Jump to content

Labaman

Members
  • Posts

    199
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Labaman

  1. 1 час назад, kuzenac сказал:

    Также не работает талант на процентное увеличение лечения персонажа на хил птицы, хотя замковая банка хила работает, о чем автор статьи и написал. При этом тал на хил успешно работает на благо. 

    Тут как раз-таки никаких странностей нет: банка от замка увеличивает ВХОДЯЩЕЕ лечение, соответственно действует на любой источник исцеления. А таланты на увеличение хила увеличивают ИСХОДЯЩЕЕ исцеление (в том числе благо, ибо его кастует сам персонаж), и соответственно не работают, так как в случае с птицей источник исцеления это призванный монстр, а не персонаж с талантом. Об этом как раз и я писал и автор темы, вот только подходы к решению проблемы у нас несколько отличаются...

  2. 6 часов назад, Zicco сказал:

    Такие приколы

    Ну вот так вот и получилось у меня. Мракобесие, согласен. В таком случае хотелось бы увидеть пояснение разработчиков по данному факту. А в идеале сделать наконец-то вменяемое описание навыка, как у "нормальных" классов.

    8 часов назад, Zicco сказал:

    У закла не такая проблема с петами как проблема с принципом заклинателя и его собственными навыками для выживаемости. Петов надо менять, но от ТОЛЬКО переработки петов закл играбельней не станет.

    Ну не скажи. Все же если петы получать все бусты, защиту от негативных эффектов, и срез урона от книг, бафов и внеклассовых талантов на ровне с персонажем - это уже сделает персонажа (а точнее всех ПЕРСОНАЖЕЙ-призывателей) более играбельными. Да, это не решит все проблемы, но создаст прочную базу для дальнейшей корректировки баланса.
    Что касается выживаемости конкретно закла - то тут я абсолютно согласен  с твоим начальным предложением по поводу таланта передачи урона - передача увеличенного урона - это уже перебор. 
    А так же предлагаю дать возможность кастовать камень на себя.
    Но хилить в % от хп не только лишь себя, в данных реалиях игры - это перебор, как не посмотри. 

    8 часов назад, Zicco сказал:

    это временно и уже научились убивать птицу... Новую с палки не призовешь больше....

    Ну это так информация была к сведению - что у всех условных "призывателей" есть свои приколы, а не только лишь у избранных классов. Таланты ловчему тоже не свапнешь в бою, но на форуме уже год стоит вой о том что это величайший баг, ломающий весь баланс и прочие кудкудахи. Но тут уже, как я писал ранее, разница в восприятии )
     

  3. 20 часов назад, Sladostb сказал:

    Птица перенимает 95% маг дд от закла

    Не знаю откуда у тебя такие данные, но банальная математика сводится к суммарной величине отхила в 151,3% от маг ДД заклинателя за 1 каст. В какой пропорции это достигается (в расчете еще присутствуют базовые статы птицы и прирост за уровень персонажа) - спорить смысла не вижу.

    20 часов назад, Sladostb сказал:

    на нее работает крит хил с блага(именно если на птицу его юзнуть,будет больше хилить,насчет хилки замка,книги не работает) 

    Так я об этом и писал выше - надо сначала добиваться переработки системы призываемых существ до вменяемого состояния, чтобы все таланты, бафы, книги итд оказывали влияние в том числе и на призванных существ, и лишь потом делать выводы кого апать а кого нерфить. 

    20 часов назад, Sladostb сказал:

    Кд хила 6 секунд,у норм некров/жц около 4х секунд и хил там больше будет.

    Ну да, я вроде так и писал "если только КД не близко к 200%" - и в чем я ошибся? И да, отхил будет выше +/- на 11.7%, ибо как минимум таланты на отхил работают на их скилы, ага.

    20 часов назад, Sladostb сказал:

    Так же птица очень ватная и слить ее дело одной-двух тычек. 

    Ну под аурой 4/4 + таланты на ауру будет легче. Но по-сути все петы ватные (и даже луна у ловчего, внезапно) ибо опять же внеклассовые таланты на срез урона и книги мимо петов.

