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Kezzay

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Everything posted by Kezzay

  1. I think that if the barbarian's shield strike skill threw the enemy back, the skill and mechanics would improve a little, because the jump skill combo sometimes needs to make the player go back to be able to cause a stun. And in that time the player already receives a little damage because he has to go back to jump. The mechanic of pushing the target back and then jumping on it would be interesting. I also see that it would be interesting to add a slightly larger amount of specialist skills in the game so that players can have a better diversity of builds. Warspear sometimes becomes a game where players always use the same skills, equipment, builds, etc.. Example: I would like to see a barbarian being able to become a berserker, sometimes it gets repetitive to see players always repeating the builds, this makes the game a little without the option to change and innovate due to the lack of new skills. Despite the game being well designed, the progression of the characters is very slow, it is very time consuming and repetitive to do missions to level up every day, this makes many people bored easy to play. I believe it would be even more profitable for the company if players were able to level up and develop their character a little faster. Example: the greater the amount of dolls that a player levels up and develops, the greater the amount of investment he would make to make his dolls stronger. That way we could enjoy the game better, with a little more speed. One idea I had would be a dungeon that in addition to drops also made the player earn an amount of bonus XP when completed.
  2. привет 🙂 1- Недавно я думал о некоторых улучшениях для войн в ринари и заметил, что есть некоторые вещи, которые можно изменить. когда какая-то фракция выигрывает войну в арьяре, все игроки на карте также получают звезды. А многие игроки просто стоят на карте, не помогая своему альянсу, получая звездные бонусы, абсолютно ничего не делая! Было бы намного лучше, если бы звезды за войны в arinar получали только игроки внутри места войны, как бонусы, которые мы получаем в событиях Хэллоуина и т. Д. Только игроки, которые участвуют, получают бонус, так что это было бы справедливо. 2- Еще одна вещь, которая меня сильно беспокоит, это игроки, которые играют в 2 вражеских альянсах. Многие заходят во вражескую фракцию только для того, чтобы знать, где противники планируют атаковать или обороняться, это портит писающие войны. Так что, возможно, если бы во время войны игрок мог переключаться или присоединяться к персонажу только после определенного обратного отсчета, было бы намного лучше. Пример: во время войны игрок может вводить куклу противоположной фракции только каждые 15 секунд. Это было бы похоже на блокировку чата, когда кто-то много печатает за короткий промежуток времени. Однако на этот раз это будет блокировка для игроков, которые слишком часто переключаются с одного персонажа на другого. Этот замок был бы хорош только во время войн в arinar!!! Это очень помогло бы при планировании внезапной атаки без эльфа или злоумышленника низкого уровня MC, читающего все планы в чате. 3- Как вы все знаете, в Warspear было много обновлений, но многие вещи были забыты и устарели. НПС которые защищают города тоже очень слабые и устарели с уровнем игры, если бы было какое-то улучшение этих НПС то тоже было бы здорово! У нас много событий, которые происходят на карте аринара, поэтому я бы очень хотел, чтобы разработчики сделали что-то, чтобы вывести всю игру на один уровень. Игроки 32-го уровня легко вторгаются в города! Если бы охрана NPCS стала сильнее, возможно, это решило бы некоторые из этих проблем. Надеюсь, вы все об этом думаете 🙂
  3. Hello 😀 1- I recently thought of some improvement for the wars I was fighting, and I would notice that some things could change. when some faction wins a war on all players on the map also receive as stars. And many of them will just stand on the map without helping your alliance to receive the bonuses from the stars themselves without doing anything at all! It would be much better if the war stars were only received from the war received for the players inside the location, similarly to the bonuses we earn from halloween events etc. Only players who participate will receive the bonuses, so it would be fair. 2- Another thing that bothers me a lot are players who play in the 2 enemy alliances. In the faction in the faction in knowing where the many are