Jump to content

Hallucinogen

Members
  • Posts

    18
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Hallucinogen reacted to Мария Кашмарова in Вождь и его внутренности   
    Сегодня лаб бегал. Вождь в пати бежал впереди паровоза (дк лабовод плёлся в конце). Этот вождь уронил двух нубов и дк пришлось делать возврат средств. Поэтому предлагаю пофиксить прыть, чтобы у вождей мышцы из ног ушли в мозг.
  2. Thanks
    Hallucinogen reacted to Null in [2020.10.29] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Релиз   
    Это было очень правильным решением поменять эти книги местами! Спасибо!
  3. Haha
    Hallucinogen reacted to Drimli in [2020.10.29] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Релиз   
    Смысла от этого крафта 0 :D 
    Так для людей, которым некуда деньги лишние деть, разница что ты наденешь % бижу или обычную с дд вообще не значительная а переплата большая, НО вам же виднее что вводить Ставлю лайк этой ситуации  
  4. Confused
    Hallucinogen reacted to Holmes in [2020.09.29] Храмовник и Вождь: руководство для начинающих и планы на развитие классов   
    Друзья! 

    Мы рады, что новые классы так сильно вас заинтересовали, и многие из вас сразу ринулись их прокачивать. В связи с этим мы хотим представить вам небольшое руководство, в котором расскажем на что способны Храмовник и Вождь, чему стоит уделить больше внимания при прокачке, а также о дальнейших планах на развитие данных классов. Поехали! 

    Храмовник 

    Храмовник в PvP 



    Храмовник представлен гибридным классом, который может использовать как Тяжелые доспехи, так и Тканевые, а в совокупности с использованием либо Посоха, либо Булавы и Щита позволяет увеличить как магический, так и физический потенциал класса. 
     
     Посохи. Позволяет использовать магические посохи.
     Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы.
     Щиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
     Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.
     Тяжелые доспехи. Позволяет использовать тяжелые доспехи.

    Полезность физических и магических навыков у данного класса распределена равномерно, но для разных игровых ситуаций. В PvP-сражениях эффективнее всего отдавать предпочтение навыкам контроля. Учитывая его невероятный потенциал в массовых сражениях, благодаря навыку “Порицание” в комбинации с “Касанием истины” и “Запрещенным приёмом” Храмовник будет хорошо чувствовать себя и в сражениях против 1 или 2 противников, как например на арене. Поэтому если вы планируете использовать Храмовника в первую очередь в PvP, то стоит обратить внимание на прокачку следующих навыков: 

     Порицание (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". 

    Пояснение: Навык имеет радиус действия целых 4 ярда, а в совокупности с комбинацией, которая позволяет оглушить соперника на длительное время делает его очень востребованным к прокачке. 

     Обратный поток (активный)
    Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. 

    Пояснение: Навык с невероятно эффективным воздействием для управления противниками. Вы сами можете выбирать с какой целью его использовать: отсекать некоторых противников от линии ведения боя, заблокировать противнику путь к союзным персонажам, тем самым спасая им жизнь, или, наоборот, не дать врагу убежать. А благодаря пассивному умению “Учения Харада” позволит восстанавливать здоровье чуть ли не каждую секунду. 

     Благодать (активный)
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. 

    Пояснение: Больше магической и физической силы - больше урона и лечения. 

     Касание истины (активный)
    Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время. 

    Пояснение: Второй сильный навык контроля по области. Комбинация с “Порицанием” позволяет эффективно его использовать и в точечных сражениях. Помните, что соперник может успеть отбежать пока навык применяется, так что используйте его только когда уверены, что он сработает.

     Мантра исцеления (активный)
    Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. 

    Пояснение: Данный навык также имеет широкий спектр применения. Он отлично подойдет, чтобы избежать серьёзной опасности от противника, или наоборот начать наступление и пробиться в самую гущу врагов, чтобы реализовать свои остальные навыки. 

     Запрещённый приём (активный)
    Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. 

    Пояснение: Навык хорош не только своим длительным оглушением, но еще и возможностью менять положение противника, тем самым упростив фокус по цели. 

    Также в PvP ни в коем случае нельзя забывать о выживаемости: это один из важнейших аспектов в сражениях с другими игроками. Возможность носить Щит замечательно нам в этом поможет. Остальную же экипировку вы можете выбирать под свой стиль игры и под игровые ситуации, в которых вы чаще всего хотите использовать своего персонажа. Использование Тканевых доспехов позволит увеличить наносимый урон с “Порицания” и лечение с “Учения Харада”. Также в арсенале оружия у вас есть Булавы с основным параметром физической или магической атаки, а также гибридные варианты. Вашей основной задачей будет найти ту золотую середину, с которой будет комфортно играть, и вы будете довольны своим персонажем. 

    Храмовник в PvE 



    В PvE-сфере использование Храмовника порадует любителей классов поддержки, потому что именно эта специализация класса развита лучше всего в данном направлении. Вашей основной задачей будет помощь союзникам в лечении и поглощении урона, а также воздействии на противников навыками контроля. Если вы не знаете на какие навыки стоит обратить внимание, то вот список: 

     Порицание (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.  Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". 

