Jump to content

Freemaker

Members
  • Content Count

    13
  • Joined

  • Last visited

About Freemaker

  • Rank
    Hero from Nowhere
  1. на mac os еще обновления нет, все норм работало, предел в том числе Поэтому вопрос, когда релиз в AppStore выйдет, проблем не будет?
  2. Тогда уж лучше сделать следующим образом. Оболочки на плащи имеют право делать только гильдии. Оболочка делается индивидуально для каждой гильдии (с её символикой). Стоимость услуги овер 10к чм (для оплаты работы дизайнера). Ну и соответственно стоимость оболочки около 400чм. И фан и вроде смысл есть :blush: З.Ы. Цифры брал из головы, считать цены не моя задача ::)
  3. У меня и то и то яблоки.. Сделать похожим образом не прокатывает.
  4. Речь пойдет о пользователях планшетов и мобильных. Предлагаю ввести возможность повторный отправки последнего сообщения в чат. Постоянно набирать сообщения аля: "Продам билы хх за пак" или "шам в лаб", ну очень утомительно)) Предвкушая критику, было бы неплохо так же ввести программное ограничение на количество сообщений, скажем 1 в 10 секунд. Естественно только для торгового чата. З.ы. Поиском пользовался, вручную не листал :pardon:
  5. Согласен, с планшета не удобно, вечером добавлю обязательно! Как считаешь, что нужно добавить?
  6. Я вроде про это не писал, только позволил себе заметить, что при отсутствии "прямых" рук, выглядеть это будет весьма плачевно. Но это история любого саппорта в онлайн игре.
  7. Со многими утверждениями согласен. 1. По варианту прокачки на 18, я именно это и предложил (читаем внимательнее); 2. Про щит на 14, я вроде и указал, что на 14 берем книжку (если есть чм) и вкачиваем щит и печать, если нет качаем печать и щит (советую внимательнее перечитать); 3. Про арену 2х2 абсолютно согласен, но гайд рассчитан на быструю прокачку перса, а как известно проигрыш в арене 5х5 почти равен вину в 2х2 (но замечание очень ценное и правильное); 4. Новичек возможно, с версии 0.4.4, но отчасти соглашусь, что то был рей, а некра взял в руки 3 месяца назад:) 5. По поводу арена шмота, оговорюсь еще раз, что крит в угоду жертвы астрала, имхо, не нужен. Почему, написал выше. P.S. Большое спасибо за критику, хоть и повторяющую высказанные мной суждения.
  8. Спадет) сейчас проверил, раньше не задавался таким вопросом...
  9. Если идем в пати, у меня полностью регенятся хп, теряемые в результате каста щита и печати. А хп у некра и так толком нет.
  10. Всем добрый день. С небольшим негодованием наблюдаю, что мой любимый класс в игре несколько обделен вниманием на форуме, что говорит о его непопулярности среди игроков. Взяв клавиатуру в руки, я решил написать небольшой гайд по раскачке некра. Итак, начнем. Сразу оговорюсь, создавая некра, мы должны сразу понять, что качать мы будем хиллера с небольшим количеством хп, слабым ударом, да и вообще без видимых преимуществ на первый взгляд. Но это только на первый. Вся сила некра в его скиллах. Что же есть в нашем распоряжении? Скиллы. Ядовитый плевок: Скилл, позволяющий провести атаку магией мрака с увеличенным уроном. Расскачка этого скилла особого прироста к силе удара не добавляет, но будет весьма ощутима на нубо острове. Поэтому, если у нас есть в запасе чм на покупку книги забвения, можно раскачать его на +3, но об этом далее. Смертельный взгляд: Самый бесполезный скилл некра. Изначально отнимает некоторый процент максимального количества хп у моба. Но есть пара ограничений, делающих его "ушербным". Во-первых: он не проходит на боссов, а значит на высоких уровнях толку от него будет как с козла молока. Во-вторых: он уменьшает именно максимальные хп (без пересчета от его текущего), т.е. если по мобу провели хотя бы один удар, плевок не возымеет никакого действия. Единственная ложка меда заключается в том, что при наложении двух взглядов и проведении ядовитого плевка, моб будет заражен ядом, постепенно теряя хп. Раскачивать не рекомендую совсем. Кошмарные сны: Лишает возможности двигаться, атаковать, колдовать. Т.е. полностью станит жертву. Есть одно но, если жертву ударить, стан снимается, поэтому в арене 5х5 требуется дважды подумать, на кого его бросать. Стоит заметить, что в случае встречи на просторах мира с игроком противоположной фракции, идеально подойдет для отступления. Т.