    20 часов назад, Sladostb сказал:

    В физ билде птица не качается и не юзается потому что 300-400маг дд без банки хила будет отхил 450-500 некритом от птицы,а это кринж когда у условного ханта ошелом бьет 5_7к

    Ну так от такого мутанта и хил некра/жреца не спасет. Разве что только барьеры друида помогут, и то не факт. Да и цифири у тебя опять же кривые - у моего закла при 414 мдд птица 4/4 хилит на 676 не критом, Откуда у тебя цифры на 40% меньше я опять же хз. И да, хотеть в физ билде на гибридном классе отхиливаться на ровне с полноценным хилом - вот это настоящий криж, а не вот это вот все.

    21 час назад, Sladostb сказал:

    Или когда в тебя влетает вж/бд/маг и прокаст дают,банально нет отхила/живучести у физ сборки,нет сейвов которые хоть немного спасут. Напомню что контроль качать не имеет смысла в виду меты сопры,базовый минимум которой у любого бомжа 20% без бафов

    Ну так от сопры страдают абсолютно ВСЕ, а не только заклинатели так что это не аргумент в пользу апа закла, смирись. Ну а в качестве сейва предлагаю дать возможность кастовать камень на себя - чем не сейв.  Не нравится - собирайся в кап блока :fighting:

     Ах да, тут еще на баги со свапом талантов у ловчего ныли  в соседней теме - так вот рассказываю про аналогичный свап у закла - одеваем маг шмот и посох, зовем птичку, свапаем шмотки обратно в булаву и латы = птичка с отхилом как в маг билде + здлые собаки как в физ билде. И да, предвидя вскукореки по типу "это же сложно реализуемо" - так и свапы талантов тоже имеют +/- те же ограничения, что и свап набора шмота.
     

  4. В 06.10.2025 в 20:57, Horimiya сказал:

    Если ты пишешь про то, что таланты на повышение урона по монстрам не работают у питомцев и прочие - это явно было учтено разработчиками. Это не баг и не был багом, разработчики изначально не планировали это вводить, а лишь позднее переработать.

    Так ровно то же самое справедливо и в отношении перекапа и свапа талантов. Это просто в свое время не было учтено разработчиками. Особенно тема с перекапом -  капы статов появились гораздо раньше механики призванных существ и соответствующих классов, а теперь вполне возможно, воспринимается современным составом команды разработчиков как реликт древней инопланетной цивилизации, в который боятся лишний раз тыкать палкой-копалкой пока работает.
    Так что  и то о чем пишешь ты, и что имею ввиду я  - абсолютно равнозначные проблемы. Вопрос, скорее в восприятии - тот недочет разработчиков, который дает преимущество классам враждебного твоей основе альянса - это, конечно же БАГ, а то что в принципе не мешает жить тебе и союзникам, а  то и ослабляет твоих потенциальных врагов - конечно же просто НЕДОЧЕТ и НИКОГДА багом не был.  :pig1gy:

    Я же в этом вопросе максимально нейтрален - для меня важно чтобы все классы призывателей имели те же усиления и ограничения, как и прочие классы в игре. Поэтому для меня является багом как недочет в игровой механике, дающий преимущество, так и недочет, ослабляющий персонажа. 

  5. В 03.10.2025 в 15:21, Horimiya сказал:

    Перекапы, а в идеале ещё убрать возможность вкл/откл любые виды талантов, так как сейчас маг.ловчий может юзнуть ауру леса с талантом 3 ветки, потом отключить талант и урон будет ×2, срез урона для крутилки пропадет, талант то отключен)

    Ну так баги призванных существ этим не ограничиваются - так же на призванных существ не работают таланты типа "Долгая смерть", "Момент силы", "Звериная ярость", "Звериная кротость", "Животный гнев", "Животная стойкость", "Сквозная атака", "Сила исцеления" и другие классовые, а так же практически все внеклассовые таланты и книги, которые не дают прямой прибавки к статам персонажа. Таким образом перекап и абуз свапа талантов, на текущий момент выглядят больше как некая компенсация за прочую кривизну игровых механик по отношению к призванным существам.
    Тем не менее, я абсолютно согласен что баги и абузы надо фиксить, но фиксить как-то равномерно, чтобы фикс абуза шел одновременно с фиксом неработающих в должной мере талантов и механик и никак иначе. В противном случае мы получим очередной виток драмы под названием "Призыватели - недоперсонажи"