    Пояснение: Поддержка-поддержкой, а нанесение урон тоже является важным аспектом. 

     Благодать (активный)
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. 
     
    Пояснение: Больше магической и физической силы - больше урона и лечения. 

     Боевая поддержка (активный)
    Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон. 

    Пояснение: Отличное умение поддержки благодаря которому можно не только уменьшить урон по себе и союзнику, но и быстро перемещаться по полю боя, что позволит эффективнее реализовывать свой потенциал. 

     Обратный поток (активный)
    Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. 

    Пояснение: Действие навыка можно отлично комбинировать с пассивным умением “Учения Харада”, благодаря чему лечить себя и союзников, а также контролировать монстров. 

     Учения Харада (пассивный)
    Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке. 

    Пояснение: Благодаря умному наведению позволит лечить самых уязвимых союзников и самого персонажа. 

     Статуя божества (активный)
    Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя. 

    Пояснение: Один из самых эффективных и полезных навыков в сражениях с монстрами, который сможет принимать на себя значительную часть урона от всех членов группы. 

    В качестве экипировки мы бы рекомендовали вам рассмотреть вариант с максимизацией магического урона у персонажа, а именно Посох, так как в PvE-сражениях все же принимать на себя урон должен танк, а не саппорт, поэтому щит нам не пригодится. Подобное решение позволит нам увеличить эффективность пассивного умения “Учения Харада” и значительно увеличить параметр “Перезарядка навыков”, что позволит чаще использовать наши навыки поддержки. Но это, конечно же, не единственный возможный вариант. Поддержка союзников - это очень важно, но и увеличение урона, даже у классов-саппортов, нельзя оставлять без внимания, так как это прямо влияет на скорость прохождения того или иного PvE-контента. В данном случае хорошо бы подошел гибрид физической и магической силы, позволяющий наносить урон умениями “Вихрь покаяния” и “Учения Харада”. И ни в коем случае нельзя забывать, что пассивное умение будет срабатывать от параметра “Оглушение”, высокий процент которого можно собрать, используя соответствующую экипировку. 

    Мы будем внимательно наблюдать за Храмовником и анализировать вашу обратную связь по этому персонажу, но уже сейчас мы хотим поделиться планами на некоторые из экспертных навыков, которые мы планируем добавить в будущем. Вариация сборки Храмовника с посохом сейчас уступает сборке щит+булава по большинству показателей, поэтому можно рассчитывать на появление сильного магического навыка. Также мы хотим развивать вариативность комбинаций пассивного умения “Учения Харада”, а навык с постоянным потреблением энергии с эффектами влияющими на эффективность оглушения и блока замечательно этому поспособствуют. 

    Вождь 

    Вождь в PvP 



    Вождь с порога нам уверенно говорит: я умею наносить много урона! И это действительно так: в арсенале у данного класса большое количество навыков, взаимодействующих с противниками в некоторой области, в том числе которые наносят значительный урон, а также баффы на атакующие параметры. Урон этот почти весь магический, но это не проблема, потому что Вождь может носить Тканевые доспехи, Булавы и Копья, что позволяет в достаточной мере разогнать магическую силу, а Легкие доспехи позволят получить большое количество атакующих параметров.
     
     Копья. Позволяет использовать копья.
     Двуручная булава. Позволяет использовать двуручные булавы.
     Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы.
     Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%. 
     Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.
     Легкие доспехи. Позволяет использовать легкие доспехи.
     
    Хоть у класса и имеется много неприятных дебаффов, дефицит навыков контроля все же будет ощущаться, поэтому мы компенсировали это отличной выживаемостью, мобильностью и, как уже было сказано ранее, уроном. Именно на эти показатели стоит опираться в боях с другими игроками. Что можно сказать по навыкам? 

     Взгляд орла (активный)
    Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. 

    Пояснение: Как уже было сказано, нанесение урона - наша сильная сторона, поэтому самый эффективный базовый навык для этого уж точно стоит прокачивать. 

     Медвежья выносливость (активный)
    Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа. 

    Пояснение: Из-за невысокой длительности перезарядки и зависимости от максимального здоровья позволит вам многократно увеличить выживаемость персонажа. 

     Волчья прыть (активный)
    Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается. 

    Пояснение: Убежать от такого вождя будет действительно нелегко, не говоря уже про догнать. В правильных руках столь большая скорость передвижения позволит использовать новые тактики ведения боя. 

     Взбучка (активный)
    Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время. 

    Пояснение: Так как по большей части наш урон является отложенным, крайне важно не дать противнику убежать от нас и избежать своей участи. “Взбучка” замечательно с этим справится. 

     Чумное проклятье (активный)
    Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника. 

    Пояснение: Находиться длительное время под воздействием этого навыка не захочет никто, поэтому враг будет стараться избежать контакта с ним, а это в свою очередь можно использовать себе во благо: отрезая конкретное направление ведения боя или заставляя врагов менять свое местоположение вместо активных боевых действий. 

     Пикирующее войско (активный)
    Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников. 

    Пояснение: Аналогичная ситуация и с “Пикирующим войском”. Навык отлично подойдет, чтобы замедлить врагов, а также для обращения их в бегство из опасной зоны, так как урон у навыка действительно немалый. 