fighting to attack or defend just that as arinar wars. So maybe during a war the player could only switch or join a character after a certain countdown would be better fine. Example: during a war the player can only enter a doll of the opposite faction every 15 seconds. It would be something similar with blocking chat when someone is typing a lot in a short period of time. However, this time it will be a block for players who switch characters to the other too often. This lock would only be good during wars in arinar!!! This helps a lot when planning a surprise attack without having an elf or a low level MC intruder reading all the plans in the chat. 3- As everyone knows, Warspear had many things forgotten and outdated. The NPCS that defend the cities are also very weak and outdated with the level of the game, if they have some improvements in this NPCS it would also be great! We have a lot of events that happen in the arinar map so I really like many that run the algorithms to make the whole game at the same level. Level 32 players invade cities effortlessly! If the NPCS guards stronger problems maybe it would solve any of these. I hope you all think about it 🙂 . I'm using the translator but I hope you understand me 😅
  4. I see that the number of rogues in the game has decreased a lot on the server, I think there could be some improvement in the rogue's area damage. The rogue already has a dagger throwing skill, but I don't understand why it has 2 skills that do the same functions. Steel blast and ricochet are practically the same. Maybe it would be better if the ricochet skill changed the mechanics a bit, with some additional effect. 1 - Suggestion: when using the ricochet skill, the rogue has a chance to cause the bleed effect on all targets hit. 2- Suggestion: when using the ricochet skill, the rogue throws a dagger that marks all targets around him, all targets that are marked within 2 meters of distance receive the damage of the rogue's auto attacks. (Only targets that are marked) 3- Suggestion: when using the ricochet skill the rogue has a small chance to push targets back. 4- Suggestion: when using the stab skill together with the back kick skill, targets that are in the sleep debuff (stabbing), also receive the effect of the back kick skill in area. Example: now the rogue applies the effect of the stab skill up to 1 meter away in the last updates, I was wondering what it would be like if the rogue applied the effect of taking away accuracy within 1 meter on everyone who is in the sleep effect of the skill (to stab). It would be great for a good defense and would also be a good skill combo. However, the main target hit would receive the full debuff effect, and the others only a reduced amount of the area accuracy debuff. The absolute reflexes skill isn't used that much either, so it would be better to trade the dodge + attack speed effect for dodge + penetration or dodge + stamina dodge + attack strength. These were some ideas I had, I hope I made it all very easy to understand. The rogue is one of the only classes that have abilities that do the same functions. Ricochet + steel blast AND slayer + absolute reflexes could have different buffs and combos.... The game gets more interesting when we have multiple ways to use a skill 🙂
  5. I know it's boring and repetitive always complaining about the game's classes getting. But sometimes it is very obvious and easy to see that there are classes with mechanics and others completely without game mechanics and even so they do damage, it even loses the fun. I'm the type of player who likes classes that make me think and use my head instead of just clicking a button and having control and area DMG, without making the least effort. Skills need to be really THOUGHT about before using. I hope the developers review these classes with LOTS of area control. Many skills don't make sense. I don't know if this is linked to the fact that the game has "good" and "evil" maybe that's why there's always a side that gains stolen abilities and the other not so much. But beyond the story of the game there are PEOPLE who want to have fun and develop FAST. Anyway... Warspear has many things that are unfounded. Warspear has a lot of things that don't make sense. Example: BD is not magic and doesn't use magic, but still summons a shield. (look he's not even support) Seeker is not a hybrid, nor was this class supposed to gain shield.. it makes no sense. Druid is support but has a lot of area control, I don't understand why. Is it support or DMG?? It's a lot mixed up. TANK playing the role of DMG SUPPORT making TANK paper etc. Templar doesn't even need to think to use a combo like players who play wizard. Mechanics on the sentry side are easy to understand and play, whatever would learn. The game mechanics on the nonsensical side are weird and strange to understand. The example we have was the cast of the summoner and the reaper. We're tired of winning classes that don't make sense. make it easy for some difficult for others But there are people behind the screens of this game. How we want to have some fun after a hard day. by: google translate espero que não me entendam mal, por favor. é só meu ponto de vista. :)