  6. В 30.09.2025 в 23:28, Farmezeira сказал:

    2. Пробуждение зверя


    - Описание: Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Базовое здоровье монстра равняется H% от базового здоровья персонажа. Физическая и магическая защита равняются P% от физической и магической защиты персонажа. У монстра имеется базовая физическая сила, которая увеличивается на D% от физической силы персонажа и на A% от магической силы персонажа. Каждая S автоатака монстра наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     

      Показать контент

    Уровень 

    изучения

    1

    2

    3

    4

    5

    H%

    90%

    100%

    110%

    120%

    130%

    P%

    90%

    100%

    110%

    120%

    130%

    D%

    70%

    80%

    90%

    100%

    110%

    A%

    35%

    45%

    55%

    65%

    75%

    S

    8

    8

    7

    6

    5

    Y

    2

    3

    4

    5

    6

    Расход энергии

    18

    20

    22

    24

    26

    Время перезарядки

    30

    Уменьшение регенерации энергии

    11

    13

    15

    17

    19

     

    - Проблема: Ограничение магического урона до 75% (78% с талантом) создаёт дисбаланс, который наказывает билды, ориентированные на магическую силу. Отсутствие визуальных индикаторов накопления для атаки по области затрудняет понимание того, когда произойдёт AOE-атака, в то время как интервал атаки в 2,5 секунды ставит Ловчего в значительное невыгодное положение по сравнению с классами, контролирующими несколько существ одновременно (например, Заклинатель), что приводит к меньшему общему урону, даже при относительно высоком уроне за единичную атаку, по сравнению с другими классами урона, включая взрывной урон таких классов, как Маг.

    - Предложение: 

    1. Увеличить магический урон до 80% на уровне 5/5 для лучшей поддержки билдов, ориентированных на магию
    2. Добавить индикатор накопления под полосой здоровья Питомца для наглядного отображения следующей AOE-атаки
    3. Сократить время между атаками для более сбалансированного геймплея

    Спорные предложения:

    1. Концепция класса предполагает, что для взрывного урона  используется физ билд. И если и добавлять прирост от мдд, то только с условием надетого посоха. А то возможность носить посох есть, а ловчих с посохом нет. Я бы предложил увеличить прирост от мдд до 150%, но только если экипирован посох, а в остальных случаях оставить как есть (тем более в игре уже есть множество примеров навыков, работающих по-разному в зависимости от экипированного оружия)

    2. Ну да какой-то индикатор нужен для мас автоатаки - тут согласен

    3. Лучше добавить передачу скорости атаки на питомца, пусть даже в половину от персонажа

     

    В 30.09.2025 в 23:28, Farmezeira сказал:

    3. Приказ к атаке

    - Описание: Заставляет монстра Луна атаковать выбранную цель в течение 10 сек., и накладывает на него положительный эффект "Зверь в атаке" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на P% и физическую силу на D%. Эффект пропадает, когда Луна совершит успешную автоатаку. Во время действия эффекта монстр может атаковать на расстоянии до 12 ярдов от персонажа.
     

      Показать контент

    Уровень изучения

    1

    2

    3

    4

    5

    P%

    10%

    15%

    20%

    25%

    30%

    D%

    5%

    10%

    15%

    20%

    25%

    Расход энергии

    10

    11

    12

    13

    14

    Время перезарядки

    10

    Дальность применения

    5 ярдов

     

     

    - Проблема: Умение не выполняет практическую функцию. Питомец всегда остаётся позади Ловчего, двигаясь вперёд только в двух конкретных ситуациях:

    1. Когда персонаж получает урон и Питомец отвечает атакой

    2. Когда используется сама Команда Атаки для принудительного перемещения

    Даже в этих случаях Питомец остаётся медленным, уступая другим классам по мобильности (Маг с телепортом, Танцор с рывком, Следопыт с повышенной скоростью). В эндгейме группы быстро уничтожают врагов, и медлительность Питомца в достижении цели препятствует эффективному вкладу Ловчего в общий урон.