     Прочная шкура (активный)
    Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа. 

    Пояснение: В совокупности с "Медвежьей выносливостью" позволяет переживать действие крайне опасных навыков противника и восстанавливать больше здоровья, чем теряет ваш персонаж. Благодаря этой особенности быстро убить вождя становится очень тяжело, что позволяет ему длительное время реализовывать свой урон. 

     Помощь кланов (пассивный)
    Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа. 

    Пояснение: Пассивное умение Вождя позволит расширить вариативность сборок для Вождя. Так например, благодаря “Чумному проклятию” и одному из эффектов “Силы кланов” позволит вашему персонажу получить внушительную прибавку к уклонению. 

    Выбор экипировки не будет столь трудным, потому что нашей основной задачей будет увеличить магический урон и максимизировать количество здоровья со всеми необходимыми защитными и атакующими параметрами для PvP. Из трех типов оружия уж точно будет такой вариант, который вас устроит и сможет компенсировать слабые стороны вашей сборки. 

    Вождь в PvE 



    В PvE дела у Вождя обстоят также неплохо. Альянс Легиона нуждался в уроне по области, а совокупности со всеми бонусами к атакующим параметрам от навыков Вождь заслуженно займет эту нишу. Наиболее эффективными будут следующие навыки: 

     Удар духов (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. 

    Пояснение: Имея парочку свободных очков, можно вложить их в “Удар духов”, тем самым увеличив потенциал урона по одиночным целям. 

     Взгляд орла (активный)
    Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. 

    Пояснение: Как уже было сказано, нанесение урона - наша сильная сторона, поэтому самый эффективный базовый навык для этого уж точно стоит прокачивать. 

     Медвежья выносливость (активный)
    Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа. 

    Пояснение: Возможность восстановить здоровье может пригодится и в PvE-сегменте игры, таким образом, что лечащим классам не придется волноваться о вашей выживаемости и они смогут уделить больше внимания тому, кто в этом действительно нуждается. 

     Чумное проклятье (активный)
    Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника. 

    Пояснение: Первый экспертный навык, который здорово справляется с задачей нанесения значительного урона по области. 

     Пикирующее войско (активный)
    Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников. 

    Пояснение: Второй экспертный навык, благодаря которому наш потенциал нанесения урона действительно будет весомым. 

     Кошачьи рефлексы (активный, с постоянным потреблением энергии)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии. 

    Пояснение: При прокачке данного навыка не стоит забывать о количестве энергии, которую надо будет восполнять для возможности максимально эффективной использовать остальные навыки. 

    К выбору экипировки также стоит подходить очень тщательно, ведь на высоких уровнях можно запросто превысить верхний порог некоторых параметров из-за классовых умений. Самым оптимальным вариантом будет оружие с основным параметром “Магическая сила”, тканевые тело, руки и пояс, а также бижутерия с магической силой. Остальные вещи необходимо подбирать в сугубо индивидуальном порядке в зависимости от того, какие пробелы вы хотите закрыть в своей сборке. 

    Вождь также не останется без внимания, и в ближайшем будущем мы планируем увеличить потенциал физической “стороны” класса, добавив ему навык перемещения с оглушением по области, а также защитный навык с сопротивлением, что поспособствует лучшей реализации класса в PvP-сегменте игры.

    Не забывайте предлагать свои сборки и делиться игровым опытом за новые классы. Также не стесняйтесь задавать вопросы в соответствующих разделах. Новый класс - это всегда тяжело, поэтому обязательно помогайте друг другу. 

    На этом всё! 
    Приятной прокачки и удачи! 
    AIGRIND 
  5. Haha
    Hallucinogen reacted to Holmes in [2020.09.25] Перезагрузка игровых серверов   
    Уважаемые игроки!

    Обратите внимание, что завтра, 26.09.2020, в 10:30 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения:
     
    исправлена работа экспертного навыка Друида “Живительный поток”. убраны задания на несуществующие подземелья на начальном острове.
    Игра будет недоступна примерно 15 минут.

    Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.

    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
    AIGRIND
  6. Confused
    Hallucinogen reacted to Peony in [2020.09.24] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Релиз   
    Друзья!
     
    Вот мы и дождались невероятное обновление 9.0, которое скоро прилетит на все ваши Android, iOS, Windows, MacOS и Linux устройства! Напоминаем, что вас ждет два новых класса, поэтому будьте готовы к просто легендарным приключениям в Аринаре. Но не забывайте, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой. 
     
    Навыки
     
    Подробно о новых классах и их навыках мы рассказали в анонсе, так что если вы пропустили, то рекомендуем внимательно изучить всю информацию, изложенную в нем, там много важных и интересных деталей!
     

     
    Тем временем мы не забываем и про старые навыки, поэтому в данном обновлении будут исправлены некоторые ошибки и изменена механика навыков с параметром “Точность”, которые снижали точность до нуля вне зависимости от текущего значения параметра цели. Теперь точность снижается в зависимости от уровня развития навыка: 
     
    Базовые: 5-15-25-35-45%
    Экспертные: 15-25-35-45%
     
    Ниже указаны корректные описания исправленных навыков.
     
