Jump to content

Labaman

Members
  • Posts

    184
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Labaman got a reaction from be a terorist in Эффективность храмовника на GvG событиях   
    Ну тут опять же следуя логике всего 2 варианта: либо высказывание можно расширить на все классы, которые востребованы для ГВГ, причем с обеих сторон. Либо критерий востребованности определенных классов в гильдиях для ГВГ не является показателем их эффективности вовсе. Выбирай что больше по душе.
    Ну а по поводу билдов ЧК  - спроси и Мистера - он тебе пачку придумает  Или выкатывать неиграбельные билды с криками "посмотрите как это имбалансно" - можно только для персонажей вражеского альянса, и для тех классов на которых толком не играл?
    Или ты имеешь ввиду играбельный билд?
    Ну тогда тему можно закрывать, ибо предложенный "высокоэффективный билд" неиграбелен.
    @Xramulya можно сказать в 2 предложениях выразил то, о чем я тут распинаюсь: у игрока, который играет только на храмовнике (ну или храмовник основной персонаж) - такого перекошенного билда никогда не будет. 
  2. Like
    Labaman reacted to Xramulya in Эффективность храмовника на GvG событиях   
    Хлорка перебила тебя в пве на слоне, ты каждый раз упрекаешь всех в том, что они тупо пве и не могут говорить о пвп.
    Но тут же речь за гвг, и билд в котором 0 урона.
    Причем тут то, что тебя хлорка перебивает в дд?)))
    Одно дело когда люди качают храма тупо на гвг, под деф флага, играя при этом на своих реях и исках.
    А другое это люди, которые играют только на храме и у них не будет такой сборки в пвп/гвг отроду)
  3. Like
    Labaman got a reaction from Kaldalis in Эффективность храмовника на GvG событиях   
    Ещё один "не играл, но осуждаю". Ты хотя бы раздел с гайдами почитал бы для начала. Единственное с чем на 100% согласен, так это с тем, что большинство храмовников играют через фул физ и они же ноют что они не эффективны в ПВЕ (ну оно и ежу понятно почему).
    Вариантов не много - фул контроль в для ГВГ это как раз палка. Но в тряпках и посохом выживаемость ровно такая же, как у ЧК.  Ты можешь с палкой одеть полусет тяж тритонов - это единственное твое преимущество над ЧК. На этом все. Но у ЧК куда больше урона.
    Про навыки  бред, так об эффективности навыков в итоге говориться как будто все навыки 4/4 можно вкачать:
    Статуя на самом деле практически бесполезный  навык без прокачки и таланта, а прокачивать ее одновременно с контролем - просто не хватит очков. 
    Хил с пассивки - это отдельная попоболь - по 2к критом возможно только при пассивке 4/4 и при срабатывании стана. А у нас могут быть сопры всякие итд. И да, если куполом за один раз откинул, например 5 целей, то отхил прилетит только за 1 оглушение, а не за 5. Повторно на купол побегут разве что дауны или леменги.
    Опять же возвращаемся к тому что на 4/4 все вкачать нельзя и надо чем-то жертвовать. 
  4. Like
    Labaman got a reaction from Alaen in [2022.06.22] Перезагрузка игровых серверов   
    Нужно построить больше чернокнижников и зиккуратов 
  5. Haha
    Labaman got a reaction from Nmac in [2022.06.22] Перезагрузка игровых серверов   
    Нужно построить больше чернокнижников и зиккуратов 
  6. Haha
    Labaman got a reaction from Enot in [2022.06.22] Перезагрузка игровых серверов   
    Нужно построить больше чернокнижников и зиккуратов 
  7. Haha
    Labaman got a reaction from Daenerys Targary in [2022.06.22] Перезагрузка игровых серверов   
    Нужно построить больше чернокнижников и зиккуратов 
  8. Like
    Labaman reacted to K1ber in [2022.06.16] Великая битва за территории - 17.06.22!   
    @Dr Strange @Holmes Если не прекратится этот бред с вылетами и задержкой под 5 секунд на битвах, вам придется удалять гораздо больше сообщений, чем раньше
  9. Wow
    Labaman got a reaction from Maid in Идеи по новым талантам для Заклинателя (Чисто на будущее)   
    У многих -это  у кого? Огласите весь список, пожалуйста. У упоротых храмов, и, возможно, исков - и все?
    В ПВЕ, да после 30% урон по монстрам и босам уже не растет.
    В пвп же на ровном месте получить оверкап пробива, когда аналогичные бафы у других классов дают максимум 15%- это весомый аргумент.
    Ну да ну да.... Даже если  нам раз в год будут давать по 1,5% пробива в талантах - то как раз примерно наши внуки это будущее и застанут )))))
  10. Like
    Labaman reacted to be a terorist in Скорость и пет   
    Была мысль в голове про талант храму в статую такой, что при использовании навыка здоровье/защита прислужников увеличивается на n %ов
  11. Haha
    Labaman reacted to Baldei in Скорость и пет   
    Предлагаю добавить хотя бы 10% скорости в стойку либо благодать храмовника дабы увеличить потенциал в пве и сделать из храма аналогию вара, дополнительно предлагаю сделать так, чтобы питомцы храмовника наследовали скорость, автоатаку и пробив, чтобы также повысить храмовника как дамагера, а чтобы не травмировать пвп контент можно снизить выживаемость петов, тогда на арене можно будет легко от них избавиться. Хотя и щас петы на арене полнейший кал, т.к. пару тычек и пет храма труп. Было бы идеально к булаве с скоростью закинуть сет ткани с скоростью чтобы храмовник мог быть конкурентом всяким реям искам и бд, да это будет упорото, т.к. помимо храма в скорость можно собрать жреца и мага, но и щас вполне реально собрать 70% скорости магам и жрецам за счет книг и их скилов дающие скорость. Вобщем хочу сказать, что скорость это хороший стат в пве, который особо не влазит в пвп контент, поэтому прошу его добавить храмовнику, а чтобы не было возражений по типу: "дак с скоростью будет бешенный отхил" можно переделать пассивку по другому, например чем больше скорости тем меньше % отхила или же чем больше скорости атаки тем реже срабатывает пассивка. Можно как раз в связи с выпуском новых талантов поставить туда 10-15% скорости в какой нибудь навык, например вместо агра храма, который будет накладывать дебаф на врагов либо вместо касания, которое будет уменьшаться по времени действия. Статую лучше оставить, т.к. это самое полезное, что добавят с обновлением.((
  12. Confused
    Labaman reacted to Kreomar in Альтернативный Warspear   
    Всем хорошего дня!
     