    - Предложение: Преобразовать увеличение скорости в рывок или прыжок для Питомца, аналогично умению Варвара (оглушение не требуется), чтобы он мог быстро достигать целей и конкурировать с другими классами урона. Увеличить время восстановления с 10 с до 14 с, чтобы избежать спама.

    Ты, по всей видимости, неправильно понимаешь концепцию навыка - им НУЖНО спамить: суть навыка в том что он считается бафом, а не умением питомца, то есть урон на, который наносит питомец под действием приказа к атаке рассчитывается с учетом показателя силы атаки, более того усиление спадает только после успешной атаки, т.е если питомец промахивается - усиление не пропадает. Более того усиление от приказа суммируется с усилением от буйства.  Так что физ билде или гибридном это вполне себе спам кнопка для нанесения доп. урона.
    Что качается проблемы пета плетущегося на полкарты позади и твоего предложения изменения механики с накладывания ускорения на прыжок - если прыжок будет работать как прыжки бд/мага/жнеца итд, то это лишь усугубит проблему, ибо радиус действия навыка максимум 7 клеток, соответственно, прыжки начинаются с момента сближения с целью на расстояние прыжка, т.е пет будет плестись пока не окажется на расстоянии 7 клеток от цели и только потом прыгнет - что хуже, чем текущая механика. Ибо сейчас достаточно персонажем добежать на расстояние 7 клеток и пет ускорится в любой точке локации. И да, если приказ прокачать хотя бы на 4/5 то пет бегает достаточно бодро. Проблему решит разве что мнгновенный телепорт к противнику из любой точки локации, но на такое вряд ли пойдут разработчики.

  7. 4 часа назад, випыч сказал:

    НО это проблема любых и дд кроме ловчего и закла)

    Ну вот не надо учить плохому новичков. А то они до слова "кроме" все игнорируют, а потом мы имеем толпы ловчих в квестовом ПВП шмоте, которые потом льют слезы что им обещали ТОП фарм класс, а по факту их любой тушканчик за пределами нуба может загрызть и абассать.
    Правильнее сказать, что ловчему и заклу тоже нужны минимальные вложения где-то на уровне саппорта, что  делает их дешевле на старте, чем тру ДД, но отнюдь не "халявными" классами, особенно если ты планируешь из них лепить перса для хайэнд контента, а не проходного фармера, чтобы потом пойти качать БэДэ или рога. 

  8. 3 часа назад, випыч сказал:

    ая-яй топ 1 дд в пве хочет чтобы ещё и в пвп имбой стал. Норм хотелки

    ага, а еще он хочет стать ТОП хилом, причем в физ билде.

    5 часов назад, TurboSs сказал:

    Ну начнем с того, что есть хилка (какая-то, но есть) и птица.

    Ну не какая-то а вполне себе годный - по суммарному объему исцеления пусть и уступает друидскому или шаманскому лечению примерно  на 10%, но зато имеет разовый отхил + ХОТ, а не только ХОТ, что в ряде случаев позволяет пациенту попасть на опыты к некроманту чуть позже, чем хотелось бы врагу. А птица это вообще отдельная тема  - ее исцеление примерно 151% от маг.дд (4/4), и это, на данный момент, на нее еще не действуют таланты и книги на силу навыков и силу исцеления, а это, на секундочку всего лишь на 4% слабее чем у некра или жц, при том что хиляет птица чаще (ну если только КД у некра или жц не близко к 200%), и поддерживать ее можно на нескольких союзниках одновременно.

    Один только минус - в физ билде не хиляет (о ужас!). Но тут как говорят уважаемые разработчики: это логичный штраф, если упарываешься в урон. 

    20 часов назад, TurboSs сказал:

    Как у ловчего. Первый  % от хп, потом маг тики. 

    Ну как бы ловчий напарников этим навыком хилять не может. Только себя или кошку. Все хилы, которые можно направить на союзников, на данный момент, зависят исключительно от маг.дд кастующего. Ну разве что мантра храма исключение, но это больше сейв, чем хил и если ты кого-то за пределами арены решишь "отхилить" мантрой - то тебя в лучшем случае просто обматерят. 

  9. В 24.09.2025 в 15:46, Zicco сказал:

    Первый мгновенный тик лечения восстанавливает персонажу или союзнику здоровье в размере от максимального количества здоровья (сейчас от магического урона) и повысить значение магического урона для тикающего лечения.