    Разбойник
     Толчок в спину
    Удар, уменьшающий параметр "Точность" у противника на некоторое время.
     
    Страж
     Наказание
    Удар, уменьшающий параметр "Точность" у противника на некоторое время.
     
    Маг
     Ослепляющий огонь
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели, и уменьшающая параметр "Точность" основной цели на некоторое время.
     
    И еще одно важное уточнение по работе параметра “Точность” - теперь его значение может быть отрицательным.
     
    Также были исправлены навыки, работа которых была не совсем верной:
    Скорректирована работа экспертного навыка Чернокнижника "Тёмная печать". Теперь его действие распространяется на все навыки с элементами лечения (за исключением навыков гильдии), а также на аналогичные предметы.  Скорректирована работа гильдейского навыка "Магическая сфера гильдии". Теперь его действие распространяется на существ, призванных с помощью навыков. Исправлена ошибка, из-за которой неверно выбиралась цель лечения у экспертного навыка Друида "Живительный поток". Фракционные острова
     
    Основные изменения, которые коснулись начальных островов, описаны в анонсе, а теперь пришло время рассказать, как изменятся награды в Подземельях и боссах. 
     
    На каждом острове можно получить полные сеты уникальной экипировки 7/9/11 уровней.
     
    Подземелья
     
    Захваченный форпост / Паучье царство / База контрабандистов / Мертвариум (рекомендуемый уровень - 7):
    - оружие, пояса и аксессуары уникального класса редкости 7 уровня
     
    Капище Отступников / Обитель Змея / Вонючее логовище / Пылающая крипта (рекомендуемый уровень - 9):
    - оружие, пояса и аксессуары уникального класса редкости 9 уровня
     
    Костяной грот / Заброшенные копи / Часовня сектантов / Запретная штольня (рекомендуемый уровень - 11):
    - оружие, пояса и аксессуары уникального класса редкости 11 уровня
     
    Мини-боссы
     
    Капитан пиратов / Друид / Паучья королева / Матриарх серых эльфов:
    - доспехи (голова и руки) уникального класса редкости 7 уровня
     
    Вожак волков / Берсерк клана Медведя / Людоед / Сэр Кевин:
    - доспехи (тело и ноги) уникального класса редкости 7 уровня
     
    Командор Проклятых / Остроухий шпион / Владыка озера Сирот / Крузар:
    - доспехи (голова и руки) уникального класса редкости 9 уровня
     
    Медведь-нежить / Танцующий со смертью / Троглодит / Гарраз Исповедник:
    - доспехи (тело и ноги) уникального класса редкости 9 уровня
     
    Чёрный единорог / Жирный Торар / Некроконструкт / Такут:
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 11 уровня
     
    Ирсельнорт
     
    Пройдя обновленные начальные острова, вы, как многие давно знают, отправитесь на Ирсельнорт, где вас тоже будут ждать приятные изменения! Хотелось бы отметить, что прохождение острова в целом стало более быстрым, и теперь вам понадобится меньше времени, чтобы добраться до высокоуровнего контента. А ниже чуть подробнее о том, что придет с обновлением 9.0. 
     
    Во-первых, на Ирсельнорте будут добавлены на карту маркеры заданий, а также значительно сокращены квестовые счетчики. Во-вторых, увеличатся шансы выпадения квестовых предметов и уменьшится время респауна целевых монстров и интерактивных объектов. 
     

     
    Айвондил
     
    Про Айвондил, конечно, не забыли, и там тоже станет немного проще прохождение. В частности, репутацию теперь можно получить в качестве награды за успешное прохождение гильдейских событий на первых четырех секторах:
     
    Событие “Подземелья Скверны”
    60 единиц репутации “Эльфы Малиата” за первую стадию;  120 единиц репутации “Эльфы Малиата” за вторую стадию. Событие “Владыки Глубин” 
    60 единиц репутации “Тлалоки” за первую стадию;  120 единиц репутации “Тлалоки” за вторую стадию. Событие “Роща Черного Вяза” 
    60 единиц репутации “Шаддеры Мара'коша” / “Гару Анзу-ири” за первую стадию; 120 единиц репутации “Шаддеры Мара'коша” / “Гару Анзу-ири” за вторую стадию. Событие “Ржавые пустоши” 
    60 единиц репутации “Фавны Пилиона” / “Тролли Том-Лугу” за первую стадию; 120 единиц репутации “Фавны Пилиона” / “Тролли Том-Лугу” за вторую стадию. Также обратите внимание, что награда за события “Музыка Магии” и “Дикая Охота” теперь выдается персонажам не ниже 13 уровня.
     
    Репутации станет больше и в Подземельях “Гниющий сад”, “Термитник”, “Дерево Сезонов”, “Технополис” на первых трех уровнях сложности, кроме того, увеличится суточное ограничение на получение репутации до 600 единиц.
     
    Легкий уровень - 30 единиц репутации
    Нормальный уровень - 60 единиц репутации
    Высокий уровень - 120 единиц репутации
     
    Ремесло
     
    В ремесленном деле вас тоже ждут некоторые изменения и абсолютно новые задачи на создание оружия ближнего боя, ведь теперь все крафтовые двуручные булавы 10-26 уровней будут иметь в качестве первого бонуса параметр “Магическая сила”, а параметр “Физическая сила” перейдет на второе место.
     