    Появилось несколько идей для игры. Такие, как изменение оружия ближнего боя и некоторые логичные правки в игре.
     
    Начну пожалуй с оружия (заранее хочу отметить, что взяты показательные цифры, которые отображают сравнение оружия между собой):
     
    Одноручное оружие:
     
    Кинжалы:
    Урон - 1,5
    Скорость атаки - удар раз в 2 секунды (далее - n сек)
    Особенность - урон от первого удара выше в 1,5 раза, если первый удар за тобой
    Upd: на самом деле такое улучшение для кинжалов является не основой моей общейх задумки, а скорее бонусом.
     
    Мечи: 
    Урон - 2
    Скорость атаки - 3 сек
    Особенность - маг. дд в параметрах (как у текущих булав)
    Upd: мне не очень нравится, что чаще всего паладины и рыцари смерти ходят с булавами, в то время как изображены они везде с мечами, да и во всех других "вселенных" магическими свойствами наделены именно мечи.  #даёшьмагмеч
     
    Топоры:
    Урон - 2
    Скорость атаки - 3 сек
    Особенность - каждый удар имеет размах наносящий урон 2 противникам
    Upd: приятный бонус, да и для топора логично.
     
    Булавы/Палицы:
    Урон - 3
    Скорость атаки - 4 сек
    Особенность - базовое игнорирование 10% защиты (у булав/палиц убирается маг. дд из параметров)
    Upd: Булавы и в жизни являются оружием отлично пробивающим броню, так что всё логично.
     
    Двуручное оружие:
     
    Для мечей, топоров и булав всё так же как и у одноручного оружия. У кувалд и копий убирается параметр маг. дд.
     
    Копья:
    Урон - 2
    Скорость атаки - 2,5 сек
    Особенность - удар с 2-х ярдов(клеток)
    Upd: копья длинные - бьют дальше, к тому же бьют быстрее.
     
