как настакается полусет, сработают релы... Да и меткой/карой по всем не попадешь, расинхроны и т.д никто не отменял. Конечно буду продолжать выжимать урон, посмотрим что выйдет.
  4. Speechless
    Labaman got a reaction from Sladostb in Предмет разрушился при отвязе   
    Добрый день!
    Столкнулся со следующей проблемой: предмет был разрушен при отвязе за ЧМ. Насколько мне известно, прочность предмета должна падать до 0, но предмет не должен разрушаться. 
    Просьба пояснить причину этого инцидента. 
  5. Like
    Labaman got a reaction from gongzo in Предмет разрушился при отвязе   
    Добрый день!
    Столкнулся со следующей проблемой: предмет был разрушен при отвязе за ЧМ. Насколько мне известно, прочность предмета должна падать до 0, но предмет не должен разрушаться. 
    Просьба пояснить причину этого инцидента. 
  6. Confused
    Labaman got a reaction from Creampie in роль бд в игре, + новая активная экспа   
    Уши такие уши - всем ограничили массовые навыки по целям в ПВП, но вот жрунов, палов и магов почему-то не тронули, но нет, надо еще  больше массовых навыков и без ограничений по цели, да еще и с контролем. Харя не треснет?
    Если хотите апать БД как танка, то вот вам более вменяемый рецепт:
    Есть бесполезный базовый навык "Парирование" - его никто никогда не качает так вот поменять его следующим образом:
    Увеличивает параметр "Парирование" у персонажа на некоторое время. Во время действия навыка позволяет парировать атаки дальнего боя. При успешном парирование атаки в ближнем бою, во время действия навыка, при успешном парировании атаки в ближнем бою точность у атакующего противника будет снижена, при успешном отражении атаки противника в дальнем бою понижается скорость атаки противника. С ростом уровня увеличивается время действия и сила навыка"
    +ПВЕ: выведет БД на один уровень с "щитовыми" танками, значительно увеличит выживаемость.
    +ПВП: дебафы для врагов
    +общий: бесполезный навык станет полезным, заставив БД-танков выбирать между повышением выживаемости и увеличением наносимого урона (как в принципе и делают все танцующие классы в игре)
  7. Thanks
    Labaman got a reaction from Miniu in роль бд в игре, + новая активная экспа   
    Уши такие уши - всем ограничили массовые навыки по целям в ПВП, но вот жрунов, палов и магов почему-то не тронули, но нет, надо еще  больше массовых навыков и без ограничений по цели, да еще и с контролем. Харя не треснет?
    Если хотите апать БД как танка, то вот вам более вменяемый рецепт:
    Есть бесполезный базовый навык "Парирование" - его никто никогда не качает так вот поменять его следующим образом:
    Увеличивает параметр "Парирование" у персонажа на некоторое время. Во время действия навыка позволяет парировать атаки дальнего боя. При успешном парирование атаки в ближнем бою, во время действия навыка, при успешном парировании атаки в ближнем бою точность у атакующего противника будет снижена, при успешном отражении атаки противника в дальнем бою понижается скорость атаки противника. С ростом уровня увеличивается время действия и сила навыка"
    +ПВЕ: выведет БД на один уровень с "щитовыми" танками, значительно увеличит выживаемость.
    +ПВП: дебафы для врагов
    +общий: бесполезный навык станет полезным, заставив БД-танков выбирать между повышением выживаемости и увеличением наносимого урона (как в принципе и делают все танцующие классы в игре)
  8. Like
    Labaman got a reaction from Onerkill in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    Ну покажите мне тогда второго танка, который может дать Овер 7к дамага с проката, причем не в одну цель, а в толпу, при этом наложить пачку тикающего урона и контроль? Скажу по секрету: такому "чисто танку" завидуют даже горские чернокнижники (которые вроде как в фулл-дд, согласно писулькам  на экране создания персонажа). К тому же, я назвал пала одним из лучших в плане нанесения урона по области. Вполне возможно, что переточенный иск и передамажит в одну цель, но по поводу нанесения массово урона - ИМХО: единственный конкурент - маг. 
    Про стражей я опять же говорил не то, что они Мега ДД, а то, что при должной точке и шмоте страж может и неплохой урон нанести (даже больше того же заклинателя или ДК со щитом при равно точке), несмотря на заполненность шкалы урона в районе плинтуса на том же экране создания перса.
    В итоге: вы либо невнимательно читали что я писал, либо сознательно уводите тему в другое русло, понимая что возразить прямо особо нечего.