    Освобождение имен персонажей
     
    Воинов в Аринаре становится больше, и поэтому с обновлением 9.0 освободится значительное количество имен неактивных персонажей! Так что проверяйте при создании нового героя и те имена, которые вы давно ждете, ведь возможно одно из них теперь будет доступно. Теперь системой всегда будут проверяться персонажи, которые долгое время были неактивны, и тем самым их никнеймы будут освобождаться автоматически.
     
    Достижения
     
    В связи с изменениями на начальных островах будут обновлены некоторые достижения. Старые достижения на проведение группы более низкого уровня по Подземельям дружественной фракции изменятся на новое “Старший друг”. Основной задачей здесь станет проведение группы по всем уровням подземелья “Башня Беренгара”. Из-за этого повысится сложность и наградой станет сразу 4 знака славы.
     
    Тем, кто уже выполнил свое старое достижение, ничего заново проходить не надо будет, а количество знаков славы автоматически будет равно 4. 
     
    Кроме того, изменилась цель в достижениях на прохождение Подземелий фракционных островов на время.
     
    А для каждого нового класса будет добавлено по 10 легендарных достижений. Так что поспешите, чтобы вписать в историю Аринара именно свое имя!
     
    Музыка
     
    С обновлением 9.0 немного изменится музыкальное сопровождение: будут добавлены новые звуки для некоторых действий персонажа:
    призыв монстров,  установка ИО-ловушек, магическая/физическая атака/лечение (разные для светлой и темной стороны), атака дальнего/ближнего боя, установка тотема, бафф/дебафф. Также добавится новая музыкальная тема, которая будет включаться после смерти персонажа по умолчанию и прекращаться после возрождения.
     
    Новые предметы в Лавке Чудес
     
    Наборы Новобранцев
     
    Отправляясь в путь по начальным островам, не забывайте о том, что специальные наборы созданы для максимальной помощи вам в самых трудных сражениях! С обновлением 9.0 в Лавку Чудес будут добавлены Набор храмовника-новобранца и Набор вождя-новобранца, где вместе с экипировкой, оружием и полезными расходниками вы найдете невероятные костюмы для этих классов.
     
    Тайник Легендарных Героев
     
    Не упустите возможность заполучить уникальный сундук с по-настоящему редкими сокровищами, который будет доступен в Лавке Чудес на протяжении только одного месяца!
     
    Костюмы
    Служитель Ордена Верховный Магистр Командор Тамплиеров Тойон Вождь-жрец Великий Конунг Защитница Ордена Дикая сердцем Оболочки
     
    Сет Легендарных героев
    Кинжал Легендарных героев Фальчион Легендарных героев Булава Легендарных героев Фламберг Легендарных героев Моргенштерн Легендарных героев Жезл Легендарных героев Посох Легендарных героев Лук Легендарных героев Арбалет Легендарных героев Щит Легендарных героев Мощнейшие прислужники:
     
    Призыв Свирепого медведя (танк)
    - Основновной навык - агрессия.
    - При автоатаке имеет шанс применить на цель кровотечение, которое будет наносить периодический физический урон. При автоатаке по цели с кровотечением, прислужник восстанавливает себе 15% от максимального количества очков здоровья.
    - Медведь наносит мгновенный повышенный физический урон в размере 130% от своей физической силы и имеет шанс оглушить цель на 4 секунды. Шанс оглушения зависит от текущего здоровья цели — чем ниже уровень здоровья, тем выше шанс оглушения.
    - Пассивно восстанавливает себе некоторое количество здоровья каждые 5 сек.
    - Имеет достаточно большое количество очков здоровья.
     
    Призыв Пылающего льва (поддержка)
    - Применяет на игрока навык, восстанавливающий 35% от максимального количества очков здоровья игрока.
    - Применяет на игрока палящую ауру. Аура удаляется при получении любого урона. Игрок/монстр, которые нанесли урон по игроку с аурой, получат ответный урон, который зависит от физической и магической силы персонажа.
    - Применяет на игрока воздействие, увеличивающее физическую и магическую силу.
    - Пассивно восстанавливает себе некоторое количество здоровья каждые 5 секунд.
     
    Великие эликсиры:
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир знаний Убойные зелья и свитки:
    Легендарное зелье жизни Легендарное зелье могущества Легендарное зелье точности Легендарное зелье смертоносности Легендарное зелье проницания Легендарный свиток стойкости Легендарный свиток свирепости Легендарный свиток проворства а также драгоценные слитки!
     
