Jump to content

Labaman

Members
  • Posts

    199
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Labaman

  1. Нет. В профиле так же нет информации о том, что аккаунт Huawei привязан (хотя привязка была выполнена ранее). То есть приложение действительно ведёт себя так, как будто HMS не установлены.
  2. Добрый день! Версия из App Gallery не видит установленные HMS на некоторых устройствах. Из-за чего возникает проблема с проведение оплаты покупок во внутриигровом магазине. Подробно: Аппарат Xiaomi F2 Pro c AOSP (Lineage OS) прошивкой без root. Установлены и обновлены до последних версий App Gallery и HMS. Установлена последняя версия Warspear из App Gallery. При попытке совершить покупку чудо-монет в игровом магазине получаю ошибку "Не удалось получить данные для проведения платежа" Судя по логам adb Warspear не видит, что HMS установлены. Оплата в других играх, скаченных из App Gallery проходит успешно. log.txt
  3. Хм, дай подумать... Навык, который на 1/4 мощнее, чем у заклинателя на 5/5, при этом полностью опционален к изучению, и в случае, если я сочту его ненужным для себя, то могу вместо него вставить любой другой дополнительный навык? Да что тут думать - скажите кому занести эти 40к, чтобы у заклинателя так же было!
  4. Точности в 25% вполне хватает. Даже без бафа гильдии 25% точности не составит труда. Плюс баф даже от 1/4 - уже "идеальные" 30-33%. В чем проблема? Разве что в том, что привыкли получать все и сразу, но ничто не длится вечно. 😉 Отхил у ЧК, серьезно? Щас бы магам с их массДД потенциалом вкупе с вамприризмом еще и отхил давать. Может сразу запросишь кнопку "Убить всех"?
  5. Ок, тогда уж пусть аура ЧК тоже дает 40% точности на 4/4, так же баф некра и жреца +40% точности на 4/4, аура шамана помимо регенерации энергии так же пусть дает +40% к точности, и око заклинателя тоже соответственно прозеркалировать до 40% - если уж уравнивать магические классы, так уравнивать. Всем маг квасам слово собирать точность пробив и крит одновременно, почему маги должны быть равнее всех остальных?
  6. В ПВЕ на 4/4 не обязательно качать, а так же не всегда нужна фортификация. Так что в фулярырешен собираем и не ноем. А то вон друиды жаловались последние полгода про т, что остались без работы с таки вот танками)
  7. Да ладно, мне тут, буквально недавно, в соседней теме пытались с пеной у рта доказать, что паладины лучшие танки в игре, так что не надо тут ля-ля По поводу стражей - в ПВЕ у него так и останется достойная выживаемость, ему тупо убрали неубиваемостьв ПВП. А вот то, что БД не апнули как танка - это действительно не очень хорошо.
  8. Полностью согласен! Сделайте хотя бы базовую длительность 1 в 1 с КД, на максимальной прокачке! Тогда пусть убирают этот никчемный одиночный агр в экспертах и благо вообще, а в замен дают селфбаф/ауру на увеличение урона (хотя бы от автоатак), и какой-нибудь массконтроль типа лужи друида или чернокнижника - меня устроит и такой вариант. P.S. Господа разработки, хватит уже заигрывать с универсальностью заклинателя - ап и нерф в рамках одной роли это уже как-то совсем иррационально (апнуть агр, но при этом нерфануть единственную защитную способность).
  9. Не все так линейно вычисляется. Вот сейчас у меня 40,6% КД (вместе с ги). По твоей логике у меня откат благо должен быть 14 сек? Но вот он у меня почему-то 18. Соответственно, проведя примерные выселения, получим, что после обновы с тем же КД у меня откат будет примерно 25 сек, а с учетом того, что в основном защита и танкование у заклинателя происходит за счет экспертных навыков, а у них внутреннее КД 2 сек, то зачастую заклинатель будет оставаться без своего основного навыка на выживание. Конечно, я могу купить дорогущую книгу, и сократить этот показатель еще на 0,5-1сек, но далеко не каждый игрок может себе такое позволить. А так как абсолютно верно подмечено: зал как танк, как был мертвым, так и останется, не смотря на ап одиночного агра. С другой стороны, вроде как в игре повсеместно продвигается принцип нелинейность развития персонажа, а тут таким перегибом разработчики явно тебе говорят: хочешь пытаться танковать за заклинателя - собирай фулл-КД (включая книгу) и обязательно качай Око 4/4 (ибо если фулл-кд в защиту, то с точностью беда).
