Jump to content

Labaman

Members
  • Posts

    184
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Labaman

  1. 10 часов назад, Crouly сказал:

    Прикольно, а где такие палы водятся которые по толпе с прокаста 7к дмг вносят или это по нубам 1лв? Тогда мой иск вообще чудовище может и 20к выдать, срочно фиксить...

    Палы, вкаченные в МагДД билд. И да, естественно, проточенные до упора с правильным шмотом. Если повезет, то одно только удачно протикавшее знамя почти половину обозначенного дамага нанесет. Ах да, у нас же теперь еще и 30 молоты с магДД завезли на балу 2019 и 29 пвп-шмот.

    Ну а по поводу исков: единственное, что может сделать иск, при виде толпы, так это испустить вонючие облачко и, пока у врагов от смрада будет щипать глаза (типа невидимость), попытаться свалить куда по-дальше, если успеет. С примером на базе жреца или друида, возможно, шутка бы и удалась. 

  2. 2 часа назад, Змеймаг сказал:

     

    А что не так то??? Пал танк и у него это прописано, и если вы почемуто считаете пала топ дамагером, то это как бы дичь... Фиг пал сможет передамажить исков, реев и магов которые являются дамагерами... Да и страж танк на выживаемость которого ноют горы, а на вашем скрине это как раз и видно, куча защиты, мало контроля и дамага, все как и есть у стража... 

    Ну покажите мне тогда второго танка, который может дать Овер 7к дамага с проката, причем не в одну цель, а в толпу, при этом наложить пачку тикающего урона и контроль? Скажу по секрету: такому "чисто танку" завидуют даже горские чернокнижники (которые вроде как в фулл-дд, согласно писулькам  на экране создания персонажа). К тому же, я назвал пала одним из лучших в плане нанесения урона по области. Вполне возможно, что переточенный иск и передамажит в одну цель, но по поводу нанесения массово урона - ИМХО: единственный конкурент - маг. 

    Про стражей я опять же говорил не то, что они Мега ДД, а то, что при должной точке и шмоте страж может и неплохой урон нанести (даже больше того же заклинателя или ДК со щитом при равно точке), несмотря на заполненность шкалы урона в районе плинтуса на том же экране создания перса.

    В итоге: вы либо невнимательно читали что я писал, либо сознательно уводите тему в другое русло, понимая что возразить прямо особо нечего.

    Так как по факту:

    1. Описание классов на стартовом экране устарело, и в итоге, чаще вводит в заблуждение, чем описывает реальную картину.
    2. Ваши критерии в определении универсального класса в корне неверны (кроме разве что  сравнение с ДД классом)
    3. Даже следуя вашей логике, и приняв заклинателя за класс поддержки, все равно, по состоянию на текущий момент, потребуется переработать ряд механик данного класса, чтобы оказывать эту самую поддержку комфортно.
    4. Те кто считает заклинателей имбой - либо дальше ПВП пещеры не вылазили, либо выше 26 уровня не качались и дальше 2 сектора Айвондила не ходили. 
  3. 14 часов назад, Змеймаг сказал:

    А вы что хотели??? Чтоб универсальный перс был в чемто сильнее?)) А вот фиг вам)) Вы когда выбирали класс, должны были внимательнее смотреть показатели... А у закла они среднии везде...

    SmartSelect_20191124-015255_Warspear Online.jpg

    Хант говорите переагривает, так не удивительно, смотрите силу атаки ханта.. Причем у дамагеров всегда пишется "Нанесение урона"... Закл не дамагер...

    SmartSelect_20191124-015425_Warspear Online.jpg

     

    Поплыли дальше...  Танк... А закл не танк, хоть и дали ему агр и бронь, так как при выборе перса у танков пишется "Защита"

     

    Screenshot_20191124-020227_Warspear Online.jpg

     

    И что же остается... Правильно, закл это класс поддержки, а не дамагер и танк, так как у любого хила в описании такое...