    Подарки
     
    Появление новых героев - это знаменательный день для всего Аринара! В честь такого события великие Боги решили целый месяц дарить всем жителям полезные как в бою, так и в жизни предметы. Каждый игровой персонаж при первом заходе в игру получит Сундук сокровищ, в котором будут:
    Дополнительный карман,  Эликсир знаний,  Краска для волос,  Тайник с прислужниками,  5 Свитков жизни, 5 Свитков телепортации. Другие исправления и изменения
    Количество слотов для новых персонажей увеличилось - теперь вы можете иметь до 10 героев на одном аккаунте Увеличено базовое значение бонуса “Магическая сила” для всех одноручных булав в среднем на 20% Убраны все прислужники из Магазинов Гладиаторов Исправлена ошибка, при которой на событии “Испытания Тритонов” пропадала регалия, если персонаж, который нес ее, умирал от нехватки кислорода Панель воздействий в блоке с информацией о персонаже увеличена до 3 рядов (по 8 баффов в каждой строке) Увидимся в игре!
    AIGRIND
  7. Haha
  8. Thanks
    Hallucinogen reacted to Tizzl in Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано   
    Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
     
         Первое, что о чем  я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
           Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
    1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
    2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
     
     
           Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).


     

     
    Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально.  В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
     
            Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
     

    1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
     
     
    2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.

     


     

     

     
    3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.

     

    Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат.  Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
     
         Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
     
          Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
     
    у
         Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.

     
                                                                                                                Опасности
         Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
         1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.

     
         2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.

     
       3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.

        
         4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть.  Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.

     
         5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу.  Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.

     
      6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
     

     
     
                                                                                                                  Заключение
           Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
     
     
  9. Confused
    Hallucinogen reacted to Cheripahin in Тысяча дней тотального доминирования в рейтинге танков. "Потрачено"   
    Скажу по стражу. Сегодня первый раз после фикса поиграл им. Уважаемая администрация ,вы просто убили класс . Теперь этот кусок консервной банки никому не нужен. Вы сами то тестировали стражей ? Или вы слушаете пожелания игроков ,причем очень малой кучки игроков сидящих с вами в дискордах. Вы понимаете что востребованность стража в пве контенте стала неактуальна. Что лично я смогу сделать , ну в принципе я как игрок на ваше решение не повлияю. Но по возможности как игрок с девятилетнем стажем ,на всех интернет площадках , на всех форумах игровых и так далее , мне придется объяснять пользователям если речь зайдет о играх ,что компания айгринд ведёт политику не превлекающую игроков ,а наоборот. Мне придется доказывать людям что не стоит даже пробовать играть в Варспир , где просто могут в один прекрасный момент внести изменения просто основанных на требования кучки игроков. Предполагаю что те лоббисты которых вы слушаете довольно много вкладывают реальных денег в игру. Это ваше решение. Но я так же оставляю за собой право так же показывать свои чеки с киви кошелька и говорить что даже имея хороший донат , ты не имеешь ни каких перспектив . Потому что в любой момент администрация может просто убить класс. А мои вложения в игру только с начало этого можете посмотреть по платежам. Теперь всё лавочка закрыта. Слушайте дальше своих льстецов во всяких дискордах. 
  10. Thanks
    Hallucinogen reacted to Chestniy in Информация по классу: Маг [9.3.0]   
    Описание класса:
     
     Фракция: Избранные             
    Маги Избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. На поле боя Маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы. Порой противникам кажется, что Маги неуязвимы - они способны закрыться волшебными щитами, а в момент наибольшей опасности отбросить нападающих и скрыться, телепортировавшись. 
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, магический урон, заклинания воздействуют на область.
    Атака:  Защита: Поддержка:
     
    Пассивные классовые навыки:
     Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%.
     Посохи. Позволяет использовать магические посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки:
     
     Огненный шар
    Выпускает огненный шар, который наносит цели повышенный магический урон. Если в этот момент цель находилась под эффектом "Пламенеющая земля", то на неё с некоторым шансом будет наложено заклинание "Страх".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Шанс наложения страха (%) : 3 | 6 | 9 | 12 | 15
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Искажение времени
    Маг перемещается в указанную точку и наносит магический урон противникам в небольшой области.
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     
     Каменные осколки
    Маг поднимает в воздух каменные осколки и наносит магический урон вокруг себя всем противникам в некотором радиусе. С небольшой вероятностью противники могут быть оглушены.
    Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
    Дальность применения: 2 ярда
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Шанс оглушения (%) : 20 | 25 | 35 | 45 | 60
    Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,3 | 1,7 | 2 | 2,5
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Иллюзорные цепи
    Маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. Отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время. 
    Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
    Дальность применения: 2 ярда
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18
    Дальность отталкивания (ярдов) : 1 | 1 | 1 | 2 | 2
    Длительность сковывания (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Солнечная броня
    Увеличивает сопротивляемость героя ко всем типам урона на некоторое время.
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Длительность действия(сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Увеличение физ. и маг. защиты(%) : 20 | 25 | 35 | 40 | 50
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки:
     
     Пламенеющая земля
    Поджигает землю в указанной области. Противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание. 
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 
    Время действия (сек.) : 6
    Количество тиков: 6
    Кол-во целей (PvP) :  3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Эфирный барьер
    При получении определенного количество урона в размере от максимального в течение 2 секунд, маг получает защитный барьер на некоторое время, поглощающий 100% урона от следующий атак в течение некоторого времени. Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 4 секунды. 
    Тип: Пассивный
    Размерность урона для активации барьера (% от макс.) : 25 | 20 | 15 | 10
    Длительность действия барьера (сек.) : 6 | 7 | 8 | 9
    Длительность поглощения урона барьером (сек.) : 0,25 | 0,35 | 0,45 | 0,55
    Дополнительная информация:
     
