Jump to content

Fareman

Members
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fareman

  1. Немало ушиных персов имею, а подобного кв в памяти нет, напомни пж, а то уж очень интересно @акм
  2. Ого, даже не успел вывалить тему, а уже получил ответ от самых быстрых рук на диком западе. Проценты среза как у вождей на коже никто выкручивать в потолок не предлагает, а просто добавить немного живучести как в пве, так и в пвп частично, суть темы - добавить пассивное увеличение защитных статов, но и оставить какой-то прок на пороге хп, который в теории может спасти, развеивание из второго пункта)
  3. Пишу свою вторую тему, первая осталась незамеченной, что ждет эту - будем посмотреть. Ни для кого не секрет, что навык нуждается в переработке, т.к. в том виде, в котором он представлен сейчас, скил бесполезный и никому не нужен. Тут есть 2 пути изменения навыка: немного много переработать скил и оставить основную задумку в том виде, в котором она есть или полностью заменить его новых скилом, ниже изложу оба варианта. Реворк Полистав форум, я глянул предложения других людей, над которыми хочу порассуждать, а после уже и накидаю то, что у меня в голове: 1)Предложение от швепса дать скилу активку, которая будет сбрасывать хп до 20% делает навык в некоторых ситуациях ну слишком сильным, ибо неадекватные 40% дд в скиле сильно перевесят баланс в агре рб в сторону исков. Получается, что элементарно дать персонажу возможность использовать свой навык делает его уже имбалансным 2)Предложение от человека на активацию щита при снижении хп до порогового значения из-за криво сформулированной идеи звучит так себе. 3)Переработка защитного навыка (который почему-то дает дд) в действительно защитный, (я бы даже сказал спасающий) такая тема тоже где-то была и в эту сторону (в перемешку частично со вторым пунктом) пойдут мои мысли. Хочется сразу отметить, что на искателе, в отличии от тех же дк с варом, навык в таком виде в котором есть просто не работает и работать толком не будет. По этому считаю, что навык должен накапливать свой эффект за каждые N% от недостающего здоровья. т.к. давать искателю дополнительный урон (нытья будет ого-го) никто не хочет, предлагаю прибавку к физ дд заменить на прибавку к защитным статам. Давать можно что-то одно, а можно несколько защитных параметров сразу: физ\маг дф - уже есть подобное у пала, вроде норм, а вроде и не хочется повторять уклон - при отсутствии других навыков, как-то работающих с уклоном или точностью и огромное нежелание избавляться от рун вампа не даст никакого результата - навык так же останется в помойке устойчивость - тут все понятно парир - проблема такая же как и с уклоном и даже хуже блок - промолчу вамп - не думаю, что какой-нибудь искатель откажется от лишнего вампиризма, но будет проблемой привести цифры прибавок в адекватное состояние (передаем привет дк) отражение - не дай бог с надегой тоже все понятно, хотя я могу быть неправ и в эту сторону стоит подумать сопротивление - уже не так плохо, сочетается с талантом на инвиз и, возможно, немного укрепит иска в пвп аспекте еще в игре есть чистое уменьшение всего входящего урона на % - аналогично прибавке защиты, но чуть лучше, тут тоже надо думать как это вообще будет смотреться на иске Так же, считаю что из навыка не стоит вырезать срабатывание эффекта при снижении здоровья до порога, а заменить его на что-нибудь новое и возможно интересное, что как раз будет спасающей частью навыка мои примеры: срабатывание щита - в одной из тем предлагалось дать пассивке включение щита харада, если он не на кд. я же предлагаю для этого навыка ввести прок отдельного щита, который не будет давать доп урон и не будет привязываться к кд 2 скила, а иметь свою перезарядку на срабатывание развеивание всех отрицательных эффектов - тоже где-то на форуме уже было, на словах звучит не так плохо, но на деле как будет - совсем не понятно удваивание всех эффектов, которые дает пассивка при пересечении тех же 35% здоровья - вроде, не так плохо, тоже нужно будет поработать над адекватными цифрами и не стоит забывать, что на данный момент иск с 35% хп одной ногой в могиле. автоматическое применение навыка исчезновение - тут может возникнуть проблема, что срабатывание эффекта может быть нежелательным, тогда придется прикручивать возможность отключения этого эффекта. Учитывая, что грядет переработка менюшки навыков, можно будет для отключения