Есть несколько изменений, которые я хотел бы предложить, возможно, какие-то из них уже появлялись на форуме, но я их или не нашел, или решил все равно добавить в эту тему, но со своими правками.
Отталкивающий удар
Не знаю, что это за угнетение некоторых классов, но как по мне, ни у кого не должно быть скилов, которые невозможно использовать в определенной сборке (да-да я про варов в том числе), давайте тогда реям с арбами запретим использовать удар луком, а хантам все скилы со словом стрела ибо нех арбалеты стреляют болтами.
Для палов-щитовиков предлагаю скил оставить как есть, а вот для двуручников следующие изменения:
- дать палам с двуруками возможность использовать скил
- при использовании двурука урон навыка будет зависеть от первого артибура оружия
-стан и откидывание заменить, например, на оцепенение при ношении двуруча
Иллюминация
Было уже много просьб сделать возможность отключать агр и с илюма, так же были разные предложения, вот пара из них:
Я же предлагаю добавить всплывающий диалог при назначении скила в слот вызова.
Слово "агрессия" стоило заменить на провокацию, но я забил и не стал переделывать.
Солнечная Печать
Раньше навык использовался постоянно для фокусировки урона с флага и нанесения небольшого маг урона раз в 30 секунд, а так же комбы на отхил, в случае ношения щита, что до сих пор актуально. Не знаю ни одного пала с меткой 4/4 или пала, которому доп 5% по противнику с меткой сильно помогли, при львиных количествах вампа, который сейчас все собирают. Предлагаю полностью поменять навык т.к. сейчас он неактуален с таким огромным кд. Как вариант:
-перенести комбу на отхил с отталкивающим ударом, например, на илюм
-вырезать все механики на отхил
-существенно уменьшить кд до 4-7 секунд, просто сделав из печати стабильный дд скил в 1 цель
- как вариант добавить механику с накоплением стаков метки на цель, каждая следующая наносит на х % больше урона
Это изменение даст возможность паладину с маг дд двуручем наносить хоть какой-то урон в инстах или на арене, пока основные скилы на кд (бить кувалдой по 300 дд в инсте раз в 3 сек не кайф), да и в пвп пригодится, думаю.
Призыв Харада
У данного навыка есть одна проблема - в него напихали столько плюх, что ни одна из них полноценно не работает (передаем привет рогам и хитрейшему приему), на данный момент призыв одновременно и единственный навык сближения, навык на урон по области, навык на контроль по области, из-за последнего ему часто доставалось от разработчиков. Я предлагаю усилить навык в пве и немного поменять в пвп.
- сделать шанс оглушения по мобам 100% . Не думаю, что это изменение сделает паладина имбой в пве, но станет заметно приятнее играть за него или с ним в группе.
Для особо умных добавлю, что темный круг чк не имеет ограничения по количеству мобов и висит достаточно долго
- переработать шанс оглушения в ПВП и добавить зависимость от количества игроков, попавших него. меньше целей ---------> выше шанс оглушения
Точные значения я не приводил, да и не мне этим заниматься. Жду конструктивной критики, обсуждайте мои предложения, добавляйте что-то свое, а мастеров призыва прошу призвать в тему админов ))
Прошу всех не просто читать тему, а оставлять свое мнение и предлагать что-то свое, желательно, по каждому пункту !!!!!