      Глаз дракона
    Увеличивает скорость атаки вашего персонажа или союзника, увеличивает точность атак на некоторое время и позволяет видеть замаскированных противников. За каждый удар персонаж восстанавливает немного энергии.
    Тип: Активный. На союзную цель или на себя. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16
    Бонус к скорости атаки (%) : 7 | 10 | 13 | 18
    Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 13 | 18
    Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7
    Дополнительная информация:
     
     Ледяная стрела
    Магическая атака, наносящая урон противнику и уменьшающая его скорость атаки на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Уменьшение скорости атаки (%) : 20 | 30 | 40 | 50
    Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
      
     Перегрузка
    При использовании любого навыка маг получает временный баф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект "Перегрузка". При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения. 
    Тип: Пассивный
    Длительность активности временных баффов (сек.) : 15 | 20 | 25 | 30
    Длительность активности положительного эффекта "Перегрузка" (сек.) : 30
    Длительность эффекта (сек.) : 8
    Количество тиков: 4
    Объём урона за 1 тик (% от маг. силы) : 30 | 40 | 50 | 60
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
      
      Ослепляющий огонь
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе 1 ярда от цели, и уменьшающая параметр "Точность" основной цели на некоторое время. Если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается оглушение на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель с уроном по области. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Снижение точности (%) : 15 | 25 | 35 | 45
    Длительность дебаффа (сек.) : 6 | 8 | 10 | 14
    Длительность оглушения (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
      
     Облагораживание
    Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время. 
    Тип: Активный. На союзную цель или на себя. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Длительность эффекта (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
    Дополнительная информация:
      
     Аура огня
    Аура огня наносит магический урон всем противникам в радиусе одного ярда каждые 3 секунды.
    Тип: Активный. На себя. Навык с постоянным потреблением энергии 
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.): 2 | 2,7 | 3,3 | 4 
    Периодичность тиков (сек.) : 3 
    Кол-во целей (PvP) :  3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Волшебный запрет
    Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков на некоторый процент от базового времени.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Снимает баффов: 1 | 2 | 2 | 3
    Уменьшение длительности баффов (%) : 20 | 35 | 50 | 65
    Время действия (сек.) : 8 | 10 | 12 | 14
     Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Внеклассовые эксперт навыки:
    Пассивные[30]:
     
    Активные[3]:
     
    Благодарность:

    Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон.
  11. Thanks
    Hallucinogen got a reaction from Энди in [2020.08.19] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4.2!   
    просто нужно избавиться от свирепа/устоя и переработать всю систему деф/дамаг, как во всех нормальных играх
  12. Like
    Hallucinogen got a reaction from DeD MoRoZ in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    по большому счету, давно пора убрать свиреп/устой и переработать механику дефа/урона, как во всех нормальных играх... а арена - кровоточащая язва игры, система слива бабла в пиксели
  13. Thanks
    Hallucinogen reacted to Cheripahin in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Хрень все это. Ваши ресбалансы. Арены нет. Ввод велы всем подряд ввобще снизил шанс новичкам набивать арену. Баффы ,банки на арене все мастерство игроков сносит к нулю. Ресбаланс ? Да пожалуйста. А топ гильдиях абсолютная нехватка кадров. Дошло до смешного , ищут игроков в гильдии только ради гвг.Новичков нет. Ребятаааа ,опомнитесь .... Новичкам с вашими на ваши ресбалансы 5асрать. Делайте что-то с ареной ,шансом улучшение предметов , самим фактом траты реальных денег в ничто из за ваших шансов рендома. А вы со своим балансом. Эххх бедааа.
  14. Like
    Hallucinogen reacted to Webber Gons in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Дайте собаке нормальную привязку к игроку
  15. Confused
    Hallucinogen reacted to Darkstyle in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    АХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
    АХАХПХПХПХПХАХХАХАХАХАХА
    АХАХАХАХАХПХПХПХПХПХАХАХАХАХА
     