к. мы не забываем, что играем хиллером, а не дд. Раскачиваем скилл в самую последнюю очередь. Костяной щит: Один из основных скиллов некра. Позволяет "кинуть" на себя или на другого "щит", который будет сдерживать определенное количество ударов противника. Количество "поглащенных" хп зависит от уровня прокачки скилла и магии Астрала кастующего. При применении отнимает у нас небольшое количество хп. На самом деле, на первых порах (до 10 уровня), он не особо будет спасать, поэтому, если в дальнейшем книжку забвения мы планируем приобрести, качаем позже. О вариантах распределения скиллов ниже. Древняя печать: Хилл обыкновенный. Восстанавливает хп. Зависит от прокачки и магии Астрала. При применении отнимает небольшое количество хп. Если у кастующего на текущий момент хп меньше, скилл использован не будет. Качать сразу и обязательно, т.к. основное назначение некра - это саппорт. Прокачка. Если есть деньги на книгу забвения, качаем плевок с печатью до +3, потом печать до +5, потом щит. На 14 используем книгу, качаем печать и щит, остальное в сон. При невозможности "намутить" книгу, качаем Печать +5, Щит +5, остальное сон. Нубо-остров. Здесь все очень просто. Последовательно проходим все кв. Стоит отметить, что лично мне очень понравилась сюжетная линия, которую интересно почитать. Шмот не покупаем, хотя набор новичка, для удобства игры взять можно. При наличии прямых рук, среднего боса сможем убить в одиночку. В пати некра берут охотно, т.к. при небольшом регене хп и слабом ударе у остальных, роль хиллера высока. Ирсельнорт и Топи. Попав на этот остров спокойно проходим кв, выполняем дэйлы и поднимаем 14 уровень. К 14му уровню желательно прикупить топ посох с уклоном в астрал (зачарованный жезл) и соответствующий шмот. При достижении 14 уровня становятся доступными "топи", которые я могу смело назвать вотчиной некра. Применяя щит и при необходимости печать, в одиночку я легко прошел все кв, за исключением "Дыхание Раввы", т.к. при слабом ударе сделать это почти не реально. Стоит заметить, что для комфортной игры потребуется зачаровать весь шмот с уклоном в энергию и ее реген. Зато мы сможем забыть про нее в принципе. В топях сравнительно быстро поднимаем 17 уровень и можем возвращаться к кв на Ирсе. Пройти до конца будет элементарно. Взяв 17 уровень одеваемся в комплект звездных пилигримов и начинаем аренить на посох. Раньше соваться на арену нет смысла. Мы будем мясом. Взяв посох, берем 18, покупаем ювелирку и успокаиваемся. Арена шмот не нужен, т.к. высокий шанс использования крита будет полезен только для печати, но не подействует на Щит, т.е. суммарно эффект будет меньше. Арена. В первую очередь нам понадобятся "прямые" руки. Причем очень прямые. Если вы этого не ощущаете, то идти на арену нет смысла совсем. Замечу, что наша главная задача оказывать саппорт "нужным" персам. При необходимости кидать сон, причем его достаточно удобно использовать для собственного спасения. Заметил, что как только у некра появляется возможность использовать плевок, бой на 90% выигран (при условии, что в первую очередь мы выполняем свои прямые обязанности). Хотя первый щит советую использовать на "себя", т.к. сильно повышается шанс выживания в начале боя, чтобы успеть занять выгодную позицию, т.е. в момент максимальной уязвимости. Отдельной строкой замечу, что 1х1 некр сливает всем, поэтому тактика простая, сон и бежать. Если в беседе вам предлагают выяснить отношения 1х1, про себя(!) называем собеседника нубом и вежливо отказываемся от предложения. Чары и заточка. Покупаем руны и кристаллы обязательно(!), раскошелиться на чм необходимо, иначе будем дном. Хп, реген хп, энергия, реген энергии, деф и магия астрала. Хорошей новостью будет необязательность заточки, т.к. магия мрака это хорошо, но не суть важно. Если деньги есть, точим. Если нет, то даже не переживаем. Итого. Идеальный пве персонаж. Отлично подходит для фарма и прохождения кв в одиночку. Способен сразить любого "среднего" босса. При определенной сноровке, на арене можно играть достаточно комфортно. Да и учитывая исключительно единичную роль хиллера, играемую некром, нет необходимости таскать с собой несколько комплектов экипировки. Надеюсь, что этот гайд поможет лучше понять этого персонажа. Жду критику, замечания и пожелания.
  11. Качал плевок вперемешку с печатью до 3, потом печать до упора, потом щит. По моему мнению идеальный вариант ПВЕ. Среднего босса можно одному вальнуть. В топях все кв проходятся очень легко.
  12. Родилась тут интересная мысль. При конвертации очков арены в голд, насколько я понял, курс составил 10:9 (+- не важно). Попробуем "подсчитать" курс чм глазами разрабов. Стоимость одного била 2,9чм. В результате "вина" мы получаем около 50 очков арены (+- не важно). Т.е. 50 очков арены сконвертировались в 45 голда. Итого стоимость чм составляет: 45/2,9 = 15,5 голда. Можно конечно сделать корреляции на бесплатные билы, но примерно вот такая формула получается. Как считаете, имеет ли право эта формула на существование или нужно выдыхать?
×
×
  • Create New...