этого эффекта использовать переключаемую стойку с 0 уменьшением регенерации маны Удаление навыка с заменой на что-то новое Что вообще можно дать иску в качестве замены старой пассивки Очередной атакующий баф персонажу, который уже имеет прибавку к криту, крит урону, скорости атаки, пробиву, автоатаке, баф на урон по области - смешно, из статов остается только точность, яра и баш. Защитный баф - тоже непонятно, все защитные статы я перебрал выше, а давать иску активный баф на условный физ\маг дф было бы странно. Из защитных есть еще полноценный антик, но штамповать каждому классу по антику - стоит ли ? Хотя я бы на это посмотрел, да и вообще антик бд гораздо лучше сидел бы на иске)0)0)) Атакующий скил по типу рассекания - ну вот я вообще не верю в иска через атакующие скилы, класс к этому не предрасположен. вообще Остается только утилити навык - всего понемногу или что-то конкретное из списка: баф, урон, дебаф, сближение или наоборот разрыв дистанции, стан, сало, сейв себя любимого На этом все, кто осилил дочитать все это до конца - излагайте свои мысли, критику, поддержку под темой.
  4. Есть несколько изменений, которые я хотел бы предложить, возможно, какие-то из них уже появлялись на форуме, но я их или не нашел, или решил все равно добавить в эту тему, но со своими правками. Отталкивающий удар Не знаю, что это за угнетение некоторых классов, но как по мне, ни у кого не должно быть скилов, которые невозможно использовать в определенной сборке (да-да я про варов в том числе), давайте тогда реям с арбами запретим использовать удар луком, а хантам все скилы со словом стрела ибо нех арбалеты стреляют болтами. Для палов-щитовиков предлагаю скил оставить как есть, а вот для двуручников следующие изменения: - дать палам с двуруками возможность использовать скил - при использовании двурука урон навыка будет зависеть от первого артибура оружия -стан и откидывание заменить, например, на оцепенение при ношении двуруча Иллюминация Было уже много просьб сделать возможность отключать агр и с илюма, так же были разные предложения, вот пара из них: Я же предлагаю добавить всплывающий диалог при назначении скила в слот вызова. Слово "агрессия" стоило заменить на провокацию, но я забил и не стал переделывать. Солнечная Печать Раньше навык использовался постоянно для фокусировки урона с флага и нанесения небольшого маг урона раз в 30 секунд, а так же комбы на отхил, в случае ношения щита, что до сих пор актуально. Не знаю ни одного пала с меткой 4/4 или пала, которому доп 5% по противнику с меткой сильно помогли, при львиных количествах вампа, который сейчас все собирают. Предлагаю полностью поменять навык т.к. сейчас он неактуален с таким огромным кд. Как вариант: -перенести комбу на отхил с отталкивающим ударом, например, на илюм -вырезать все механики на отхил -существенно уменьшить кд до 4-7 секунд, просто сделав из печати стабильный дд скил в 1 цель - как вариант добавить механику с накоплением стаков метки на цель, каждая следующая наносит на х % больше урона Это изменение даст возможность паладину с маг дд двуручем наносить хоть какой-то урон в инстах или на арене, пока основные скилы на кд (бить кувалдой по 300 дд в инсте раз в 3 сек не кайф), да и в пвп пригодится, думаю. Призыв Харада У данного навыка есть одна проблема - в него напихали столько плюх, что ни одна из них полноценно не работает (передаем привет рогам и хитрейшему приему), на данный момент призыв одновременно и единственный навык сближения, навык на урон по области, навык на контроль по области, из-за последнего ему часто доставалось от разработчиков. Я предлагаю усилить навык в пве и немного поменять в пвп. - сделать шанс оглушения по мобам 100% . Не думаю, что это изменение сделает паладина имбой в пве, но станет заметно приятнее играть за него или с ним в группе. Для особо умных добавлю, что темный круг чк не имеет ограничения по количеству мобов и висит достаточно долго - переработать шанс оглушения в ПВП и добавить зависимость от количества игроков, попавших него. меньше целей ---------> выше шанс оглушения Точные значения я не приводил, да и не мне этим заниматься. Жду конструктивной критики, обсуждайте мои предложения, добавляйте что-то свое, а мастеров призыва прошу призвать в тему админов )) Прошу всех не просто читать тему, а оставлять свое мнение и предлагать что-то свое, желательно, по каждому пункту !!!!!
×
×
  • Create New...