    Так как по факту:
    Описание классов на стартовом экране устарело, и в итоге, чаще вводит в заблуждение, чем описывает реальную картину. Ваши критерии в определении универсального класса в корне неверны (кроме разве что  сравнение с ДД классом) Даже следуя вашей логике, и приняв заклинателя за класс поддержки, все равно, по состоянию на текущий момент, потребуется переработать ряд механик данного класса, чтобы оказывать эту самую поддержку комфортно. Те кто считает заклинателей имбой - либо дальше ПВП пещеры не вылазили, либо выше 26 уровня не качались и дальше 2 сектора Айвондила не ходили. 
  9. Thanks
    Labaman reacted to Regis in Фикс кд благо не справедлив   
    Я понимаю вы хотите апнуть закла как танка в пве, но почему тогда вы повышаете кд самого необходимого скила для танко закла? На нём держится живучесть закла, а теперь танко заклам неполучится хоть как то самому хилится в инстах или на рб за счёт блага. 
     
    У него и так нету скилов для выживание по сути. Тогда хотябы повысте время дейтсвие самого навыка или кд увеличите не так сильно, потому что 10 секунд в инсте могут решить многое.
     
    Прошу рассмотрите этот вопрос ещё раз
    @Cardinal @snorlax
  10. Confused
    Labaman reacted to Авася in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    Ну конечно доги все верно написал, предположим собака будет левых не нужных бить, но это не отменяет тот факт что урон она наносить будет, это проблема ,у многих она присутствует. Я достаточно увидел, сколько доказательств здесь было , как заклин после инст наносит, даже от тебя. От тебя, на счет стража,я только слова увидел, и то не убедительные. А если ты считаешь стража лучшим в нанесении урона, флаг те в руки, создай стража одень в кожу и т.д, и докажи это не словами а делом.
  11. Like
    Labaman got a reaction from Regis in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    Да это не к твоей цитате относилось.
    Ты все правильно написал, поэтому на тебя и сослался. А то определенные хомячки один твой пост видят, а второй не видят 😉
  12. Like
    Labaman reacted to Regis in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    Закл не может наносить больше урона чем хант (если хант не дно конечно). 
  13. Thanks
    Labaman reacted to Shakespeare in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    Я все же надеюсь на правки весной, лично для меня привязка собакенов к заклину и неуязвимость петов будет лучшим что могли бы сделать разработчики, апать урон заклину если честно не считаю разумным,но заклин на прямую зависит от петов и то что их так просто можно нивелировать с таким кд какой-то абсурд. Для других норма корректно и эффективно работающие скилы, и только зак должен играть с основными навыками которые часто выключаются так как умерли. 
  14. Like
    Labaman reacted to Regis in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    Ну если брать закла в кд и с релькой, это стабильно 2 собаки одновременно. На рб они себя покажут на все 100, а вот там где нужно бить конкретных мобов, страж будет лучше думаю. Но что там по общему дамагу выходит сложно сказать, так как многое ещё от инста зависит. 
  15. Thanks
    Labaman reacted to kliik in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    Сделать спор на ровном месте ...
  16. Haha
    Labaman reacted to Макима in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    Если бы эти дк пошли в дд билде вы бы упали. Гениальная идея, продолжай
  17. Confused
    Labaman reacted to Авася in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    И что ты мне предлагаешь скрины где дк в 2 раза меньше заклина дамага нанес ? Представляю себе на сколько же меньше смог бы нанести страж, по сравнению с дк. Я рад что ты начал уже сам себе доказывать что сравнить стража и заклина в нанесении урона было глупо.
  18. Confused
    Labaman reacted to Авася in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    Тебе даже скрины предлагали как заклин наносит больше ханта, и скрин ханта того. Представь скрин как страж больше рея наносит, тогда я соглашусь.Только пожалуйста, не делай ни какой подставы, как некоторые здесь делали.Да что доказывать тут, думай как хочешь, считай и дальше стража на уровне с заклином в нанесении урона. Если не доходит, что я могу сделать.
  19. Like
    Labaman reacted to Shakespeare in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    Мне просто интересно вы спорите о чем? О том что полоски при выборе персонажа вводят в заблуждение или о том что шкала урона пала мягко говоря приуменьшена? Потому что комбинированный урон значит-возможность совмещать физ и маг урон, а не то что собравшись в фулл магию, как 90% палов ты можешь шотать все что не с +9-10 ареной и 6-7к хп в прокаст. Насчет сильный ли дамагер, вопрос обычный кого возьмете при равной точе и руках бд или пала? Ответ очевиден, да? Хотя должно быть наоборот.