     

    В 26.09.2025 в 09:12, Zicco сказал:

    Ты издеваешься? Я не предлагаю сделать хил с булавы как с палки.  Чтоб хилить напов заклу по-прежнему прийдеться одевать палку

     

    В 26.09.2025 в 09:12, Zicco сказал:

    Оценим твое мышление

    Ну зато с твоим мышлением все понятно. Непонятно только как ты от санитаров сбежал. Уж очень на биполярочку смахивает. 

     

    В 26.09.2025 в 09:12, Zicco сказал:

    паладины сейчас такие

    Паладины в соседней теме, которые  игроки на палах и играют только на палах,  которым важно играть комфортно и достойно на своем классе с тобой в корне не согласны. Так что сходи лучше похоливарь с ними. 

     

  10. Не, ну а че мелочиться - давай уже проси сразу кнопку "Убить всех врагов".

    Забавно читать про неэффективность одних из самых эффективных навыков исцеления в игре. 

    На секундочку: image.png.b99bc6ea87ec6b6f3da7ca5cfd79afcf.png Боевое лечение  - самый мощный хил с тиком среди всех классов в игре, имеющих ХОТ (периодическое исцеление). 

    Неэффективность в сборке с булавой - так это база:
    - во-первых заклинатель гибридный класс, а гибридный класс всегда уступает узкопрофильному.

    - во-вторых  - ношение булавы дает больше выживаемости, чем посох - и никто и никогда намеренно не даст возможность какому-либо классу иметь высокий показатель исцеления и выживаемости одновременно.
    А еще забавно наблюдать за тем, как каждый пытается тянуть одеяло на свой класс, не замечая общие проблемы, касающихся всех призывателей в игре, ибо  до сих пор на призываемых навыками монстров не действует большая часть классовых талантов и книг, я уже молчу про самый спорный момент о передаче всех статов персонажа на призванного монстра, а не выборочно. 

    В частности, талант на усиление исходящего исцеления тупо не работает на птицу (как и таланты на увеличение урона от навыков на Луну у ловчего), как и таланты на увеличение урона по определенному типу монстров или уменьшающие урон от монстров итд. 

    Так может быть не выдумывать изощренные костыли и оправдания для усиления какого-то конкретного  класса, а для начала  поднять вопрос о решении базовых проблем всех призывателей в игре, а потом уже делать выводы об отдельно взятом классе?

  11. 30 минут назад, thrunya сказал:

    Того же ловча собрать будет проще и дешевле. А при чем тут ветки, я хз. Это относительно эндгейм контент, до которого еще дойти надо,

    Смотря для чего. Если фарм проходного контента, то да, ловчий лучше и дешевле. А вот если говорить об относительно эндгейм контенте, то чем ближе к нему, тем ловчий хуже себя показывает (по крайней мере на данный момент), даже по сравнению с тем же друидом. Да и друида в своих постах выше я упомянул как "на худой конец"  

  12. 46 минут назад, Ефрейторша сказал:

    Да только потом появляется широкая яма невостребованности, до прокачки талов и топовой заточки друид не нужен никому.

     

    Жрецу в этом плане проще - достаточно купить 3 экспертки (аура, крылья, рес), качнуть перемирие на 5/5 - и всё, хоть голым бегай, тебя с удовольствием в пати возьмут, жми свои две кнопки и радуйся 

    Ну автор спрашивал про соло ПВЕ. Так что размером саппорта мерятся смысла нет. А вот вторая ветка талантов делает соло ПВЕ для друида намного комфортнее. Да, опять же прокачка талантов, сборка шмота и точка шмота определенная нужна - но это базовые вещи для абсолютно любого класса, вопрос лишь в цене минимально комфортной сборки. Даже ловчий, вопреки надеждам многих новичков, требует определенных затрат, чтобы комфортно фармить в соло проходной контент за пределами нуба. В этом плане, кстати, веселят толпы нубо-ловчих, в ПВП шмоте вечно ноющие что они даже мобов убить не могут, хотя некий гайд в Яндексе обещал им топовый и комфортный фарм всего что движется, причем без каких-либо вложений :lol:

  13. У ловчего есть недостаток, о котором мало кто говорит - чем выше уровень персонажа, тем он ощущается хуже, по сравнению с остальными классами, так как много чего из талантов и статов на кошку не действует, а базовая прочность кошки сильно проигрывает мобам хайэнд контента.