    Screenshot_20191124-020310_Warspear Online.jpg

     

    А еслиб вы хотели изначально иметь преимущество в чемто, в контроле, дамаге или защите, то нужно было выбирать перса не со средними значениями, а с наибольшими в определенной области... Но у закла они среднии, универсальные... Так что по определению, имея универсального перса, он не должен бить больше дамагера, агрить больше танка, и хилить больше хила...

     

    Ну давай расскажи об этом паладинам:

    Снимок экрана 2019-11-24 в 15.12.50.png

    Которые, если верить этим писулькам, не должны урона наносить вообще, и контроля у них быть не должно так же, от слова совсем, но при этом они сейчас кто угодно, только не танки. И чуть ли не ТОП массДД класс после мага. И в хила, тоже могут, если захотят, но кто ж будет из "ногибатора" делать хила?

    Или стражам:

    Снимок экрана 2019-11-24 в 15.14.46.png

     У которых вообще в обеих руках щит по-ходу должен быть, но тем не менее они умудряются поддерживать урон на уроне, даже под фортификацией.

    И понятие "универсальный класс" в вашем понимании несколько извращено. Универсальный класс - это класс, который способен полноценно выполнить любую роль в группе, нот при. этом качественно уступая узкоспециализированным классам.

    Да, вы можете сказать "я ж про то и писал", но нет - вы перепутали параметры, влияющие на качество исполнения роли, с параметрами, определяющими возможность полноценного исполнения роли.

    То есть, используя ваш пример:

    По определению, имея универсального перса, он должен не агрить слабее танка, а иметь меньшую выживаемость, по сравнению с танком, не хилить хуже хила, а меть мерший набор способностей для поддержки группы (что сейчас в заклинателе как раз и более-менее сбалансированно),  ну и единственно, с чем я соглашусь, так это с определение разницы между ДД и универсальным классном.

    В данный же момент времени, можно сказать, что заклинатель способен с трудом выполнить лишь одну роль - хила.  И то, чтобы он ее смог выполнять полноценно, то нужно либо птицу бессмертной делать и добавлять скилл воскрешения, либо добавлять навык массового лечения.

    По поводу танка - я уже писал - нужен более сильный одиночный агр и массовый агр либо комбинация навыков, которая превращала бы одиночный агр в массовый. выживаемости для среднего уровня танка - хватает.

    По поводу ДД - тут претензий минимум - достаточно сделать так, чтобы такие параметры питомца, как пробивная способность и ХП, зависели от уровня персонажа, а не только от уровня прокачки навыка, а так же передать на него бонусы от сопротивления, устоя и ярости для ПВП. И тогда, при должной точке и сборке шмота, заклинатель будет способен выступить и в роли среднего ДД.

     

  4. В 22.11.2019 в 17:14, Змеймаг сказал:

    А где писали что закл будет обладать мас уроном и мас контролем?)) Я конечно не играю за легион, но мне кажется что вы закла с хантом перепутали)) И вам не кажется что мас урон, мас контроль, хил, петы, тяж броня и агр, это как бы уже даже не наглость))) И мне еще что то предъявляют про хил магу))))

    Пы Сы... А почему закл должен выполнять роль дамагера в игре?)))) И танк и хил, так еще и дамагер?))) 

     

    В каком месте он танк? Точнее каким местом? Одиночный агр и тот в экспертах - релы  не вставишь. На 4/4 Хант с 1000 дд преагривает с 2 выстрелов. Хил из разряда «если вдруг все шаманы и некры вымерли». ДД из него из-за неуправляемой собаки и дебильной механики петов в целом - такое себе решение. 
    На данный момент единственное где заклин дотягивает до почти полноценной роли это хил. В остальных аспектах недокласс.

  5. 5 часов назад, Holmes сказал:


    Здравствуйте. На этой неделе планируем перезалить рабочий клиент. 

    Я так понимаю, что проблемы с отображением интерфейса так же будут исправлены в рамках этого фикса?

  6. В 02.11.2019 в 17:46, lemonage сказал:

    Такое разве возможно? 