    Правки в механике:
     
    1)Вам не кажется странным, что в игре рейнджеры чаще всего ходят с арбалетом, а охотники с луком? Предлагаю это поменять, чтобы реи ходили с луками и были автоатакерами, а ханты были кастерами с арбалетами.
     
    2) Мобы в игре какие-то слишком шустрые, добавить бы им задержку перед первым ударом, хотя бы пол секунды, просто их реакция просто нереальна.
     
    Отдельно хотелось бы сказать, что я не предлагаю вводить эти изменения в игру (т.к. это приведет к большому недовольству многих игроков), а просто выражаю свои мысли, по поводу того, каким бы я хотел видеть наш варспир.
     
    На этом всё. Спасибо всем читателям, жду ваших мыслей!
  13. Thanks
    Labaman got a reaction from Мур in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Так, хорошо, все классы, которые могли призывать слуг для нанесения урона получили усиления дл я этих самых слуг в новых талантах. А где же усиление "Частицы жизни" у храмовника???
    Храмовника с посохом решили окончательно вычеркнуть из игры? А ведь у частицы те же проблемы, что в свое время были у заклинателя (ну у друида после выхода обновы они тоже, можно сказать, "были") - на ирсе ты просто идешь за монстром и собираешь лут - он с легкостью уничтожает все что движется, а уже на 3м секторе Айва - призванный монстр дохнет чуть ли не от дыхания стоящего рядом монстра даже на 32 уровне, ибо прирост ХП и атаки от уровня мизерный. 
    @Holmes нужно срочно провести расследование и найти решение или виновного в подобном саботаже. 
  14. Like
    Labaman reacted to Xramulya in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Было бы неплохо апнуть выживаемость пета, к примеру вместо нового запрета навыков ( то, что он будет моментальное кастоваться, не отменяет рассмотрены, и по факту будет ситуация как и со старым салом)
  15. Like
    Labaman got a reaction from Matador in [2022.05.30] Перезагрузка игровых серверов   
    Не соглашусь. Во многих играх что на ПК, что мобильных, где механика не позволяет выучить все навыки персонажа на максимум, существует ограниченная возможность переключения нескольких билдов. И да, расходники для сброса в тех играх тоже за донат. Но желающих что-либо поменять в том или ином билде - хватает даже если даётся возможность запомнить определенное количество "билдов".
    И как бы реально странно - 3 слота для шмоток сделали, 2 набора слотов для реликвий сделали - а скилы каждый раз переучивай.
    Если дать возможность запомнить хотя бы 2 набора навыков, то те игроки, которые любят эксперименты - точно так же будут что-либо менять в этих навыках периодически, покупая книги забвения, а те, кто считает это расточительством и привык годами жать на одни и те же кнопки - что сейчас, что после таких изменений - все равно будет сражаться с внутренней жабой каждый раз, покупая тот самы "расходник"
  16. Like
    Labaman got a reaction from be a terorist in Антикласс мага   
    Ну я бы время стана увеличил бы. А то 1,8 сек на максимальной прокачке - даже как-то смешно... Ну а в целом да, навык неплохой и, в своем роде, уникальный. И координально менять механику из-за капризов игроков или глупости игроков, для которых храмовник это в лучшем случае "твинк для ПэВэПэ" или вообще просто от нечего делать решили посмотреть что это за персонаж - явно не стоит.
  17. Like
    Labaman got a reaction from be a terorist in Антикласс мага   
    Вот интересно, почему я, играя за храмовника с магом или паладином в пати, страраюсь кидать купол за кучу мобов, чтобы отставших или атакующих с дистанции мобов наоборот выталкнуло к магу, а не играю в кегли теми мобами, которые уже стоят кучно? Может дело не в скиле, в в IQ храмовника, который его применяет? 
  18. Like
    Labaman got a reaction from Maces in Антикласс мага   
    Вот интересно, почему я, играя за храмовника с магом или паладином в пати, страраюсь кидать купол за кучу мобов, чтобы отставших или атакующих с дистанции мобов наоборот выталкнуло к магу, а не играю в кегли теми мобами, которые уже стоят кучно? Может дело не в скиле, в в IQ храмовника, который его применяет? 
  19. Haha
    Labaman reacted to Макс5895 in Кто сказал, что заклинатель имба?   
    Заклинатель возможно имба только в норм пати или в пати с другим заклом, в случай если он 1 то он ничего нормально не может, лично у меня закл чисто физушник с 980 дд, 8700 хп, 25% блока, 18 пара, 38% устоя, вроде не плохо, но не спасает это
    1) навыков на физ дд нет, есть только подобие физушного навыка - это пассивка, а чтобы её применить надо аж 5 навыков продать, когда их в бою успевать прожимать вы мне скажите? 
    Почему у таких комбинированных персов как пал и храм есть просто физушные навыки, а у закла нет, если кто то скажет, что у тебя есть пес, то вот как это будет даже на примере с Реем, он просто кинет отвод, пока вы бегаете, он бьет пса, после чего он кинет клетку и добьет пса, а вы даже если доберетесь до него то будете стоять и бить автоатакой да потому что навыков на физуху ну нет, угнетение раз через раз то уклоняется, то сопротивляется, окаменевание тоже раз через раз сопротивляется, урон от пассивки на физ дд уклоняется
    2) отхиливаться вообще в физуху нечем, хил, даже у комбинированного закла с 450 маг дд отхил такой смешной, да по мне прилетает по 600-700, че эти 200 Хила дадут? Этот же пал хилится 1 к и по мимо Хила у него хотя бы есть сакральный щит, как и у храма, а закл как обычно обделен
    Так что закл это обычное мясо без псов, только они его и спасают 
  20. Like
    Labaman got a reaction from be a terorist in Помощь порядка.   
    Вот только только не надо из храмовника делать второго заклинателя. Это, внезапно, разные по концепту персонажи. Храмовник с палкой это прежде всего ДД, в то время как заклинатель с палкой - Хил. Если и усиливать ДД потенциал, то добавить навык с уроном по площади, который зависил бы от магического урона или от преобладающего типа урона. По-моему в этом и фишка варспы, что классы друг-друга не повторяют. Храмовник вон вместо птицы бесполезную статутую призывать может - лучше выдвени идею как сделать статую более полезной.
  21. Sad
    Labaman reacted to Kaom in Помощь порядка.   
    Призывает на помощь к персонажу или союзнику феникса. Птица наносит магический урон и исцеляет цель каждый раз, как теряет 20% от макс.здоровья. Исцеляет не чаще, чем раз в 2сек.
    Существо постоянно теряет здоровье и не получает эффекта от навыков исцеления.