  10. Можно примерно так же сделать для собаки заклинателя? 35 секунд как-то черезчур. Оно на 4/4 действует 30 сек. То есть получается, теперь действует меньше, чем откатывается. Сделайте хотя бы 30 сек.
  11. Чет не понял, а где массовый агр у заклинателя? Все-таки будет отдельным скилом? Прискорбно 😓
  12. Читаем аннонс - петов апают. Тема больше не актуальна. После обновы закл сможет реализовывать весь свой ДД потенциал. Стражи теперь однозначно - добрые соседи. Всем спасибо, все свободны.
  13. И где же я такое говорил? Опять пару слов знакомых увидел, а остальное додумал? Как раз-таки в нынешних реалиях игры за заклинателя это и будет отменять факт нанесения урона собакой, ибо она тупо подохнет. А мертвая собака урона не наносит, смекаешь?
  14. Да это не к твоей цитате относилось. Ты все правильно написал, поэтому на тебя и сослался. А то определенные хомячки один твой пост видят, а второй не видят 😉
  15. Прошу прощения, перепутал с Boracho. Твоя правда. Ну не все так радужно - чтобы не было просадки в магДД и силе хила, ты сможешь одеть только шлем и боты тяж, в остальном все так же будешь обмотан тряпками. Да и основной хил будет умирать раньше, чем закончится кд скила (это я про птицу). Хотя, в купе со стражами, которые практически бессмертны в ПВЕ возможно, заклин не выглядел бы так ущербно, в качестве хила. Го создавать тему короче 😀 Ну вот не надо в очередной раз все передергивать. Я же уже писал: в любом биде при любом раскладе ни заклинателя ни стража в качестве ДД в группе рассматривать не будет никто, но если все-таки в рамках эксперимента дать возможность проявить себя по максимуму именно в нанесении урона в группе, то по итоговому урону за высокоуровневый инст (логово и выше), страж (с двурушником и дд скилами на максимум, естественно) будет примерно на том же уровне, что и заклинатель, а в некоторых инстах, где применение собаки, в ее текущем виде, будет ограниченно тактикой прохождения, и того лучше, ввиду оговоренных особенностей. Уж не знаю, каким местом ты читаешь мои посты, в которых тебе то мерещится, что я называю стража полноценным ДД, то что я утверждаю, что с двуручником страж будет в группе полезнее, чем в роли танка...
  16. Ну а то, что после объяснения того, что я имею ввиду тем самым людям, на которых ты сслаешься, они в итоге согласились с моим доводами: Это не считается, или, скорее не читается... А, ну да, я забыл: автор же не читатель - автор писатель...
  17. Судя потому, что ты пытаешься меня убедить в том, что собака заклинателя с посохом это ощутимая прибавка к ДПС, а "Угнетение" это полноценный ДД скил, то эти тесты проходили в твоих розовых сноведениях. Ну ты уж прости, что разбудил - пусть тебе дальше снятся сны, про то какая заклин имба, и как у него собака с посохом бьет по 1к за удар, и как он "Угнетением" просто ваншотит танков с 8к хп. Приятных сновидений. Слушай - у меня идея: вместо того, чтобы писать глупости про заклинателей, предложи разработчикам поменять местами заклинателя и друида - пусть у ушей появится это непонятное чучело, которое, как ты мне пытаешься доказать, ИМБА, а у гор появится "самый бесполезный" ТОП хил в игре, который при этом может в фуллконтроль. Я буду только за. 😂 Еще раз повторю, но по-ходу, такому упоротому как ты бесполезно: эффективнее страж будет лишь за счет того, что на все его наыки будут действовать ВСЕ параметры из раздела "Атака", а у заклинателя на его питомцев не будут, потому что у стража ДД скилы не отключатся на 20 сек "потому что померли". Тут дело не столько в плане потенциала, сколько в эффективности реализации этого самого потенциала, смекаешь?
  18. Затем, чтобы аргументированно показать, что в нынешнем "балансе" питомцев даже класс с самым слабым потенциалом к урону (если верить экрану создания персонажа), будет эффективней заклинателя в большинстве случаев, притом в абсолютно не в свойственной для него роли. Т.е. фракции дали, на этот раз в прямом смысле, имбалансного и неубиваемого танка, но апать нужно и без того лучшего в игре хиллера (причем среди обеих фракций, да простят меня шаманы)? Логика? Не, не слышал.... Отнюдь, это ты уже страницу бесполезного текста наляпал, вырывая мои слова из контекста и пытаясь до них докопаться. Я же утверждаю и продолжу утверждать что даже самый слабый в плане ДД потенциала персонаж в игре на 32 уроне, при прокачке в максимальный урон и соответствующем подборе амуниции, будет эффективнее справляйся с нанесением урона, чем заклинатель в виду уже не раз изложенных мною ограничений и условий, с которыми сейчас приходится бороться заклинателю.