    Не все так однозначно жестко - 32 разрядные приложения запускаются, но их корректная работа не гарантирована.

    И, насколько мне известно, эта проблема обусловленна не столько MacOS, сколько последним обновлением Steam, где на уровне Steam-клиента пометили 32 битные версии клиентов игр как несовместимые с MacOS.

    Клиент из AppStore по-прежнему доступен для скачивания и запускается, только вот баг с отображением шрифтов, который, кстати есть и в Steam-версии, по-прежнему делает игру с MacOS  по-просту невозможной. 

    Комментариев от представителей администрации на форуме, как мы можем видеть, не было от слова совсем.

    От техподдержки стандартное "Разработчики уже занимаются решением данной проблемы..." вот уже месяц как. То есть, на секундочку,  владельцы  компьютеров от Apple, которых, если верить общей статистики Steam, все еще, в 15 раз больше, чем пингинопоклонников, (что делает MacOS второй по популярности, после Windows)  вот уже месяц как не могут играть, это вообще нормально? 

    Господа разработчики, Вы вообще планируете продолжать поддержку MacOS?

    P.S. Кстати в AppStore все еще висит клиент версии 8.0.0..

  7. 2 часа назад, Pruzrak сказал:

    А в чём собственно к магам притензия? На сколько я знаю у них есть ограничение в пвп, ну у палов да, илюмка бьёт по массе, по такое у всех танков ибо это масс агр, про жц не знаю что там может быть не так, вроде класс как класс, никакого имбаланса в нём нет, и что там может бить по всем? Слёзы, у них тоже должно быть ограничение, меня больше интересует с чего у вас такое мнение сложилось?

    Ну а теперь к самому интересному, автор писал про пве, а там ни у кого нет ограничения(кроме ханта наверное), если бы уважаемые разработчики и сделали такой апп бд, то я уверен что они сделали б там ограничение в пвп, ибо этот навык не являеться масс агром, а значит и речи не может быть о том что вы себе напредставляли

    Претензия в целом к фракции -  и так массовых умений выше крыши, да не все навыки, но только у мага, жреца и паладина остались массовые навыки, которые не имеют ограничения по целям - и все равно хватит наглости ныть и выпрашивать еще больше.

    По поводу "ну а это же агр": во-первых далеко не у всех танков массовый агр наносит урон. Во-вторых вот когда хотя бы зов смерти при равном количестве маг.дд будет наносить хотя бы примерно столько же урона, сколько элюмка, и в таком аде радиусе, вот тогда поговорим о справедливости еще раз.

    К тому же у БД и так есть рывок, он же массовый агр, станящий, врагов в достаточно обширной области (пусть и 50/50). Контроля и дебафов и урона в одну цель так же хватает.

    Основная проблема БД как танка это тот, что он не может одеть щит.  В итоге, высокоуровневые мобы не мажут даже по 35% уклону (что собственно и делает бесполезным собирать уклон в ПВЕ), а парирование работает только в ближнем бою, в то время как танки со щитами блокируют любой тип атаки. Поэтому БД в нынешних реалиях безоговорочно проигрывает всем танкам в выживаемости.

    Так вот я и предлагаю решить эту проблему, апнув уже существующий сил, а не добавляя очередную массовую вундервафлю тому, кому она по-сути не нужна.

    Да и в плане лора все логично - эльфийские мечники же настолько круты и ловки, что могут разрубить летящую в них стрелу на лету. Вот и пожалуйста - активировал сил и руби летящие в тебя стрелы и отбивай фаерболы. Так скажем соответствуй званию "Танцующего клинка". 

     

     

  8. Уши такие уши - всем ограничили массовые навыки по целям в ПВП, но вот жрунов, палов и магов почему-то не тронули, но нет, надо еще  больше массовых навыков и без ограничений по цели, да еще и с контролем. Харя не треснет?