    Базовый урон - 15/30/40/55ед.
    Урон от маг.силы - 65/70/85/90%.
    Наносит урон каждые 5сек.

    Базовое исцеление - 20/30/50/60ед.
    Исцеление от маг.силы - 75/90/95/110%.
    Потеря макс.хп в сек - 2/2.5/3/3.5%.
    Длительность жизни - 14/18/22/26сек.

    Базовое здоровье - 420ед.
    Здоровье за уровень персонажа - 5/10/15/20ед.
    Здоровье от призывателя - 40%.
    Перезарядка - 32сек.
    Расход маны - 22/25/28/31ед.
    Дальность применения - 4сек.

    Цель навыка - усилить храмовника с посохом, создать на стороне ух полноценного призывателя.
  22. Sad
    Labaman reacted to The in Версия из App Gallery не видит HMS на некоторых устройствах   
    Такая же проблема возникла у меня. Скачал через Appgallery для того чтобы покупать чм, т.к у меня траблы через другие платежные системы из за этих санкций. Обновлено и HMS и сам аппгалери сам. Но итог как и у автора темы 


  23. Haha
    Labaman got a reaction from King Sombra in [2022.04.27] Перезагрузка игровых серверов   
    Угу кто-то под дверью шоколадку наложил за все хорошее, админ в серверную когда заходил не заметил, поскользнулся, упал, потерял сознание - сейчас всем отделом откачивают - не иначе.
  24. Haha
    Labaman got a reaction from Учиха Мадара in [2022.04.27] Перезагрузка игровых серверов   
    Угу кто-то под дверью шоколадку наложил за все хорошее, админ в серверную когда заходил не заметил, поскользнулся, упал, потерял сознание - сейчас всем отделом откачивают - не иначе.
  25. Haha
    Labaman got a reaction from Hoodwin in [2022.04.27] Перезагрузка игровых серверов   
    Угу кто-то под дверью шоколадку наложил за все хорошее, админ в серверную когда заходил не заметил, поскользнулся, упал, потерял сознание - сейчас всем отделом откачивают - не иначе.
×
×
  • Create New...