  19. Не надо пытаться передергивать мои слова: я говорю что зал ничтожный не в ПВЕ, а в партийной игре ибо ни одну роль в группе исполнить не может полноценно. В плане планомерного выгрызая одиноко стоящей толстой тушки в мире при минимальной заточке/чарах - ему практически нет равных (разве тот же страж, но он будет это делать медленнее, ибо с двуручной против толстой тушки в соло помрет). Другое дело что в пати заклинатель попадет по остаточному принципу, и это факт, сколько бы диванные ушинные эксперты, которые закла выше 20 уровня не поднимали никогда, не кукарекали об обратном на форуме. Это уже из серии "дерни за мочало - начинай с начала". пойми ты уже наконец - собака наносит урон равной половине урона заклинателя на высоком уровне, Птица атакует раз в 5 сек и тоже очень медленно летает. Так что преимущества РДД на птицу не распространяется. Более того собака неуправляемая и очень часто атакует тех самых "нежелательных мобов" (например, ту же блоху в 32 инсте прошедшего балагана), в следствии чего часто дохнет (хорошо если сама, а то бывает пришедшие мобы разваливают всю пати). Собака падает с одной тычки любого моба - а у нее КД меньше 19 сек не сделаешь. То есть основной скил просто "выключается" потому что помер. Собака не следует за заклинателем, а остается в зоне действия "Вызова". А у того же стража его скилы всегда с ним и не выключаются потому что "убили", тоже мощный выпад, например. Уже в сотый раз повторяю - на собаку не влияют показатели хозяина - у нее свой собственный фиксированный показатель крита, точности и пробива, которых, увы после 26 уровня начинает нехваток для нанесения урона сравнимого с автоматикой самого заклинателя. Это факт. Поэтому уже не только я сказали вам, что в большинстве ситуаций даже у стража будет преимущество, за счет вышеуказанных условностей. Понятное дело, что ни зашла ни стража как полноценных ДД рассматривать никто не будет, но если "лоб" сравнить оба эти класса в плане выпиливания 28+ мобов в реальных условиях прохождения инстанса (сейчас оставляем за скобками выживаемость) - даже у стража с двуруком в большинстве ситуаций будет преимущество в плане того, что скилы работают постоянно по кд, а самое главное все показатели атакующих параметров оказывают влияние на эти самые скилы, а у заклинателя - не оказывают. Пойми ты уже эту простую истину.
  20. Бросок щитом с двурукой? Серьезно? Работает? Ну тогда ждите набега варов, которые будут ныть на то, что их "Удар щитом" требует одеть щит для использования. Я говорил о базовом скиле и о таком скиле как "Мощный выпад", но, видимо большинство стражей о нем не слышали ни разу ибо у среднестатистического стража щит вместо мозгов, но, видимо это считается в их среде нормой. А теперь разберем те глупости, что ты написал про "имбалансных" заклинателей: 1) Призма = Мощный удар 2) Угнетение: дамажет примерно 35% от маг атаки заклинателя. То есть при 818 магДД некритичесским ударом будет нанесено примерно 325 урона на 5/5 = Бросок щита (поверю твоему опыту игры за страже 28 уроня) 3) Потусторонний огонь (причем тут боевое лечение. если оно урона не наносит, я так и не понял) = Мощный выпад 4) Птица в роли ДД - как я и писал, наносит урон на уроне 85-90% от маг атаки заклинателя, т.е при 818 дд будет наносить примерно 720-750 урона раз в 5 сек - тут стражу ответить нечем, согласен. (опять же не пойму причем тут ее холящие способности), но страж может разогнать скорость, тем самым набить примерно столько же урона дополнительно тупо за счет автоатак. 5) Пассивка - зависит от физурона, на посохе нет физ урона, поэтому с посохом наносит целых 50 урона, если прокнит и не промажет. Ощутимая прибавка к ДПС... 6) Собака - зависит от физурона, на посохе нет физ урона, поэтому с посохом наносит целых 20 урона за удар, время жизни 10 сек. При этом имеет всего аж 250хп и в 95% умирает раньше, чем добежит до моба. Еще одна "Ощутимая" прибавка к ДПС, не иначе.... В сухом остатке мы получаем 1 базовый ДД навык, 1 экспертный массовый ДД навык и 1 недо-ДД навык, основная цель которого это дебаф, а не урон. Против почти такого же набора навыков у заклинателя. Да есть птица, но опять же ни пробив ни шанс крита, ни точность, ни скорость птицы никак не разгоняются, в то время, как аналогичные статы стража влияют на шанс крита, пробив и точность всех 3-х (или все-таки 2х?) ДД навыков. Что-то очень сомневаюсь, что страж в коже хотя бы с 30% крита 20% пробива и 30-35% скорости нанесет меньше урона, чем заклинатель с посохом. Не пишите больше подобных глупостей, убедительности вашей теории, это не предаст скорее наоборот.