  6. I'm using Google translator, hope you can understand me :) I've been playing warspear for 6 years, and one thing I see that could improve in this next update is how fast a player can level up. The game is great, but it gets boring at times because you can only earn XP with quests. It would be great if the developers did something for players to be able to level up and reach level 32 faster! So we could enjoy and enjoy the game better and also create more characters of different classes. Sometimes we get stuck on a character in the game because we know it takes a long time to develop a class 32. Many players work and study so you can't have that much time. another idea I saw on a player's channel called stressadows, would be to put the XP pots and the 100%/150% GUILD pots together instead of replacing each other. I can't play another game and find an awesome game in the same way as warspear, but please listen to the players. I'm a fan of the game! :) One thing I also noticed is that you could renew DROPS from old dungeons. Kronus is mostly forgotten and Kronus' dungeon armor is outdated. I think Kronus' armor is very beautiful but I can't use it because the game is already at level 32 and Kronus' armor is 22. The game has evolved but forgot to renew some DROPS from these Boss and from older dungeons in the game. I don't know if you will create the 2 classes that are still missing in the game. I see a lot of players talking about this globally. But I think the game's weapons are already sickening too.. It would be great if in this update both magic and physical classes could use new weapons. The magic classes in warspear only use staves. :( There are many other games where magic classes use books and orbs as weapons in addition to staves. I don't know if the new class of elves will be a bard, but I think bards use violas and musical instruments, and I see that in warspear it's always the same weapons and armor. It would be great if you guys thought about renewing and innovating also new styles and new weapons in addition to swords, daggers, staves, two-handed swords and etc.. This will also help when thinking about some new class for the game. And also that would give more freedom to the player. And if new classes ever arrive, I'd like to leave suggestions. I have already told the elves of the Bard but bards use musical instruments. for the Outcasts it would be nice to have an illusionist magic class with mage-like mobility. Or a class that uses heavy armor and weapons in one hand like BD. Changing the subject I still don't understand how the barbarian doesn't have the role of berserker in warspear. The class was limited to being just Tank. Barbarians would be very happy to choose between being a tank or berserker. It would be great to put swords and axes in each hand like rogue, BD and seeker. I hope you read it carefully. :) Thanks.
  7. Eu gostaria de saber se os desenvolvedores do jogo tem algum plano ou atualização (até mesmo um bonus desse do evento para farmar um tempo sem gastar stam no coliseu para a masmorra do Kronus) pois não vejo ninguém farmando lá e me parece que foi muito trabalho para não dar em nada no final. Por gentileza aguardo um feedback
  8. ( Melhorias para a proxima atualização ) Diminuir a quantidade de escudos que algumas classes tem pois muitas vezes não faz sentido classes que não são MAGICAS nem HIBRIDAS ter uma habilidade de escudo "do nada" Obs: o encantador é uma classe HIBRIDA e tem na sua base dano magico e nem por isso recebeu um escudo com absorção de dano. Sentinelas: Druida tem, Priest tem, Paladino tem, Blade Dancer e Seeker também tem escudo. MC: Necro tem. 2• Diminuir a quantidade de habilidades de uso coletivo e mudar elas apenas para uso individual 3• Fluxo reverso (templario) Ao inves dessa habilidade empurrar e dar atordoamento ela poderia apenas empurrar os inimigos pois se fizerem a soma do tempo que o adversario