    Если хотите апать БД как танка, то вот вам более вменяемый рецепт:

    Есть бесполезный базовый навык "Парирование" - его никто никогда не качает так вот поменять его следующим образом:

    Увеличивает параметр "Парирование" у персонажа на некоторое время. Во время действия навыка позволяет парировать атаки дальнего боя. При успешном парирование атаки в ближнем бою, во время действия навыка, при успешном парировании атаки в ближнем бою точность у атакующего противника будет снижена, при успешном отражении атаки противника в дальнем бою понижается скорость атаки противника. С ростом уровня увеличивается время действия и сила навыка"

    +ПВЕ: выведет БД на один уровень с "щитовыми" танками, значительно увеличит выживаемость.

    +ПВП: дебафы для врагов

    +общий: бесполезный навык станет полезным, заставив БД-танков выбирать между повышением выживаемости и увеличением наносимого урона (как в принципе и делают все танцующие классы в игре)

  9. 2 часа назад, Васаби сказал:

    То есть ты бежишь такой в пати в тх,кидаешь птицу на танка и агришь,прекрасно просто слов нет

    Что-то не понял сарказма? Ещё раз повторю для тех, кто в танке: комбинация предположительно будет срабатывать только тогда, когда сам заклинатель находится под действием «птицы». Если ты в роли танка в ТХ, тогда тебе и надо массовый агр - какая разница сам на себя кинул или другой закл? Если закл пошёл в роли хила, то комбинация работать не будет, так как птица будет не на нем самом, а на танке: даже если случайно ткнёшь агр одиночной цели волна не сработает (хотя нафиг агр заклу с палкой на панели?) - в чем проблема? Если даже допустить ситуацию, когда закл пошёл как дд (ну чисто пофантазируем) - в комбобилде птица качается на 4/4 агр на 1/4 - я предложил «сила Агра зависит от степени прокачки одиночного агра, урон - от прокачки птицы» - даже если захочется подамажить этой комбинацией - урон будет максимальным, а эффект от Агра на 1/4 никакой - если у танка масс.агр хотя бы на 2/4, то мобы  даже не шелохнулся - да, в таком случае будет присутствовать шанс, что пара мобов  иногда могут сорваться с танка на закла-дд, но некритично, так как помимо описанной механики агра в таком билде закл зачастую жирнее танка.

  10. 10 часов назад, Gandalf сказал:

    Ваша проблема в стражах, но точно не в друиде😄

    И вот мы уже практически дошли до того чудесного дня, когда даже уши будут умолять посерфить стражей 😁

  11. 14 минут назад, Kozori сказал:

    Перестал читать после этого ужаса "заклины, вары, не имбалансы":bye:

    А в каком месте они имбалансы? Ну расскажи почему, может я чего не знаю?

  12. Я перебрал множество мобильных проектов - и могу сказать с уверенностью - Warspear самый дешевый вариант,  даже без учета скидок и бонусов к донату. 

    Да и среди не-мобильных ММО далеко не самый дорогой вариант. Бесспорно игры с абонплатой и отсутствием каких-либо дополнительных микротранзакций итд дешевле, но таковых на ПК осталось мало, а на мобильных платформах нет вовсе.

    К тому же для комфортной игры достаточно иметь всего лишь +7 точку, а для вступления в ТОП ГИ +8. 

    +10 это уже желание быть ТОПом, ну а для этого надо либо много задротить, либо заплатить немного больше, чем стоимость школьного обеда, что собственно и логично - иначе все были бы ТОПами.

    Да и вообще развлечения любого типа призваны убить наше время за наши деньги, и тут куда уместнее было бы обсуждать не тот факт, что разработчики игры хотят на нас заработать, а тот факт что зарабатывая на нас деньги, разработчики Warspear зачастую наплевательски относятся к решению проблем даже технического плана, не говоря уже о каких-то внутриигровых инцидентах.

  13. Волна будет исходить от заклинателя, а не от птицы. Радиус предлагаю сделать как у ДК. Таким образом, если подойти на радиус действия волны, то монстры, стоящие кучей и так начнут атаковать персонажа. Ну а задача танка не дать этой пачки разбежаться, в чем проблема?