    Так что для комфортной игры, на данный момент лучше выбрать класс не настолько зависящий от призываемых существ, как ловящий. Например того же заклинателя, или некроманта ну или на худой конец друида.

    Так же вождь, дк неплохо себя чувствуют, хоть и не призыватели и не требуют больших вложений.

    Бд, маг, иск так же хороши для соло ПВЕ, но требуют больше вложений для комфорта.

  14.  

    духовность.png Духовность

    • Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа.

    сосредоточенность.png Сосредоточенность

    • Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа.

    сила гор.png Сила гор

    • Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа.

    преданность.png Преданность

    • Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа.

    Комментарий разработчика: Со временем фракционные бонусы начали приносить больше преимущества некоторым классам, поэтому мы постарались переработать их таким образом, чтобы скорректировать баланс сил.

    Немного вангования:

    12.2 

    Комментарий разработчика: Со временем нам надоело балансировать навыки классов двух фракций, поэтому мы постарались сделать так, чтобы навыки схожих классов противоположных фракций имели одинаковую мощность и эффекты. Так, к примеру, навыки Жнеца и Разящего Клинка будут отличаться только иконками навыков. Таким образом мы постарались окончательно решить проблему с балансом классов.

    13.2

    Комментарий разработчика: Нам надоело перерисовывать различные иконки навыков для двух фракций. Поэтому теперь иконки навыков, ставших идентичными  у обоих фракций после обновления 12.2,  будут так же иметь одинаковые иконки. И вообще разработка дорожает... 

     

  15. 23 часа назад, VrodeNet сказал:

    Всем привет, решил сменить сервер и возник вопрос.Скажите пожалуйста какая сторона имеет численное преимущественно на амбере, ухи или гори?За кого проще качаться (больше шмота в пк,цена и тд)?

    Уши - это мусор, а горы это те, кто мусор выносят :troll_face1:

  16. В 09.12.2022 в 21:48, nth сказал:

    Интересно, как будет выглядеть безрандомная система заточки.

    Тебе в лучшем случае будут явно показывать процент успеха на каждом этапе и все.

    И да, причем тут лутбоксы и заточка? 

  17. 1 час назад, Sladostb сказал:

    Кринжпакет,кто до цели не добежит чел?

    У луны базовый навык приказ увеличивает скорость пета и первый разовый урон...

    Чел, ты вообще в курсе как "быстро" бегает луна даже под приказом 5/5?  (спойлер - если начать бежать одновременно - ловчий добежит до цели быстрее) А про то, что эффект ускорение вместе с усилением пропадает после первой успешной автоатаки по цели? Хотя и так понятно, что нет. 

    1 час назад, Sladostb сказал:

    У закла живучесть в том что он гибридный класс призыватель,т.е. базовый хил,благо которое хилит копейки в физ сборке ибо качать его ради блока ну такое себе...

    К чему меряться хилами? Ты, наверное, удивишься, но в гибридной сборке что базовый хил, что дерево тоже хилят копейки, а в фулфиз, так вообще их нет в буквальном смысле - так что в этом плане паритет.

    По поводу смысла качать тот или иной скил в той или иной сборке - как говориться вы либо крестик снимите, либо трусы оденьте: а то ловчий у тебя силен просто потому что у него есть тот или иной скил, а как речь заходит за закла, то начинаются всяческие "нюансы" и "а если".  

    Да и вообще, я вроде писал, что к заклам 0 претензий, ты ослеп?

     

    1 час назад, Sladostb сказал:

    У меня +10 фул зк и что то щит не особо помогает с моими 10к физ дефа в арене...

     

    Какое совпадение, у меня тоже. Живу куда дольше ловчего. И это у меня еще полусета нет и арена только 29.  

    1 час назад, Sladostb сказал:

    Про зависимость пасивки ловчего Я написал или ты уже ослеп?

    Ну да что-то вроде "ну подумаешь зависимость - фигня, а вот у бедного закла..." Ну как и в случае описания хилящих скилов. 