for empurrado e atordoado o oponente do templario ficara praticamente inutil sobre a soma dos efeitos que a habilidade aplica em 2 periodos. Mantra de cura (templario) Não acho justo a classe ficar imune e não resetar a vida dos montros que estão no campo de batalha (pois além de ganhar o bonus de ficar imune ele pode se movimentar) Enquanto a habilidade corpo de pedra do Warlock (Bruxo) não permite que o jogador se mova e além disso quando é usada a vida dos mobs ou do boss sempre é reiniciada até que o efeito acabe no PVE tirando assim todo o trabalho que o jogador teve para dar dano no Boss e etc... _______________ Maldição da peste (chefe) Ao inves de colocar no campo de batalha um rato que se movimenta lentamente até o inimigo na minha humilde opinião O chefe poderia encantar a sua arma e aplicar a Maldição da peste no primeiro alvo atingido porém todos os inimigos que estiverem perto do alvo marcado com a habilidade serão infectados com os debuffs - Na minha visão quando vi os Gifs dos novos bonecos que estão por vir claramente já percebi o favorecimento que o templario tem sobre o tal "chefe" que de chefe não tem nada. Não digo isso apenas pelas habilidades mas tambem pela qualidade grafica que as skills do templario teve Achei muito mal feito o design das habilidades do chefe. As vezes parece que a Aigrind tem preguiça de trabalhar quando se trata do lado MC mas não se esqueçam que além desse jogo onde sempre favorecem as classes que são do "bem" e deixam tudo mal feito para os legionarios que seriam a representação do "mal" tem seres humanos e mentes diferentes umas das outras que trabalham e estudam mas quando querem se divertir com o jogo não podem pois a empresa já tem 12 anos e até hoje tem uma dificuldade imensa em equilibrar as classes Apenas para que o "bem" sempre ganhe do "mal" COMO SE A HISTORIA DO JOGO FOSSE MAIS IMPORTANTE DO QUE A PROPRIA JOGABILIDADE E A DIVERSÃO DOS JOGADORES.
  9. ( Melhorias para a proxima atualização ) Diminuir a quantidade de escudos que algumas classes tem pois muitas vezes não faz sentido classes que não são MAGICAS nem HIBRIDAS ter uma habilidade de escudo "do nada" Obs: o encantador é uma classe HIBRIDA e tem na sua base dano magico e nem por isso recebeu um escudo com absorção de dano. Sentinelas: Druida tem, Priest tem, Paladino tem, Blade Dancer e Seeker também tem escudo. MC: Necro tem. 2• Diminuir a quantidade de habilidades de uso coletivo e mudar elas apenas para uso individual 3• Fluxo reverso (templario) Ao inves dessa habilidade empurrar e dar atordoamento ela poderia apenas empurrar os inimigos pois se fizerem a soma do tempo que o adversario for empurrado e atordoado o oponente do templario ficara praticamente inutil sobre a soma dos efeitos que a habilidade aplica em 2 periodos. Mantra de cura (templario) Não acho justo a classe ficar imune e não resetar a vida dos montros que estão no campo de batalha (pois além de ganhar o bonus de ficar imune ele pode se movimentar) Enquanto a habilidade corpo de pedra do Warlock (Bruxo) não permite que o jogador se mova e além disso quando é usada a vida dos mobs ou do boss sempre é reiniciada até que o efeito acabe no PVE tirando assim todo o trabalho que o jogador teve para dar dano no Boss e etc... _______________ Maldição da peste (chefe) Ao inves de colocar no campo de batalha um rato que se movimenta lentamente até o inimigo na minha humilde opinião O chefe poderia encantar a sua arma e aplicar a Maldição da peste no primeiro alvo atingido porém todos os inimigos que estiverem perto do alvo marcado com a habilidade serão infectados com os debuffs - Na minha visão quando vi os Gifs dos novos bonecos que estão por vir claramente já percebi o favorecimento que o templario tem sobre o tal "chefe" que de chefe não tem nada. Não digo isso apenas pelas habilidades mas tambem pela qualidade grafica que as skills do templario teve Achei muito mal feito o design das habilidades do chefe. As vezes parece que a Aigrind tem preguiça de trabalhar quando se trata do lado MC mas não se esqueçam que além desse jogo onde sempre favorecem as classes que são do "bem" e deixam tudo mal feito para os legionarios que seriam a representação do "mal" tem seres humanos e mentes diferentes umas das outras que trabalham e estudam mas quando querem se divertir com o jogo não podem pois a empresa já tem 12 anos e até hoje tem uma dificuldade imensa em equilibrar as classes Apenas para que o "bem" sempre ganhe do "mal" COMO SE A HISTORIA DO JOGO FOSSE MAIS IMPORTANTE DO QUE A PROPRIA JOGABILIDADE E A DIVERSÃO DOS JOGADORES.