    если рассматривать соло игру, то как часто приходится использовать одиночный агр? А если персонаж стоит в толпе монстров, то предлагаемая мной комбинация, помимо доп.урона отвлечёт монстров на персонажа, тем самым сохранив жизнь «тупой» собаке, которая обычно бежит атаковать рандомных монстров через пол карты, игнорируя стоящих рядом.

  14. Добрый день!

    После обновления macOS до версии 10.15 шрифты и некоторые элементы графики в игре отображаются некорректно. Примеры на скриншоте.

    С такими багами в отрисовке играть попросту невозможно: не виден чат, не видны надписи, элементы интерфейса, ники игроков И так далее. Проблема наблюдается как в Steam-клиенте, так и в клиенте из AppStore.

    Прошу как можно скорее разобраться в проблеме и выпустить фикс. Спасибо!

    Снимок_экрана_2019-10-08_в_21_25_03.png

  15. Итак, обсуждений по поводу того, что заклинатель недотанк в данном разделе великое множество. 

    И все (ну кроме разработчиков, наверное) прекрасно понимают, что вся проблема именно в отсутствии  массового агра. Именно из-за отсутствия возможности массово агрить мобов заклинатель, не смотря на свой довольно неплохой потенциал танкования, оказывается неумел в большей части подземелий и событий. 

    Как известно, у "прирожденных" танков массовый агр дается экспертным навыком, в то время как агр одиночной цели присутствует в наборе базовых умений.

    Заклинателю же дали одиночный агр в качестве экспертного навыка. Добавлять еще один экспертный навык агрессии было бы весьма нерационально в виду ограниченности очков навыков. Поэтому пришел к выводу, что массовый агр нужно реализовывать через комбинацию навыков, вот только долгое время я не мог придумать оптимальной комбинации, но недавно-таки одна идея появилась. 

    Итак, вот что я предлагаю:

    Скомбинировать навыки "Помощь Хаоса" (птица) и "Подстрекательство" (агр одиночной цели) следующим образом:

    Если персонаж применяет наук "Подстрекательство", находясь под действием эффекта "Помощь Хаоса", персонаж излучает волну темной энергии нанося магический урон и заставляя врагов, попавших под ее действие атаковать персонажа в течении определенного времени.

    При этом:

    Радиус действия и урон сделать аналогичными параметрам "Зов Смерти" у Рыцаря смерти (ДК).

    Силу и время действия массовой агрессии сделать зависимой от степени прокачки навыка "Подстрекательство", а величину урона зависящей от прокачки навыка "Помощь Хаоса" и магической атаки персонажа.

    Что я вижу в итоге:

    Птицу так или иначе качают все заклинатели, и даже те уникумы, которые качаются в фул физ урон, все равно хотя бы покупают этот навык (т.е на 1/4 он есть у любого заклинателя), и делая силу агра независимой от маг. атаки - мы даем возможность танковать персонажам в фул физ урон, при этом урон будет минимальный (т.е. ситуация 1 в 1 как у рыцаря смерти - все качаются в физ. урон, но тем не менее "Зов смерти" прекрасно справляется с задачей отвлечение монстров на себя)

    Ну, а в случае с комбинированным билдом - мы еще и получим какой-никакой массовый урон, при этом навык не будет выделятся чем-то особенным или вносить дополнительный дисбаланс в игру, так как его параметры будут примерно аналогичны уже существующему в игре навыку "Зов смерти".

     

  16. 10 часов назад, Awaigard сказал:

    Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...

    В таком виде кроме этого Скила больше ничего не надо будет качать 😎

    9 часов назад, Conflict сказал:

    Хватит юзлесс-петов заклу. Не могут они их нормально реализовать.

    Согласен. Петов нужно полностью перерабатывать - после 20 лвл толку от них  практически нет. 

    Но и добавлять еще один экспертный агр тоже бессмысленно. На мой взгляд нужно делать комбинацию подстрекательства с каки-либо навыком. 

×
×
  • Create New...