     Ты рофлишь сейчас? Видел недавно стрим челика какого-то, где он надел бомже шмот с тх по 5к за шмотку, заточил на +8+9 и танчит с хил петом тритоны. Ты клоун?
  16. Confused
    Hallucinogen reacted to thetorr in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Нормально вы урезали стражу фортификацию , дали бы хоть 30% я к тому что на фарме тритонов с помощью зелья агресси я держал мобов дабы не били моих тиммейтов! А сейчас без этого зелья , меня начнут хилять (на что вы и расчитываете) жрец про друида молчу , самый без полезный перс за последний год... И таким образом , хиляя моего стража жрец берет внимание на себя)) Замечу что он ловит гидру и падает и мой страж останется с какими то 25% с 4-6 мобами ловя гидрофобию и упадет ровно за 7 секунд , ранее я и так падал имея 12к армора 50% надеги и 10к хп но если не юзать банку ХП! Я даже готов поспорить что после обновления , каждый божий день , примерно в течении недели вы будете навыки апать обратно , либо у вас нет нужных разработчиков которые действительно играют или же они есть но они сидят на форуме и читают жалобы игроков смотрят на ютубе видеоклипы и берут уже от туда информацию об игре! 🙂 А что даст увеличение задержки атаки Рейнджера и Охотники пока не могу понять но это нужно попробовать , так как этот какк то даст стражу жить на ПВП территории за счет (2 сек срабатывает мастер блока , примерно 2 сек бьют среднии дальники) но все хиляться они тоже не будут как раньше и тоже могут падать против Массовых РБ , из хила у Легиона (горы) целых 3 класса а у Альянса (ухи) один жрец , друида пустили в сортир грубо говоря , по мимо родного скила целебной росы или как там наз., у него нет должной поддержки , и за этот класс мало кто уже играет я сам скажу , у меня валяет аккаунт где ДРУИД просто пылиться!!! Я не могу на нем играть и его никуда не берут... За год возвращения в игру я заметил как жалуются на слабый хил ДРУИДА (его скилы , кд , и вообще их механику) но ДРУИДА не апнули , и замечал как жаловались на стража (что его не легко убить ,  взяли и урезали) теперь что бы вы понимали , что бы жить стражу нужен хил , а его не апнули , говорят про живучесть ДРУИДА на котором никто не играет и с него никто стражей хилять не будет ( БОЛЕЕ ТОГО ЕГО ЕЩЕ И УРЕЗАЛИ под комментом "он и так один из самых живучих") Ну тогда давайте отметим что "Последний навык шамана" очень сильно режет урон и сам он даже скажу "2 по живучести герой стреди всех , теперь уже после вара и стража" ГДЕ ТО НЕ ВИДНО ЧТО ЕГО УРЕЗАЛИ ... 🙂 тут много чего отметить но от данного обновления только в испытании УВЕЛЕЧЕНИИ ЗАДЕРЖКИ АТАКИ вижу смысла так как им нужен будет хил , им нужна будет мобильность ...
  17. Like
    Hallucinogen reacted to Capricorn in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Ахах, только собирался написать тему насчет дискриминации классов, как например вся эта куча книг на автоатаку, новые инсты которые заточены под реев, хантов и физ дд в одну цель. Как то же логово, тритоны, где маг или пал вообще бесполезны со своими масс навыками, из за чего их ни кто не хочет брать, так тут тупо еще и нерф подвезли. Палов вообще почти не осталось, страж снова получает какие бесполезные изменения, лишь бы было, но за то вар, закл и компания получают новые плюшки. Ну что сказать, браво, теперь я даже ни капли не сомневаясь и вайпаю мага. Похоже что весь ваш баланс строится только на популярности определенных навыков а не на реальной ситуации, хотя откуда вам знать, вы же в свою игру не играете.  
  18. Thanks
    Hallucinogen reacted to Grafloki in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Еще раз чтоб сообщение заметили добавте сюда Гнев глубин пожалуйста хочу ходить в инст тритонов не как обуза. 
    Желательно изменить значек бафа чтобы он не перебивался гримуаром чернокнижника. 
    Не понимаю зачем ну да ладно. 
  19. Thanks
    Hallucinogen reacted to Пустой in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Третье обновление подряд видно что легион сильно апают, а избранных урезают и в пве и пвп.
    Новый навык искателя и не на столько хорошо ведь при радиус равен всего лишь 1 ярд от цели и урезать урон и так у единственного навыка с помощью которого класс стал развиваться не разумно.
    Урезание глаза мага и эфирного барьера в реальных условиях делает мага гораздо слабее и в пве и пвп.
    С другой стороны поднятие чернокнижника который в ПВП 5/5 может нести ценность имея самый долгий стан так колличество жизней и урон очень высоки.
    Все игроки хранителей крайне не довольный сложившейся ситуацией, просим пересмотреть 
     
  20. Like
    Hallucinogen reacted to Джеmm in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Самое интересное из нытья про стойку рея это то, что бедным ушастым придется (бедные несчастные) точность в шмот вставлять как у всех нормальных людей. А то ханту надо извращаться чтобы и скорость была и точность не менее 30% и про крит/пробив не забывать, а бедных реев вынуждают точность ставить или медленно ходить. Какая беда
    Тоже самое про нытье магов и стражей которые абсолютно забыли - каково это ходить в пати, брать хилов и прочее. Теперь придется даже магу не в наглую врываться в толпу мобов в тх, а подождать агра танка. ВАУ. То есть настолько все плохо на ушиной стороне. Теперь я понимаю почему друли ныли. У них маги и стражи вообще отдельная элитная каста.
    Типичное нытье магов в комментах
  21. Like
    Hallucinogen reacted to Hot sauce in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    I cannot believe they nerfed mage! This class needs help if anything, all stuns are based on chance. I swear if mage is complete garbage after this update I'm deleting. 
  22. Like
    Hallucinogen reacted to Crybaby in Я новичек, выбрал заклинателя   
    Бомжезаклом изи фармить
  23. Confused
    Hallucinogen reacted to smescharik in Я новичек, выбрал заклинателя   
    Запомните твари: "закл гибрид - говно". Фармить в соло может любой класс, фармить в пати может любой кроме гибрид закла.
×
×
  • Create New...