  10. Achei o efeito das habilidades do Chefe muito mal feitas, as vezes parece que a aigrind tem preguiça de trabalhar quando se trata do lado MC, garanto que se a empresa fosse Brasileira a historia seria outra. Aqui o cliente sempre tem razão não importa qual seja a ocasião. Quando olhei a classe "Chefe" não me senti atraido nem motivado para criar uma e upar. não sei se isso tem haver com a tal historia do warspear que o lado sentinela é bom e os clans das montanhas é ruim ai eles deixam tudo mal feito para nos, mas não se esqueçam que do outro lado da tela tem pessoas jogando isso e se não tiver bom o suficiente elas realmente vão reclamar !!!
  11. Achei que os efeitos graficos do templario ficou muito superior e mais bem feito do que a outra classe dos mcs
  12. Mais uma skill de absorver dano para a aliança sentinela ??? Mc vai ganhar quando ??? Muitas classes nem tem dano magico e mesmo assim tem escudo para absorver dano ? A logica vem daonde ?
  13. 1 ° imagem - habilidade de evocação sem nenhum buff da nova habilidade (chamado) 2 ° imagem - habilidade de evococação com uma nova habilidade ativada (habilidade de invocador nova habilidade ativada) lvl 18 livro
  14. No brasil costumamos dizer que o cliente sempre tem razão e sinceramente acho ridículo o tanto de dano na área e atordoar que os sentinelas tem, na minha humilde opinião até mesmo a passiva das aulas quando vc começa o jogo talvez afete um pouco na quantidade de jogadores . sinceramente? Se vc vai jogar um jogo e vê que a passiva de uma facção é regeneração de energia e a outra é dano aumentado qual vc escolheria? Está meio obvio né ??? (Acho que isso não deveria ser mudado mas de certa forma oculta ou algo do genero) Eu trouxe muitos amigos pra jogar warspear e dps de um tempo eles sempre excluem o jogo pois não gostam da preferencia que esta definida ligada a outra facção .. Aigrind devia trazer logo de uma vez um balanceamento pesado nesse jogo tanto para os mcs quanto para os elfos e ouvir mais a comunidade do jogo p não acontecer o fato ocorrido na PLAYSTORE novamente (isso não é uma ameaça apenas um ponto de vista) o jogo é coletivo mas muitas habilidades são INDIVIDUAIS e não tem nada haver com a proposta que sempre querem trazer. Muitas classes tambem tem escudo que absorve 100% do mesmo dano sem ser classes magicas, enfim ... espero que eu considere um feedback sobre isso. Muito grato pela atenção !!!
  15. Olá, jogo warspear há 6 anos e hoje vim trazer uma ideia que tive sobre novas classes. Não ficou tão bom quanto queria mas me esforcei mesmo assim para trazer essa ideia, espero que gostem e deixem sugestoes de habilidades nos comentarios !! Muito obrigado pela sua atenção. 🙂 obs: coloquei as imagens para deixar um pouco mais claro a ideia ! 1° Bardo (informaçoes basicas) Usa um banjo e armadura leve 2°Orc (informaçoes basicas) A unica classe que usa maças em cada uma das mãos (O jogo tem muitas opções de armas porém a maioria é quase rejeita pelos jogadores. Ex: espada de duas mãos, maça de duas mãos etc.. seria bom colocar ou trazer uma ideia que fizesse os players usarem mais essas armas "quase" esquecidas pois raramente alguém usa elas com frequencia !!!)
  16. Warspear online new class: ORC
  17. Já se faz muito tempo que jogo warspear (5 anos), bom.. fiquei feliz com a noticia da atualização, porém espero que o jogo deixe de ser repetitivo apenas uma vez. Seria otimo ter muitas new skill para possiveis combos e diversificar a maneira de matar um inimigo. O jogo tem muitas skills repetitivas e isso o deixa cada vez mais desinteressante e igual. Grato.
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