  18. 1 час назад, Sladostb сказал:

    Такой кринж,челы пишут что закл живучее из-за того что носит полусет тритон тяж.

    Не только. Еще щит. Такой кринж, не знать что у тяжа базовое значение физ защиты и бонус от заточки в разы выше, чем у тряпки или кожи.

    1 час назад, Sladostb сказал:

    А то что у самого закла из защитных скилов на срез урона только кор тал на 13% и то который переносится на живую собаку,окееей.Даже если брать полусет тяжа на фул стаках это 20% и талик 13%=33% среза урона с условиями.

    У ловчего просто пасивка 4/4 даёт 35% среза урона в зависимости от хп луны,но условие именно в хп,которое можно востанавливать без проблем.

    Ага, а зависимость от ХП пета - это не условие? окееей. И, кажется, ты забыл упомянуть баф ока, ну это так, приятное дополнение.

    1 час назад, Sladostb сказал:

    Форумные крипы жалуются на то что у ловчего нет хила,но у ловчего их наминутку 3!

    Зато горские нытики либо не умеют читать, либо просто прикидываются дурочками. Жаловались не на то, что нет хила как такового, а то, что для отхила требуется отзывать пета и ждать очень долгое КД.

    У закла, кстати, тоже 3 хилки и использовать из на себя он может не отзывая пета. Проверено лично, так сказать. 

    1 час назад, Sladostb сказал:

    Базовый хил хилит луну,при ансамоне хилит себя.

    Древо хилит себя и всех вокруг.

    Да, мы в курсе, спасибо кэп. Только горские нытики не в курсе про КД дерева и КД пета после ансамона.

    1 час назад, Sladostb сказал:

    Скил для бафа луны который при помощи верного пета отхиливает ловчего.

    Ага, при условии, что добежит до цели. Учитывая ее скорость  - от нее пешком свалить можно, я уже молчу о том, что можно накинуть контроль.

    Заклу достаточно ткнуть кнопку и отхил сработает без всяких "но". 

    1 час назад, Sladostb сказал:

    Вы там играли за класс вообще?

    Хочется задать тот же вопрос тебе и большинству дурачков, которые продолжают ныть в этой теме не приводя никой конкретики.

    И да, не парься - тут никто не призывает нерфить закла или бафать отхил ловчему - можешь выдохнуть и расслабить булки.

    Просто, как ты говоришь, "форумные крипы", особенно с горской стороны никак не могут  принять и понять своим скудным умом, тот факт, что существовавшие до этого классы с призывом петов были из семейства "хилов" и "танков", а ловчий  - это первый класс с призывом из семейства "ДД" - поэтому сравнивать их урон заведомо тупая затея. Это и пытались донести, делая акцент на то, что фишка заклов не в уроне пета, а в живучести - у ловчих как бы наоборот. 

  19. 1 час назад, Dantesik сказал:

    Это к гуглу иди, они андроид делають)

    Острите тупым концом? ) В самом Android поддержка клавиатуры есть. Более того в ряде игр других разработчиков нативная поддержка аппаратной клавиатуры так же есть. Так что вопрос точно по адресу был.

  20. 55 минут назад, Bastion сказал:

    тут речь идет не о 2к дд по фуло веле.... шапку читай. Речь о уроне пета ловчего, который надо фиксить, слишком большой дамаг

    Тебе уже писали неоднократно - приведи конкретику. А так же обоснования почему урон, который считается нормой для  одних классов, должен считаться имбалансным у ловчего. Ты до сих пор этого не сделал и продолжаешь впустую испражнятся на форуме. И что-то мне подсказывает, судя по уровню твоей  экспертизы относительно ловчего - вряд ли что-то в этом отношении измениться.

    Помимо тебя высказали пока только 2 более-менее конкретные цифры - 2к автой по фулвеле (но опять же тишина по поводу уровня заточки, типа брони и на ком), а так же  1.2к по условному шаману  с капом устоя +9 аренопухой - вот это и обсуждаем.

    Ибо твое "я так хотю! понерфить! Плак-плак!" - смысла обсуждать нет.

    Если все же разродишься конкретикой - добавляй в шапку, тогда и поговорим. 

×
×
  • Create New...