  21. Я бы мог привести и больше цитат только лишь из данной темы, причем не только своих или Shakespeare, но, насколько мне известно, избыточное цитирование не одобряется правилами форума. Но этого достаточно, чтобы понять, что человек, который после всего, что говорилось в теме, написавший пост: однозначно внимательно прочитал всю тему, вник в суть всех спорных вопросов, которые поднимались в предыдущих постах, и только лишь после этого написал хорошо обдуманный пост (нет).
  22. Читать умеешь? Или нужно как некоторым особо одаренным приписывать "сарказм" в конце? В чем заклинатель исключение? Качается в жир - отхил становится меньше, чем вампиризм, качается в урон - теряет контроль, качается в отхил - теряет живучесть, качается в контроль - теряет урон. Что не так? Об этом уже не только я писал и не только в данной теме. Хотя смысл распинаться перед тем, кто толком читать не умеет (или не хочет)....
  23. Я бы с вами поспорил, но к счастью, мне просто нечего добавить, к словам предыдущего оратора, который разнёс все ваши доводы в щепки. От себя добавлю лишь то, что вы описываете заклинателя с двуручным маг молотом в одной руке, щитом в другой, а так же одетого в тяжелые доспехи, в которых есть стат магдд, и в биже где есть статы физ дд маг дд и блока одновременно. Да, и при этом имеющим в своём распоряжении на 3 очка навыка больше, чем доступно на данный момент в игре. Именно такой заклинатель смог бы жить не хуже танка, лечить не хуже друида/шамана, иметь фуллконтроль, и при этом ещё и наносить средний урон. Но как вы сами понимаете, такого просто не может быть, ибо это противоречит существующим игровым механикам.
  24. Не забывайте, что очков навыков не так уж и много. Собрать и птицу и собаку и выживаемость да еще и контроль просто не хватит очков навыков. Плюс птица "мощно" хиляет раз в 5 сек и примерно 95% от маг дд заклинателя. Чтобы стать похожим на танка, и при этом минимизировать потери магДД, нужно как минимум взять маг булаву, которую на данный момент можно разогнать максимум примерно до 600 маг дд, т.е раз в 5 сек заклинатель будет вылечиваться примерно на 600 ед здоровья. а если собраться в максимальную выживаемость, то остается порядка 480 маг дд, соответсвенно раз в 5 сек по 480. Думаю так даже 1 на 1 разобрать проблемы не составит. При. этом от собаки толка не будет, ибо с маг булавой она будет бить в районе 200. Если берем стандарт комбобилд в максимум жира, то маг дд у нас итого остается 380. Собака бьет примерно по 400, базовый хил тикает по 155. Что-то мне подсказывает, что даже у жрецов и шаманов будет шанс против такой "неуязвимой" тушки. И, лично мне, не хочется чтобы он дамажил больше. Мне хочется всего 3 вещи: 1) Чтобы, когда я с посохом и 818 маг дд, бегу до инста, меня не кикали из пати со словами "сори мы нашли некра/шама" 2) Чтобы когда я оделся в тяж, выкачал агр и выживаемость, сопартийцы после прохода инста не писали : "♥♥♥ ищи норм танка" 3) Чтобы питомцы были сбалансированны, то есть не было такого разрыва в мощи питомца, о котором я говорил в предыдущем посте. Друиды тихонько захихикали, потирая потные ручонки.... 😂
  25. В каком месте заклинатель неуязвимый? В том-то и дело, что мы просим сбалансировать, а не апнуть, а то до 10 уровня собака тупо всех бобов с тычки выносит, до 22 уровня вызываешь собаку и просто идешь и собираешь дроп потому что ее даже несколько мобов убить не могут, а после 24 уже сам бегаешь по карте пытаясь спасти собаку от мобов, потому что она отлетает с 1-2 тычек, а после 28 помимо того что падает с 1 тычки, так еще и наносит урон равный ровно половины от физдд заклинателя (т.е с 1046 ДД собака по 28-35 мобу наносит в среднем 535 урона)
×
×
  • Create New...