  20. Like
    Labaman got a reaction from Darkstyle in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    Ну покажите мне тогда второго танка, который может дать Овер 7к дамага с проката, причем не в одну цель, а в толпу, при этом наложить пачку тикающего урона и контроль? Скажу по секрету: такому "чисто танку" завидуют даже горские чернокнижники (которые вроде как в фулл-дд, согласно писулькам  на экране создания персонажа). К тому же, я назвал пала одним из лучших в плане нанесения урона по области. Вполне возможно, что переточенный иск и передамажит в одну цель, но по поводу нанесения массово урона - ИМХО: единственный конкурент - маг. 
    Про стражей я опять же говорил не то, что они Мега ДД, а то, что при должной точке и шмоте страж может и неплохой урон нанести (даже больше того же заклинателя или ДК со щитом при равно точке), несмотря на заполненность шкалы урона в районе плинтуса на том же экране создания перса.
    В итоге: вы либо невнимательно читали что я писал, либо сознательно уводите тему в другое русло, понимая что возразить прямо особо нечего.
    Так как по факту:
    Описание классов на стартовом экране устарело, и в итоге, чаще вводит в заблуждение, чем описывает реальную картину. Ваши критерии в определении универсального класса в корне неверны (кроме разве что  сравнение с ДД классом) Даже следуя вашей логике, и приняв заклинателя за класс поддержки, все равно, по состоянию на текущий момент, потребуется переработать ряд механик данного класса, чтобы оказывать эту самую поддержку комфортно. Те кто считает заклинателей имбой - либо дальше ПВП пещеры не вылазили, либо выше 26 уровня не качались и дальше 2 сектора Айвондила не ходили. 
  21. Like
    Labaman reacted to Holmes in MacOS Catalina   
    Здравствуйте. На этой неделе планируем перезалить рабочий клиент. 
  22. Confused
    Labaman got a reaction from Pruzrak in роль бд в игре, + новая активная экспа   
    Уши такие уши - всем ограничили массовые навыки по целям в ПВП, но вот жрунов, палов и магов почему-то не тронули, но нет, надо еще  больше массовых навыков и без ограничений по цели, да еще и с контролем. Харя не треснет?
    Если хотите апать БД как танка, то вот вам более вменяемый рецепт:
    Есть бесполезный базовый навык "Парирование" - его никто никогда не качает так вот поменять его следующим образом:
    Увеличивает параметр "Парирование" у персонажа на некоторое время. Во время действия навыка позволяет парировать атаки дальнего боя. При успешном парирование атаки в ближнем бою, во время действия навыка, при успешном парировании атаки в ближнем бою точность у атакующего противника будет снижена, при успешном отражении атаки противника в дальнем бою понижается скорость атаки противника. С ростом уровня увеличивается время действия и сила навыка"
    +ПВЕ: выведет БД на один уровень с "щитовыми" танками, значительно увеличит выживаемость.
    +ПВП: дебафы для врагов
    +общий: бесполезный навык станет полезным, заставив БД-танков выбирать между повышением выживаемости и увеличением наносимого урона (как в принципе и делают все танцующие классы в игре)
  23. Like
    Labaman got a reaction from акм in Это ппц товарищи...   
    Я перебрал множество мобильных проектов - и могу сказать с уверенностью - Warspear самый дешевый вариант,  даже без учета скидок и бонусов к донату. 
    Да и среди не-мобильных ММО далеко не самый дорогой вариант. Бесспорно игры с абонплатой и отсутствием каких-либо дополнительных микротранзакций итд дешевле, но таковых на ПК осталось мало, а на мобильных платформах нет вовсе.
    К тому же для комфортной игры достаточно иметь всего лишь +7 точку, а для вступления в ТОП ГИ +8. 
    +10 это уже желание быть ТОПом, ну а для этого надо либо много задротить, либо заплатить немного больше, чем стоимость школьного обеда, что собственно и логично - иначе все были бы ТОПами.
    Да и вообще развлечения любого типа призваны убить наше время за наши деньги, и тут куда уместнее было бы обсуждать не тот факт, что разработчики игры хотят на нас заработать, а тот факт что зарабатывая на нас деньги, разработчики Warspear зачастую наплевательски относятся к решению проблем даже технического плана, не говоря уже о каких-то внутриигровых инцидентах.
  24. Thanks
    Labaman got a reaction from Vers in Проблема после обновления macOS   
    Добрый день!
    После обновления macOS до версии 10.15 шрифты и некоторые элементы графики в игре отображаются некорректно. Примеры на скриншоте.
    С такими багами в отрисовке играть попросту невозможно: не виден чат, не видны надписи, элементы интерфейса, ники игроков И так далее. Проблема наблюдается как в Steam-клиенте, так и в клиенте из AppStore.
    Прошу как можно скорее разобраться в проблеме и выпустить фикс. Спасибо!

×
×
  • Create New...